Warcraft 3 "Защита базы с выбором персонажа сложные Триггеры" 70KB
StarCraft "Escape from space base 2" 440KB
Warcraft 3 "Hunter or Victim 0.92 Rus" 7,992KB
Warcraft 3 "TFT подборка 25 карт [Awesomealldays] (Rus|Verm)" 82,629KB
Warcraft 3 "Набор карт Crisis (БагатыеРудники) v.1.0 от Мав Исяня" 9,696KB
Warcraft 3 "Rubattle.net Warcraft 3 TFT 1x1 Random Races Tournament 2020" 2,344KB
Warcraft 3 "Ragnarok" 1,058,343KB
Warcraft 3 "Rubattle.net WarCraft 3 TFT 1v1 Tournament 2020" 4,092KB
Warcraft 3 "Набор карт IllusionIsla (БагатыеРудники) v.1.0 от Мав Исяня" 17,738KB
sorceress lightning infinity build by nrita (75)
Баны (210)
Недостаточно памяти для обработки команды (15)
Удалил игрока (5)
даю vex за трек (18)
Diablo 3 Free game (14)
Мясо, Антимясо и Ключ к Жизни (0)
вопрос про фпс (12)
PVP на 30 лвл нс за LO (6)
Восстановление маны в шмотках (27)
Респек скиллов в мультиплейере (8)
Отвлечься на секунду от обсуждения pvp, postroykas и прочих ботоводов. (190)
Нужна Сылочка!!!!!!!(diablo 2 resurrection) (4)
где скачать рабочую версию D2 LoD? (4)
ресурректед (85)
Настройки в игре (0)
Вопрос, прохождение кампании (2)
Неожиданный дроп 2021 (171)
Взрыв из прошлого (31)
Альянс
Орда
Нежить
Ночные Эльфы
Нейтральные
Видео
Реплеи
Карты
DotA Allstars
Ресурсы
Панель команд юнитов
Файлы
Турниры
Статистика
Форум
Видео
Персонажи
Колдун
Варвар
Чародей
Монах
Охотник на демонов
Спутники
Карта Мира
Система навыков
Руны
Файлы
Форум
Новости по игре
Ну хоть отрывайтесь от гамы,пишите что там изменилось(лицензия,пердаток не надо) итп итд,интересно же xD,тем более батллог дает такую возможность xD.
Что за...... У меня на этапе залогинивания на любой сервер игра пишет "Игра не может выполнить вход на сервер EA Online."
Есть у кого-нить такая проблема???
Надеюсь, это не потому пишет, что я сменил ник используя
www.origin.com/us/change-id [origin.com]
????
Это вопрос к тем у кого та же проблема.. - вы ник не меняли?
Радует матерная локализация в игре =)
Типа "Откуда эти б л я д и лезут?" и "Б л ять! Меня ранили!" Причём без запиков как в Дюк Форева =)
Ник не менял такая же хрень.
у многих: battlelog.battlefield.com/bf3/ru/forum/threadvie..
Жыдмэн
Впечатления просто от души! Поиграл в компанию и мульт касяков как в бете не было .ИГра супер!
Seymur-net как в мульт джонился через быструю игру?? откуда знаешь что на 15-20 мин? :) :) :)
У меня почему то на английском. У кого-то есть такая трабла? Как решить?
SpamOFF
За несколько минут там было написано что будет отладка на 15 минут.Да выбрал он класные сервера с наименьшим пингом и большим кол-вом игроков.
Что за...... У меня на этапе залогинивания на любой сервер игра пишет "Игра не может выполнить вход на сервер EA Online."
Есть у кого-нить такая проблема???
Да та же хрень, не чего не менял ,играл в альфу, бету, с той же учеткой .
Бесячая хрень .
блин у меня не заходит, хотя чел из списка друзей играл и говорит все ровно, вот и ты говоришь все нормально...
компания нормально идет а вот мульт хер там.....а жаль. Надеюсь поправят....
в начале установки открывает оригин и просит ключ для активации,пацаны помогите,чё делать???как установить???
Что на данный момень сделано: почищен файл hosts, проверен путь установки через regedit, игра обновлена через orogin-написали апдейт не нужен. Перезагрузил, перелогинился в оригин...Толку нет...На иностранных форумах шарился-та же беда. Ужи пишут, что в России после апдейта язык стал ENG, по делу больше ничего. Точни играют Китайчата...Ждем?!
на каспии на моей сис. phenom || x4 945 3.2Gz HIS 6970 2GB мин.33 мак.52Fps графа конечно улет но ждал лучшей оптимизации!!! ждем патча.
А мне казалось наоборот какбудто оптимизация в мультиплеере получше чем в одиночке =)
FuсkYou_СНЕliоs довольно грубый интерфейс розы! Он мне нравится! Спасибо за инфу.
Я так понял игру оптимизировали как надо!? ОкЪ, а как же на двухъядерных процессорах дела обстоят?
оптимизация по сравнению с бетой прибавилось кадров и графа лучше стала
eto ya
Игра на русском.
BL: battlelog.battlefield.com/bf3/ —> battlelog.battlefield.com/bf3/ru/
eto ya
Если она качалась через Origin, то язык должен быть русским, ну, при условии, что учетная запись по региону к России привязана. При установке с оригинальных образов у кого-то тоже были проблемы с локализацией.
[Chilli]
Качал через Origin, живу в России. Это у меня одного такая трабла чтоли? Вот такие косяки все впечатление от игры портят.
eto ya
А сама учетная запись Origin к какому региону относится здесь или здесь?
eto ya
Ну, по идее, в том и разница, что при загрузке через Origin локализация была выбрана относительно региона учетной записи.
оООО дааа на гамазвр мне пришло 2 ключа от игры и от back to karkand. Всё ввел оридж принял уже качается. Наро манипуляций никаких не надо будет делать? Типа как в бете когда русские ьуквы в пути надо было удалятть?
nekitos123
Насчет кириллицы хз, но во избежание проблем вообще с каким-либо софтом желательно в путях кириллицу не пилить.
Т.к. с мультиплеером пока что проблемы с авторизацией на серваках EA Online, приходится гонять сингл. Почти за 6 часов прошел игру на харде, потом до утра развлекался на легком уровне сложности, извращался над ботами xDD
[Chilli]
Cлушай,у меня в обоих "здесь" работает моё мыло. Правда в правом "здесь" всё на английском и хром автоматом переводит.И потом у меня в орижине мой профиль почему то не в сети написано. И возле автарки серая полоса,а должна зелёная быть.
Народ а как исправить? Меня баттллог с русского языка на англ. перекинул как обратно сделать? И чтоб не менялся язык?
nekitos123
а ты с ориджина тянул , или заранее лицу с торента скачал , я тож только ключики получил , а с ориджина весь день тянуть , вот думаю торент лица пойдет 9,6гиг
в батллоге какойто чел дольше всех играет уже 13 часов ,не отходя от монитора ,как чуваки из южного парка xDDD
nekitos123
ну и правильно все равно ориджин их не видит, и заного качает ,,
а патч то ещё не вышел, куда вы все так торопитесь, я пока сингл, пока кооп с другом пройду, всё и рассосётся, а вы прям хотите по больше лагов словить, уж и в ломанный сингл играете, дождались бы релиза нормального, установили бы лицензию, патчик скачали, и играете в норм версию
SOL_DAT
Вообще-то Origin видит игры, установленные с образов или дисков, которые есть на учетной записи.
sangen
По первой ссылке язык сайта вроде ещё можно поменять, а по второй в последние несколько месяцев ни в какую. А насчет статуса "Не в сети" — просто нужно поменять на "В сети". У меня иногда так бывает.
nekitos123
battlelog.battlefield.com/bf3/ —> battlelog.battlefield.com/bf3/ru/
Пока что только так, потом может быть куки запилят.
[Chilli]
СПС,щас попробую.
А насчет статуса "Не в сети" — просто нужно поменять на "В сети"
А где менять то Я всё перепробывал. У меня в профиле состояние не в сети.
sangen
Если сам профиль не в сети, когда списка прикрепленных игр не видно, то хз. Несколько раз у меня такое было, правда из-за танцев с бубном над роутером, но я перезапускал и всё.
Сравнение графических настроек и производительности видеокарт.
mybattlefield.ru/profile/id5585/blogs/182/posts/..
Даже на 8800 можно добиться стабильных 40 фпс. Хоть и на минимальных,но игра всё равно будет покрасивее некоторых шутеров.
Купили Battlefield 3 в Ориджине и не получили плюшки? Проверьте почту: ЕА рассылает коды Physical Warfare pack.
Если ключ пришел, введите его в Ориджин и бонусное оружие разлочится.
Alex Tyl
Мне приходил ключ только для активации Back to Karkand. Physical Warfare Pack уже был запилен, даже СКС была открыта по умолчанию.
люди, а кто щас в мульт играет, у меня просто возможности нет самому проверить, действительно ли на карте siene crossing фасад почти любого здания крушится, если да, то я просто восхищён...
FuсkYou_СНЕliоs
Что-то вроде того.
Меня дважды подряд убили путём запуска ракеты во второй этаж здания, в упор к которому я лежал с сочным Type 88 и пытался достать снайпера за рекой.
если уж на то пошло то на мой взгляд РПК печенег ну и Type 88 и еще один Американский пулик который открывается после миномета это очень крутые пухи.
Ох уж и любят в DICE это дело – намекать. Вот и теперь Ларс Густавссон в своём недавнем подкасте на сайте RadioGamer.se намекнул, что Battlerecorder будет…Скоро….Скоро будет. Данная функция очень ожидается самими игроками. В особенности теми, кто любит делать фраг-муви и у кого частенько возникают вопросы касаемо читерства.
Эй,народ.Кто там про настройки 8800 писал?У меня 9800 посоветуйте плиз,как настроить конфиг.Спасибо!
Многие пользователи PC при игре в Battlefield 3 испытывали проблемы с дисконектами. Не переживайте, это поправимо. Вам всего лишь стоит прочесть информацию внутри новости и выполнить несколько несложных действий.
Если во время игры в Battlefield 3 вы получили сообщение: "Вы были исключены администратором", то вам нужно обновить ваш Punkbuster.
Прежде всего загрузите PBSetup, перейдя по этой сслыке.
Когда начнется установка вам будет предложено согласиться с лицензионным соглашением. Соглашаемся.
Потом утилита загрузит информацию о последней версии PunkBuster. После установки вам будет представлен список PunkBuster-enabled игр, которые есть на вашем компьютере.
Если Battlefield 3 не представлен в нем, то вам нужно добавить его туда:
- Нажмите “Add a Game”
- В выпадающем окне выберите “Battlefield 3R43;
- Нажмите “Add Game”
- Теперь Вы добавили Battlefield 3 в список PunkBuster-enabled игр.
Наконец, обновите PunkBuster DLLs. Кликните на Battlefield 3, и выберите “Check for Updates”. PBsetup проверит наличие обновлений DLLs, если таковы имеются, то они будет загружены и установлены.Теперь вы спокойно можете играть в Battlefield 3.
Скриншоты Back to Karkand
www.bf3.com.ua/2011/10/28/%d1%81%d0%ba%d1%80%d0%..
Люди помогите кто знает как включить лазерный прицел для оружия?
Я вот только что когда играл у меня выскочила надпись типо лазерный целеукозатель разблокирован, но когда следующий бой начался он на моей свд так и не появился( Помогите плиз!
[Chilli]
У меня ничего не происходит, хотя не менял клавиши. Может лазер нужно сначала как-нибудь установить на винтовку, если да, то как?
Magnum_777
Ну, вообще-то да, его нужно запилить.
Перед тем, как заспауниться, надо зайти в кастомизацию классов, а там для нужного класса настроить гаджеты нужного девайса.
DICE работает над созданием нового Battlefield 3 патча, который улучшит целый ряд вещей, исправит некоторые игровые проблемы, и так далее. Будут внесены изменения в некоторые элементы игрового процесса: оружие, транспортные средства и серьезно будут подвергнуты доводке самолеты.
Что касается самолетов в Battlefield 3, тут впечатление двоякое. Некоторым не нравится система прокачки, когда первоначально вы получаете только пулемет, а все остальное вооружение о оборудование вам необходимо открывать. Некоторые не в восторге от управления, ну и т.д.
По словам сотрудника DICE Frederik Thylander, на своей страничек в Twitter, самолеты, после выхода нового патча будут "отшлифованы". Что конкретно будет изменено/исправлено или добавлено, пока неизвестно. Thylander сказал, что все жалобы игроков на самолеты услышаны. Осталось дождаться патча, тогда увидим, что DICE сделали из самолета.
Ждём патча! И на истребители я надеюсь смогу хоть немного всех понагибать с ракет,с пулелёта я только с трудом сбил 1 самолёт .
IMHO правильно сделали прокачку самолётов. К тому же лично мне проще пулемётом поразить цель, нежели ракетами.
Согласно заявлениям EA, разработана «агрессивная стратегия» выпуска дополнений для Battlefield 3.
«Back to Karkand» — лишь первое дополнение из множества последующих. На конференции с инвесторами президент ЕА Френк Жибо заверил, что для Battlefield 3 разработана «агрессивная стратегия» выпуска дополнений. И хотя на сегодняшний день известно лишь об одном DLC «Back to Karkand» (кстати, бесплатном для обладателей Расширенного издания Battlefield 3), Жибо отметил: «В наши планы на ближайшие полгода, помимо „Strike at Karkand“, входит выпуск отличного набора дополнений. Мы думаем, что поклонникам игры они очень, очень понравятся».
Также Френк Жибо добавил, что EA будет постоянно улучшать серверы и сетевую инфраструктуру и добавлять новые функции. У нас нет информации, какого рода дополнения ожидать, но мы думаем, что это будут как минимум новые карты, оружие и техника.
Это если DICE и EA не задумали преподнести нам какой-нибудь сюрприз.
Генеральный менеджер DICE опубликовал свежий пост о запуске Battlefield 3, об отзывах игроков и решении технических проблем с игрой.
Всем привет! С вами Карл Магнус Трудссон, и у меня есть свежие новости касательно запуска Battlefield 3.
Для нас в DICE это была невероятная неделя. Запускать Battlefield 3 во всём мире было очень захватывающе, а еще интереснее — читать отзывы игроков.
На сегодняшний день это наш самый масштабный запуск. Спасибо вам всем за рекордные цифры, которые мы видели несколько ночей подряд. Приятно осознавать, что вам так же интересно играть в Battlefield 3, как и нам. Несмотря на это, мы получаем запредельное количество отзывов, которые принимаем со смирением. Battlefield 3 показывает самый быстрый темп продаж за всю историю EA, и здесь есть свои плюсы и минусы.
Игра живет благодаря вам.
В эту игру вложил свою душу и сердце каждый сотрудник DICE. И мы очень гордимся созданным. Многие из нас играли в Battlefield еще до того, как стать разработчиками Battlefield 3. Поэтому нас радует каждый позитивный отзыв.
Основные проблемы, и как мы с ними справляемся.
Несмотря на то, что миллионы игроков находятся в сети и играют в Battlefield 3, некоторые из вас сталкиваются с определенными трудностями. DICE совместно с несколькими командами ЕА круглосуточно поддерживают этот исторический запуск. За первую неделю мы применили уже несколько серверных патчей, призванных исправить критичные проблемы с соединением, а также ускорили запуск серверов в режиме Hardcore. Внизу — перечень пяти основных проблем, а также объяснение, как мы их решаем.
Функционал «Быстрая игра».
Для игроков на ПК и PS3 «Быстрая игра» работает без проблем, но вот у некоторых обладателей Xbox 360 с ней возникли проблемы. Этому есть несколько причин, поэтому мы внесли несколько исправлений. Самое последнее вносится прямо сейчас, когда я пишу эти строки, так что, думаю, вскоре все будет работать. Пожалуйста, присылайте нам отзывы и дальше. Как это сделать, написано в конце поста.
Вход в отряд.
Ключ к Battlefield 3 — игра в отряде. Поэтому обеспечение стабильной работы этой функции — наша приоритетная задача. Не вдаваясь в подробности, сообщу, что проблема эта связана с функционалом «Быстрая игра». До тех пор, пока мы все не исправим, ознакомьтесь, пожалуйста, с обучающей статьей, «Как присоединиться к отряду, используя браузер серверов» (на английском). Мы ждём ваших отзывов, чтобы отладить и улучшить эту функцию.
Проблемы с активацией игры в Origin.
Мы знаем, что у некоторых из вас возникли трудности, связанные с активацией на нашей новой платформе, Origin. Эту проблему мы исправили, но усилили сервис техподдержки, чтобы обеспечить помощь всем, кто в этом нуждается. Внизу поста приведены способы связи с техподдержкой.
Читеры.
Наверное вы, также как и я, гордитесь своей игровой статистикой. Но когда некоторые люди пытаются нарушить работу системы — это разрушает всё удовольствие от игры. И хотя читы — это объективная реальность для большинства хороших игр, мы прилагаем огромные усилия, чтобы Battlefield оставался зоной без читов. Мы уже внесли обновления в Punkbuster и будем продолжать вносить исправления для борьбы с читерами. Опять же, шлите ваши отзывы и держите нас в курсе этой проблемы.
Обслуживание серверов.
Званием отличной игры Battlefield во многом обязан структуре выделенных серверов. Мы посвятили налаживанию этого сервиса множество времени и усилий. С нами работают лучшие инженеры мира, но непредвиденные проблемы всё равно случаются. Из за этого сервер приходится останавливать на обслуживание, иногда — внеплановое. Это может привести к тому, что вы будете отключены от сервера, на котором играете. Наиболее часто это происходит сразу после запуска продаж игры. Но отключения эти кратки. Мы хотим, чтобы сервисы Battlefield 3 стали лучшими за всю нашу историю. Спасибо за ваше терпение и отзывы.
Техподдержка всегда готова прийти на помощь.
Мы не были бы собой без поддержки и любви наших поклонников. Опять же, спасибо вам за рекордные цифры, за честные отзывы, и поддержку наших усилий по созданию лучшего мультиплеера ближайших нескольких лет. Нам нравится предлагать вам нечто новое, и мы рады, что в этом путешествии вы рядом.
По этому адресу можно связаться с техподдержкой. Или же, если вы вошли в Battlelog, кликните жёлтый ярлычок «Feedback&Support» в левом краю экрана. Также в техподдержку можно обратиться, нажав знак вопроса в верхнем правом углу приложения Origin.
Увидимся на поле боя!
Карл Магнус Трудссон,
Генеральный менеджер DICE.
Игроки в Battlefield 3 осуществили 73 миллиона убийств
Опираясь на собственные данные, компания Electronic Arts заявила, что продажи шутера от первого лица Battlefield 3 за первую неделю после релиза превысили 5 миллионов копий. Старший вице-президент EA Games Europe Патрик Содерлунд сообщил, что Battlefield 3 продемонстрировала самый успешный запуск среди всех игр компании за всю историю существования издательства.
В течение первой недели поклонники Battlefield 3 осуществили 73 миллиона убийств, спасли товарищей 48 миллионов раз и уничтожили 67 миллионов единиц военной техники. Также было объявлено о том, что суммарные продажи игр серии Battlefield, родившейся в 2002 году с выходом Battlefield 1942, уже превысили 50 миллионов копий.
Ребят вот у меня в origin появился bad company 2 digital deluxe edition, я за него не платил, но он у меня взялся откуда то, хотя у меня bad company limited edition(коробка), теперь у меня две BC2, одна обычная, а другая Digital deluxe, я почитал и выяснил, что в digital версию входит vietnam, и уж подумал, что мне халява из-за кого-то бага видимо обломилась, и вот я запускаю эту версию, и вьетнам всё равно запрашивает код, но в origin всё равно отображается как будто я его купил и оно типа активировано, так вот, вопрос "ЧТО за Х?"
FuсkYou_СНЕliоs
В BC2 уже давно с обновлением установился Вьетнам у всех, вот только для активации нужно купить ключ - тогда сможешь играть. Я в свое время купил и остался доволен. Атмосфера непередаваемая, ща конечно с головой в BF3, а так до релиза в BC2 воюешь, а нет нет да тянет во Вьетнам ))
Мужики , а в игре есть хардкорный режим ? И если есть , то чем он отличается от не хардкорного ? . Да и какие в игре присутствуют режимы игры (там , перестрелка и т д ) , и чем они различаются , а то я что то забыл ?!
Подскажите после установки игры будет ещё что-нибудь докачиваться? Какой объём?
Батяня
есть хардкорные сервера, где отключен интерфейс, регенерация брони и здоровья
Может кто нить объяснит какого в игре нету тех воронок от взрывов, на карте метро не разрушается ничего кроме того что разрушалось в бете, хотя
в этом трейлере на 34 секунде разрушается здание на выходе из метро, а здесь оно не разрушается, буду надеятся, что выключили специально для улучшение стабильности в первые дни и добавят следующим патчем всю недостоющую физикуFuсkYou_СНЕliоs
А много вообще в игре таких серверов , и много ли играет на таких серверах народу ?!!
NOTICE We will perform maintenance on our servers (all platforms) on the 2nd of November at 10:00 - 11:00 GMT. During this time, you wonґt be able to play online.
Какое тут время? ГМТ хз чё это , подскажите.
У кого проблемы со входом на сервера, попробуйте отключить punkbuster (по моему так пишется).
Известная хакерская группа Razer1911 выпустила патч, отучающий лицензионную копию игры от сервиса Origin, который пираты называют не иначе как «троян от EA». Казалось бы, ну какой владелец лицензионной копии будет пользоваться непроверенными файлами от пиратов, рискуя подвергнуться санкциям со стороны издательства? Но, судя по многочисленным отзывам, «отучалка» пользуется неплохим спросом. Electronic Arts явно стоит задуматься — чересчур агрессивное продвижение сервиса может подорвать с таким трудом завоеванное доверие игроков. Ведь всего пару-тройку лет назад титул «империи зла» принадлежал именно им, а не Activision.
Неплохая по идее вещь,ориджин действительно надоедает. Но я бы не стал ставить эту прогу , а то сиди потом в бане((.
Две новости.
Плохая
Консоли стали главной платформой Battlefield 3 в середине цикла разработки. Факт признал главный менеджер студии DICE Карл Трудсон.
В интервью порталу CVG он сказал: «Да мы признали ПК главной платформой, но в середине цикла разработки, чтобы успеть подготовить консольные версии к дате релиза, переориентировались на них».
Это объясняет, почему в компьютерной версии консольное главное меню и выбор снаряжения.
FFFFFFFFFFFUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUU
Хорошая
Слово (вице-президенту ЕА) Патрику Содерленду.
«В Battlefield 3 много чего разносится в щепы, но в дополнении Back to Karkand разрушаемость особенно заметена: ее значительно больше чем на стандартных картах BF3.
Мне кажется, игрокам понравится. Когда поиграете в Карканд — обалдеете от пробитых стен вокруг вас. Мы специально так сделали, чтобы дополнение отличалось от оригинала».
Дополнение Back to Karkand поступит в продажу в декабре. Если вы делали предзаказ Battlefield 3, то получите карты бесплатно.
Слушайте а ведь разрабы то обманули, башня то не рушится на каспи, хотя почему то в трейлере рушилась и именно в мульте, потому что в сингле хоть она и рушится но истребители под ней не пролетают, и воронок нет от взрывов, может отключили временно как в бете, вообщем ждём объяснений со стороны дайс
FuсkYou_СНЕliоs
В сингле она как-то коряво падает. Да и сами дайс говорили что можно будет разрушить башню. Согласен,дайс должны объясниться.
Можно на батллоге тему создать или в твитер написать разрабам.
Alex Tyl
вот хотел кстати в твиттер, никто не знает твит этого дениэля матроса
actofvalor.com/bf3/
Смотрим до конца,вводим данные ЕА профиля,получаем 5 жетонов =)
Battlefield 3 в стандартной и расширенной версии на Playo.ru
Магазин электронных ключей playo.ru/ c радостью представляет долгожданный Battlefield 3 playo.ru/games/13/ в двух версиях:
- Стандартная playo.ru/goods/93/ от 510 рублей.
