Diablo 2 "максимально увеличиный инвентарь и сундук" 185KB
Diablo 2 "Расплата" 35,879KB
Diablo 2 "The Puppeteer" 202,279KB
Diablo 2 "Path of Diablo" 1,193KB
Diablo 2 "Eastern Sun" 83,045KB
Diablo 2 "Glide Wrapper - Фикс для современных ПК" 157KB
Diablo 2 "Median XL" 1,024KB
Diablo 2 "PlugY. The Survival Kit. 11.2" 374KB
Diablo 2 "LOD Balance & Gameplay Mod 1.7" 5,274KB
sorceress lightning infinity build by nrita (75)
Удалил игрока (5)
даю vex за трек (18)
вопрос про фпс (12)
PVP на 30 лвл нс за LO (6)
Восстановление маны в шмотках (27)
Респек скиллов в мультиплейере (8)
Отвлечься на секунду от обсуждения pvp, postroykas и прочих ботоводов. (190)
Нужна Сылочка!!!!!!!(diablo 2 resurrection) (4)
где скачать рабочую версию D2 LoD? (4)
ресурректед (85)
Неожиданный дроп 2021 (171)
Взрыв из прошлого (31)
Ну как там с частными серверами ремастера обстоит вопрос? (66)
Не могу зайти в игру (1)
Подскажите настройка Glide окно PvP (4)
не сработало рунное слово (30)
Diablo II тормозит в полноэкранном режиме. (18)
песня за um (43)
Альянс
Орда
Нежить
Ночные Эльфы
Нейтральные
Видео
Реплеи
Карты
DotA Allstars
Ресурсы
Панель команд юнитов
Файлы
Турниры
Статистика
Форум
Видео
Персонажи
Колдун
Варвар
Чародей
Монах
Охотник на демонов
Спутники
Карта Мира
Система навыков
Руны
Файлы
Форум
Золото
Золото долгое время служило в качестве единственной валюты в мире. Из металла выплавляются небольшие слитки, напоминающие пули, затем прессуются и на них наносится герб того государства, которое изготовило их.
Ваш персонаж может нести на 10000 золота больше на каждом уровне. Например, на 10 уровне персонаж может нести до 100.000 золота. На 99 уровне персонаж может нести 990000 золота. Максимальное количество золота, которое персонаж может хранить в тайнике - 3490000, на уровне 99. Золото занимает отдельное от других предметов пространство.
Если вас убили, ваш персонаж будет терять процент от общего золота. Эта доля равна уровню вашего персонажа, но не будет превышать 20%. При этом, после вашей смерти, все золото, находящееся при вас, падает на землю. Если штраф за смерть превышает количество золота, которое вы несли, оставшаяся часть штрафа вычитается из вашего тайника.
В однопользовательской игре, золото вычитается только из того, что персонаж несет с собой, причем на каждый уровень сохраняется как минимум 500 золота. То есть, если персонаж 10 уровня с 5000 золота умирает в однопользовательской игре, он не теряет золото вообще.
Сундук
Сундук находится недалеко от стартового положения персонажа в каждом из пяти актов. Это безопасное, постоянное и надежное место для хранения любых драгоценных предметов и золота, которые вы найдете по ходу игры. Сундук нужен для предметов, которые вам пока что не нужны, но которые вы хотели бы сохранить. Предметы, оставленные на земле, через некоторое время исчезают, и, кроме того, могут быть взяты другими игроками.
У каждого персонажа свой сундук, несмотря на то, что он стоит у всех на одном и том же месте в игре. Другой игрок не может заглянуть внутрь или получить доступ к вашему сундуку ни при каких условиях. Потерять что-то из сундука вы можете только при смерти в Hardcore-режиме игры (вы можете узнать подробнее об этом режиме тут).
Предел хранения золота в сундуке - 2500000 золотых.


Свитки
Есть только два типа свитков - Свитки городского портала и свитки идентификации. Оба типа являются чрезвычайно полезными во время игры. Используются - щелкнув правой кнопкой мыши на них.
Если свитков не хватает, их всегда можно купить их у продавцов в городе.
Свиток городского портала открывает магический синий портал до ближайшего города. Портал остается активным, пока ваш персонаж входит в него из города и возвращается в место, где он был открыт. Использование нового свитка или книги городского портала закроет любые другие порталы, ранее созданные.
Свитки идентификации используются для того, что бы распознать свойства не идентифицированных предметов. При их использовании курсор превращается в знак вопроса. Переместите курсор на неопознанный предмет и щелкните левой кнопкой мыши. Волшебные предметы не могут быть использованы, пока они не идентифицированы.
