Diablo 2 "максимально увеличиный инвентарь и сундук" 185KB
Diablo 2 "Расплата" 35,879KB
Diablo 2 "The Puppeteer" 202,279KB
Diablo 2 "Path of Diablo" 1,193KB
Diablo 2 "Eastern Sun" 83,045KB
Diablo 2 "Glide Wrapper - Фикс для современных ПК" 157KB
Diablo 2 "Median XL" 1,024KB
Diablo 2 "PlugY. The Survival Kit. 11.2" 374KB
Diablo 2 "LOD Balance & Gameplay Mod 1.7" 5,274KB
sorceress lightning infinity build by nrita (75)
Удалил игрока (5)
даю vex за трек (18)
вопрос про фпс (12)
PVP на 30 лвл нс за LO (6)
Восстановление маны в шмотках (27)
Респек скиллов в мультиплейере (8)
Отвлечься на секунду от обсуждения pvp, postroykas и прочих ботоводов. (190)
Нужна Сылочка!!!!!!!(diablo 2 resurrection) (4)
где скачать рабочую версию D2 LoD? (4)
ресурректед (85)
Неожиданный дроп 2021 (171)
Взрыв из прошлого (31)
Ну как там с частными серверами ремастера обстоит вопрос? (66)
Не могу зайти в игру (1)
Подскажите настройка Glide окно PvP (4)
не сработало рунное слово (30)
Diablo II тормозит в полноэкранном режиме. (18)
песня за um (43)
Альянс
Орда
Нежить
Ночные Эльфы
Нейтральные
Видео
Реплеи
Карты
DotA Allstars
Ресурсы
Панель команд юнитов
Файлы
Турниры
Статистика
Форум
Видео
Персонажи
Колдун
Варвар
Чародей
Монах
Охотник на демонов
Спутники
Карта Мира
Система навыков
Руны
Файлы
Форум
PvM Zealot
PvM Zealot
1. Используемые термины и сокращения.
2. Цель.
3. Вступление.
4. Скиллы.
5. Статы.
6. Экипировка.
7. Наёмник.
8. Тактика.
9. Итоги.
1. Используемые термины и сокращения:
UT – Uber Tristram, место, где выбивают Hellfire torch;
HBR (Hell Baal Run) – забег на (свиту) финального босса игры ради повышения уровня персонажа;
PvM – убиение игроком монстров;
PvP – поединок игрока с игроком;
rw (runeword, рунное слово) – не магический (белый/серый) предмет с заданным числом сокетов, в которые в определённом порядке вставлены конкретные руны, имеющий после этого заданные качества;
BO – battle orders, навык варвара, повышающий максимум «здоровья» у кастующего и группы;
CtA – Call to Arms, рунворд, позволяющий «давать BO без варвара»;
синергии (synergy) – не основные навыки, усиливающие основные. +skills к ним не влияют на их бонусы;
dmg (damage) – урон (здесь - в основном речь о физическом уроне);
ds (deadly strike) - шанс нанести удвоенный физ. урон;
Проклятия некроманта, касающиеся темы:
IM (iron maiden) – возвращает определённый % физ урона «владельцу», основная, практически единственная беда для данного чара;
AD (amplify damage) – удваивает физический урон по проклятым и снимает иммунитет к нему;
decrepify – уполовинивает урон и скорость проклятых и снимает 50% их физ. резиста;
LT (life tap) – проклятие, возвращающее «здоровье» атакующему проклятых (50% от нанесённого физ. урона, в нашем случае это очень много);
AR (attack rating) – грубо говоря: меткость, шанс попасть;
Demon limb (tyrant club) - уникальная дубина с зарядами скилла enchant 23 уровня, добавляющего 218% AR;
IAS (increased attack speed) – увеличенная скорость атаки;
life leech – «здоровье», воруемое при попадании по цели.