- Расширенная playo.ru/goods/94/ от 890 рублей.
С удовольствием ответим на любые ваши вопросы по номеру ICQ 128238 или через онлайн-чат, расположенный на сайте.
Сегодня вышел новый патч для серверов, обслуживающих игроков в Battlefield 3.
Этот патч, именуемый Server Patch R7, ощутимо исправляет «подтормаживания» и «лаги» в сетевой игре, а также множество причин, приводившим к зависаниям и внезапному прекращению работы игры.
Судя по нашему сегодняшнему игровому опыту, разница есть, и — ощутимая! Кажется, DICE действительно тщательно занялись устранением технических недочетов игры.
Заметки к патчу.
Это серверный патч. Вам не следует предпринимать никаких действий по его установке.
— Исправление «лагов» и «подтормаживаний» в сетевой игре.
— Исправление точек респауна в режимах TDM/SQDM.
— Исправление «вылетов» игры в конце раунда.
— Исправление ошибки с подключением к запароленному серверу.
На игровых серверах для ПК патч был применен утром 3 ноября.
Для серверов Xbox 360 и Playstation 3 патч был применен днём 3 ноября.
Давно мечтали испытать свои силы в настоящих профессиональных турнирах, но не знали где, что и как? Тогда эта новость именно для вас. ESL анонсирует первый Battlefield 3 турнир под названием Opening Cup. Если у вас есть клан и амбиции, значит вы попали по адресу.
Турнир пройдет в режиме Squad Rush, в формате 4х4. Количество участников турнира не ограничено. Сам турнир пройдет 21 ноября, ну а пока у всех желающих есть возможность зарегистрироваться. Прежде всего, вам нужно зарегистрироваться на сайте ESL, а потом зарегистрироваться на турнир.
Ну а если вы окажетесь лучше всех своих соперников и попадете в тройку призеров, то Вас будет ждать очень приятный сюрприз в виде призов, каких именно смотрите ниже :
1ое место - 100$ + 4х премиальных аккаунта + медаль на команду
2ое место - 4х премиальных аккаунта + медаль на команду
3ье место - 4х премиальных аккаунта + медаль на команду
Страница для просмотра состояния серверов для PC, PS3, XBOX360.
www.ea.com/servers/battlefield3
DICE и Electronic Arts сообщили на официальной странице Battlefield 3 в Facebook, что сегодня они готовятся выпустить новое обновление для своей игры, которое затронет игроков на всех трёх платформах. В результате этого, мультиплеер игры будет недоступен для игроков. А точнее, Battlelog и мультиплеер игры на PC будут недоступны, а мультиплеер игры на PlayStation 3 и Xbox 360 будет испытывать проблемы в течение часа.
Electronic Arts не сообщила, какие именно изменения повлечёт новое обновление.
Напоминаем, что недавно издатель выпустил патч R7 для серверов, и не стоит путать его с патчем для клиента игры, который выйдет уже сегодня.
SpamOFF
все тоже самое +Для тех у кого 4гб и больше оперативной памяти
* В Windows 7/Vista идем в меню пуск. прописываем в строке поиска "cmd" , запускаем от администратора.
* В командной строке пишем: bcdedit /set increaseuserva 2500. Жмем enter.
* Убедитесь что вы увидели сообщение об успешной операции.
* Закрываем командную строку. Только что вы сказали системе использовать 2500MB памяти под приложения
* Изменеия вступят в силу после ребута.
Чтобы вернуть все обратно:
Открываем "cmd" и пишем: bcdedit /deletevalue increaseuserva. Это возвращает все на круги своя.
Ребут и все готово.
На прошлой неделе Карл Магнус Трудссон рассказал нам, как идет работа над исправлением недочетов Battlefield 3. В этой заметке он расскажет, что DICE успели сделать за минувшую неделю.
1. Функционал «Быстрая игра».
Статус: улучшено! Опробуйте и пишите о своих впечатлениях на форум Battlelog.
Второго ноября мы применили патч, который существенно улучшил работу функции «Быстрая игра» на консолях. Теперь в большинстве случаев вы зайдете в игру сразу же без каких-либо проблем.
Тем не менее, удостоверьтесь, что вы играете на серверах, расположенных в вашем регионе. Если это не так — могут возникнуть «подтормаживания» и лаги. Мы продолжаем работу над усовершенствованием этой функции.
2. Подключение к отрядам.
Статус: исправление ожидается в ближайшее время.
Некоторые обладатели консолей столкнулись с трудностями при входе и сохранении своего места в отряде. Мы выяснили причину этой проблемы и, надеюсь, очень скоро выпустим исправление, и вы сможете в течение всей игры оставаться в своем отряде. В ближайшее время мы объявим выход этого патча.
3. Сервера в режиме Hardcore.
Статус: улучшено! Опробуйте и пишите о своих впечатлениях на форум Battlelog.
Мы знаем, что вы любите режим Hardcore. Мы выявили и устранили проблему, приводившую к тому, что Hardcore-сервера исчезали из списков после некоторого времени работы. Теперь у вас должен быть широкий выбор этих серверов.
4. «Лаги» и «подтормаживания».
Статус: исправление выпущено. У нас есть подтверждение, что ситуация улучшилась. Помогите нам это выяснить — играйте на картах «Каспийская граница» и «Тегеранское шоссе» в режиме «Захват».
Некоторые пользователи испытывают «подтормаживания» при игре по сети, особенно на картах «Каспийская граница» и «Тегеранское шоссе» в режиме «Захват». Причиной этому является ошибка в сетевом протоколе, которая была устранена во вчерашнем патче для консолей. Для ПК это исправление было применено еще раньше.
Тем не менее, удостоверьтесь, что вы играете на серверах, расположенных в вашем регионе. Если это не так — «подтормаживания» и лаги все же могут возникнуть. Мы продолжаем работу над устранением этих проблем.
5. Регион по умолчанию в браузере серверов.
Статус: исправление ожидается в ближайшее время.
Некоторые игроки, в основном из США, сталкиваются с тем, что в браузере серверов их регион по умолчанию — Европа. Это может приводить к лагам сетевой игры, и к некорретной работе функции «Быстрая игра». В ближайшее время мы это исправим. Пока что вы можете в браузере серверов вручную выставить нужный регион.
6. Стабильность игры.
Статус: существенно улучшена! Ждём ваших отзывов на форумах Battlelog.
В серверном патче, который мы выпустили вчера, содержится множество исправлений общей стабильности игры, в том числе устранены две проблемы, наиболее часто приводившие к неожиданному завершению работы программы. Теперь вы должны почувствовать, что игра стала стабильнее.
7. Origin: проблемы с установкой и активацией.
Статус: исправление ожидается в ближайшее время.
С момента запуска Battlefield 3 Origin получил множество улучшений и доработок. Так будет продолжаться все время, пока пользователи играют в Battlefield 3. Следующее обновление Origin назначено на начало ноября. Оно включает большое количество разнообразных обновлений, призванных исправить большинство известных проблем. За информацией, ответами и техподдержкой от команды Origin, обратитесь пожалуйста в Центр помощи Origin.
И еще раз: спасибо, что вы с нами, и спасибо от EA и DICE за ваши отзывы. Дайте нам знать, нравится ли вам игра теперь, когда мы уже выпустили и собираемся выпустить вышеописанные исправления. Мы стремимся как можно качественнее поддерживать все наши игры после запуска, в том числе Battlefield 3. Это — только начало.
Если вы хотите предоставить нам свой отзыв об игре — посетите форумы Battlelog и дайте нам знать, что думаете. Если вам нужна помощь, посетите Battlefield 3 Help Center, где вы сможете найти ответы на наиболее часто задаваемые вопросы, а также пообщаться в консультантами в режиме реального времени.
Карл Магнус Трудссон,
Генеральный менеджер DICE.
Жетоны от Act of Valor и AlienWareArena.
Вы фанат эксклюзивных вещей? Хочется выделить своего бойца из толпы? Очередная акция от EA, участвуя в которой вы получите 5 уникальных жетонов. Вам нужно лишь посмотреть трейлер нового фильма "Act of Valor", выбрать платформу и ввести свои данные EA аккаунта. Всё, поздравляю с обновлением, жетоны добавлены к вам в Battlelog.
Ссылка:actofvalor.com/bf3/
Так же можно получить уникальный жетон, но число ограниченно осталось всего 4к жетонов.
Для получения нужно пройти на сайт: www.alienwarearena.com/giveaway/battlefield-3-do..
Зарегестрироваться. Нажать ПОЛУЧИТЬ КЛЮЧ. Зайти в ORIGIN и активировать код продукта. Ключ появится в батллоге.
(Спасибо Darloud)
------------
P.S. Все активировал, все нормально. Появилось 6 новых жетонов. Уникальных осталось - 3810
Новые фильтры в браузере серверов: размер игры, ротация карт, защита паролем и свободные слоты.
Галочка «запомнить логин и пароль» на входе в систему.
Решена проблема с отображением пинга в Internet Explorer 8 и 9;
Добавлена кнопка «Play» для быстрого захода на сервер: наведите в браузере мышкой на сервер и кнопка появится слева.
Система проверяет работу Punkbuster до запуска игры.
Добавлена кнопка обновления списка в разделе любимых серверов и истории.
Браузер серверов запоминает последнюю сортировку (например, когда вы выбрали отсортировать сервера по пингу).
Back to Karkand уже в декабре!
Команда, работающая над этим дополнением, делает замечательные успехи в разработке. Back to Karkand будет доступен бесплатно для всех, кто купил Расширенное издание Battlefield 3. Для всех остальных дополнение будет стоить 599 рублей, или 1200 Microsoft Points. Игроки на Playstation 3 — не забывайте, что благодаря Sony вы получаете эксклюзивный ранний доступ к Back to Karkand.
Оно включает в себя четыре наиболее популярные карты из Battlefield 2, полностью переделанные для движка Frostbite 2: Gulf of Oman, Sharqi Peninsula, Strike at Karkand, и Wake Island. Патрулировать эти карты вы сможете с помощью полюбившегося оружия и техники из Battlefield 2. К тому же, дополнение включает в себя возвращение вариации режима «Захват» под названием «Conquest Assault» (подробности мы сообщим позднее). А для тех, кто любит «прокачиваться», мы вводим «задания», чтобы получать новые «анлоки». О «заданиях» мы также поговорим немного позже.
Интересно,что за задания?
Победителем конкурса «Назови точку» стал Simon W!
Мы попросили — вы сделали. Если помните, мы попросили сообщество игроков помочь нам с именем одной из переделанных точек на карте Gulf of Oman. Нам пришло около 18 тысяч предложений, местами совершенно фантастических. Но, победитель может быть только один, и им стал Simon W. Он предложил имя «Убежище ветерана» (Veteran`s Retreat). Ведущий дизайнер дополнения Back to Karkand Никлас Фегреус отозвался об этом названии, как об «отличном варианте, учитывающим как заслуги ветеранов Battlefield, так и точно отражающим суть этого места на карте». Наши поздравления, Саймон, и спасибо за помощь с названием!
Итоги недели: 31 октября — 6 ноября
mybattlefield.ru/profile/id19957/blogs/272/posts..
1 Battlefield 3 весь мир
Battlefield 3 (X360)Electronic Arts, FPS 1место - 2,249,092
2 Battlefield 3 весь мир
Battlefield 3 (PS3)Electronic Arts, FPS 1место - 1,486,067
3 Battlefield 3 весь мир
Battlefield 3 (PC)Electronic Arts, FPS 1место - 487,181
С 29 октября по 5 ноября в США Battlefield 3 прибавило
Battlefield 3 (X360)Electronic Arts, FPS 2место + 573,262 копий
Battlefield 3 (PS3)Electronic Arts, FPS 3место +301,858 копий
Battlefield 3 (PC)Electronic Arts, FPS 7место +93,349 копий
Лидер этой недели
Uncharted 3: Drake's Deception (PS3)
Sony Computer Entertainment, Action 1место и 581,069 копий
В предвкушении Модерн фаре варе 3
Call of Duty: Black Ops (X360)Activision, FPS 32 место на 52 неделе +29,361 Копий и обшее число копий на Х360 9,296,636
Новые подробности про Back to Karkand
В субботу вечером сайт BATTLEFIELDO устроил небольшое интервью с глобальным коммьюнити-менеджером по Battlefield Даниэлем «zh1nt0» Матросом касательно первого дополнения для Battlefield 3, выходящего уже в декабре — «Back to Karkand».
Все анлоки перенесутся в оригинальный Battlefield 3.
Всё оружие, которое вы откроете, играя в Back to Karkand, станет доступно в Battlefield 3.
Система «заданий».
В дополнении Back to Karkand будет представлена новая система, получившая название «Задания». В общем — это будут задания по уничтожению целей, которые вы можете принимать к исполнению, а выполнив — получать дополнительные бонусы.
Улучшенная разрушаемость.
В дополнении Back to Karkand разрушаемость будет выведена на новый уровень.
Карты со структурой флагов, как в Battlefield 2.
Уровни в Back to Karkand вернут нам традиционный режим «Conquest Assault». Это значит, что одна из команд будет начинать уровень, имея под контролем большинство флагов, вторая же команда должна будет их отбить. Эта механика знакома нам по Battlefield 2.
Достижения, заработанные в Back to Karkand, будут внесены в общую статистику.
Всё, что вы «заработаете» в Карканде, будет внесено в список достижений вашего солдата.
Все игровые режимы.
На картах Back to Karkand будут работать все режимы сетевой игры. Вы только представьте — Штурм на Wake Island!
Выпуск дополнения — в декабре 2011 года.
Точная дата вскоре будет объявлена.
Вот примерные цифры продаж Battlefield 3 за первую неделю по платформам:
- Xbox 360: 2.2 млн
- PlayStation 3: 1.5 млн
- PC: 500,000
Приставка от Microsoft уверенно побеждает, реализовав больше копий, чем две другие вместе взятые.
А не расскажите, что такого в этой карте "wake island", в bf2 как таковую не играл, поэтому не имею понятия что за карта и чем она славится
FuсkYou_СНЕliоs
wake island - это остров в виде своеобразного полу-месяца или подковы. Под сражение дан полный остров, а на горизонте маячит флот США.
За США ты начинаешь на авианосце и продвигаешься вглубь острова руша оборону России.
Вроде в бф3 будет как-то так.
Немецкая PETA обиделась на Battlefield 3 за убийство крысы
Негодование PETA вызвала сцена в одной из миссий одиночной кампании игры, где главный герой убивает крысу ножом. Защитники прав животных выразили уверенность в том, что убийство виртуальной крысы может негативно повлиять на тех, кто играет в Battlefield 3. По их словам, в Германии в последнее время участились случаи жестокого обращения с животными, и немалую роль в этом сыграли кинофильмы и компьютерные игры.
Надя Кучер (Nadja Kutscher), представляющая PETA в Германии, заявила, что подобные вещи ожесточают, и что насилие над животными – это первый шаг к насилию над людьми.
Это не первый случай, когда PETA выражает протест по поводу жестокого обращения с животными в видеоиграх. Так, в 2008 году эта организация даже выпустила проект Cooking Mama: Mama Kills Animals, пародирующую игру Cooking Mama. В творении PETA пользователям предлагалось ощипать и выпотрошить индейку. Организация протестовала против того, что в оригинальной Cooking Mama разработчики дали игрокам возможность готовить еду из мертвых животных, но не показали, как этих животных жестоко убивают и разделывают.
Военный шутер Battlefield 3, разработанный шведской студией DICE, вышел в Европе 28 октября 2011 года. В первую неделю после его релиза во всем мире было продано более 5 миллионов копий игры
www.bf3.com.ua/2011/11/08/gamelay-back-to-karkan.. - Возвращение в БФ2!
Кто подскажет, как его к Новому году продавать на ПК будут, как мап-паки к КоД или как Вьетнам к БФБК2, т.е. только электронным способом или же будут коробочки без дисков, но с ключиками?
Alex Tyl Gulf of OMAN - моя наилюбимейшая карта! В демоверсию БФ2 только на ней одной играл пол, а может и весь год=)
П.с. Надеюсь для ПК её расширят, а то в конце видео видно, как подрезана МАПа.
exeBOX
На консолях максимум 24 человека и 3 флага.
На ПК всего 7 флагов,так что карта будет норм)
Как пофиксили фонарик
www.bf3.com.ua/2011/11/09/%d1%8d%d0%bb%d0%b5%d0%..
IGN: Back to Karkand разносит классику в щепки
Прогуливаться по улицам карт из Back to Karkand — это всё равно что доставать обгоревшие фотографии из под дымящихся обломков сгоревшего дома. Фотографии знакомы и вызывают в памяти волнующие воспоминания, но их края обуглились и почернели. Если эта метафора про сетевой шутер — то это здорово.
Дополнение к Battlefield 3 под названием Back to Karkand состоит из четырех классических карт Battlefield, переделанных под новых движок Frostbite 2. Закоулки и аллеи карт Strike at Karkand и Gulf of Oman очень схожи со своими предыдущими версиями из Battlefield 2 (и ранними). Но мусор и обломки, которые сыпятся на землю, меняют всё. Это вам не чистые и аккуратные улочки: повсюду хаос и разрушения, а земля испещрена воронками от взрывов. Карта Strike at Karkand в Battlefield 2 выглядела так, как будто по ней только что прошла мусороуборочная техника, но стиль Battlefield 3 добавляет обломков — и это меняет всё. Эти две карты — уже не чистенькие поля брани, ожидающие, когда их разрушат. Это — города в осаде, уже изрядно потрёпанные войной. Заваленные обломками проходы и глубокие воронки вдыхают жизнь в когда-то стерильные и аккуратные улицы.
Разрушаемость оживляет эти классические карты. Battlefield 2 не мог подарить нам зрелище рушащегося здания, а вот Back to Karkand — с лёгкостью. Это дополнение подразумевает использование новых тактик и грамотных стратегий. На картах Strike at Karkand и Gulf of Oman можно обрушить практически каждое здание. Когда у захватываемого флага есть всего лишь одна постройка, в которой можно укрыться, то ее уничтожение может изменить ход боя.
Back to Karkand не копирует карты-предшественницы попиксельно, но некоторые места узнаешь сразу. Когда-то я проводил много времени в точке Отель на Strike at Karkand, и теперь возвращение на эту слегка приподнятую над остальным рельефом площадку вызывает чувство дежа вю. Обе карты начинаются тесными кварталами, и заканчиваются огромными открытыми пространствами, а в сравнении с оригинальным Battlefield 3 разрушаемость здесь воистину правит бал.
Но первое дополнение — это не только четыре карты. В нём мы также увидим возвращение режима Conquest Assault. Он впервые был показан в Battlefield 2142, но для тех, кто не знает, поясним: это такая разновидность захвата, в которой одна из команд начинает раунд, имея под контролем все флаги на карте. Задача второй команды — их отбить.
Украшают этот аппетитное блюдо три новых единицы техники и десять марок оружия. Они не делают игру лучше, но дополнительные игрушки всегда способствовали фану. Оружие открывается при выполнении определенного «задания». Типы заданий различаются от требования уничтожить врага определенным образом до различных действий всей командой.
Back to Karkand будет выпущен в декабре (обладатели Playstation 3 получат его на неделю раньше). Он достанется бесплатно всем, кто сделал предзаказ Battlefield 3. Остальным дополнение обойдется в 599 рублей или 1200 Microsoft Points. Проведя несколько часов на двух из четырех карт дополнения, я понял, что адаптация удалась. А так как мультиплеер в Battlefield 3 действительно удачный, то больше — значит лучше.
Alex Tyl Как думаешь "Возвращение в Каркад доставит массу удовольствия"? Просто видишь, покупал и БО и БФБК2 Вьетнам, во Вьетнам например я играл в 3 раза больше, чем в БО...
exeBOX
Я в ВО и Вьетнам наиграл одинаковое время)))
И именно во Вьетнаме я научился мастерски управлять лётной техникой)
В магазине студии DICE продаются жетоны бойцов по цене 10 евро за штуку.
eu-store.dice.se/Default.aspx?cat=864
Также Франк ЖибоL9;, один из президентов Электроник Артс, выступая перед студентами Университета южной калифорнии, сказал «мы сделаем Battlefield 4».
Alex Tyl интересно, думаю парочку жетонов на Боевую грудь повесить можно-)
ESL анонсирует новый турнир по Battlefield 3 Go4BF3 с призовым фондом 10,000 евро! Турнир будет проведен в формате 4v4 Squad Rush, всего на турнире сможет принять участие 64 команды. Ребята из ESL ожидают большого наплыва команд и советуют всем подтверждать свое участие в турнире, как можно быстрее, чтобы не остаться в пролете. Этот турнир будет первым в серии подобных турниров, которые будут проводиться . Первый турнир стартует уже 13 ноября!
www.esl.eu/eu/bf3/news/175570/?password=ghdfghfd..
Гайд Battlefield 3 – графика и производительность
Когда у вас есть машина способная тянуть Battlefield 3 на абсолютном максимуме, то вам определенно не о чем беспокоится. Однако в большинстве случаев железо у геймеров не самое топовое. Но не стоит думать, что даже если у вас не i7, видео за 400 баксов и памяти 8 гигов, то вы не сможете увидеть основную часть красот Battleifeld 3.
Всегда есть способ найти оптимальное соотношение графики и производительности. Самый простой способ – поиграть с настройками графики в самой игре. Но это банально и многого не добьешься. Чтобы у вас было под 60-100 кадров, конечно можно понизить качество до минимума, однако все же лучше ровняться на рекомендуемые системные требования, и от этого уже настраивать игру.
Гайд по графике Battlefield 3
В самом BF3, как сказал выше, есть несколько вариантов настройки графики. Некоторые пункты заметно влияют на производительность, а точнее на частоту кадров, она в свою очередь влияет на ощущения от геймплея. Если не хотите чтобы ваш конь чихал, лучше поставить на авто и игра сама решит на что тратить силы графической карты. Зависит это от вашей системы. Чем мощнее железо, тем больше пунктов High и Ultra вы увидите.
Но даже при всем этом, различия в графике не так уж критичны. Далее пара примеров от минимальных настроек до ультра. В целом, уже между средними и ультра разница не такая уж большая. DICE определенно долго оптимизировали движок и саму игру.
В случае с ультра графикой, активизируются некоторые особенно прожорливые эффекты, вроде полноценного глобального освещения, максимальной тасселяции и прочие DX11 особенности. Все эти пункты ОЧЕНЬ сильно влияют на производительность. При тестировании на i7 2600k, 8Gb RAM, AMD 6970 2Gb, со всеми настройками на ультра частота могла обваливаться до 27 кадров в секунду. При этом на авто-режиме, когда практически все Ultra + несколько High, средний fps – 55.
Если у вас все же достаточно мощная графика, но при этом fps низкие, то во первых отключайте V-sync. Убедитесь, что эта опция так же деактивирована в инструментах карты. Так же уменьшите качество Антиализинга.
Тени и эффекты размытия поедают дополнительную память, так что если понизить их, частота так же заметно вырастит, при этом качество графики останется практически тем же. Если уж совсем честно, то все эти эффекты замечаешь только когда тебя пристрелят, и ты имеешь возможность рассмотреть красивый блюр на бегущем враге.
Xpessar
У меня гайд стянули www.bf3.com.ua/
Но я как честный и не злопамятный человек их простил))))
Возвращение в Карканд : Дизайнерский замысел за тематическим дополнением.
Как вы уже наверняка знаете, в этом декабре выходит ещё больше всяких полезных вещей для Battlefield 3. Прямо сейчас, отдельная команда в DICE не покладая рук трудится над доделыванием первого дополнения под названием Battlefield 3: Возвращение в Карканд. Используя мощь движка Frostbite 2, дополнение Возвращение в Карканд представит в новом свете четыре из величайших карт в серии Battlefield: Strike at Karkand, Wake Island, Gulf of Oman и Sharqi Peninsula. На той неделе мы показали первый трейлер геимлея Возвращения в Карканд. Выше вы можете посмотреть его снова.