Городской портал
Свиток городского портала открывает портал рядом с вашим персонажем. Этот портал ведет в ближайший безопасный город. Когда вы вернетесь в него, окажетесь в том же месте, где был открыт портал. Портал, открытый вами, отменяет все ранее открытые вами же. Над порталом указано место, куда он ведёт, и имя персонажа, который его открыл. Городским порталом могут пользоваться только члены команды. Чтобы воспользоваться чужим порталом, игрок должен вступить в объединение с его владельцем.
Когда вы объявляете войну другим игрокам, все ваши порталы закрываются, а порталы других игроков (даже тех, что в вашей команде) использовать будет нельзя, пока вы не отмените войну.
Городской портал может помочь при борьбе с большими группами монстров или в борьбе с очень сильными монстрами. Между некоторыми локациями и точками возврата в город есть большие расстояния и иногда можно оставлять порталы, что бы не проходить путь заново, если вас убили. Городской портал так же лучший выход для побега от других игроков, которые пытаются убить вас.
Вы не сможете воспользоваться порталом другого игрока, чтобы попасть в некоторые локации, зависимые от квестов, если вы не выполнили соответствующий квест. Это сделано для того, чтобы персонажи высоких уровней не могли быстро помочь слабым в прохождении.
Свиток идентификации
Эти свитки очень важны для игры, они позволяют установить магические свойства предмета, чтобы в дальнейшем носить этот предмет. Щелкните правой кнопкой мыши на свиток, курсор превратится в знак вопроса, наведите его на предмет и нажмите на левую кнопку мыши. Тогда у предмета появятся свойства.
Не идентифицированные вещи нельзя одеть на персонажа.
Книги (Тома)
Тома могут содержать до 20 свитков одного типа, при этом занимая всего 2 клетки в инвентаре. При покупке свитков или подбирании их в земли будут наполнятся в первую очередь тома. Если вы истратите все свитки в томе, он останется у вас в инвентаре пустым, и при покупке свитков опять заполнится ими. Вы можете объединить два тома, положив один на другой, тогда количество свитков в них сложится. Вы можете купить сразу полный набор свитков для тома, нажав Shift и правую кнопку мыши на интересующем вас свитке у продавца.
Точки возврата (Waypoints)

В таких точках открывается меню со всеми возможными точками возврата в этом и других актах. Серые названия в этом меню означает, что эти точки вы еще не открыли. Используя закладки в открывшемся меню, вы можете путешествовать по актам. Это хороший способ быстро перемещаться по локациям, которые вы уже изучили.
Не все точки возврата выглядят одинаково, маги, создавшие их, сделали так, что некоторые точки сливаются с местностью.
Члены команды не имеют общего доступа к меню с точками возврата. Но вы можете помочь союзникам открыть все точки с помощью городского портала.
При переходе между актами с помощью точек возврата, лучше изначально следовать в первую локацию - это будет безопасное поселение. Переход между актами занимает больше времени, чем внутри акта, и за это время на вас могут неожиданно напасть окружающие монстры.
Пояс
Ремни играют важную роль в выживании персонажа. Пояс можно использовать как вместилище с быстрым доступом к его содержимому. Чаще всего пояс используется для зелий восстановления. Пояса содержат от 4 до 16 отверстий, на экране отображается обычно только 4 из них, остальные показываются только при наведении курсора мыши. Чтобы показывался всегда весь пояс, нажмите кнопку "~".
Зелье из пояса можно выпить правой кнопкой мыши, как и из инвентаря. Кроме того, нижние клетки пояса пронумерованы (1-4) и можно пить из них зелья соответствующими клавишами клавиатуры.
Когда вы выпиваете зелье или читаете свиток из пояса, то зелье, находящееся на слот выше, перемещается вниз.
Зелья, купленные или поднятые, автоматически заполняют сначала пояс, а потом уже инвентарь.
Удерживайте "Shift" и покупайте правой кнопкой мыши зелья или свитки и они автоматически одним кликом заполнят все слоты в вашем поясе.
Если пить зелья удерживая клавишу "Shift" - то зелье будет пить ваш наемник.
Карта локаций
В одиночной игре, карта всегда остается одной и той же для одного персонажа, и будучи единожды открытой, остается открытой навсегда. В многопользовательской игре каждая созданная игра имеет свою случайную карту. Некоторые локации мало меняются от раза к разу, а некоторые всегда одинаковые.