CB (crushing blow) – дробящий удар, шанс снизить жизнь цели на процент. не даёт life leech;
pb (phase blade) – «фазовый клинок», вариант элитного меча, один из самых быстрых, не имеет параметра «износ», до 6 сокетов;
DR (damage reduced) – величина, на которую уменьшается получаемый физ. урон;
icob (increased chance of blocking) – увеличенный шанс блока;
fbr (faster block rate) – увеличенная скорость блока;
res (resistance) – сопротивляемость элементальной стихии (молния/огонь/холод/яд);
allres (all resistances) – плюс ко всем сопротивляемостям;
своп (swap) – не основной набор используемого оружия;
чармы – талисманы. действуют, пока лежат в инвентаре;
CBF (cannot be frozen) – незамораживаемость;
RF (Raven frost) – уникальное кольцо с CBF;
2. Цель:
Это скорее не гайд, а оптимальный вариант экипировки одного из «мейнстрим чаров»*, позволяющий недавно освоившимся в игре почувствовать, каково оно: редко дохнуть, быстро убивать, ходить в UT , убивать «Древних» и т.п. Чистый зилот, создаваемый ради самого процесса раскачки, позволяющий трепаться на HBR, пока его бьют. Не требует много +skills. Почти бесполезен для кастеров. Не лучший в PvP.
3. Вступление:
Паладин, почти всегда, – дорогая кукла. Делать его надо только по схеме: «накопили шмоток, - теперь качаем». Так вышло, что для этого пала лучшие предметы не дешёвые, но и не заоблачно дорогие. Поэтому такая скупая однозначность в экипировке, каждый предмет которой незаменим. На самом деле, незаменим он только в такой связке.
У зилота почти нет иммунов, перемещается и убивает он очень быстро, атакует нагло, боится только iron maiden, но из мобов её кастуют только oblivion knights (обитающие у Диабло, на пути в Throne of Destruction и иногда в самом троне).
По ощущениям это «хаммердин, бьющий прямо».
4. Скиллы:
Combat skills: Sacrifice, Zeal, Holy Shield – 20, проходные (4) по 1, итого 64
Offensive auras: Fanaticism – 20, проходные (3) по 1, итого 23
Defensive auras:
Есть вариант вместо Defiance качнуть Conviction для party. После 90 лвл падать от IM становится уже немного обидно, а включенная "конва" позволит переложить убийство обливионов на остальных, делая Вашу пассивность небесполезной. На своп, при этом, можно брать уник посох Ondal's wisdom (+2-4 all skills, +450-550 defence, +5% experience gained).
*Redemption не даст ощутимого "лечебного эффекта", однако будет весьма полезна для устранения трупов обливионов, которых могут поднять мумии из "2-й волны".
5. Статы:
strength: под шмот (можно больше, т.к. увеличивает физ. урон). Сильно зависит от вещей, поэтому разброс большой: ~25-40;
dexterity: до ~90 уровня - 136 с чармами и шмотом (под pb), затем подбрасываем до блока в 75%. Убиваем 2-х зайцев: имеем max блок и носим rw-оружие в phase blade - самой быстрой и не ломающейся (!) из подходящих болванок;
vitality - всё остальное;
energy - ноль, база. Zeal тратит всего 2 маны за удар;
6. Экипировка:
Основые задачи: надеть предмет с canot be frozen, набрать максимум урона, AR (чтобы не мазать) и резисты, чтобы не дохнуть от соулов. В окошке статов урон смотреть не стоит - там совсем не та цифра (реальная скачет и её сложно отобразить).
В увеличении урона особую эффективность даёт deadly strike (ds) - шанс нанести удвоенный итоговый урон (*2 идёт после всех усиливающих факторов). Cb и ow будут полезны, но не дают лича и не повлияют на life tap (LT). Наличие LT в сочетании с большим физ. уроном почти равносильно бессмертию.
Hellfire torch и Annihulus – первый обязателен, второй - желателен.
Оружие: Grief в phase blade (damage ~max, ias любой);
Grief - лучшее одноручное оружие для контактника. Огромный урон, наносимый предельно часто. Phase blade не ломается. Минимального IAS с него уже достаточно для перехода максимального брейка, - никаких жертв и средств на ускорение атаки. Мизерные требования по силе. Рунворд модный, поэтому есть пространство для торга, не очень сложно купить Grief с +dmg, близким к 390-400.