Первые в сети превью Возвращения в Карканд
Первые видео-превью Возвращения в Карканд уже начали появлятся в сети, поэтому смотрите в оба. Вот великолепное превью от IGN, имеющее очень точное название «Возвращение в Карканд разрушает классику.», – ну прям не в бровь, а в глаз. Так же есть впечатления Gamespot от игры на картах Gulf of Oman и Strike at Karkand, со взрывными моментами внутри.
Ведущий дизайнер Никлас Фегреус говорит о замысле дизайна
Дизайнерский замысел этого дополнения был в том, чтобы дать игрокам возможность заново посетить эти классические карты, так как уже прошло немало времени с тех пор, как они последний раз играли в их просторах в Battlefield 2. Это будет очевидно на всех картах, но есть один яркий пример – Gulf of Oman. Ближе к пляжу на этой новой версии непревзойдённой классической карты видно несколько люксовых вил, воздвигнутых кем-то, кто пожелал превратить этот кусок земли в рай для отдыхающих. Теперь, когда в регионе снова наступила война, эти планы скорее всего будут разрушены в прах. Другим примером есть Wake Island. Напротив аэропорта были построены конференц-центры, но все проводимые там этой зимой конференции скорее всего буду чрезвычайно разрушительными. Мы встретились с ведущим дизайнером Возвращения в Карканд Никласом Фегреусом, чтобы узнать о его мнении об этих переделанных картах:
«Я хочу, чтобы игроки ощутили, что это новые классные карты, но вдруг они осознают, что они уже интуитивно знают их. Чувство должно быть новым, но рельеф карты таким же, как и раньше. А для новоприбывших в дополнении просто есть четыре восхитительных карты», – говорит Никлас.
Кроме создания нового облика, команда создателей Возвращения в Карканд так же хочет убедится, что новые карты на полную будут использовать все преимущества Frostbite 2, включая возможность стереть большинство карт в пыль. Вы считаете, что прячась внутри зданий вы будете в безопасности? Подумайте ещё разок!
Но Возвращение в Карканд – это нечто большее, чем просто переделанные карты. Это дополнение так же включает в себя пять новых жетонов, пять новых достижений/трофеев (если вы играете на Xbox 360 or PS3), так же в него входит новый транспорт (бронированные багги, БТР-90 и истребитель F-35B), 10 знаковых оружий Battlefield и новая система вознаграждений, в которой игрокам придётся выполнять задания, чтобы получить награды. С этого момента раз в неделю мы будем давать вам больше подробностей об этих дополнениях вместе с новыми изображениями и видео.
Целью художественной составляющей в Battlefield 3: Возвращение в Карканд было представить эти непревзойдённые классические карты как если быпрошло уже какое-то время с тех пор, как мы в последний раз их посещали. Это, ну и конечно же добавить сумасшедшее количество разрушений.
Как и всегда, если вы предзаказали Battlefield 3: Расширенное Издание, вы автоматически получаете Возвращение в Карканд и будете проинформированы как только оно станет доступно для закачки и игры. Ну, а если нет, то сможете купить его и играть в тот же день, что и те, кто оформил предзаказ. Оно будет стоить вам $14.99/1200 Microsoft Points, или же эквивалент в вашей местной валюте. Игроки PlayStation 3 получат эксклюзивный доступ к Возвращению в Карканд на одну неделю раньше.
Любите читерить? Покупаете коды за 100$ или сами их создаёте для себя? Любите всех злить своей игрой? Для вас отличные новости,вы забанены! На прошлой неделе сотрудники Электроник Артс забанили «сотни» читерских аккаунтов. Чистка коснулась всех, кто нечестно играл в Battlefield 3.
Думаете что обойдётесь без кодов? Будете использовать баги для набития статы? Поздравляю, все «бустеры» и «эксплойтеры» лишились статистики. Речь про игроков, которые нечестным образом зарабатывали очки: использовали глюки, баги и вторые аккаунты для прокачки статистики. Наказание: всю статистику обнулили.
Мод для Battlelog
Если кто-нибудь еще не в курсе, хотим уведомить Вас, что в сети размещен мод для Battlelog’а. Он устанавливается в виде расширения для вашего браузера и расширяет возможности нового сервиса от DICE.
Пожалуй самая удобная функция – AutoJoin. Вы хотите зайти на сервер где играет Ваш друг, но он полон, Вам надоело каждую минуту смотреть не появилось ли место? Функция автовхода на сервер вам поможет. Нажав один раз на соответствующую кнопку, вход на сервер выполняется автоматически, как только место на сервере освободится.
Также добавляется фильтр (48 игроков) в браузере серверов.
Добавляет кнопку «быстрое обновление» в браузере серверов.
для Firefox / Opera (требуется GreaseMonkey или Scriptish )
coderah.com/bf3/battlelog_mods.user.js?2.2q2.use..
Карты дополнения Back to Karkand будут частью серверной ротации Battlefield 3 — сообщил сотрудник Электроник Артс по средством твиттера.
Это значит, что игрокам не понадобится идти на другой сервер, чтобы поиграть на новых картах.
Back to Karkand выйдет в декабре и добавит в игру четыре карты из Battlefield 2: Strike at Karkand, Wake Island, Gulf of Oman и Shrqi Peninsula; с десяток нового оружия и три новых экземпляра военной техники.
Цена: 600 руб.
Дополнение бесплатно для тех, кто предзаказал расширенное издание Battlefield 3.
Alex Tyl
А что тем кто не имеет карканда?Сосать палец?
Хотя мне *похер-фейс*,у меня есть Карканд.
игорс
В ВО мне приходилось идти на другой серв =( Так что оболом (((
Хотя у меня тоже есть Карканд =) .
Alex Tyl думаю Каркад возбудит старые впечатления о БФ2.
игорс Просто будут отдельные сервы, на которых будут данные карты, как с Вьетнамом для БФБК2, но в довесок еще и подкинут старых, которые есть в БФ3.
exeBOX
Я первое время после выхода Карканда буду играть на серверах "only Back to Karkand maps" , думаю игра вперемешку будет не оч для ознакомления с новым Каркандом.
DICE: мы правим баланс минометов
Слово ведущему дизайнеру Алану Керцу.
«MAV может стать серьезной контрой к минометам. ECM-помехи разобьют мортиру с нескольких ударов. Жду фидбэка».
Плохие идеи: одна жизнь — один заряд, и ограничения боезапаса (у пулеметчика сумка с патронами).
Мне лично не кажется необходимым фиксить миномёт. Хотя как знать.
И бонус снайперам
Alex Tyl - подобную фишку можно было с дронами в BF2142 сделать)) потом лавочку прикрыли.
Миномёт классная штука, пусть остаётся таким как есть. Не надо фиксить ничего.
всем привет. подскажите пойдет батла лицуха онлайн на нот toshiba 2 ядра, 3 гига оперативы и видюхой ATI Mobility Radeon HD 5470
Вышла новая бета версия дров от nVidia 285.79. Судя по описанию, наконец-то (не прошло и года) профиксили фризы, баги с освещением и графические артефакты.
New in Version 285.79
Includes several bug fixes and performance improvements for Battlefield 3.
Fixes cases of irregular performance (stuttering) primarily seen on DirectX 10 GPUs. The fix improves the performance of both DX10 and DX11 GPUs.
Fixes shadow map corruption seen with DirectX 10 GPUs.
Fixes cases of black corruption lines/triangles with DirectX 10 GPUs.
alex2030
Они ещё в описании производительность увеличивают. Довольно полезная вещица.
alex2030
не совсем профиксили-при повороте мыши иногда лагает,а так все класно и графон появился!
всем привет. подскажите пойдет батла лицуха онлайн на нот toshiba 2 ядра, 3 гига оперативы и видюхой ATI Mobility Radeon HD 5470
Alex Tyl ух ты сматри), Видио все таки не удалили ) А то mybattlefield.ru/ тут выкладывали и удалили, хотя и тут тоже обновили)
Скоро выйдет патч,точную дату выхода скоро объявят.
- Самолеты усилят;
- Фонарики приглушат;
- Улучшат механизм выбора сквада;
- Пофиксят минометы;
- Стабильность игры, баги, глюки, вылеты.
Скоро исполнится месяц с момента релиза Battlefield 3. И приятно видеть, что сервера игры становятся стабильнее. В интервью изданию InsideGamingDaily представитель EA DICE озвучил небольшой комментарий относительно тех проблем, с которыми столкнулись игроки с момента релиза.
«Хоть первый день продаж был для нас непростым и не самым гладким», говорит исполнительный вице-президент EA Патрик Содерлунд, «но мы рады отметить, что уже к первым выходным стабильность наших серверов составила приблизительно 98,9%, и с тех пор не снижалась. Тем не менее, мы не будем отдыхать до тех пор, пока эта цифра не достигнет 100%. Мы отдаем все силы тому, чтобы поддерживать нормальную работу нашего сервиса, и постоянно прислушиваемся к отзывам пользователей. Каждый день мы применяем обновления, чтобы играть было комфортно всем. Наша команда в DICE совместно с техподдержкой работает над выявлением проблем и поиском решений, вне зависимости от их масштаба или от платформы, на которой они наблюдаются. Все крупные сетевые игры испытывают некоторую нестабильность при запуске. Хорошие новости в том, что мы слушаем, отвечаем и улучшаем сервис каждый день», заключил Содерлунд.
На данный момент выпущено уже несколько серверных патчей, и еще один ожидается на следующей неделе. Недавно было также выпущено важное обновление для Battlelog. Тем временем выход Back to Karkand уже совсем близок. Разработка Battlefield 3 работает на полную мощь.
«В двух словах — спасибо вам», добавил вице-президент компании. «У нас огромное количество позитивных отзывов от геймеров из всех уголков мира. Последние несколько лет команда DICE жила и дышала этой игрой, и мы просто счастливы показать миру то, во что вложено столько вдохновения. И самая лучшая награда для нас — это поддержка игроков. Они помогают нам каждый день делать игру лучше и лучше»
Alex Tyl я смотрю ты в курсе всех событий, не припомнишь ли такой новости про то, что разработчики БФ3 будут дополнять миссии кооператива? Согласись кооператив хорош, правда не лучше чем в МВ2 (ИМХО) и было бы глуповато если бы еще парочку или тройку миссий бы добавили.
exeBOX
"Если игрокам понравиться кооп,мы будем делать новые миссии" говорили что-то в этом духе. Всё зависит от самих игроков,но лично я не проч поиграть в новые миссии. Хотя в коде он действительно поинтереснее =)
Alex Tyl заметь все-таки в кооп БФ имеются очень интересные и забавные миссии www.bf3.com.ua/2011/11/16/review-coop-bf3comua/ - думаю хотя бы 2 могут сделать.
exeBOX
Изначально планировалось 10 миссий,так что заготовки думаю уже есть.
Подскажите а карканд в цифровом варианте будет продаваться на плати ру?
sangen скорее всего точно так же как и Вьетнам для БФБК2, если была на плати.ру, то и Каркад будет.
PaveL08
Жетоны от Act of Valor и AlienWareArena.
Вы фанат эксклюзивных вещей? Хочется выделить своего бойца из толпы? Очередная акция от EA, участвуя в которой вы получите 5 уникальных жетонов. Вам нужно лишь посмотреть трейлер нового фильма "Act of Valor", выбрать платформу и ввести свои данные EA аккаунта. Всё, поздравляю с обновлением, жетоны добавлены к вам в Battlelog.
Все сделал - в итоге выдал - Sorry, this offer is open to users in the United States and Canada only. (Жаль, это предложение открыто только для пользователей в Соединенных Штатах и Канаде)
Так что пИчалька...
...а зубы появились...
exeBOX
Спасибо, да вьетнам продавался там. Но я не покупал, чёт не привлёкла старая война.
KuhtaAN
Надо в своем профиле EA поменять "Россия" на "США", и будет тебе счастье.
Жаль, что нет жетона ветерана всех частей от 1942 и до BF3. У меня скажем есть лицензии и играю давно в серии BF. Выходит самый ветеранский жетон это Battefield Vietnam.
Kit90 Молодец, Уважаю преданных людей! У меня жетон только БФБК2, хотя есть и вьетнам к нему и герои и ф2п.
Back to Karkand: система «Заданий»
10 совершенно новых заданий сделают «прокачку» еще интереснее
Дополнение Back to Karkand — нечто большее, чем просто карты. Мы добавляем новое измерение в развитии персонажа в виде десяти Заданий. Их выполнение будет отслеживаться вне зависимости, играете ли вы в оригинальный Battlefield 3, или в дополнение. Это свежий способ получать новые анлоки.
Давайте рассмотрим задание «Пусть льёт!». Чтобы выполнить его, игроку необходимо совершить 20 убийств при помощи пулемета и два — при помощи миномета. Когда вы выполните условия, получите китайский пулемет QBB-95 (с соответствующим набором жетонов). Открытое оружие вы сможете использовать как в дополнении, так и в основной игре. К тому же, вам станет доступно следующее задание — «Ползучая смерть».
Все задания, предлагаемые в Back to Karkand, можно выполнять как на стандартных картах, так и на картах дополнения. Обычная прокачка также остаётся в силе: она будет происходить вне зависимости от того, на какой карте вы играете — в этом смысле Back to Karkand полностью интегрирован в оригинальную игру. Кроме того, в серверной ротации карты дополнения можно будет смешивать со стандартными картами.
На следующей неделе вас ждут свежие подробности про Back to Karkand. Мы готовим свежие видео, а также исчерпывающий рассказ про новую технику и оружие.
Как мы уже сообщали ранее — если вы делали предзаказ Battlefield 3, Back to Karkand вы получите бесплатно в декабре. Как только игра станет доступна для загрузки, вы получите уведомление об этом. Остальные могут купить Back to Karkand в день релиза за 599 р., 1200 Microsoft Points, или эквивалент в вашей валюте. Обладатели Playstation 3 получат доступ к дополнению на неделю раньше.
В блоге Battlefield появилась свежая запись, анонсирующая выпуск патча для клиента игры, который выйдет на следующей неделе. Разработчики обещают множество исправлений. Подробности — внутри новости.
Команда DICE постоянно работает над поддержкой Battlefield 3. На сегодняшний день мы применили несколько серверных патчей для улучшения стабильности и производительности. На следующей неделе мы выпускаем значительное обновление для клиента игры на ПК. Патч для консольной версии выйдет немного позже из-за необходимости сертификации консольного контента.
Итак, что же изменит патч? Вы увидите улучшенную стабильность, баланс оружия, управление отрядом, доработанный пользовательский интерфейс; а также некоторые дополнительные улучшения, о которых просило нас сообщество игроков. Кроме того, мы устранили «отрицательное ускорение мыши», с которым сталкивались некоторые из вас.
Что касается читерства и бустинга, мы продолжаем собирать данные и принимать меры (бан или обнуление статистики) против игроков, использующих приемы нечестной игры. Мы получаем множество вопросов о том, что делать, когда сталкиваешься с неспортивным поведением в Battlefield 3. Самый лучший вариант — нажать на символ восклицательного знака напротив ника игрока, которого вы подозреваете в читерстве и выбрать «Доложить о профиле». Таким образом мы оперативно получим ваше сообщение и сможем на него отреагировать.
На следующей неделе мы сообщим точную дату выхода патча и подробный список исправлений. Продолжайте играть и пишите нам о своих впечатлениях!
Alex Tyl ждем ждем патча, надеюсь еще чуть больше прибавки к стабильности и ФПС, для моей конфигурации крайне нужно, хоть и сейчас на минимуме выдает 30 фпс ;)
exeBOX
У меня игра уже два дня лагает и тормозит. Каждый 30 минут начинается слайд-шоу с 10 фпс,а каждые 10 минут начинает пропадать и появляться оружие что жутко бесит. А ведь после установки новых дров так всё хорошо было....
Alex Tyl поддерживаю, у меня так же, хотя еще терпимо. Слуай там вроде Физикал Пак для всех обещали, но чуть позже? Не в курсе ли?
Alex Tyl Кстати порадовало в новом ролике Каркада ( www.bf3.com.ua/2011/11/18/new-video-strike-at-ka.. ) добавление нового оружия, с которым мы бегали в БФБК2 пулемет G36C, фамас, очень похожий на КоД БО, и ПП-90 world.guns.ru/smg/rus/pp-90m1-r.html.
Xpessar Скорее всего пофиксят то, с чем легче всего играть на первом месте Миномет - порой бывает просто закидывает за стены под прямым углом, что не подходит к баллистической траектории полета снаряда.
П.С. Кстати вот USAS-12 довольно читерный ствол, так как даже сравнивая с DAO-12 он выигрывает в скорострельности и скорости перезарядки, у USASa обойму запиливаешь, а в ДАО нужно каждый патрон заталкивать в барабан. Так что на малых картах USAS правит -)
exeBOX
Сайга тоже как USAS перезаряжается. В БФ2 G3A3 был читерским оружием из-за своей точности, в БФ3 он не только сверхточный но и самый убойный)
Xpessar ах да-а точно про САЙГу забыл совсем;)
G3A3 - говоришь... хм, надо бы проверить будет...
П.С. у меня тут размышления на счет больших ДЛЦ для БФ3, считаю, что если Вьетнам был для БФБК2, то тут будет, что-то вроде 2143, т.е. про будущее... Как думаете?
Alex Tyl
Хм....
Пиратский серв?Разве официально поддерживаеться 64 игрока?
игорс да вроде как, на офф серверах ЕА Рус там в большом захвате имеются карты такие.
игорс Alex Tyl правильно говорит. Да, на картах, которые изначально видно, что предназначались для штурма сделана и под захват. Так что такое не в новшество.
Новые события! Грядущий патч!
battlelog.battlefield.com/bf3/ru/forum/threadvie..
www.image123.net/p6zilr3d6x7hpic.html
Одно из самых главных:
- новая менюшка команд (с нужен медик и нужны патроны)
- новый чат
- 7 событий в логе
- метки целей на миникарте
Уже жду!
Баланс инфракрасных прицелов поправят в патче на неделе, — заявил главный менеджер студии DICE Карл-Магнус Трудсон.
«На основе фидбэка игроков, мы изменили видимую картинку инфракрасной оптики. Это улучшит баланс прицела в сравнении с другой оптикой и гаджетами Battlfield 3», — сообщил Трудсон.
Инфракрасные прицелы дают контрастную картинку, на которой четко видны враги.
Alex Tyl что правда, то правда. ИК прицелы довольно читерные... Вспомнить хотя бы КоД МВ2, там ИК прицелы немного тормозили картинку, дабы игрок не смог ногибать.
П.с. Информация про патч battlelog.battlefield.com/bf3/news/view/28326547..
Купил Battlefield 3(лицензия),установил,обновил,запускаю и начинается Проверка даты выпуска приложения. Я нажимаю проверить,а дальше "Прекращена работа приложения" Что мне делать???
exeBOX
Хаха)))И это по твоему самое главное))...Тут у 90% лаги, лаги, лаги, траблы со звуком, вылеты из мульта....а ему менюшка новая нужна, епти))) Народ гибнет, одни вон компы в окна выкидывают, другие и вовсе сами выбрасываются. Минюшка с медиками ему нужна)))
ИТАК, сегодня Origin обновил Bt3.
Кто-то знает все изменения или это только то, что описал exeBOX?
Изменения со стороны клиента игры:
1. Улучшения картинки, стабильности и производительности:
- уменьшено время загрузки и увеличена общая производительность игры.
- решена проблема "Черного экрана" на некоторых компьютерах.
- возможности Stereo и Rendering для видеокарт Nvidia и AMD.
- убраны подвисания на некоторых компьютерах.
- решены ошибки, возинкающие при входе в мультиплеер и кооператив.
- решены проблемы, возникающие при использовании нескольких мониторов.
- решены проблемы багов графики на видеокартах Nvidia.
- улучшено время загрузки текстур.
- добавлена консольная команда “GameTime.MaxVariableFps” чтобы ограничить FPS.
- добавлена консольная команда “UI.DrawEnable” чтобы скрыть интерфейс для скриншотов или видео.
2. Улучшения баланса и геймплея:
- исправлена проблема с слишком большой скоростью мыши.
- добавлены недостающие Growlers на Острове Харк при Большом захвате.
- добавлен звук EOR для сквад-детмач и тим-детматч.
- Вы больше не сможете наносить повреждения дружественной технике, когда сидите на открытом месте.
- гранаты теперь падают на землю, если Вас убили во время броска гранаты. Работает только на харде.
- теперь игроки не будут появляться слишком близко к врагу в режиме Захват при респауне.
- теперь игроки не будут появляться слишком близко к врагу в режиме сквад-детмач и тим-детматч при респауне.
- в режиме Раш на острове Харк защитники передатчиков не смогут больше добраться до AA.
- исправлен баг когда воскрешенные игроки не получали эффекта подавления.
- исправлена проблема с камерой в кооперативе, когда воскрешаешь напарника.
- добавлена настройка мертвой зоны для джойстика.
- исправлен звук подъема по лестнице.
- исправлен звук некоторого оружия.
- исправлен звук плавания.
- увеличены повреждения минигана вертолета, AA установок и самолетных пулеметов против Пехоты!
- увеличены повреждения минигана вертолета против джипов.
- уменьшен сбой курса при атаке воздушных целей с AA установок и самолетов. Вы больше не перевернетесь от атак ПВО и самолетов, летя на вертолете.
- немного увеличен урон 44 Magnum.
- немного увеличена дальность и минимальные повреждения MP412 Rex.
- немного увеличена дальность всего оружия 9-мм и .45-калибра.
- немного увеличена дальность P90, MP7 и PDW-R.
- немного увеличена минимальная дистанция для Mk11, SVD, и M39 EMR 7.62mm винтовок (я так понял что максимальные повреждения будут наносится теперь на большем расстоянии)
- уменьшены максимальные повреждения и радиус у G3 и SCAR-H.
- уменьшены повреждения FIM-92 и SA-18 IGLA по воздушной технике.
- уменьшены повреждения оружия 50-го калибра по вертолетам.
- улучшение картечи для Т90 теперь работает так же как и для Abrams.
- добавлена продолжительность раунда и количество очков в EOR.
- улучшена система отрядов - должна стать более интуитивной.
- большие улучшения по вступлению в отряд.
- исправлена проблема назначения клавиш в процессе игры.
- теперь сообщение об ошибке будет более информативным при дисконнекте BattleLog.
Изменения со стороны сервера:
- теперь невозможно запустить ранкед-сервер с измененными настройками сервера.
- EOD Bot утечка устранена.
- некоторые критические ошибки устранены.
- улучшена система настройки кика тимкиллеров.
- поддержка не ранговых серверов - администратор может полностью имзенять все настройки таких серверов.
Улучшения BattleLog:
- возможность показать свои достижения и статистику в Facebook, Google+ и Twitter.
- теперь доступ к статистике и достижениям игрока можно получить не входя в BattleLog, просто по адресу страницы игрока.
- при входе на сервер BatlleLog автоматически входит в Origin и войдет на сервер.
Улучшения ОТРЯДОВ:
- удалена опция "Найди мне отряд"
- появилась возможность заходить в отряд одному, а не по двое.
- теперь опции в меняю отрядов выглядят так : "Выйти из отряда", "Пригласить в отряд друга", "Сменить команду"
- удалена кнопка приватного отряда, если в нем находится один человек.
- если в отряде остается один человек, то приватный отряд автоматически становится общедоступным.
- заполненные отряды показываются синим цветом, а пустые - белым на панели отрядов.
Подробный обзор изменений системы отрядов.
Сегодняшний патч для ПК приносит множество изменений в систему отрядов и упрощает возможность игры с друзьями. Эти изменения коснуться также и PS3, XBOX360. Оставайтесь на связи – мы сообщим дату изменений на консолях.
Melo 88 Ну смотри сам, у меня конфа в профиле, с такой конфой мне довольно комфортно играется, на низких, но 30 фпс есть! Вот поэтому меня производительность и не шибко волнует;)
mybattlefield.ru/profile/id5585/blogs/180/posts/.. подробности уже висят.