Проклятие decrepify, которое кастует Бaaл на HBR, снижает скорость нашей атаки. Чтобы уточнить, на сколько, приведу брейки IAS для зилота с phase blade при fanaticism 27 уровня, проклятого decrepify: 0/9/24/30/46/86/113 (%).
Варианты: достойное "второе место" - рунворд Death в эфирном berserker axe (ba).
Oath в эфирном ba или scourge, уник scourge Stormlash, уник ba Death cleaver.
Дешёвый вариант - апнутый уник cleaver Butcher's pupil.
Броня: Fortitude в Archon plate/Great hauberk/Dusk shroud;
Броня с +300% физ урона - лучший вариант. Большая прибавка к "здоровью" и защите (не забываем про каст chilling armor). Максрез по молнии будет полезен против атак соулов, а ~30 allres будут просто очень кстати.
Бюджетные варианты: Shaftstop(Um), Treachery (в связке с медленным Death), Lionheart, Duress, Guardian Angel(Um).
Щит: Herald of Zakarum;
Лучший вариант для ПвМ - масса полезных бонусов: высокие резисты, блок/ускорение блока, скиллы, статы и бонус к AR. Сокетим руной Um, чтобы хорошо закрыть резисты и не забивать инвентарь res-чармами.
Вариант: Exile в eth bugged элитном паладинском щите с резистами. Хороший вариант, но он дороже и у него хуже блок и резисты.
Своп: Spirit в паловском щите с 40-45 allres + CtA в скипетре (см. раздел "Скиллы"). Вариант подешевле - уник phase blade Azurewrath. Ещё дешевле - уник tyrant club Demon limb (давать себе enchant для AR).
Шапка: Guillaume’s face;
Недорогой и очень агрессивный вариант: 15% ds и 35% cb при 30 fhr и 15 str - сложно найти что-то лучшее для ПвМ. Не забывайте, что усиление урона повышает эффективность лечения от Life tap. Сокетим ~40% ed джевелом.
Вариант (защитный): Vampire gaze - (15-20)%damage reduced + life leech;
Бюджетный вариант: Rockstopper - 10% dr, 30% fhr и три резиста;
Варежки: Dracul’s grasp;
Без вариантов. Life tap - основа феноменальной живучести этого пала. Остальные бонусы с Дракулсов тоже, как нельзя кстати. Laying of hands или Blood сrafted gloves* с ias+cb – альтернатива, уместная только под Exile.
*Рецепт таких варежек: magic Heavy/Sharkskin/Vampirebone gloves + Nef + perf. Ruby + jewel (любой).
Тапочки: Gore rider;
Очередной «best» по сочетанию качеств.
Пояс: upped String of ears;
Вариант: Verdungo's hearty cord. Оба из за попытки хоть как-то втиснуть в экип % DR, которого больше нет ни с чего, но на Стринге ещё и life leech, mdr и большая прибавка к защите, а fhr в ПвМ не так критичен. К тому же, его можно набрать и с чармов.
Кольца: 2 Raven Frost;
Я считаю лучшим этот вариант. CBF нужен обязательно. Промазав первым ударом, zeal мажет и остальными 4-мя, поэтому AR крайне важен. На RF его больше, чем на любом рарном кольце. При этом до +40 to dexterity. Вся сэкономленная декса позволит кинуть больше в vitality. 40% cold absorb, cold damage. С life tap жизни будет столько, что life leech не критичен. +Skills зилоту не нужны так, как вышеперечисленное.
Амуль: Highlord’s wrath;
Лучший вариант: до 37% deadly strike + 20% ias - неоценимое сочетание для любого контактника. Главный плюс DS в сравнении с decrepify и amplify damage в том, что удваивая итоговый физ. урон, он не сбивает life tap. К сожалению, DS не снимает физ.иммунности, но безопасность важнее, а AD и Decrepify можно получить и со стороны; Ias позволяет доразогнать оружие на медленной базе (ba). Помимо прочего: +1 ко всем навыкам и 35% light res;
Atma scarab привлекателен из-за шанса кастануть AD и 20% бонуса к AR, но AD будет перебивать Life tap и будет серьёзный риск упасть;
Чармы: Дорогие, на max dmg/AR/hp или, подешевле, на life или life+res. Fhr добиваем до 48% (ближайший брейк после 30% с Guillaume). Не стоит брать чармы с poison damage: Venom, кастуемый с Grief-а урежет время действия яда с них до 0.4 секунды.
7. Наёмник.
То, какого наёмника (мерка) взять, я щупал на практике и остановился на варианте, реально помогающем этому палу справляться с основной своей головной болью – oblivion knights (IM). Это варвар из 5 акта с рунвордом Lawbringer в ethereal Colossus blade/sword. Столько так нам нужных качеств нет больше нигде и достаются они крайне дёшево:
20% Chance To Cast Level 15 Decrepify On Striking: Благодаря этому проклятию, наёмник исключительно живуч, сильно замедляет и ослабляет цели, а убиваем всё равно мы.
Level 16-18 Sanctuary Aura When Equipped (varies)основная : «вкусность» - аура отбрасывает нежить (undead), среди которых и наши главные "враги", oblivion knights и большинство неприятных мобов: соулы, куклы, "бабушки" (night lords) и т.п. Благодаря этому, обливионов можно оббежать и проскочить мимо. Зилоту >90 уровня их бить не стоит.
7% Life Stolen Per Hit, Slain Monsters Rest In Peace, +200-250 Defense Vs. Missile (varies): дополнительные факторы, увеличивающие живучесть мерка.
В остальном всё банально:
Броня: Fortitude. Либо: Shaftstop, Leviathan, рунворды Lionheart, Stone – что есть в наличии;
Шапка: Guillaume face, Andariel visage (Ral), Vampire gaze, Rockstopper, Crown of thieves.
Delirium надевать не стоит – будет перебиваться каст декры, а она нам полезнее: confuse не действует на Баала, а decrepify "делает его няшкой".
Также, отлично подойдёт наёмник со II акта с уник трешером Reaper's toll. Главные его задачи, - кастовать decrepify и не дохнуть. При вставленной в трешер руне Amn, на него стоит надевать броню Fortitude и шапку Guillaume's face.
8. Тактика.
Тактика простая, но требующая много двигаться - цели не ждут нашего приближения и начинают жарить нас издалека. Это - вероятная смерть. «Бессмертие» мы обретаем, начиная бить. Поэтому подскакивать в упор надо максимально быстро. Charge - лучший способ. Комба «подскочили чарджем, добили зилом» основная и постоянная. Надо помнить, что у charge есть неприятная «особенность» - малейшая ошибка и пал надолго застывает перед противником. Лечится переключением на своп и обратно. Мобы не люди, обычно они это «прощают». Тем не менее, желательно иметь на свопе Spirit с хорошими резистами и оружие, визуально отличимое от боевого.
При раскачке в party, заметив oblivion knights прекращайте бить, переложите зачистку на других. Если качали conviction - самое время включить её. Если же в party опытный варвар, который начинает глушить обливионов прыжками, наоборот, стоит по-быстрому перебить их, пока они беспомощны. Варвары обычно хорошо понимают ситуацию, т.к. сами падали от iron maiden.
9. Итоги.
Такой зилот наносит 5.2 удара в секунду. Это очень быстро, поэтому, проклятый IM в атаке, он выживает только чудом. Опасайтесь обливионов, даже когда они на расстоянии экрана;
Итоговый урон напрямую зависит от экипировки, поэтому приводить его «например» бестолку. Окно статов, повторюсь, отображает его неправильно.
Шанс Deadly strike = ~36% (Highlord) + 20% (Grief) + 15% (Gore rider) + 15% (Guillaume’s face) = 86%;
Шанс Crushing blow = 35% (Guillaume’s face) + 15% (Gore rider) = 50%;
Шанс Open wounds = 25% (Dracul’s grasp) + 10% (Gore rider) = 35%;
Защита цели (но не боссов!) игнорируется, цель не может лечиться;
Очень высокий Defence rating из за отмаксенных HS и Defiance (если её качали);
Блок 75%, FHR =48%
(с) Obsessed.
Автор: 30.05.2010 23:03 Obsessed Последнее редактирование: 01.11.2012 23:27 Obsessed