Alex Tyl честно говоря для меня пока что мало чего изменилось, этот патч вроде был в основном для отрядов, так как нет еще той самой розы команд, которую я выкладывал, где есть команды Дай патроны/аптечку. Завтра ждем полный патч.
exeBOX
А что завтра будет ? Вроде ничего не говорили по поводу второй части патча.
Alex Tyl ну смотри должно в игре быть так www.image123.net/p6zilr3d6x7hpic.html ( не знаю это фотошоп или нет );
mybattlefield.ru/profile/id5585/blogs/180/posts/.. - новость про то, что патч 22 числа, там вроде по Европе он появиться,
А тут www.bf3.com.ua/2011/11/22/updatingbf3/ :
Детальный взгляд на изменения в отряде:
Сегодняшний патч для клиента ПК имеет многочисленные улучшения в функциональности отряда, это является частью наших усилий, чтобы Вам было легче играть с друзьями и членами взвода.
Во-первых, мы должны посмотреть на то, как объединение с отрядом и взводом влияет на баланс команд. Первоначально, сервера настроены так, чтобы за каждую сторону играло одинаковое количество игроков, таким образом присоединяясь с друзьями можно воздействовать на баланс, в то время как присоединение со Взводами препятствует этому.
На ПК, Вы теперь в состоянии выделить различные отряды и выбрать тот, к которому вы хотите присоединиться, выбрав отряд, а затем нажав кнопку «Присоединиться к отряду». Обратите внимание, что опция «Закрытый отряд» все еще позволяет находится в нем 2 игрокам, а на сервере с 64-мя игроками это ведет к тому, что многие не могу присоединиться с отряду. Количество игроков находящихся не в отряде, показывается внизу меню выбора сквада.
exeBOX
Даже новой розы пока ещё нет. Может это будет более поздний патч(например с выходом Карканда)или его выпустят вместе с патчем на консолях?
Alex Tyl я так понял все это еще предстоит шлефовки и доработки... От себя хочу сказать, что я перепутал даты;) Оказывается сегодня уже 23 число, хотя считал, что патч поделили на 2 составляющие) Бывает вообщем.
Интересно знать.
Игроки из Ирана недовольны одиночной кампанией Battlefield 3: роль негодяев в сюжете играют представители их родины и большая часть боевых действий проходит в Иране, — сообщает телекомпания «Би-би-си».
Кроме того в сообщении говорится, что игра строит негативное отношение к стране и затрагивает больную тему иранской ядерной программы.
Иранская игровая пресса прокляла игру, а геймеры написали петицию в DICE с просьбой извиниться и попросить прошения.
Сегодня DICE выпустили первый патч для клиента игры Battlefield 3. Он включает более 60 полезных исправлений, но у некоторых пользователей запуск игры после обновления связан с трудностями. В этом посте предлагаются варианты решения некоторых из них.
Итак, что необходимо сделать:
1. Выкидывает с серверов.
Заходим в папку C:\Program Files\Origin Games\Battlefield 3 (или C:\Program Files (x86)\Origin Games\Battlefield 3 на 64-х битных системах) и запускаем файл pbsvc.exe. В появившемся окне выбираем пункт Install/Reinstall Punkbuster Service. Дожидаемся конца всех операций. Перезапускаем систему.
2. Чёрный экран.
Кажется, большинство обладателей русской версии Battlefield 3, вручную заменивших голосовые файлы с русской озвучкой на английскую, сталкиваются с нестабильностью игры. В таком случае рекомендуется вернуть резервную копию файлов с русской озвучкой; а если она не была сделана — полностью переустановить игру и перезагрузиться.
Другой вариант переключения на оригинальную озвучку предлагает наш форумчанин 1svilmas:
Запустить редактор реестра: win — regedit
Для 32х-битной версии Windows: найти [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\EA Games\Battlefield 3] заменить «en_US» на «ru_RU»
Для 64х-битной версии Windows: найти [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Wow6432Node\EA Games\Battlefield 3] заменить «en_US» на «ru_RU»
3. При невозможности подключения к EA Online попробуйте выйти (разлогиниться) из Battlelog и Origin, закрыть их, открыть снова и залогиниться опять.
4. Если проблемы остаются, попробуйте «восстановить установку игры». Для этого следует щелкнуть правой кнопкой мыши по иконке игры в Origin и выбрать «Исправить установку».
5. В качестве дополнительных мер попробуйте отключить софт, корректирующий настройки вашей видеокарты (например ATI Tray Tools или MSI Afterburner).
6. Также попробуйте полностью очистить кеш браузера.
После патча особых изменений не заметил,но обратил внимание на температуры.Раньше после 2-3 часов игры проц выдавал 58,а диод ГП-56 градусов.Теперь у проца-44,диод ГП-46 градусов.А по игре,вроде как игралось так и играется
У меня только единственная проблем ка появилась - Чаще стал Черный экран, раньше его я мог увидеть раз в день, а порой вообще не видел.
Кстати друг у меня закономерность увидел с этими Черными экранами - говорит, что типо на одном сервере играет и с ним нет этих экранов, но когда решит сменить сервер на другой, начинают появляться эти самые экраны, потом идет опять на предыдущий, и все снова нормально... По идее бред, но самые бредовые замыслы оказываются явью.
Яркость тактических фанариков и баланс инфракрасных прицелов поправят в следующем патче, — написал комьюнити менеджер DICE на форуме ЕА.
Кроме того, с обновлением в игру добавят поддержку VOIP, возможность создания новых сквадов, и поменяют размер и расположение окна с чатом.
Почему DICE не исправили баланс фонарей и прицелов в недавнем патче, осталось без комментария.
На днях юридическая фирма Edelson McGuire от лица группы пользователей подала иск против Electronic Arts. Компанию обвинили в том, что она не сдержала обещание. Во время выставки Е3 2011 издатели заявили, что каждый владелец PlayStation 3, оформивший предварительный заказ на Battlefield 3, получит бесплатную копию Battlefield 1943. Но через несколько месяцев правила неожиданно изменились, и вместо бесплатной игры покупателям предложили всего лишь скромный аддон. Обманутые поклонники Battlefield решили настоять на своем и добились успеха.
Вчера издатели объявили, что готовы выполнить требования возмущенных фанатов. «В случае с Battlefield 3 и Battlefield 1943 возникло некоторое недопонимание. Чтобы исправить ситуацию, мы решили, что с этого месяца все владельцы версии Battlefield 3 для PlayStation 3 смогут бесплатно скачать копию шутера Battlefield 1943», — говорится в официальном заявлении Electronic Arts. Остается лишь добавить, что жители Европы смогут получить ваучеры на загрузку Battlefield 1943 с 26 ноября, а в Северной Америке акция стартует 10 декабря.
Alex Tyl честно говоря в Каркаде будет "U" образная карта, которая похожа на ту что представлена в 1943... можно немного буде на ней помечтать)
А так 1943 немного казуален, говорят там патроны бесконечны...
ОБН. Кстати к слову о ПК версии 1943, наверное помнишь, что в джевел упаковке БФБК2, внутри разворота вкладыша имеется реклама БФ1943 для ПК, и на ней написано " Классический шутер теперь на PC " - "СКОРО" - я бы тоже был не прочь пробежаться пару тройку часиков, а кто знает может и больше =)
exeBOX
Только это "Скоро" переросло в "Никогда" из-за разработки бф3.
И по поводу патча. Как я понял,ожидать пофиксенные фонарики и миномёты мы можем только в декабре вместе с 3 гиговым патчем с Каркандом.
eto ya
Можно в некоторых интернет магазинах. Например в ГАМАЗАВРЕ. gamazavr.ru/product/14680609/
Alex Tyl не знаешь ли будет ли так как с Вьетнамом, что есть возможность прийти в магазин и прикупить пустую коробочку с ключом?
777borux333
exeBOX
Судя по oz.by/games/more10219189.html так и будет. Только сайт белорусский,так что на нём Карканд сможет купить только 777borux333,если он и вправду из Минска)))
Урон от стрелкового оружия
Статья масштабная и с кучей картинок,думаю лучше просто дать прямую ссылку.
mybattlefield.ru/profile/id5191/blogs/569/posts/..
Чё значит" если он и правда из Минска"?Нах мне брехать? А ты как oz.by нарыл.Я у них все игры покупаю.Дня три назад писал им по Карканду.Ответили что не знают ещё.
А вот мне интересно,игру я брал за 149.000,а дополнение уже 194.000.Не ну за такое денег-то не жалко,но неприятно как-то. Alex Ty-был у тебя в профиле,понял откуда про oz.by знаешь.Тока диски они все из России гоняют,поэтому раз тут будет значит и там тоже(тут,там,запутался совсем)
Как включить стереоскопическое 3D (Для буржуев с двумя GTX 590)
Свежий патч для Battlefield 3 внедрил поддержку стереоскопического 3D на подходящем для этого оборудовании. Стереоскопическое 3D добавит еще одно измерение в удовольствие от игры. Вы получите незабываемо глубокие впечатления. Запись в официальном блоге Battlefield объясняет, как включить эту функцию.
Стереоскопическое 3D в движке Frostbite 2 работает путём прорисовки каждого кадра дважды — отдельно для каждого глаза. Это даёт нам полный контроль над тем, как наша игра выглядит в 3D, позволяя предоставить игроку богатый визуальный опыт. Двойная прорисовка кадра — неслабая нагрузка на «железо». Это следует учесть, если вы хотите насладиться Battlefield 3 в стереорежиме. Чтобы улучшить производительность, вам, возможно, придётся уменьшить качество графики или разрешение. Использование нескольких видеокарт в связке — хороший вариант, т. к. каждый графический процессор возьмет часть работы на себя.
Технология NVIDIA 3D Vision
NVIDIA 3D Vision — это комбинация беспроводных 3D-очков и мониторов 3D Vision Ready. Вы можете поискать на своём мониторе маркировку 3D Vision Ready, также на этой странице можно проверить, поддерживает ли ваш монитор и видеопроцессор GeForce технологию стереоскопического 3D.
Включите 3D Vision через Панель управления NVIDIA. В разделе «Стереоскопическое 3D» убедитесь, что установлена галочка «Включить стереоскопическое 3D». Battlefield 3 будет использовать настройки и «горячие клавиши», установленные в Панели управления. Настраивайте эффект глубины при помощи колесика на ИК-передатчике 3D Vision или клавиатуры: По умолчанию установлено CTRL-F4 для увеличения глубины и CTRL-F3 для уменьшения глубины. В панели управления стереоскопического 3D можно изменить эти сочетания клавиш.
AMD HD3D
На этой странице (www.amd.com/us/products/technologies/amd-hd3d/Pa.. можно проверить, поддерживает ли ваш монитор и видеокарта функцию стереоскопического 3D.
Включение этой функции происходит через меню игры. В настройках видео измените значение пункта «Стереоскопическое 3D» на «Вкл.». Глубину можно настроить с помощью пункта меню расположенного ниже.
Кстати такой вопрос: Когда только выходил БФ1943, там была закрытая карта, которая открывается после достижения 69млн ( вроде ) убийств, при дополнение Вьетнам 69млн совместных действий и 4ая карта открывается, а будет ли тоже самое в Каркаде?
Модель повреждения техники
mybattlefield.ru/profile/id5191/blogs/569/posts/..
exeBOX
Может быть,но врядли. В Карканд входит только 4 карты. Но может после выхода будет какой нибудь конкурс на 5 карту.
Alex Tyl а если взять во внимание, что в Дайс могут пойти на такой компромисс - если уж название дополнения Возвращение в Каркад, то давайте его (Страйк Каркад ) прикроем на некоторое время.
Возвращение в Карканд - это же перерисованные карты из второй части, верно?
Luck3r-
Да,это четыре карты из бф2 переделанные под новый движок бф3.
Luck3r- Alex Tyl правильно говорит, но еще смею добавить от себя, что некоторыми местами карты на удивление не похожи на те, что были представлены в БФ2, например на Gulf of Oman нет по центру карты ж/д, а есть автомагистраль. Вот в таких может и мелочах и есть отличие.
ЕА выдаст по бесплатной копии Battlefield 1943 каждому, кто купил Battlefield 3 для приставки PlayStation 3.
Чтобы получить свою копию игры, зайдите на сайт: 1943redemption.battlefield.com — и следуйте инструкциям; проверьте дату вашего региона и активируйте игру.
Такая щедрость — ответная реакция на исковое заявления игроков: год назад издательство обещало каждому, кто купит Battlefield 3 на платформе PS3, по одной копии 1943. Однако, после релиза стало известно, что геймеры получат только DLC Battlefield 3 на одну неделю раньше.
Возвращение в Карканд №6: Транспорт и геимплей карты Gulf of Oman
Обратный отсчёт до первого дополнения к Battlefield 3,Возвращение в Карканд, продолжается. На этой неделе мы представляем вам геимплей нашей непревзойдённой переработанной карты Gulf of Oman. К тому же, вам предоставляется ещё больше информации о новом транспорте, который окажется в ваших руках в декабре.
Зацените этот ошеломляющий трейлер нашей переработанной версии Gulf of Oman. Как и в предыдущих трейлерах Возвращения в Карканд, здесь вы можете видеть несколько новых транспортных средств в действии. Тремя боевыми машинами, которые мы переносим из Battlefield 2 в Возвращение в Карканд являются реактивный самолёт системы STOVL, пустынное багги и один из БТРов.
«Я хотел дополнить уже имеющееся в игре, так же очень хотелось вернуть некоторый классический транспорт из Battlefield 2, который, как нам известно, игроки так любили; например реактивный самолёт системы STOVL и пустынное багги. В сегодняшнем трейлере вы так же можете впервые взглянуть на до сих пор не анонсированный четвёртый класс транспорта, вселяющий страх в сердца вашего противника. Посмотрим, сможете ли вы заметить его!»,- говорит ведущий дизайнер Возвращения в Карканд Никлас Фегреус (англ. Niklas Fegraeus).
Оставайтесь с нами, чтобы узнать больше подробностей о Возвращении в Карканд. У нас в запасе есть ещё больше видео и подробностей о новом оружии Возвращения в Карканд, которое вы можете переносить в стандартную игру.
Как мы уже сообщали, если вы предзаказали Battlefield 3: Расширенное Издание, вы автоматически получаете Возвращение в Карканд и будете проинформированы как только оно станет доступно для закачки и игры. Ну, а если нет, то сможете купить его и играть в тот же день, что и те, кто оформил предзаказ. Оно будет стоить вам $14.99/1200 Microsoft Points, или же эквивалент в вашей местной валюте. Игроки PlayStation 3 получат эксклюзивный доступ к Возвращению в Карканд на одну неделю раньше.
игорс
Ну ты что,что может быть веселее чем штурм флага с друзьями на тракторе "Беларус" ?
Просто мне кажется, что они платные перове время, а потом под какое-нибудь рождество раздадут бесплатно) Или пойдут по пути разработчиков CoD.
Тут сказано:
www.tcs.ru/reviews/?id=1157
Battlefield 3: Back to Karkand
Жанр: Shooter
Разработчик: Dice
Издатель в России: 1С-СофтКлаб
Платформа: PC
Дата выхода: 15 декабря 2011 года
Вполне возможная дата выхода.
Alex Tyl про 15 декабря обрадовал, вот только в момент сессии все будет(, хотя в ту же минуту, через неделю только после 15 выйдет на пк-)
В Иране официально запрещены продажи Battlefield 3. Полиция арестовывает барыг, которые пытаются продавать игру нелегально.
Меры приняты в ответ на миссию в одиночной кампании: игрок участвует в захвате Тегерана, столицы Ирана.
В игре власти Ирана не устраивает образ родины. По сюжету Battlefield 3, главный негодяй — иранец, а страна замешана в скандале с ядерным оружием.
Слух: релиз Возвращение в Карканд 14 декабря
Внезапно на азийском сайте playstation была опубликована дата релиза дополнения Back to Karkand
asia.playstation.com/sg/en/psn/addonDetail/25107..
Указано 7 декабря. Как нам уже известно на PS3 дополнение выходит на неделю раньше, чем на ПК и XboX360 и путем нехитрой арифметики можно определить что релиз на ПК должен состоятся 14 числа.
Сами же разработчики пока никак не комментируют данную информацию.
Если никто не кидал вот это превью по Каркаду, то разрешите мне сделать первый шаг: www.gamespot.com/battlefield-3/videos/battlefiel..
Я лучше эти 600 рублей потрачу на отдельную игру, чем на жалкие 4 карты. Интересно - найдутся ли вообще такие идиоты, которые их купят?
KillerAlfa идиоты -не идоты, это твои убеждения, но скажу тебе одно, если игра тебе нравиться и ты любишь еще старый БФ2, то тут без зазрения совести нужно тратить эти 15-20 баксов на дополнение, сколько оно реально и стоит! Ты еще должен радоваться, что игры у нас стоят, по цене дополнения, ибо если бы были европейские цены, мы бы уже давно загнулись и смогли бы купить игру, разве что в рождественскую распродажу. На КоД где карты тупо перенесены из старых частей, без переделывания люди тратят эти 20 долларов и ловят кайф, нам же в Каркаде предоставляется возможность сыграть на новых картах, технике, с новым оружием - -думаю это достойно 600р!
exeBOX
Ты любишь еще старый БФ2
На эти деньги можно купить полное издание бф2 со всеми дополнениями, а можно 4 карты из него в бф3. Выбор очевиден, ога.
И зачем ты столько текста написал про КоД? Я к нему никаких карт не покупал и не собираюсь, там с этим ситуация еще хуже.
Что то по видео про Wake Island не заметно сверхработы по её переработке. Всё осталось, как было в BF1943, играл полгода назад.
Вышел патч Battlefield 3 на PS3
Сегодня с 13:00 до 16:00 МСК будут проводиться технические работы, связанные с выпуском первого патча игры для Playstation 3. Патч включает множество исправлений, корректировку настроек оружия, улучшение пользовательского интерфейса. Подробный список изменений — внутри новости.
Список будет дополняться:
Значительно улучшен механизм присоединения к отряду
Убрана опция НАЙТИ ОТРЯД
Игроки теперь могут входить в пустой отряд
Изменен порядок пунктов меню ПОКИНУТЬ ОТРЯД, ПРИГЛАСИТЬ ДРУГА, СМЕНИТЬ КОМАНДУ
Убрана настройка приватности отряда, если в нем 1 игрок.
Настройка приватности отряда сбрасывается с «Приватного» на «Публичный», если в отряде остается 1 игрок.
На экране выбора отряда все занятые отряды будут подсвечены синим цветом.
Игроки, не желающие входить в отряд, также будут подсвечены синим в списке игроков «Не в отряде».
Пустые отряды подсвечиваются белым цветом: если вы хотите войти в пустой отряд, просто выберите самый первый белый пункт.
В конце раунда отображается информация о длительности раунда и остатке подкреплений.
Исправлен звук подъёма по лестнице.
Исправлен некорректный звук некоторого оружия при виде от первого лица.
Исправлен звук, когда боец плывет.
Теперь невозможно повредить дружественный транспорт, сидя снаружи.
Граната падает на землю, если вас убили при попытке ее бросить.
Респаун вблизи от врага теперь невозможен.
ЕА: мы продали 8 млн копий Battlefield 3
Продажи сетевого шутера Battlefield 3 превысили рубеж в 8 млн копий, — сообщил Эрик Браун, финансовый директор Электроник Артс.
Кроме того он добавил, что в магазины завезли 12 млн коробок с игрой.
Напомним, что Battlefield 3 продается один месяц: за первую неделю было продано 5 млн копий, а число предзаказов до старта продаж составило 3 млн штук.
Alex Tyl я доволен, что бф3 продалась таки 8 млн тиражом, думаю после каркада игре светит еще порядка 3-2.5 млн копий
Обязательно возьму Карканд, как только выйдет, расширенную не брал ))
Alex Tyl
Это было сравнение стоимости одного контента с другим...
А вообще буду. Потому что у бф3 пока проблемы... со многим. Баланс, лаги, кики за проживание в РФ. Надеюсь, что с каркандом выйдет патч, который это исправит, с лагами вроде ситуация идёт к лучшему.
www.bf3.com.ua/2011/11/30/weaponslist-back-to-ka.. -Анлоки и оружие Каркада.
ОБН. Предварительный обзор по Каркаду на русском.
KillerAlfa
Мне кажется контент дающийся в Карканде более интерестным.
Вроде я пока единственный кому понравился хмурый вейк айслэнд,разнообразие всё же(Сделал вывод на основе комментов на других сайтах).
Alex Tyl
WTFfdkhijdsgondbthishibthz!!!!??????!!11111 Что за? как.... я тоже хАчу.... аааа... я хачу также.... дайте разрушимости....
P.S. Ты не единственный мне эта карта тоже кажется привлекательней остальных.... Просто сам смысл выражения"Целый остров для поля битвы" уже заставляет заинтересоваться))
Alex Tyl
Я из танка палил по троссам на земле , а толку ноль. Авиацией тоже антенне ничего не сделать, идей у меня больше нет)
Я тут почитал, короче она стала рушиться, только после патча на PS3, на PC пока такого нет, но на PS3 не всё так сладко как кажется, она рушится по скрипту, когда у одной из команд остаётся 10 тикетов
FuсkYou_СНЕliоs
Может дашь пруф? Когда это будет на ПК обязательно хочу посмотреть на падение прямо с антенны)
Alex Tyl так-то еще после ГеймсКома Дайс говорили о том, что антена будет падать, но в финалке и я к сожалению был разачарован тем, что она не падает... думаю поправят, а пока что:
mybattlefield.ru/profile/id19957/blogs/296/posts.. - для любителей артов.
Алан Курц, главный дизайнер Battlefield 3, просит игроков помочь студии работать над балансом игры.
Если хотите поучаствовать, пройдите на форум батллога (по ссылке внутри новости) и оставьте комментарий: опишите, что плохо сбалансировано и требует доработок. Принимаются коменты только на английском, поэтому используйте переводчика (живого или электронного).
На момент написания новости, опубликованы правки баланса, среди которых:
Транспорт
- Усилить урон, причиняемый танками другим танкам
- Противовоздушные ракеты должны убивать самолет а не пилота
- Ловушки на самолетах и вертолетах не должны уводить ракету, летящую с большой дистанции (так как они уже отлетят и погаснут)
- Уменьшить урон вертолетных пушек против брони
Оружие
- Уменьшить скорость работы горелки и починки техники
- Уменьшить радиус поражения РПГ (и аналога) против пехоты
- Исправить процесс захвата двух близкостоящих целей (индикатор не должен прыгать с одной цели на другую)
Солдаты
- Неуязвимость после респавна должна быть увеличена с одной до двух секунд
Топик в батллоге:
battlelog.battlefield.com/bf3/forum/threadview/2..
после 10 очков в режиме захват обычном (не крупный) падает вышка на пк такое есть?
Disciples3
На пк такого нет. Думаю с Каркандом они обязаны такое и на пк прикрутить!
Kolya_Sik
Так не интерестно будет, лучше на верхушке сидеть , а потом ляснуться об землю)
www.youtube.com/profile?gl=US&hl=en&clie.. "бросок кобры" я это называю
Alex Tyl поясни это как? : - Исправить процесс захвата двух близкостоящих целей (индикатор не должен прыгать с одной цели на другую) - я не видел ни одного такого места, где можно хватать все сразу... Игроки мира опкуриться успели, что ли?
exeBOX
хоть я и не Alex Tyl но отвечу, летит верт, ты достаешь стингер, начинаешь захват цели(верт), на заднем плане мелькает истребитель, наводка переходит на него и соответственно сбивается с верта, истребитель улетает из поля зрения и начинается захват вертушки СНАЧАЛА. тоже самое может произойти если едут 2 техники(танк + танк, танк + джип, зенитка + танк, и т.д.) рядом а ты наводил джевилин.
SerJim ах вон оно что, что то я туговато соображаю))) Просто я подумал про точки захвата)
Сегодня на твиттере Playstation появилось сообщение о том, что доплнение Back to Karkand для PSN будет доступен уже 6 декабря. А для ПК DLC должно выйти на неделю позже, тоесть 13 декабря.
Информация подтвердилась)
exeBOX
Я тоже сначала про точки подумал)))
Вот тут новость про каркад :
Компании Electronic Art и DICE официально сообщили о том, что дополнение Back to Karkand, которое будет включать легендарные карты из Battlefield 2, воссозданные на базе Frostbyte 2.0, поступит в продажу 6 декабря этого года.
Дополнение будет являться временным эксклюзивом PS3, поэтому 6 декабря состоится релиз Back to Karkand DLC только в PSN, пользователи РС и Xbox 360 получат его 13 декабря.
Дополнение содержит переработанные легендарные карты из BF2 (Strike at Karkand, Wake Island, Gulf of Oman and Sharqi Peninsula), 5 новых жетонов, достижений/трофеев, три единицы техники: DPV, BTR-90, реактивный истребитель F-35B и 10 популярных видов оружия.
Back to Karkand DLC будет продаваться по цене 14,99 у.е. для PS3, 1200 MS Points для Xbox 360 и 599 р для ПК. Для предзаказавших расширенное издание
mybattlefield.ru/profile/id23472/blogs/298/posts..
И про снайпера: mybattlefield.ru/profile/id19957/blogs/296/posts..
пофикшеный ИК/НВ на операции Метро с кучей дыма.
Пофикшеный ИК/НВ на каналах Ноушехра.
На канала вроде уже нормально,но на метро уже через чур всё плохо из-за дыма.
Это изменение было добавлено на PS3 последним патчем,там он более свежий. Думаю в новом патче вместе с Каркандом на ПК можно ждать и падающую башню на каспийке))
P.S. Лично меня больше раздражают танки и вертолёты,а не ИК О_о
Alex Tyl
насчет метро я непонял, там дым постоянно или его поставили(всмысле завесу из дыма)? на каналах вообще разницы незаметил, как было так и осталось. напишите чего там изменилось, а то смотрел с телефона, мог и незаметить чего.
Alex Tyl не знаю как тут скажется на других, но по мне так вообще без ИК можно обойтись, сам люблю АК-74М с ГОЛО прицелом или 3.4, а бывает и вовсе без оптики.
SerJim Alex Tyl хотел сказать что прицел понерфили, но с перебором, прочти вот это: mybattlefield.ru/profile/id19957/blogs/179/posts..
Всем привет,
Мы выпустим апдейт для PC версии BF3 6 декабря - это, получается, утром во вторник где-то около 12 часов утра по Москве. Это связано с обновлением многих наших главных систем, которые будут отключены на несколько часов начиная с того момента.
Появится сразу 2 обновления: для клиента(около 2 гигабайт) и для сервера.
Эти обновления будут несовместимы со старыми версиями клиента\сервера. Всем игрокам придется загрузить обновление. Все компании, предоставляющие сервера, сразу же начнут обновление своих серверов.
Патч для клиента игры велик по размеру - это потому что он содержит почти весь контент для дополнения "Back To Karkand". Контент этот пока до конца не готов, поэтому мы готовимся выпустить отдельный патч для DLC в будущем как опциональное обновление.
Исправленные баги:
-Исправлена проблема с таймером возрождения, сейчас показывающий синию полоску на экране и потерянную точку возрождения.
-Исправлена проблема, когда игрок, попавший в очередь на сервер под конец раунда, всё время видел экран возрождения и не мог ничего сделать, пока не загрузится следующая карта.
-Исправлена проблема, когда киллкам переключался на вид от 3-его лица на серверах, где киллкам отключён в настройках.
-Поправлены описания некоторых догтагов.
-Поправлена нашивка за наблюдение, не засчитывающая очки за использование T-UGS
-Поправлены непрорисованные на миникарте границы карты Grand Bazaar в режиме Захват.
-Перемещено место возрождения американских танков на карте Caspian Border, теперь их не уничтожит упавшее дерево.
-Исправлена проблема при установке C4, когда русский солдат играет за США.
-Исправлена проблема с телеуправляемой ракетой, которая могла развернуться и уничтожить вертолёт, который её выпустил.
-Исправлена проблема со стрельбой из самонаводящегося оружия без цели.
-Исправлен чат, теперь он будет легче читаться.
-Исправлена проблема с некоторой техникой, которая выпускала ракеты "мимо прицела"
-Исправлен лазер у G17 с глушителем.
-Добавлены новые цвета интерфейса, дабы помочь людям, имеющим проблемы с восприятием цветов.
-Добавлена настройка распределения интернет-канала. Позволяющая игрокам с высокой пропускной способностью канала уменьшить свой пинг, но это может добавить лагов. Оптимальный вариант можно будет подобрать, регулируя "ползунок".
-Увеличен радиус возрождения игроков в режиме TDM
-Исправлена проблема с дымовыми шашками на некоторых машинах. Сейчас ракеты будут чаще промахиваться.
-Исправлена проблема, когда игроки могли пользоваться ИК-НВ в любой технике.
-Исправлена проблема, когда игрок, на бегу перепрыгивая через ограду в воду, умирал.
-Увеличена общая стабильность игры и поправлены некоторые вылеты.
-Исправлена проблема, когда игрок не мог возродить двух других, когда те лежат друг на друге.
-Сейчас вы можете назначить ось джойстика как кнопку, что позволит игрокам на ПК использовать стики как газ\тормоз.
-Исправлена проблема с киллкамом, срабатывающим при самоубийстве на парашюте.
-Исправлен воздушный радар, показывающи слишком много, сейчас на радаре видны только помеченная лазером техника, вражеские ракеты и точки захвата.
-Исправлена проблема, когда выскакивала техническая менюшка при нажатии на ESC и тильду одновременно.
-Исправлены зелёные вспышки на экране.
-Теперь вы можете переназначить кнопку для смены оружия.
-Исправлена проблема, когда, со включённым переключением прицела(не удерживанием кнопки) оружие автоматически не прицеливается после установки его на сошки.
-Теперь парашют не останется в воздухе, после того, как его хозяин погиб.
Исправления баланса:
-Исправлены некоторые стволы, так что теперь глушитель на них работает корректно и не даёт подсветить владельца на радаре.
-Уменьшена яркость тактических фонарей, теперь они не так слепят на дальних дистанциях.
-Исправлен инфракрасный прицел, теперь у него ограничена дальность обзора.
-Уменьшена маскирующая способность камуфляжа Spec Ops.
-Исправлен баг, когда дополнительные 40mm гранаты давал не перк на дополнительную взрывчатку, а перк на дополнительные патроны.
-Перк на дополнительныю взрывчатку дает больше 40mm боеприпасов.
-Теперь противотанковые мины живут только 20 секунд после смерти их хозяина. Это предотвратит "вечные мины". (мы хотим переделать исправление в будущем, пока в качестве эксперимента)
-Увеличен срок "жизни" снайпеских патронов, дабы привнести возможность поражать очень далёкие цели.
-Исправлены описания, калибры и темпы стрельбы в Баттлоге, сами характеристики оружия не изменились.
-Теперь м9 и мр443 могут взять все, независимо от команды, для этого нужно настрелять ими 100 убийств.
-Исправлены ракеты с лазерным наведением, которые не могли поразить цель, движущуюся слишком быстро.
-Уменьшена эффективность "Малозаметности" для воздушной техники.
-Уменьшена эффективность локатора на самолётах.
-Уменьшен урон, наносимый зенитками наземной технике.
-Немного уменьшена точность всего оружия при стрельбе длинными очередями, сейчас лучше стрелять короткими очередями на средних-дальних дистанциях.
-Увеличена точность пулемётов при стрельбе с сошек.
-Немного увеличена дальность поражения патронов .44.
-Увеличен урон на ближней дистанции для патронов 4.6х30mm и 5.7х28.
-Пауза между выстрелами мортиры теперь не 3.5 сек., а 4.8 сек. Также увеличено время прежде чем мина долетит до земли.
-Уменьшен бонус точности, даваемый глушителем таким стволам, как: MP7, P90, PP2000, PP-19 и UMP45.
-Увеличен радиус действия SOFLAM и Целеуказателей на технике.
-Уменьшена эффективность осколочных патронов для полу- и автоматических дробовиков.
-увеличена эффективность самолётных пушек, особенно против вертолётов.
-Уменьшен урон от миниганов наносимый самолётам и вертолётам.
-Увеличен урон "Стингеров" против самолётов.
-Увеличено время перезарядки ИК-ловушек.
-Исправлен АН-94 "Абакан" для пущего соответствия с реальным образцом. Добавлен режим стрельбы одиночными выстрелами.
-Немного увеличена отдача м416 и убран режим стрельбы очередями, так как это оружие в реальность не имеет такого режима стрельбы.
-Исправлена точка "Бензоколонка" на карте "Каспийская граница" в режиме Захват.
-Исправлена максимальная высота подъёма техники в воздух на карте "Каналы Ноушхера"
Также опять будет возможно уменьшить количество игроков, нужных для начала раунда до 1, в ранговом и неранговом режимах. Мы вернули это назад, после негативных отзывов игроков и компаний - предоставителей серверов.
Теперь игроки могут бегать по карте, но очки им засчитываться не будут. Затем, как только кол-во игроков достигнет необходимого уровня - тогда начнут начисляться очки.
(с) f1ap.
Источник
RAUL_07
Также опять будет возможно уменьшить количество игроков, нужных для начала раунда до 1, в ранговом и неранговом режимах. Мы вернули это назад, после негативных отзывов игроков и компаний - предоставителей серверов.
Теперь игроки могут бегать по карте, но очки им засчитываться не будут. Затем, как только кол-во игроков достигнет необходимого уровня - тогда начнут начисляться очки.
Додумались. Терь можно и поучится летать верх ногами в 3 см от земли на сверхзвуковом истребители))
Также опять будет возможно уменьшить количество игроков, нужных для начала раунда до 1 Не желая губить своих же игроков,ещё ни разу не пытался летать,не умею.Неужели скоро научусь!!!!
Alex Tyl не серьезно, реально некоторые люди хотят поучиться летать, да и так просто побегать поизучать карты.
exeBOX
Мне лично интересно поучиться летать на вертолёте,развороты и приземления у меня хреновые =(
В Battlefield 3 на ПК играют больше, чем в MW3
В детище EA/DICE играет больше игроков, чем в игру от Activision. По крайней мере так уверяет сайт игровой статистики gamestat.co.uk/
Статистика собирается из ресурсов Bf3stats и Steam каждыем 15 минут
Modern Warfare 3
Среднее количество игроков - 25481
Наименьшее количество игроков - 21043
Наибольшие колличество игроков – 67443
Игроков на данный момент - 22698
Battlefield 3
Среднее количество игроков- 63807
Наименьшее количество игроков- 26943
Наибольшие колличество игроков- 116755
Игроков на данный момент- 36041
Как видим по данным сайта MW3 значительно отстает от Battlefield 3.
Статистика доступна как за последние сутки, так и за неделю, месяц и вскоре за год.
Мда, что-то у ПК негусто игроков. Видно, что эти 8 млн продаж почти целиком на консоли приходятся
Мда, что-то у ПК негусто игроков. Видно, что эти 8 млн продаж почти целиком на консоли приходятся Вот тут-то и ошибочка.Вывод неправильный.Во-первых:количество игроков в батер смело умножай на 2(как минимум).Каждый второй до сих пор не может выйти нормально в мульт!А вот у MW3 цифирь реальная.Здесь уже превосходство батера почти в 4 раза выкатывает!А если учесть, что MW3 продана большим тиражом(не помню точную цифру)тогда всё выглядит ещё интересней.А получается так по одной простой причине,игру купил,раз-два поиграл и поняв,что это того не стоит-забил(это я о себе,а таких дофига).Теперь о статистике.Я так понимаю берётся отрезок времени и засекают скока игроков на серваках.Теперь берём среднее-63807.Играют в среднем часа по два(ну примерно,не уверен)Теперь 24/2 получаем 12 и умножаем на 63807.Итого 765684!!!! В СРЕДНЕМ!И это у батера который продан меньшим тиражом и который до сих пор каждый второй геймер запустить не может!А сколько не смогли купить эту игру потому,что изначально знали,что ихнее железо не потянет!Так что,эта стата,лишнее подтверждение тому,что батер это игра до которой в этом году уже ни кому не дотянуться!
Alex Tyl на ПК в большинстве своем случаях, люди выбирают более сложные игры, нежеле казуальные... Хотя это лично мое, сугубо мнение.
Back to Karkand: геймплей Strike at Karkand
Back to Karkand: геймплей Wake Island
Кста, у всех патч весит 4 гига? Вроде про 2 говорили!
Сегодня с 12 до 15 часов по московскому времени на серверах Battlelog были проведены технические работы, связанные с выпуском серверного патча R11 и клиентского патча R3 и подготовкой к запуску первого дополнения для игры — Back to Karkand.
Для того, чтобы установить патч клиента игры, просто запустите Origin. Если он не начал установку обновления автоматически, щелкните правой кнопкой мыши на значке Battlefield 3 и выберите пункт "Проверить обновления". После этого начнётся закачка патча размером 4,2 ГБ ,а не 2 ГБ, как было заявленно ранее.(Понятно =))
Также обновился дизайн сайта Battlelog. Теперь он оформлен в стиле Back to Karkand и предлагает всем, кто еще не купил дополнение, сделать это.
В ближайшее время вас ждет новый трейлер геймплея на карте Wake Island, посвященный сегодняшнему выпуску DLC на Playstation 3. Ждём сегодняшний триллер!
Народ, а кто нить может написать инфо по патчу? Интересует конкретней что он вносит. На данный момент гуглил, но ничего не нашёл
Я прост заметил что ИК прицел стал не нужным совсем! Если раньше это была оптика (wh - моё мнение, уж больно чётко можно было реагировать на движение мяса). То сейчас картинка настолько мутная, что даже в темноте от ИК прицела больше гемороя, слепит очень сильно и картинка очень мутная.
Alex Tyl радующие новости, особенно стиль Баттлога очень понравился))) А 4.2 Гб, тьфу их, чаще всего больше приходиться в день качать)))
Вообщем мое мнение о патче: Все супер, отлично!!! Производительность выросла на 10 фпс, при моей конфе это очень классно, теперь бывает выдает 42 фпс!!! Очен удобный баттлог стал, хотя и был Крут, но тут столько в фильтры добавили, прям радуюсь!
ОБН. Каспийская Граница!!! На ней!!! Падает Антенна!!!, Только логики амеров не пойму, когда за них играешь, по радио сообщается, что сейчас будет атакована антенна 152мм артиллерией... Бред не правда ли?
exeBOX
Надеюсь хоть после этого патча я смогу нормально играть,а то блин из-за тормозов в некоторых местах упускал врагов не раз.
И про Каспийку действительно здорово,очень понравился звук разрывающихся железных тросов!
Обновление Battlelog
Помимо большого обновления клинета, сегодня был обновлен и Battlelog.
Предлагаем Вам ознакомится с изменениями которые были внесены.
Очереди Сервера
На прошлой неделе мы не обьявляя включили функцию очереди на серверах. Теперь присоединится к друзьям, которые играют на полном сервере просто. Вас пустит сразу же как освободится слот.
Улучшенный браузер серверов
Браузер серверов был оснащен дополнительными параметрами. Такие, как killcam, friendly fire, 3D-спот, мини-карта, HUD и др. Помимо этого, в этом же фильтре можно указать настройки игрока (процент урона, время респауна, процент уровня здоровья) и правил сервера (за сколько тимкилов кик и за сколько киков наступает бан). Мы стремимся постоянно улучшать браузер серверов, и мы намерены сделать для Вас самый мощный браузер серверов.
Теперь легче присоединится к серверу пребывая в «party»
Присоединение к серверам в группе с вашими друзьямии было улучшено. Сейчас Вы можете соединяться к серверу асинхронно, не дожидаясь готовности друзей.
Фильтр «по стране»
В браузер серверов был добавлен фильтр «по странам». Это особенно интересно для тех, кто хочет, провести игру с земляками или просто насладиться игрой на серверах ваших любимых стран.
Отчет о битве
Теперь вы можете поделиться своим любимыми отчетами о битве с друзьями на Facebook, Twitter и Google +. Используйте вкладку вверху справа на странице отчета.
Новые иконки для навигации
Если вы посмотрите на шапку battlelog, вы увидите новый набор иконок. Они обеспечиают быстрый переход на самые нужные разделы. Согласитесь, иметь быстры доступ к вашим дог-тэгам и статистике всегда хорошо!
Кстати так же М16А3, стала называться сама собой, а не М16А4 =) Меня такая деталь радует.
ОБН. "Сейчас играем вместе с Gamespot" БФ3- Каркад
www.gamespot.com/shows/now-playing/?event=now_pl..
Ради интереса решил глянуть Каркад в Ориджине, в его магазине и что я увидел, дословная надпись(копи-паст):
Если вы приобрели Battlefield 3 Limited Edition, у вас уже есть Back to Karkand. - конкретно про предзаказ не сказано.
Поправьте если чего путаю.
Каркад вышел на пс3 и уже появились любительские ролики геймплея, например:
exeBOX
Limited Edition можно было только предзаказать. Перевод "Ограниченное издание",вот в него как раз и входил Карканд и купить ЛЕ после выхода игры уже нельзя. Это в США и Европе.
В странах СНГ есть Расширенное издание,его можно купить после выхода игры,без Карканда.
В США и Европе ЛЕ стоил 50$ как и сама игра,но ЛЕ именно предзаказ. Там есть Карканда и может быть что то ещё.
В СНГ Расширенное издание стоит дороже чем просто игра и туда включены все специальные бонусы вроде спеката(Только для Швеции и СНГ) или физикал варфаер пак (Только Англия и СНГ), или жетонов (В некоторых магазинах США),но сам карканд в расширенную версию игры для СНГ не входит. Его можно получить только как и в остальном мире - сделать пред-заказ.
Появились наглядные примеры подходящих карт, в виде схем, что, где, почему? www.bf3.com.ua/2011/12/08/maps_b2k/
Следующий патч добавит в игру новую панель приказов, — сообщил Томас Данко, продюсер студии DICE.
По его словам, новая панель полностью заменит старую и должна даже понравиться (Ого,а прошлая не должна была?) игрокам. Функционал расширится (прямо версия 2.0): добавлены команды вызова медика «Я ранен!» и запрос патронов «Дай боеприпасы!».
Когда выйдет обновление не сообщается.
Alex Tyl отличная новость с панелью приказов.
По поводу Каркада, просто мы выросли и больше стали, вот и кажется маленьким=)
Что-то батла уже мне надоела. Может это потому что я почти каждый день в нее играю?))
mcbrut не знаю, не знаю - Лично по мне я еще не наигрался))) До сегодняшнего дня играл только за штурмовика, теперь перешел на инженера)
После патча у меня в игру теперь заходит с первой попытки,но иногда после раунда идёт бесконечная загрузка с чёрным экраном ((((
Список возможных изменений
Болтовки смогут убить противника вблизи, если пуля попадет в грудь противнику.
Почему мы вносим такое изменение?
-Раш-рекон был популярным(и довольно спорным) стилем игры в BFBC2. Тот факт, что этот стиль игры не представлен в BF3 многих разочаровал.
-В BF3 нет так называемых «магнум» боеприпасов, увеличивающих дальность поражения цели с одного выстрела, как это было в BFBC2. Эта дальность фиксирована и не может быть увеличена. К тому же ваншот в BF3 не гарантирован, так как цель маленькая и может быть загорожена чем угодно.
-Плюс ко всему. У всех классов есть доступ к «жекану» для дробовиков. Получается, что 870 с жеканом куда круче, чем болтовка вблизи. Он быстрее и можно попадать куда угодно в торс чтобы убить с одного выстрела, хоть он и не такой точный при стрельбе вдаль.
-И наконец, рекон был не очень играбелен на тесных картах. Для нас, как разработчиков, важно дать Рекону место в «Клоуз-комбат» боях.
И, да. Для тех кто подписан на меня в твиттере. Я передумал. Я думаю что грядущее изменение польстит игрокам – реконам и не отразится негативно на игре в целом. (Алан «Demize99» Керц)
Важно:
-С помощью этого списка сообщество сможет оставлять свой отзыв по поводу потенциальных изменений баланса.
-Этот список содержит ТОЛЬКО изменения баланса, а не исправления багов и т.д.
-нет гарантий, что какие – либо изменения, описанные здесь, когда-либо будут воплощены в игре, но этот список гарантирует, что какие-то изменения всё-таки проводиться будут
Изменения:
-Увеличена отдача у AEK971 и AS “VAL”
-Добавлен «Увеличенный магазин» для AS “VAL”
-Немного увеличена отдача у м249
-Уменьшена отдача у СКС
-Исправлена точность ПКП «Печенег» при прицельной стрельбе, для пущего соответствия с другими пулемётами.
-Уменьшена отдача у F2000, то есть возвращена к предыдущему варианту.
-взрывная волна у осколочных боеприпасов на полу- и автоматических дробовиках наносит меньше повреждений.
-увеличен урон G3, M60E4 и M240 на близких расстояниях.
Клейморы могут взорваться при проезде мимо техники. Они смогут выводить джипы из строя и убивать водителей и экипаж. Клейморы не наносят никакого урона тяжёлой технике.
Теперь С4 и Клейморы остаются заспоченными не 30 а 15 секунд.
Радиомаяк, миномет, MAV, EOD bot, T-UGS и SOFLAM теперь гораздо легче установить.
С4 теперь нельзя будет взорвать после респавна, но если игрок был возрождён пока не прошли 5 секунд после смерти, то он может взорвать с4.
Введен лимит на количество поставленных мин. Каждый игрок теперь сможет поставить только 6 мин на карту. Мины остаются на своих местах после смерти.
То же самое и с Клейморами, они остаются на своих местах после смерти игрока но игрок может поставить только 2 штуки на карту.
Патроны 9х39 теперь не будут радовать игрока бонусом за снайперское попадание в голову, зато увеличен их урон (патрон для АС «ВАЛ»)
Уменьшен урон АКСУ на максимальной дистанции.
Увеличен урон патронов .357 и .44 на максимальной дистанции.
Теперь у всего полуавтоматического оружия, болтовок и даже у дробовиков с жеканом максимальный урон достигается на дистанциях до 15 метров.
Полуавтоматические снайперские винтовки, штурмовые винтовки, пулемёты и жекан для дробовика наносят больший урон на дальних дистанциях.
Пофиксен ИКНВ:
-Исправлена ошибка рендеринга ИКНВ, когда игроку в момент стрельбы наносят урон.
-Теперь у всего оружия одинаковое время прицеливания и радиус обзора ИКНВ.
-Теперь ИКНВ на QBU-88 и L96 имеют правильную прицельную сетку.
Радиус разлёта игольчатых патронов уменьшен.
Уменьшен, также, разлёт обычной дроби на m1014, DAO-12 и Saiga-12k, дабы они были точнее, чем USAS, Но всё-таки не такими точными как 870.
Полуавтоматическое оружие теперь не будет «подзаклинивать» , если игрок нажимает «огонь» чаще, чем может стрелять оружие. Для этого был изменён темп стрельбы некоторых полуавтоматических стволов.
Немного уменьшена взрывная волна у РПГ, SMAW и 40мм боеприпасов. К тому же игроки смогут переносить не 5, а 4 ракеты РПГ или SMAW.
Танковые снаряды теперь будут полностью уничтожать самолёты и вертолёты.
Исправлена ошибка при наведении на две цели, находящиеся рядом, теперь наводка не «перепрыгнет» с одной целина другую.
Увеличен урон Джавелина и ракет воздух-земля против целей, помеченных лазерным целеуказателем.
Джавелин наносит больше урона танкам, при попадании в бок или зад.
Уменьшено время наведения на цели, помеченные лазерным целеуказателем.
Увеличена дистанция наведения самолётов на цели, помеченные лазерным целеуказателем.
Уменьшена скорость починки «горелкой»
Увеличен урон танковых снарядов, наносимый другим танкам.
Противовоздушные ракеты теперь не будут убивать пилота. Также они наносят меньше повреждений самолётам.
Ракеты «Иглы» теперь наносят 50% урона всех воздушной технике.
Немножко уменьшен урон самолётных пушек.
Увеличен урон РПГ и SMAW против воздушной техники.
Управляемые ракеты поражают только наземную технику как и было задумано изначально.
Уменьшен урон, наносимый ганнером вертолёта тяжелой тенике.
Теперь вертолётные пушки правильно подавляют пехоту.
Увеличена точность пушки на МИ-28, теперь она такая же точная , как и у «Кобры»
Увеличен урон бронебойных снарядов, наносимый лёгким танкам.
Миниганы и вертолётные пушки теперь быстрее уничтожают припаркованные автомобили.
Увеличен урон от взрыва автомобилей и другого взрывоопасного окружения.
При смерти от взрыва эти самых машин, газовых баллонов и т.п. убийца теперь тот, кто вызвал взрыв.
Отрегулирован центр тяжести и тяга двигателя F35, для обеспечения стабильного полёта.
Усовершенствована оружейная система F35, для пущего соответствия с другими самолётами.
Изменено местонахождение ракетниц Корнет и TOW на кaрте Wake Island, теперь они находятся повыше, рядом с местом спавна зенитки.
Исправлено несколько багов, связанных с Зенитными танкетками, которые на большой скорости сталкиваются с обьектами и не получают урона.
Игроки больше не совершат самоубийства или тимкилла. Если они разобьют технику.
Теперь вы можете спотить с помощью EOD bot.
Увеличено время неуязвимости после возрождения с 1 до 2 секунд. Неуязвимость отменяется, если игрок двигается или стреляет, но не когда он двигает мышкой.
Увеличена скорость с которой игрок может приступить к стрельбе после бега.
Исправлены несколько ситуация, когда игроки оказываются невозрождаемы.
Уменьшено время затемнения при спавне
Страничка в батллоге battlelog.battlefield.com/bf3/ru/forum/threadvie..
Что такое жекан?)))
Народ подскажите пожалуйста как вернуть оригинальную озвучку в игре. Русскую уже нет сил слушать.
Alex Tyl
почти все порадовало. но я непонял насчет управляемых ракет, из танка по лазеру теперь верт не сбить?
Как я понимаю те кто уже предзаказал игру и у кого есть уже Каркад могу открыть новые стволы уже сейчас, заходим в задания в баттлоге, выполняем их и получаем заветный ствол... На просторах битв я уже заметил несколько видов оружия.
PaveL08
Да,в патче был и Карканд.
exeBOX
"Не расслабляйтесь, скоро будут задания!"
Так написано в меню заданий,их вроде ещё нет.
Иранский ответ Battlefield 3
Газета Tehran Times сообщает, что в ответ на американский шутер "Battlefield-3", разработанный студией DICE и изданный компанией Electronic Arts, Национальный центр компьютерных игр Ирана (NFCG) готовится выпустить игру "Атака на Тель-Авив".
Об этом сообщил агентству Fars председатель NFCG Бехруз Минайи. Это интервью было дано на 4-м международном форуме производителей компьютерных игр, который проходил в Дубаи, с 30 ноября по 1 декабря.
По словам Бехруза Минайи, представители Ирана несколько раз официально обращались к руководству Digital Illusions CE и Electronic Arts с требованием внести изменения в сюжет шутера и перенести действие из Ирана в какую-либо другую страну, однако ответ так и не был получен.
Глава NFCG сообщил, что несколько групп иранских программистов готовы взяться за производство "национального шутера".
Объясняя почему для цели виртуальной атаки выбран Израиль, Бехруз Минайи заявил, что "Белый дом контролируется евреями, поэтому нападение на Тель-Авив разозлит американцев больше, чем атака на Вашингтон".
Разработка игры "Атака на Тель-Авив" будет финансироваться Национальным фондом компьютерных игр.
Всё,лицуха 100% !
Скорей всего выйдет что то на уровне шутеров City Interactive, НО одна попытка уже достойна уважения!
Alex Tyl самих заданий может и нет, но поробуй выполнить что-нибудь по списку, которые публиковали на фан сайтах, например: mybattlefield.ru/profile/id26139/blogs/292/posts.. и ты должен получить оружее, я так понял у тебя уже есть Каркад. Серьезно, я уже видел пару фамасов, HK53, QBZ-95B и QBB-95
exeBOX
Я тут почитал на майбатлфил.ру , вроде тока на ЕА раша серверах можно оружие открыть пока.
мля, а если задание я уже выполнил? ну например для снайперки L96:
-50 хэдшотов
-50 обнаружений
-5 убийств ножем
получается 13.12.11 (епт, дата то какая получается, обратный отсчет;-)) у меня сразу она откроется?
Alex Tyl не знаю подтверждение это или нет, но все же, я в основном только на таких сервах и играю, и как раз-таки там и заметил таких людей... Ты сам не пробовал?
в хит-зоне на 2 дня позже релиз ((( hitzona.ru/view_games.php?game=2098
Как думаете: Резон завтра идти в магазины и узнавать?
парни сорри что не по теме , что означает ЛАТ в таблице после раунда, ну где убил умер и очки?
exeBOX
Иди,я купил 3 фоллаут на день раньше оф продаж в мире)) Может и тут повезёт.
Теперь кстати можно разрушить башню на каспийке вручную,просто стреляя по неё.
игорс
Блин,у них там по 30 тикетов с начала,точно фейк. Я посмотрел что полоска подкреплений полная и купился((((
Комьюнити Менеджер Dice, Даниэль Матрос поздравил Modern Warfare 3 с победой на VGA 2011. И добавил, что лично для него лучшей является Battlefield 3.
Напомню, вчера завершилась церемония Video Games Awards, на которой, в номинации "Лучший шутер года", награду получила игра Modern Warfare 3, продажи которой уже превысили 1 млрд. долларов за 16 дней. Например, фильм "Аватар" преодолел эту отметку за 17 дней.
Alex Tyl не главное показушные победы, а главное то, что у каждой игры имеются свои фанаты и они верны им. А по делу на IGN так же проходил бой, но там чистая победа была за БФ3 =))) тут уже мы рады_)
Chembers
Игрок видит только пинг других игроков.Для того чтобы узнать свой пинг,нажимай ctrl+alt+s.Лат это не совсем пинг.В какой-то теме на форуме Battlefield Bad company2 есть подробное объяснение что такое лат,но в принципе разница не большая.
777borux333
Лат это не совсем пинг.
Конечно, нет:) Лат - латенстность. В компьютерных сетях показывает сколько времени требуется пакету данных для прохождения от одной намеченной точки сети к другой, по американски: ping. И если есть ping на самого себя, надо срочно менять оборудование/провайдера:)
Каркад вышел, уже стали доступны сервера, после сегодняшней перезагрузки на ПК и XBOX360 , так делитесь впечатлениями и новостями по изменившимся картам, относительно БФ2.
На карканде первые 2 раунда ловил себя на мысли -"стена надо оббежать и с тыла зайти, МЛЕАТЬ !!!! её же можно разнести к хренам !" Вообщем от карканда восторг.
Fitterr
20.11.10 14:22 Лат=пинг+66
66 это время прохода сигнала от клиента до сервера (2 раза по 33)
Когда ищешь сервера показывает именно пинг, а не латенс.
Когда зашел в игру показывает уже латенс
[b]Пинг никак не зависит не от ширины канала и даже от загруженности.[/b]
Так, что хоть у вас 1 Гбит хоть 1Мбит разницы никто не заметит, если конечно вы не живете в какойнить ж@пе и во всем виновата магистраль вашего провайдера.
Играть с пингом больше 100 уже не возможно, это задержка в 1 сек =(
Пишите на форумах своих провайдеров, что бы те ставили серваки батлы и будет вам счастье
Ввиду того,что познания мои ближе к нулю,я пытаясь узнать хоть что-то,шарю здесь по разным форумам. Это разъяснение разницы между пингом и латенсом было мною встречено в единственном числе и естественно принято за верное.Тем более,что если по твоему пинг и лат это одно и тоже,то как объяснить отображение лата в ВВС2 48 а пинг в игре 110-130? Выходит я прав?
Лат это не совсем пинг,но в принципе разница не большая.
Или я всё-таки не прав?
Парни,может здесь кто знает,чё за орлы у многих игроков и что означают цифры на них?
Еееее,у меня ориждин не хочет пароль принимать,поиграл в Карканд)))) Всех в глючным ориджином!
Я тут почитал форум,короче ориджин у половины полетел.
Точнее упал под наплывом желающих Б2К. Ну ведь мы уже люди привычные, нам так сказать не впервой... ;)
В настоящее время у большинства игроков наблюдаются проблемы со входом в Origin. Эта неисправность затрагивает все регионы и все игры, доступ к которым организован через Origin.
EA в курсе этой проблемы и обещает восстановить работоспособность сервиса в кратчайшие сроки.
FFFFFFUUUUUU(((((
Ориджин от имени админа запускайте. У меня если так не сделать при запуске игры пишет что Ориджин не установлен или еще какая нибудь ошибка вылетит.
Ну вроде всё норм.Только что играл. Правда все сервера пустые.Нашёл англицкий с 11 игроками,а так везде по нулям.
777borux333 вечерком будут, хотя вот тут battlelog.battlefield.com/bf3/ru/servers/show/2afffd6b-9804-45df-8bb4-4d3a3b26a907/Russia-Moscow-Rush-B2K-Best-Maps-ru/
и тут уже много battlelog.battlefield.com/bf3/ru/servers/show/1d..
Да когдаж они мляди все поправят, когда нормально поиграем? До сих пор никуда не могу зайти!!!
Они вообще то что нибудь предпринимают? Или им уродам не до этого, бабосы подсчитывают?
За наши страдания и мучения они сами должны нам доплачивать!!!
Ваще охренели ПИЛЯТЬ С ЭТИМ ССАНЫМ КАРКАНДОМ ,ВСЕ СЕРВАКИ ПУСТЫЕ, ПАРА ТРОЙКА ЗАБИТЫ ДО ОТКАЗА ,ПО 30 ЧЕЛ В ОЧЕРЕДИ, САМОЕ ГЛАВНОЕ ШО КАРТЫ ДОЛБАННОГО КАРКАНДА ИХ КУЧА НАМНОГО БОЛЬШЕ ЩАС ЧЕМ ОТСАЛЬНЫХ, ТАКОЕ ОЩУЩЕНИЕ ,ШО ЗАРУБАЛИ ВСЕ СЕРВАКИ И ЗАСАДИЛИ ССАНЫЙ КАРКАНД, КОРОЧЕ НИХРЕНА НЕ ПОИГРАТЬ УЖЕ 3 ДНЯ, ВЧЕРА СДОХ ОРИДЖИН, ОПЯТЬ ИЗ-ЗА КАРКАНДА ,ШОБ ЕМУ ..
eto ya
Как заработает пойду просить компенсацию у ЕА ввиде кода на бесплатную игру)
Дайте кто-нибудь адрес техподдержки. Выскажу им что я о них думаю, может полегчает.
ЭТА ВСЯ КЕРНЯ С СЕРВАКАМИ ,ПОВЫРУБАЛИ ВСЕ ,ЗАЛИЛИ ОДИН КАРКАНД - ЭТО ЕА РАЗВОДИТ ЛОХОВ, БАЧУ НАС ЗА БЫДЛОМАССУ СЧИТАЮТ - ПОКУПАЙТЕ КАРКАНД И ВСЕ ТУТ ,КРЕН ВАМ СЕРВАКИ БУДУТ, ИГРАЙТЕ НА ТЕХ 4 КАРТАХ И ВСЕ УБИЙСЯ АПСТЕНКУ
Kostyan78
В том то и дело, что вообще никак и нигде не поиграешь. Про БЫДЛОМАССУ согласен с тобой.
Начинаю понимать людей, которые уходят в MW3. Уж лучше что-то, чем НИЧЕГО.
eto ya
У меня благо есть Black Ops и MW3 ,Уже мес в Black Ops не заходил ,рубился в баттлу, короче развернул серваков тыща и все с пингм 20-30 ,охренеть, Steam рулит, Какого черта Батла в Орджине - бета версия
А вы прикиньте когда 20 числа масса скайвокеров ринутся на серваки, тогда точно будет ещё одно отключение сервов бф3)
Kostyan78
У мну тоже есть MW3, вечером установлю и пойду рубаться туда, пока эти уроды чего нибудь не родят.
Как так? Батла 3: разработка движка+сингл+кооп+мультик с 9-ю картами+оружие=600 руб.
Карканд: 4-е карты для мультика+пару стволов=600 руб.
Все вместе: выжимка денег для получения кучи проблем с подключением.
Сам дополнение не брал, считаю, что это развод и очень скоро цена на него упадет.
Kostyan78 Там в батлоге слева поставь галочку на игре батер 3.Я пока не поставил,у меня тоже одни каркандовские карты выдавало.Я тока оттуда,сервов дох..,но людей кот наплакал.Зашёл один поучиться летать,9 самоубийств и понял,что это не моё.
Xpessar А что 20 числа?Ты что имеешь ввиду?
Mahno1 Ты удивлён,что по одной цене?Так я тебе скажу,у нас в Минске батер3 стоит 146000,а карканд выложили по 164000.Грубо говоря на 3$дороже.
Xpessar А,понятно.Я кроме ВВС2 и батера3 не играю больше ни во что.Раньше в MW2 играл,но надоело.А MW3 компанию прошёл и всё.
Что-то вы люди плохо ищите, хоть и нет каркада, но для интереса поискал серваки, прописал russia в фильтре и о чудо - куча наших сервов полу-пусты или полны, что-то вы может не так поняли?
Не понял,в каком смысле?Хотя надпись о том что идут работы до сих пор висит.
Чудо свершилось, наконец-то удалось поиграть. Но для этого пришлось поменять пароль.
Ребята, ориджин еще с утра робит, может вы не обновили плагины, потому что он у меня обновлял их.
играю с 13 числа (B2K) и нифига, ориджин нормально работал и раньше тоже
mybattlefield.ru/profile/id23472/blogs/395/posts/1338/ из этого видео могу сказать одно: ОМАН это потрясная карта, и из-за своих новых построек, двух высоток, она прям-таки преобразилась и прибавила в АТМОСФЕРНОСТИ, которая чем-то мне напомнила ГТА4 с её небоскребами, ОМАН стал еще веселее чем был!
Я сегодня что,один не играю?Ёханы бабай,с бета-версии начал играть,ни одной проблемы не было !В саму игру с дня выхода-ни одной проблемы!Чё за фигня сегодня?!Показывает тока 4 сервака где есть люди,а присоединиться не могу!Пишет вы были отключены от ЕА-онлайн(1).И что это в кавычках за цифра один?Что это значит?Здесь на форуме тихо,значит я один "попал"?
Уже сегодня вы можете скачать Physical Warfare Pack для Battlefield 3 на PlayStation 3. Этот пакет теперь доступен без дополнительной оплаты на PlayStation Store для всех игроков.
Этот пакет ранее был доступен только в качестве эксклюзива, и оплачивался отдельно. Сейчас же разработчики сделали его доступным для всех игроков Battlefield 3 без дополнительной оплаты.
Physical Warfare Pack предоставит вам мгновенный доступ к мощнейшему ружью DAO-12, если вы его еще не разблокировали. Он также откроет доступ к специальным патронам для DAO-12, глушителю для снайперской винтовки SKS и даст вам возможность пострелять из ручного пулемета Type 88.
PlayStation 3 игроки могут скачать Physical Warfare Pack уже сегодня, в то время как PC и Xbox 360 игроки смогут получить его чуть позже. Думаю через неделю он выйдет и на других платформах.
А теперь вперед, скачивать дополнение, брать новую пушку и на поле боя!
Видеоконкурс от DICE: «ONLY IN BATTLEFIELD 3»
mybattlefield.ru/profile/id19957/blogs/179/posts..
Главный приз поезда в Стокгольм и встреча с ДАЙС!
Страны, граждане которых могут участвовать в конкурсе:
• Россия
• США
• Великобритания
• Франция
• Германия
• Италия
• Испания
• Польша
• Австралия
• Япония
• Чешская Республика
• Нидерланды
exeBOX
Ха,бф3 становиться популярнее и популярнее))
Кстати,у кого просто расширенно издание(не пред-заказ) можно написать в суппорт и получить Карканд!
Урон от стрелкового оружия (по состоянию на 15.12.2011)
mybattlefield.ru/profile/id5191/blogs/569/posts/..
Ну я же говорил, что есть шанс на выход 2143 =))) С радостью куплю его, если будет!
mybattlefield.ru/profile/id5213/blogs/637/posts/..
exeBOX
Дааа, нормально, Ента в Карканде мона на этом экскаваторе ерзать, посадить сзади стерлка и полноценная движущаяся единица
Судя по картинке обнаруженной на просторах сети, похоже, что EA и DICE продолжают демонстрировать свое трепетное отношение к динозаврам... ну или они просто троллят геймеров.
В любом случае игроки в Battlefield 3 заслужили одобрительное прихлопывание по спине. Все эти разговоры привлекли внимание самих разработчиков к чему-то на первый взгляд глуповатому, но что может сделать игру действительно лучше. И они определенно продолжат использовать дино-манию, то тут, то там разбрасывая пасхальные яйца. Возможно однажды нам таки дадут пострелять в T-рекса из танка.
Новой пасхалкой оказался документ с деталями миссии.
Задача:
Вернуть всех динозавров
Детали:
Мы потеряли 5 или 6 динозавров на острове, очень важно найти все образцы и благополучно вернуть их на базу.
Дополнительные Детали:
Генерал пообещал тортик!
Было бы не плохо 2143 на фростбайте 2, вполне возможно, что это один из будущих длс.
Довольно подробный на сегодняшний день список пасхалок : mybattlefield.ru/profile/id24050/blogs/235/posts..
Интересно знать, кто же все-таки говорит правду:
www.igromania.ru/news/168131/Lyudi_ishut_Call_of..
В данной инфе БФ3 занимает 7 место, а по другой, недавно публикуемой, говориться, что общей топ БФ3 5 место занимает...
Так кто же все-таки врет?
Журнал Тайм подвел итоги 2011 года. Battlefield 3 попал в категорию десяти лучших игр, серди которых: Portal 2, Skyrim, Dark Souls и другие.
Стоит добавить, что главный конкурент творения DICE — Modern Warfare 3 — остался за бортом соревнования и не вошел в число лучших игр года.
Слово редактору журнала: «Этой осенью пара шутеров — Battlefield 3 и Modern Warfare 3 — понаделала вокруг себя немало шуму. Оказалось, обе игры удались: обе вышли мрачными, натуральными, иногда страшными. Обе построены по последнему слову техники: красивые карты, большие районы и разрушения.
Если Modern Warfare 3 — это дорогие американские горки, это представление с тупыми врагами и крупнокалиберным оружем, то Battlefield 3 — более искусный, реалистиный, остроумный и живой рассказ. Мы отдаем победу Battlefield 3: мы предпочитаем его более быстрому, простому и яркому Modern Warfare 3.
В Battlefield 3 надо играть медленно, безошибочно, просто потому, что тебе не безразлична судьба виртуальных товарищей. Тем не менее, обе игры — лучшие в жанре. Если сравнить их с фильмами Стивена Спилберга, то Modern Warfare 3 это „Индиана Джонс“, а Battlefield 3 — „Спасти рядового Райана“».
«Этой осенью пара шутеров — Battlefield 3 и Modern Warfare 3 — понаделала вокруг себя немало шуму. Оказалось, обе игры удались: обе вышли мрачными, натуральными, иногда страшными. Обе построены по последнему слову техники: красивые карты, большие районы и разрушения."
Последнее относится только к Батле3.
Ибо покажите мне где в МВ3 "красивые карты, большие районы и разрушения". Нету там такого.:)
Alex Tyl
Тама на ролеке бассейн, в котором Я утопил танк )))))
PS: Незря во 2-ом Фростабайте не было дождя ,снега и ночи, Надеюсь это будет не новый Баттльфильд, а увесистый аппдейт )))))
Обновился Battlelog
Сегодня в 13:00 по Мск прошло обновление для Battlelog.
Список исправлений:
Набор Physical Warfare Pack теперь будет доступен для всех игроков на PC
Исправлены описания звезд
Исправлена статистика анлоков для техники
Исправлена небольшая проблема кэширования с Back To Karkand Значок B2K теперь лучше координируется на форуме и в сервер-браузере
Поставил, вроде норм, хуже не стало точно! Каркандовские карты еще быстрее грузятся, да и фпс стабильнее.
Tomas Danko - звуковой продюсер DICE, сегодня у себя в twitter'e заявил, что уже в феврале будущего года, будет обновлен коммуникационный интерфейс Commo Rose 2.0.
Благодаря системе Commo Rose, зажав клавишу "Q" , не отрываясь от боя, чтобы набрать что либо в чат, вы можете попросить медицинской помощи, патроны, либо же предложить атаковать позицию противника.
Commo Rose очень востребованная и популярная система в играх серии Battlefield. Но та версия интерфейса, которая вышла с релизом игры, была неудобной и практически бесполезной.
Tomas, так же подтвердил, что игроки смогут просить патроны и медицинскую помощь с системой 2.0. И дополнил, что с патчами система немного улучшалась, однако для ее полной переработки требуется достаточно много
Alex Tyl это конечно радует, но почему бы им сейчас не сделать 2 скрипта в это " Розе команд" и не включить звуки, которые говорят NPC ,когда так же просят патрон или аптечку с помощью быстрой "Q" при наведение на нужного солдата... Думаю было бы уже не плохо... На мини карте, сделать мигание креста или патрон, что бы саппорты и медики понимали и быстро реагировали, если не слышат товарища... Все элементарно... Ну вообщем если ждать до февраля, значит, что-то более масштабнее делают, нежели просто добавить пару команд, в принцип меня устраивает.
exeBOX
Я думаю они тогда планируют выпустить очередной гиговый патч и в него запихнуть розу.
Alex Tyl вообщем политика дайс с одной стороны странная и интересная, с другой продуманная и тактичная ( вроде того, что они позволили некоторым пользователям, в пределах очереди скачать дистрибьютор игры за один день до выхода игры, дабы они не было толкучки и провисания ориджина, хотя какраз-таки такое и случилось, когда никто не мог активировать ключ)
Раздумываете, какой подарок положить себе и друзьям под ёлку? Решение есть! В преддверии Нового года Electronic Arts делает уникальное предложение — 50% скидка на Battlefield 3 Расширенное Издание. Акция будет действовать в цифровом магазине Origin только два выходных дня — не пропустите!
Воспользуйтесь акцией в субботу и воскресенье, посетив цифровой магазин Origin!
Встречай Новый Год с самым реалистичным боевиком Battlefield 3!
Только на этих выходных, 24 и 25 декабря, ЕА предлагает тебе невероятную скидку 50% на Battlefield 3 Расширенное Издание — многопользовательский шутер от студии DICE, обладатель более 60ти наград.
В Ориджине предлагается скидка 50% на ДЛС Карканд ,при условии покупки оригинала.
Di_Zel
Если сейчас купить по акции то в комплекте идёт берет и дробаш , как по предзаказу до выхода игры)
То дополнение о котором ты пишешь доступно уже всем и сейчас,акция от Дайс к Новому году.Лично я покупал расширенку по предзаказу с Каркандом сразу,о чём не жалею.
Di_Zel
У меня тож расширенка с каркандом, но без берета и дробаша. Значит сейчас у меня они теперь есть?
Xpessar
Нет,но можешь у суппорта попросить. Да и зачем тебе плей 4 фри?
Сетевые Шутеры: Как они работают
Среди одних из самых популярных шутеров выделяется Battlefield 3 вышедший пару месяцев назад. И что самое приятное, разработчики не скрывают то как идет процесс разработки. В отличие от Activision с их секретными дивизионами разработчиков клонов CoD.
Как же работает сетевая составляющая Battlefield и в частности третья часть серии? Особенно это интересно потому, что игра заметно отличается от других: тут у каждой пули есть собственная скорость на которую влияет гравитация. Хотя концепция траекторий далеко не нова, лишь немногие разработчики успешно применяют ее в сетевых шутерах, так как появляется заклятый враг всех онлайновых проектов – лаги.
Чертова Физика
Первая проблема в том, что существует скорость передачи информации. Теоретически, лимитом является скорость света, но практически это не так как – мы используем различные типы материалов для передачи информации. От радио-волн до меди и оптических материалов. Все это определенным образом влияет на скорость. А поверх всего этого есть еще и сетевое оборудование, которое снова добавляет столь драгоценные миллисекунды.
Есть три возможных решения:
1) играть только в локальной области, где из-за расстояния пинг естественно очень небольшой.
2) забить на проблему и пусть игроки сами компенсируют лаги, подстраиваясь под игру
3) использовать хитрые уловки для компенсации задержки
Хотя задержки в сети с каждым годом все уменьшаются, мы уже вплотную приблизились к физическим лимитам передачи данных, но проблема никуда не пропала.
Так что сейчас игры идут по третьему пути, обманывая игроков, заставляя поверить, что лагов нет. В большинстве игр вы не заметите эффекта от задержки в 150 мс в основном геймплее. Однако проблему видно при более высоком пинге, так как общая производительность заметно обвалится, но чаще всего в таких случаях игроки винят свое железо.
Основа
Современный сетевой шутер состоит из двух элементов. Хоста и клиента. Хост симулирует игру при определенном темпе (к примеру 20 тиков в секунду) и информирует клиентскую часть об изменениях на сервере посылая апдейты игрового мира при определенной частоте обновления. Клиент получает информацию и изображает ее на экране.
Если сервер обновляется 20 раз в секунду, то можно предположить, что вы залочены на 20Гц. Но так как вам необходима большая частота кадров, клиент применяет интерполяцию. Предполагая, что сервер тикает со скоростью 20Гц и при каждом тике на сервере клиент посылает данные, то будет необходимо визуализировать три кадра на каждый пакет данных. Суть интерполяции в том, что она может генерировать информацию только между двумя точками. Так что беря в расчет 60Гц, мы получаем около 16мс на кадр, что значит при интерполяции между одним тиком сервера, вы получите дополнительно 48мс для работы интерполяции.
Как альтернатива, теоретически можно экстраполировать данные известной точки в будущее, но это гораздо более комплексная вещь чем простая линейная интерполяция.
Что мы имеем – это основу для симуляции движений других игроков. Но что насчет локального игрока? Если локальный игрок двинется, то посылая движение на сервер и получая обратно данные для визуализации, мы получим двойной лаг, который заметно отобразится на ощущениях геймплея. Решение – использовать прогнозирование клиентской части. В компьютерных играх термин Счисление (Dead Reckoning) часто используется для объяснения концепции. В статическом мире, где ничто кроме игроков не меняется, клиент должен игнорировать движения сервера и просто симулировать те моменты когда задействованы клавиши.
В случае когда симуляция клиента и сервера отличается, мы получаем артефакты, вроде телепортации игрока. Как же это происходит? Обычно это бывает когда игрок врезается во что-то на сервере, при этом не спрогнозированное на клиентской части. К примеру, когда мы натыкаемся на других игроков или когда стоим на технике под контролем другого игрока.
Машина Времени
Фундаментальные элементы описанные выше работают неплохо для игр вроде Quake или Counter-Strike где динамическими объектами мира являются лишь игроки и ракеты. Если клиент сделает некорректный прогноз, сервер пошлет обновление позиции игрока, и если локальная машина увидит, что локальные данные и серверные отличаются, то он произведет исправление.
Однако так как данные от сервера имеют прошедшее происхождение с точки зрения симуляции данного момента, игра должна вести запись прошлого. Обычно это несколько последних сообщений сервера хранящиеся в локальном буфере, находит тот который отвечает за обновление сервера и производит симуляцию поверх исправленного состояния.
Я попал во что-то?
На этом с движениями разобрались, но что же со стрельбой? В Quake движения неплохо компенсировались через прогнозирование, но даже при этом, игроку бы пришлось предполагать будущее местоположение игрока чтобы компенсируя задержку попасть во врага. Если задержка в шутере на 100мс, при этом следить за игроком передвигающимся на 100 единиц в секунду, то стрелять нужно на расстоянии в 10 единиц от нынешнего положения врага. Согласитесь, это гемор.
Если вы играете в современные шутеры, то в них этой проблемы нет. Так как же они работают? В целом, так же. Для определения того, было ли что-то задето, клиент передает цель прямо на сервер и объявляет, что совершает стрельбу. Сервер смотрит на временные различия, перемещается в прошлое на пару шагов назад и смотрит – был ли кто-то задет в этом месте. Если был задет, то противнику начисляется урон.
Это имеет две проблемы: первая – такой метод работает только на оружии с бесконечной скоростью, так как нет реального представления пуль в пространстве и времени. Вторая – если у стрелка задержка в 200мс, то тот, кого он подстрелили в настоящем клиенте, мог уже быть за укрытием. Но так как выстрел происходит в настоящем стрелявшего, и в прошлом цели, то последний погибает из-за позиционирования серверной части.
Избавится от лагов не возможно, можно лишь создать иллюзию шуетра без лагов. Иллюзию игры в одно и то же время… которая разрушается когда вы внезапно погибаете будучи вне досягаемости вражеских пуль. Время от времени такое бывает и в Battlefield 3 на хардкоре.
Реальные Пули
Первая проблема Battlefielfd в том, что он создает пули. В Quake и других играх по карте носится около 16 игроков. Каждый раз пытаясь увидеть то, убили ли вы кого-то, сервер путешествует в прошлое позиций всех игроков и проводит вычисление по урону. А если вы используете скоростную пушку в надежде превратить все в швейцарский сыр, то дырок будет гораздо меньше, так как пули упаковываются в пакеты по несколько штук и отправляются на сервер.
В Battlefield игра создает настоящие пули со временем жизни в 1.5 секунд. Для снайперских винтовок время жизни пуль увеличено до 5 секунд. Учитывая то, что винтовки – это основное оружие в игре, то при скорострельности 700п/с основная масса пуль уходили в воздух. Что самое плохое в этом – в игре столь большие карты, что многие пули летят до своего максимального срока жизни. А теперь посчитаем сколько получится снарядов при 64 игроках + техника.
В итоге мы получаем тонны динамических объектов, эффект от которых тоже нужно симулировать. А при каждом просчете проверки на попадание, игра перемещает всех игроков назад во времени согласно личному времени пуль записанному с определенной частотой определенного игрока. Это необходимо производить с каждым шагом симуляции, а не только когда кто-то стреляет.
Разрушение и Техника
Еще одна большая проблема Battlefield – это то, что тут есть разрушаемость окружающей среды. Здания и техника – потенциальные получатели урона, и если каждый раз совершать путешествие во времени для проверки попаданий пуль, вам необходимо откатывать не только игроков во времени, это же необходимо производить для всей техники и конструкций на поле боя. Хотя в плане разрушения не обязательно проводить полную симуляцию, так как от этого не появляются новые препятствия для пуль. В конце концов тонкий слой щебня можно прострелить, а во время разрушения поднимается большая туча пыли, через которую можно стрелять без расчета ежесекундного положения обломков.
Однако в Battlefield 3 есть особенность – изменение ландшафта. Вы можете пробивать ямы в земле, и при их просчете можно столкнуться с серьезными проблемами в прогнозах и итнерполяции. Как раз по этой причине во время бета-тестирования игроки падали под землю. Это стало одной из причин, почему изменение ландшафта заметно ослабили в финальной версии.
Масштаб Данных
Имея 64 игрока на поле боя, несколько видов техники, тонны разрушений, ракеты, пули, оружие валяющееся на земле и еще черт знает что… получается долбанная куча данных для передачи. Если обратить внимание на количество трафика потребляемого Battlefield 3, то вы удивитесь – игра передает и получает не так уж много информации. Можно предположить, что разработчики пошли по пути сетевой модели Halo, которая в свою очередь была основана на модели Tribes 1. Улучшение Halo в том, что появилось несколько степеней приоритета для всех объектов. Например объекты находящиеся далеко от игрока, будут обновляться гораздо реже, чем близлежащие.
Каждую секунду на карте с 64-ю игроками сервер передает не более 20KB/с в обе стороны. Это не много.
Трюк Halo
На поле боя всегда находится очень много объектов с физикой, однако далеко не все они имеют сетевое значение. К примеру, рэг-долл модели в основном имеют связь только для инициации физического состояния, и если оно синхронизировано, то передачу данных можно игнорировать. Если заметили, то через мертвые тела солдат можно стрелять, а это самое главное. Но есть второстепенная проблема – игроки могут оживлять своих товарищей по оружию.
Если вы достаточно опытный медик, то знаете, что место респавна при оживлении контролируете именно вы. При использовании дефибриллятора, ваш товарищ оживет не точно там где находится его тело, а относительно вашего положения. Все это связано с тем, что при гибели, вы видите мир только со стороны своей клиентской части. Однако у другого игрока рэг-долл физика могла сработать иным образом, и ваше местоположение на его клиенте отличается. Это и вызывает телепортацию к тому месту, где по мнению сервера вы должны находится.
Все это не подтвержденные данные, а лишь вывод на основе наблюдений. Но не смотря на то, фиксирует ли рэг-долл физику серверная часть, любопытно наблюдать за тем, как игровой дизайн влияет на сетевую сторону геймплея. И наоборот.
Обнаружение попаданий в Battlefield 3
У нас уже есть реальные пули с местоположением и компенсациями лагов. Но что бывает при попадании пули в цель?
В BF3 интересно то, что расчетом попаданий занимается не сервер, а клиентская часть игры. Учитывая сложность и множество характеристик оружия в Battlefield 3, это наиболее рациональный подход. Это быстро, имеет практический идеальный пиксельный просчет попадания, автоматическая компенсация лагов не съедает ресурсов. Однако это часто является причиной читерства.
Согласно Алану Кертцу, DICE для проверки на читерство проводит базовую проверку вероятности попадания. Эта функция была введена на последних стадиях бета-тестирования, когда практически полностью пропали ролики с убийствами через всю карту. Именно сервер выдает информацию о возможном читерстве, в частности при использовании бота для прицеливания. Для этого создается конусообразная модель вероятности попадания. Поэтому если все пули попадают на определенном расстоянии друг от друга, что идет в разрез гравитации и отдаче, то игрок соответственно использует чит. Хотя это не гарантирует 100%-й успех, решение близко к идеалу.
Эта игра-супер.По виду шутеров-немного даже есь разнообразие.Вкус у создателей хороший,сетевая игра тоже подправилась,по сравнению
С предыдущей версией,например как COD 4:MW или COD:MW2.В общем игра нравитс очень.Спасибо всем разработчикам!
Правовой спор между EA и Activision разрешит суд
Правовой спор между издательствами Electronic Arts и Activision о недобросовестном переманивании глав студии Infinity Ward будет рассматривать суд присяжных, сообщается в пресс-релизе, опубликованном Activision.
Судья Элиху Берл отклонил запрос EA о закрытии дела. Он пришел к выводу, что Activision предоставила достаточно доказательств того, что ее противник действовал нечестно. Ранее EA настаивала на том, что иск, который предъявили ей юристы Activision, является "рекламным ходом".
Дело будет рассмотрено 7 мая 2012 года. В случае, если присяжные встанут на сторону Activision, Electronic Arts придется выплатить компенсацию в размере 400 миллионов долларов.
Одновременно с этим будет рассматриваться и иск самих экс-глав Infinity Ward Джейсона Уэста и Винса Зампеллу к Activision. Они утверждают, что издательство не выплатило им бонусы за работу и роялти за игру Call of Duty: Modern Warfare 2. Бывшие работники Infinity Ward потребовали от компании 36 миллионов долларов.
Правовой спор между двумя издательствами начался после того, как весной 2010 года Уэст и Зампелла (и еще 38 работников Infinity Ward) были со скандалом уволены из Activision и заключили договор с EA. После этого издательство провело внутреннее расследование и пришло к выводу, что главы студии начали переговоры с конкурентами еще в 2009 году.
Famas был добавлен в игру с дополнением Back To Karkand и сразу стал очень популярным среди игроков, так как является очень мощным оружием, особенно в паре в рукояткой.
Ведущий дизайнер Battlefield 3 и эксперт по оружию DICE, Alan Kertz, подтвердил, что параметры Famas завышены.
По заявлению Алана, причиной этому стало то, что во время запуска Back To Karkand он был в отпуске и не смог как следует протестировать оружие.
Пока не ясно какие параметры будут скорректированы, либо порежут само оружие, либо параметры оружия в паре с рукояткой.
Наряду с этим, Alan Kertz спросил игроков, как стоит изменить параметры пламегасителя, утяжеленного ствола и глушителя, чтобы сделать их более эффективными.
Помогите лучше с вопросом о глушителе, от пламягасителя и утолщённого ствола толку нет, а вот глушитель уменьшает урон, но так же уменьшает разброс и увеличивает точность, а вот на сколько уменьшает урон знает кто нибудь?
Согласно свежим записям в твиттере «главного по оружию» в DICE Алана Керца, с характеристиками французской штурмовой винтовки FAMAS в Battlefield 3 — порядок. А вот передняя рукоятка ему показалась слегка несбалансированной. Причём — не только на FAMAS.
«Ребята, я думаю с FAMAS, в общем, всё в порядке. А вот передняя рукоятка компенсирует увод ствола чрезмерно. То же самое касается АЕК и F2K», говорится в свежем твите дизайнера.
Керц пришёл к такому выводу после серии игровых тестов, направленных на выявление проблемы с винтовкой FAMAS, добавленной в игру с выходом Back to Karkand. Множество игроков пожаловались на чрезмерную убойную силу французского изделия по сравнению с остальным игровым оружием. Сославшись на отпуск, Алан Керц пообещал проверить характеристики FAMAS по возвращению на работу.
Alex Tyl эх, - а ну и фиг с ним, я фамасу замену нашел - Винтовка Энфилда Л85А2 - АЙС)))
battlelog.battlefield.com/bf3/ru/soldier/K0lya_S..
снова разрабы спалились с "их" оружием (катаем жалобу :) )
у него ? просто зашёл себе в стату и вниз опустился (там где 0 киллов)
Последнее время главный дизайнер геймплея DICE, Алан Кертц (Alan Kertz) занимался тем, что занимался повторной доводкой характеристик различных анлоков для оружия в Battlefield 3. Алан заметил, что одни элементы экипировки встречаются на оружии игроков значительно чаще, чем другие и для внесения баланса их характеристики должны быть ухудшены. Далее вы найдете список предполагаемых изменений. Предполагается, что изменения будут внесены в игру в патче 1.4 или 1.5.
Передняя Рукоятка
Базовая точность при прицеливании уменьшится на 20%, тогда как вертикальная отдача будет снижена на 34%. Этот анлок лучше всего подходит для операций в закрытых помещениях и ближнем бою, где стрельба от бедра более оправданна.
Сошки
Бипод предназначен для людей, готовых потратить время чтобы найти хорошую позицию и защищать её без необходимости передвигаться. Сошки значительно уменьшают вертикальный и горизонтальный увод ствола, а так же уменьшает разброс пуль (зависит от типа аммуниции и оружия).
Глушитель
Основная функция глушителя – это предоставление относительной незаметности (при стрельбе вы не будете показываться на карте), помимо уменьшения шума от выстрела и снижения заметности вспышки глушитель увеличивает точность прицельной стрельбы на 25% и уменьшение вертикального увода ствола на 10% по причине дополнительного веса. При этом дальность полета пули заметно сокращается, а так же на 50% ухудшается точность стрельбы от бедра.
Утолщенный ствол
Утолщенный ствол призван увеличить максимальную дистанцию полета пули, а так же на 50% увеличит точность прицельной стрельбы. По причине веса стрельба от бедра на 25% потеряет в точности, а разброс пуль увеличивается на 25%.
Пламегаситель
Помимо основной функции – уменьшения вспышки от выстрела, пламегаситель так же на 20% уменьшает вертикальный увод ствола. При этом на 20% ухудшается точность стрельбы от бедра.
Целеуказатель
Лазерный целеуказатель на 33% увеличивает точность стрельбы от бедра, а так же позволяет ослепить противника.
Alex Tyl неплохая новость, люблю баланс в играх! Единственный же промах у Дайс был с ИК-прицелом, сейчас же окЪ.
Переднюю рукоятку лишь бы не испоганили, остальное пох! Пламегаситель и утолщение ствола вообще бесполезны щас!
P.S. Новости дублируются с одного популярного фан ресурса, вначале читаю там, потом тут! =))))
самый классный ствол в игре (из тех, которые у меня открыты) это бизон (пп 19). он и с рукояткой и без оной очень точен.
Alex Tyl
Ну да, разработчики бухают по ходу все! =) Патча по ходу раньше февраля ждать не следует, но новая панель приказов радует в нём - подождём! =)
Joker256
Самый лучший - AC ВАЛ
Интервью с Патриком Бахом
Каких целей вы хотел достичь при создании игры?
Мы хотели создать игру, в которой бы присутствовало равновесие между реалистичностью и доступностью; что-нибудь такое, что одновременно чувствовалось бы и знакомым и будто бы следующим поколением. Мы хотели создать самый большой и самый лучший Battlefield в серии; самый многосторонний и реалистичный шутер от первого лица. И мы хотели создать настоящего преемника Battlefield 2, но уже с помощью абсолютно других технологий.
Как вы считаете, поставленные задачи достигнуты?
Думаю, мы довольно близко к ним приблизились. Я очень горжусь получившейся игрой и тем, чего достигла команда. Я чувствую, что мы создали замечательное основание для дальнейшего развития Battlefield 3, Battlelog и серии в целом.
Каким образом DLC повлияли на ход разработки, особенно на идеи, которым не суждено было войти в финальный продукт?
Практически всё то, что мы хотели видеть в игре, мы в ней воплотили. DLC для нас являются способом дополнения уже существующей игры, с их помощью мы можем в какой-то степени экспериментировать, не боясь испортить всю игру. Дополнение Возвращение в Карканд, которое только недавно вышло, является только началом нашего путешествия в поддержке Battlefield 3. В будущем мы продолжим преподносить новинки для этой игры.
Что вы думаете на счёт отзывов поклонников, полученных о игре?
Мы в полной мере наслаждаемся ими, и я очень рад, что у нас есть такие креативные и творческие игроки. В целом, отзывы были чрезвычайно позитивными. В тоже время, на мой взгляд, важно, чтобы разработчик прислушивался к проблемам, которые могут неожиданно возникнуть в тот момент, когда миллионы людей по всему миру начинают одновременно играть в твою игру. Фактически, именно с этой точки начинается жизнь игры, мы прислушиваемся к отзывам и смотрим на то, как люди играют, для того, чтобы иметь возможность внести последние настройки в игру. Если у вас есть какие-либо отзывы, мы будем очень благодарны, если вы их оставите на форуме Battlelog’a.
Каким образом отзывы влияют на DLC и будущие игры?
Были сделаны некоторые поправки баланса в вещах, которым по мнению наших игроков баланса недоставало, взять хотя бы недавний нерф прицела ночного видения. Ещё на стадии разработки мы всегда прислушиваемся к игрокам, поэтому мы никогда не делаем игр в вакууме. Вот вам пример: после открытого бета-теста мы осознали, что наша система выживаемости иногда помогала игрокам прокачиваться слишком быстро, так что до релиза мы её отладили. Это как бы те вещи, которые ты можешь выявить только тогда, когда игроки на полную вгрызутся в игру, и которые очень сложно обнаружить за рабочим местом.
Можете привести какие-нибудь специфические примеры?
Вот вам чисто гипотетический пример: если вдруг каждый игрок Battlefield вдруг начинает ненавидеть реактивные самолёты, мы должны выяснить почему. Ненавидят ли они самолёты сами по себе, или же только то, какими они были во время их последнего полёта. А если так, значит мы должны сделать их такими, чтобы во время следующего полёта у игроков не возникало проблем. Мы продолжим создавать те игры, в которые нам нравится играть и надеемся, что нашему комьюнити они нравятся так же сильно, как и нам.
Как много времени вам требуется, чтобы наслаждаться игрой ровно до того момента, когда вы начинаете задумываться: а что же дальше?
В Battlefield 3 я уже пережил несколько сумасшедших моментов и мне очень нравится просматривать все сумасшедшие видео геимплея, которые продолжают появляться, как грибы после дождя, и мне нравиться играть в саму игру. Но, как только игра уже исчерпала себя, над этим тайтлом моя работа более или менее завершена и в DICE у нас, разумеется, есть заблаговременно продуманный план для студии и того, что нам делать дальше.
Чем в Battlefield 3 вы гордитесь больше всего?
Моя задача и моя работа, как исполнительного продюсера, убедится, что все шестерёнки этой огромной игры двигаются должным образом, поэтому я не очень-то сильно задумываюсь над тем, какая из них мне нравиться более всего. Если и есть одна деталь, которой я горжусь в Battlefield 3 больше всего, то это то, что всё в игре работает как надо и игра чувствуется, как законченный и монолитный проект.
Есть ли что-либо что вы изменили бы, если бы вам был дан дополнительный месяц на разработку?
Вы всегда можете сделать ещё чуть-чуть больше, если у вас есть дополнительное время. Однако, я бы не вносил никаких значительных изменений.
Как вы развлекаетесь, когда вы не заняты разработкой игр?
Мне нравиться заниматься спортом, играть в футбол и путешествовать. Если есть что-нибудь интересное чтобы посмотреть или в чём поучаствовать, я обязательно пойду туда, даже если это находится в части Стокгольма, где я ещё не был или даже на другом конце земного шара.
Что собираетесь делать дальше?
Я заметил, что разработка игр – это довольно весёлое занятие, поэтому, мне кажется, я создам ещё одну.
exeBOX
Думаю ДЛС с зимними картами или картами из бк2. Во всяком случае я так надеюсь.
Думаю зимние карты будут в 2143, как в своё время они появились в 2142. По любому выпустят парочку платных DLC и потом 2143 к осени, потом Бад Компани 3, и потом уже заговорят о БФ 4, надеюсь на консолях нового поколения, тогда скачок в графе на ПК будет очень сильный!
neeXXXT
Зимние карты появились в дополнении к БФ1942 Secret Weapons of WWII. Карта называлась Голлендорн и База Телемарка. Так что БФ2142 это вторая игра где появились зимние карты)
Хотелось бы увидеть зимние карты все же,а еще 2 карты из BC2-Панамский канал,я ее вообще считаю не менее культовой чем карканд и еще одно где квартал с домами в пустыне,а слева еще горы,отличная карта.Ну и мне кажется еще не хватает по больше таких городских карт именно типа Парижа.
И еще неплохо было бы в DLC немного стволов,AUG бы увидеть
Stewie_
Думаю если дайс и перенесут некоторые карты из бк2,то перенесут их изменёнными уже. В бф3 иная динамика боя,все карты доступны во всех режимах и максимальное количество игроков уже 64.
Думаю природные условия, погода - могут быть разные... Думаю это когда-нибудь добавят.
Petrakov
И что это? Очередной, неумело сделанный фрагмуви. Музыка подобрана, конечно... В общем. Что такого в этом видео для ФАНАТОВ Battlefield?
Brikks
Я об этом говорил ранее. Сначала battlefieldbc.ru ,а теперь mybattlefield.ru в наглую крадут статьи у меня. Но я великодушен и спокойно к этому отношусь,я же выше этого..
В BF3 Присутствует режим наблюдателя
Игроку под именем «HazemHead» удалось модифицировать некоторые игровые файлы и включить режим наблюдателя в Battlefield 3.
Этот режим был недоступен со дня релиза. Он позволяет наблюдать за матчем: свободно летать камерой по полю боя и самому не участвовать в перестрелках.
Работники студии DICE не раз говорили о важности режима, но до дела пока не дошло. Возможно, наблюдателя включат в одном из будущих патчей.
Демонстрационный ролик:
Думаю понятно откуда я взял новость))
Компания Textron, дочернее подразделение компании Bell Helicopter, которая производит и продает AH-1Z «Гадюка», UH-1Y и V-22 «Скопа» — требует от ЕА убрать свои вертолеты из Battlefield 3.
По сообщению Kotaku, переговоры между издателем и вертолетной компанией ни к чему не привели. Однако, в суд первой обратились представители ЕА. Их просьба — признать правомерность использования изображений военной техники, под предлогом первой поправки к конституции США и оговорки, что любое оружие в игре не является рекламой его производителя.
EA Invokes First Amendment Protection for Video Games in Trademark Dispute with Helicopter Maker — новость Kotaku
Первая поправка к конституции США гласит: «Конгресс не должен издавать ни одного закона, относящегося к установлению религии либо запрещающего свободное ее исповедание, либо ограничивающего свободу слова или печати, или право народа мирно собираться и обращаться к правительству с петициями об удовлетворении жалоб».
Такое ощущение что им больше нечего делать -_-
Ранее уже сообщалось что в февральском патче будет изменена панель приказов. Но как сообщает Томас Данко в своем твиттере это не обычный очередной патч. Для обновления будут записаны новые реплики с большим количеством актеров. Надеюсь ЕА раша не отстанет.
А Алан Кертц в своем твиттере отвечая на вопрос «Будет ли понерфен джевелин?» сказал, «Возможно, против вертолетов»
DICE призывает жаловаться на читеров
Разработчики шутера Battlefield 3 продолжают вести неравную борьбу с читерами. На днях DICE заблокировала еще несколько сотен учетных записей тех, кого подозревали в использовании кодов. Однако сотрудники студии прекрасно понимают, что победить мошенников практически невозможно. Именно поэтому они призывают простых поклонников Battlefield 3 помочь очистить игру от читеров, которые портят жизнь как разработчикам, так и честным пользователям.
«Если вы считаете, что пострадали от того, что кто-то использовал коды, то можете наказать обидчика. Лучший способ сообщить о нарушении — зайти в Battlelog в профиль человека, которого вы подозреваете в читерстве, и щелкнуть по треугольнику, расположенному в правом верхнем углу над его именем», — говорится в официальном блоге Battlefield. В появившемся окошке пользователю нужно максимально подробно описать случившееся и привести доказательства нечестной игры со стороны оппонента, после чего жалоба отправится к специалистам DICE. Разработчики обещают, что каждый такой отчет будет тщательно проанализирован, а виновные — строго наказаны. Создатели Battlefield надеются, что вместе с игроками им удастся если не победить читеров, то хотя бы уменьшить количество тех, кто использует коды и хакерские программы.
Алан Курц, главный дизайнер геймплея Battlefield 3, написал в своем твиттере, что покидает команду разработки игры.
Он добавил, что остается в DICE, но больше не работает над BF3.
Видимо, теперь его задача — развивать новый проект DICE, — по слухам, Mirrors Edge 2 (или даже BF 2143).
В свежей записи блога разработчиков на Battlelog говорится о небывало жестких мерах, принятых студией на прошлой неделе против нечестных игроков. Точное число понесших наказание не называется, упоминается лишь об их «значительном количестве».
Помимо этого, грядет исправление голосовой связи в игре для владельцев Playstation 3, добавляют разработчики. Точная дата выпуска обновления пока не известна.
25 января для всех игровых серверов Battlefield 3 будет применено обновление R19. Исправлена наиболее частая причина «зависания» сервера, а также увеличен максимальный размер «черного списка» на сервере.
По имеющейся у нас информации, это обновление плановое, и никак не связано со сбоем системы PunkBuster, случившимся накануне, и продолжающимся до сих пор.
Самая распространенная причина «зависания» игрового сервера, тем не менее, весьма запутанная:
Когда игрок начинает процесс присоединения к серверу, последний создает буфер данных, рассчитывая отправить их компьютеру игрока, как только тот будет готов. Но иногда случается такое, что клиент игры «застревает» в начале загрузки. В это время сервер накапливает буфер данных для игрока. Побочный эффект этого — снижение производительности сервера. Это самоустраняется, когда меняется карта, или игровой клиент загружается, или игрок прерывает загрузку. А вот если игрок умудряется застрять в загрузочном экране минут на 30, то у сервера с большим количеством игроков кончаются свободные ресурсы, и он зависает.
После свежего патча сервер будет принудительно отключать «подвисших» клиентов, чтобы предотвратить зависание. Благодаря этому исправлению сервера с высоким количеством должны быть такими же стабильными, как и обычные сервера.
Также, «черный список», или банлист сервера теперь поддерживает до 10 тысяч записей. Это число может быть увеличено в будущем.
Команда «banList.lst» теперь должна возвращать, по меньшей мере, 100 значений за раз (также, как и в Bad Company 2 на ПК). Любые программы администрирования должны быть обновлены, чтобы корректно отображать вывод этой команды.
Сегодня было выпущено обновление античит системы Punkbaster. Призванное вылечить частые вылеты из игры, которые наблюдались у многих игроков после взлома punkbaster.
Для установки апдейта скачайте
программу, после чего запустите. Используя кнопку «Add game» добавьте Battlefield 3 в список игр и нажмите кнопку «Check for updates«. После всех операций в колонке «Client version» должно быть написано (v2.288|A1386)
Любопытные слухи ходят в сети относительно планов DICE по выпуску дополнительного контента для Battlefield 3. Появилась информация, якобы от источника в студии, что они готовят All American DLC – куда войдут карты нескольких крупнейших американских городов, таких как Нью-Йорк, Майами, Нью-Джерси и возможно Сан-Франциско.Но не стоит так уж настраиваться, так как это может быть лишь спекуляция. Кроме того, сами DICE объявляли, что не намерены выпускать частые паки в стиле Activision, а сосредоточатся на более крупных дополнениях.
Возможно следующий DLC введет снежные зоны, которые полюбились многим в Battlefield: Bad Company 2. Тем более были слухи о Battlefield 3: 2143.
З.Ы. дайс обязана сделать карту в Нью-Йорке,я ждал её когда ещё игру анонсировали. Писали что будут сражения в Нью-Йорке,а на деле невнятный 10 минутный (из которых 5 минут проводишь в метро) отрывок из кампании.
Что известно о февральском патче.
- Глобальное исправление панели приказов Commo Rose 2.0
- Перенастройка характеристик аксессуаров оружия, таких как глушитель, пламегаситель, передняя рукоятка и тд.
- Исправление MAV, на нем нельзя будет летать
- Случайные смерти будут исправлены на всех платформах
- Исправление голосовой связи для пользователей PS3
- Водители и пилоты теперь будут получать 50 очков за помощь при убийстве
- Увеличение точности снайперских винтовок при использовании коллиматорных и голографических прицелов
Возможно также пересмотрят характеристики USAS-12, M320 и Javelin
Скорее всего All American не будет. Алан Кёрц сказал что это спекуляция((( Rumor, speculation, no comment. Но чёрт возьми,говорить о новом DLC находясь в Нью-Йорке когда на слуху All American и не анонсировать его....ДАЙС опять нас троллят(((
И твиттер Кёрца
twitter.com/#!/Demize99/status/16404083377401036..
Electronic Arts выпустила новую игру из серии Battlefield для iOS.
Проект под названием Battlefield 3: Aftershock предназначен для мобильной платформы iOS, и каждый желающий уже может абсолютно бесплатно скачать его из магазина App Store.
Игра представляет собой сетевой шутер, созданный по мотивам Battlefield 3. Правда, разнообразием контента Aftershock пока не отличается — в наличии всего одна карта, пять видов оружия и единственный режим. Скорее всего, EA будет постепенно выпускать дополнительные материалы для Battlefield 3: Aftershock, которые почти наверняка будут платными.
Исполнительный директор ЕА, Питер Мур, рассказал о том, чего стоит ожидать фанатам шутеров от первого лица в будущем.
Вам не хватает первоклассных военных шутеров? В скором времени нехватки в них не будет. Питер Мур дал интервью Котаку, в котором рассказал, что следующие несколько лет ЕА хочет сконцентрировать внимание на военных шутерах от первого лица.
Может показаться, что рынок шутеров переполнен, но Мур с этим не согласен. Он считает, что жанр является очень большим и в нем можно поэкспериментировать, ссылаясь на Medal of Honor и Battlefield. Это совершенно разные игры, в Medal of Honor больший акцент сделан на ближний бой и командную игру. "В рамках жанра шутеров от первого лица могут существовать поджанры и разницу между ними мы вам покажем", - добавил он.
Также у Мура спросили, как они собираются удерживать игроков Battlefield 3. "Конечно же при помощи дополнений и, как вы можете догадаться, мы работаем над этим", - ответил Мур.
Мур похвалил сервис платной подписки конкурента - Elite, который позволяет пользователям получать ранний доступ для скачивания дополнений к Modern Warfare 3. «Activision проделали феноменальную работу в продвижении цифрового контента. Сейчас мы рассматриваем различные бизнес модели для распространения контента, выбирая ту, которая будет более приемлемой для потребителя», — говорит Мур.
По словам Мура, сейчас в Battlefield 3 насчитывается более 11 миллионов игроков.
Комьюнити-менеджеры DICE, Ian Tornay и Daniel Matros, прокомментировали обеспокоенность сообщества, связанную с режимом наблюдателя, голосовой связью на пк и инпут лагом на PS3.
На сайте reddit появилась ветка под названием "Voip, Battlecorder, Spectate Mode, новый UI (пользовательский интерфейс)… Я не буду покупать будущие DLC, пока все это не добавят в игру. Это должно быть стандартом для будущих FPS", которую поддержали многие игроки.
В ответ на это, Ian Tornay уверил, что DICE слышат просьбы игроков и изучают возможность добавления всех этих вещей в игру. И поблагодарил игроков за терпение.
Daniel Matros уверил фанатов, что DICE в настоящее время занимаются исправлением ошибок игры.
Недавно DICE выпустили патч для PS3, который исправил проблему с голосовым чатом, но проблема с инпут лагом осталась нерешенной. Matros заявил, что DICE проводят различные эксперименты и получают противоречивые результаты, в общем, над проблемой работают.
Небольшой патч перед глобальным.
Обновление пройдет где-то в 2 часа дня по Москве или 12 по Киеву.
Список изменений:
Поддержка новой линейки процессоров Intel на ядре Ivy Bridge
Исправление вылета клиента на карте Операция «Огненный Шторм» в режиме большого захвата, когда игроки появлялись в определенной технике
Исправление вылета клиента на карте Каналы Ноушехра в режиме штурма, когда на втором этапе карты игроки управляли техникой в районе взрыва ракеты
Увеличена производительность видеокарт AMD Radeon HD 7xxx
Мы также хотели бы информировать общественность, что мы ведем работу над патчем который поправит баланс и геймплей, а также производительность, стабильность и другие параметры, которые будет объявлен в ближайшие недели. zh1nt0
Наверно у многих возник вопрос, почему же не было большого анонса, связанного с Battlefield 3, на прошлой неделе. Хоть этого и не произошло, надежда на анонс есть, судя по словам комьюнити-менеджера Ian'а Tornay.
Tornay поговорил с фанатами Battlefield на сайте reddit, где попытался прояснить ситуацию. Он сказал, что с этим анонсом была какая-то путаница. Сейчас ЕА начинает работать над новыми тайтлами и планирует ближайшие месяцы. Судя по словам П. Мура, в планах у ЕА выпуск новой части Medal of Honor и дополнений к Battlefield 3.
Tornay продолжает:
"У нас есть что-то действительно отличное для вас и мы не хотели бы смешивать это с кучей других вещей. Информация скоро будет, следите за новостями."
Также он прокомментировал возможность выхода DLC на тему BF 2143:
"Энтузиазм сделать DLC на эту тему у DICE есть, они любят эту игру также, как игроки. Но я не могу сказать, что этот вариант более вероятен, чем другие предложенные. Так что вопрос остается открытым."
В электронном магазине Origin в продажу поступили камуфляж и десять жетонов бойца Battlefield 3, которые ранее были доступны только по акциям в Северной Америке (Dr. Pepper, Act of Valor). Теперь в магазине Origin вы можете приобрести эти уникальные предметы всего лишь за 99 рублей!
В последнее время было много спекуляций вокруг следующего патча для Battlefield 3 и даты его появления. Томас Данко из DICE заявил, что следующий патч BF3 который будет включать в себя новую версию command rose увидит свет в феврале.Однако, сегодня комьюнити менеджер DICE Даниэль Матрос в Twitter`е, заявил что релиз патча в этом месяце маловероятен.
Отвечая на вопрос одного из пользователей Twitter, Матрос сказал, что дата указанная Данко изначально была неверной.
KillerAlfa
Можно было получить бесплатно,не нечестным путём.
В беседе с Аланом, на сайте reddit, игроки предложили понерфить пулеметы самолетов против вертолетов. Также была проявлена обеспокоенность на счет того, что самолеты просто таранят вертолеты, после неудачного обстрела. К счастью, Керц ответил, что "обе проблемы решены". Оба воздушных транспортных средства будут уничтожены при столкновении.
Еще был затронут вопрос о подствольных гранатометах. Игроки отметили низкую скорость переключения между подствольником и основным оружием. Керц ответил, что в будущем патче скорость переключения, вероятно, будет увеличена.
Также Керц упомянул, что нашел способ сохранить параметр урона 95 на M98B, при этом не делая оружие слишком несбалансированным.
Некоторые игроки были обеспокоены по поводу увеличения минимального урона карабина SCAR-H в следующем патче (изменения параметров оружия можно посмотреть тут). Это оружие, до последних патчей, было слишком мощное, с максимальным уроном 34 (на данный момент 30), так что игрокам не хотелось бы снова получить несбалансированный ствол. Они попросили сохранить текущее значение урона 30. Керц ответил, что значение 30 не изменится. Когда было 34, он был значительно мощнее других карабинов.
Хотя до сих пор не было никаких новостей по поводу предстоящего DLC для Battlefield 3, я думаю, что если мы скажем вам, что предстоящий DLC находится в стадии разработки, то для вас это не станет сюрпризом. И теперь DICE приоткрыли занавес над тайной дополнения для Battlefield 3, и сказали через Твиттер, что они в настоящее время проводят плей-тест, а именно «в студии происходят некоторые впечатляющие вещи». Откровение от DICE произошло после того, как игрок попросил пролить свет о готовящемся DLC.
«Play-тестирование» обычно означает, что DLC находится на последней стадии разработки, и это не удивительно, ведь Back to Karkan вышел почти три месяца назад, а известно о нем было еще со времен предзаказа расширенного издания Battlefield 3.
Иrорс
Пыщь пыщь ололо,я водитель НЛО
"Мистические" твиты
Похоже, что Твиттер для DICE - это как воздух для людей: жить без него не могут. Нам адресовали очередное "мистическое" сообщение.
В принципе, стандартная ситуация: DICE в очередной раз через Твиттер дразнит нас - фанов Battlefield. В этот раз дизайнер геимплея - Тим Кйёлл (англ. Tim Kjell) -твитнул такое:
"У меня есть "лёгкое предчувствие", что следующая неделя будет очень, очень...можем ли мы сказать, вознаграждающей неделей? :)"
Опа-опа, а что там у нас на следующей неделе? А там у нас, по невероятному совпадению, выставка "Конференция Разработчиков Игр" (англ. Game Developers Conference), на которой будут присутствовать несколько сотрудников DICE. Но мы-то помним, что в прошлом году на GDC DICE вовсю хвалилась своим новым, на тот момент, движком Frostbite 2. Так же компания дала совсем чуть-чуть (ну очень чуть-чуть) взглянуть на первые кадры Battlefield 3.
Что же будет анонсировано/показано в этот раз? Новое DLC, о котором уже вовсю ходят слухи? Новая игра серии Battlefield? Новый комьюнити-менеджер о_О? А чёрт его знает! А пока что, всем вам SOON™.
Новый DLC для Battlefield 3 находится в стадии внуреннего тестирования
В DICE было подтверждено, что новый дополнительный контент (DLC) для Battlefield 3 в настоящее время находится в стадии внутреннего тестирования. В тоже время о новом дополнении ничего неизвестно. Разработчики категорически отказываются сообщать любую информацию касающуюся нового DLC.
Ранее, отвечая на вопросы фанатов, разработчики заявили, что "в дополнении есть впечатляющие вещи". Мы верим разработчикам и ждем новый игровой контент для Battlefield 3, который позволит добавить разнообразие в игру и получить новый игровой опыт. В тоже время у фанатов накопился целый ряд вопросов, на которые нет ответа.
Сегодня последний день зимы, завтра начинается март, а с ним весна. Пожалуй март является критическим месяцем для выхода Battlefield 3 DLC. Если дополнение не выйдет в марте, то недовольство фанатов игры будет, мягко говоря, большим. Кроме того EA может заметно ухудшить свои позиции на рынке шутеров. В марте Activision планирует выпустить Call of Duty Map Pack #1 для COD:MW3, по этому от EA требуются активные действия, по поддержанию интереса к Battlefield 3. Иначе их 5-летний план по завоеванию господства на рынке шутеров будет выглядеть реалистично только на бумаге.
Готовьте ваши денежки. Компания DICE уже подтвердила, что новое дополнение для Battlefield 3 находится на этапе тестирования Похоже, DICE начинает оправдывать свою политику касаемо DLC, ведь, как убеждают сами разработчики, новое дополнение для Battlefield 3 уже проходит проверку в стенах студии. Однако, разработчики не проронили ни крошки информации о том, чего стоит ожидать от загружаемого контента. С другой стороны, опять-таки отталкиваясь от всё тех же заявлений о политике создаваемых дополнений, нас ждёт что-то очень большое, грандиозное и невероятно захватывающее! Ведь маленькие "мэп-паки" отнюдь не в стиле Bаttlefield.Кстати, по сети загулял слух, что именоваться DLC будет All American.
Когда ожидать новых впечатлений? Скорее всего, в марте, так как DICE крайне необходимо "освежить" игру, дабы интерес к ней не только не угасал, но ещё и рос.
P.S. Слух пошёл исключительно о том, какое название и содержимое будет о дополнения. Факт его существования подтверждён самими разработчиками.
Подписывайтесь, и будьте первыми, кто узнает обо всём во вселенной Battlefield.
В сеть просочились новые детали грядущего DLC.
На форумах сайта Battlefieldo, анонимный источник раскрыл некоторую информацию, которая была получена из кода частного сервера Battlelog, к которому есть доступ только у работников DICE. Судя по слуху, DLC получит название "Close Quarters" и будет включать новую технику и оружие. Название наводит на мысли, что дополнение будет с упором на карты с пехотой.
Было раскрыто 2 оружия:
- пистолет CZ 75
- снайперская винтовка CZ 750
Кроме того, раскрыты два транспортных средства:
- вертолет UH-60 BlackHawk (Хьюи,ура!!)
- транспортное средство пехоты Bradley (Брэдли!!!)
Вы должны понимать, что это всего лишь слух и правдивую информацию мы получим уже в ближайшее время на GDC 12
Как вы уже знаете, в Сан-Франциско в самом разгаре выставка Game Developers Conference. В недавнем выпуске нового блога «Инсайдер» генеральный менеджер DICE Карл-Магнус Трудсон обещал крупный анонс, касающийся Battlefield 3. Стало известно, что анонс произойдет сегодня, 7 марта.
В своем твиттере генеральный менеджер отметил, что показ для прессы уже состоялся, а 7 марта вечером произойдет публичный анонс.
Уже почти,ещё немного @_@
Пока игроки продолжают осваивать Back to Karkand, DICE анонсирует три новых дополнения, благодаря которым хитовый боевик пополнится новым оружием, моделями и картами.
РЭДВУД, Калифорния – 7 марта 2012 года – Армия Battlefield™ насчитывает 12 миллионов игроков, и их число растет с каждым днем, по мере того как Battlefield 3™ и ее первое дополнение Battlefield 3: Back to Karkand продолжают завоевывать все больше поклонников сверхсовременными технологиями и динамичными сражениями в интерактивном игровом мире.
DICE, студия EA, анонсирует три новых тематических загружаемых дополнения, благодаря которым в игре появятся новые возможности для ведения боя, а также уникальные карты и режимы. Все дополнения созданы на базе программного ядра Frostbite™ 2.
Выход Battlefield 3: Close Quarters запланирован на июнь, Battlefield 3: Armored Kill поступит в продажу осенью, а Battlefield 3: End Game – зимой этого года.
Battlefield 3: Close Quarters – В Battlefield 3: Close Quarters игрокам предстоит поучаствовать в бою на ограниченном пространстве без применения военной техники. Уникальные возможности программного ядра Frostbite 2 по разрушению объектов игрового мира позволяют разнести на куски буквально все - от мебели до штукатурки.
Игрокам предстоит увидеть, как мир рушится вокруг них, а его обломки устилают полы здания. Ограниченные пространства и перемещения в вертикальной плоскости позволят приготовить противникам немало неприятных сюрпризов. Battlefield 3: Close Quarters включает в себя новые назначения, оружие и уникальные медальоны, которые можно будет использовать в основной игре.
Battlefield 3: Armored Kill – Вслед за сражениями на ограниченном пространстве в Battlefield 3: Close Quarters DICE выпустит дополнение Battlefield 3: Armored Kill, в котором на первый план выходит безумное противостояние боевой техники в лучшем стиле Battlefield.
Игроков ждут новые управляемые танки и бронемашины, мобильная артиллерия и многое другое. Battlefield 3: Armored Kill также включает в себя огромные пространства для маневров боевой техники, в том числе и самую большую карту в истории игровой серии Battlefield.
Battlefield 3: End Game – Четвертое загружаемое дополнение будет выпущено зимой, информация о нем строго засекречена.
Патрик Бах (Patrick Bach), исполнительный продюсер Battlefield 3, говорит: "Вместо того чтобы выпускать разрозненные наборы карт, мы предлагаем игрокам полноценные новые сценарии в каждом тематическом дополнении. Они должны прийтись по душе большой, активной армии наших давних поклонников, одновременно привлекая внимание новых игроков динамичной и непредсказуемой игровой механикой".
Battlefield 3 включает в себя поддержку мощной и абсолютно бесплатной социальной платформы Battlelog, которая помогает игрокам состязаться и общаться друг с другом. Пользователи платформы могут отслеживать свои персональные достижения и сравнивать их с рекордами других игроков, а также вступать в бой в составе различных отрядов. Дух соперничества также помогает поддерживать интегрированная программа индивидуальных серверов, благодаря которой владельцы консолей смогут состязаться с друзьями по своим собственным правилам в закрытых или внеранговых сражениях. Дополнительную информацию о возможностях этой платформы и планах по развитию Battlelog вы можете получить на сайте www.battlefield.com.
С момента появления на прилавках магазинов Battlefield 3 демонстрирует лучшие результаты продаж за все 20 с лишним лет истории EA. В настоящий момент количество проданных копий игры приближается к 12 миллионам. Увлекательная одиночная кампания, захватывающие совместные эпизоды и первоклассный коллективный режим Battlefield 3 завоевали единодушное признание критиков из разных стран мира. Игра получила более120 наград, включая титул "Лучшая коллективная игра 2011 года" от IGN.com.
Battlefield 3 была выпущена для PC и развлекательных систем Xbox 360® и PlayStation®3.
Свежие новости об играх серии Battlefield публикуются на сайте российского сообщества Battlefield mybattlefield.ru, а также в сообществах Facebook (www.facebook.com/BattlefieldRU) и Twitter® www.twitter.com/battlefield; вы также можете подписаться на официальную новостную рассылку Battlefield на сайте www.battlefield.com. Материалы для прессы по игре Battlefield 3 доступны для загрузки на сайте www.info.ea.com.
Battlefield 3: End Game – Четвертое загружаемое дополнение будет выпущено зимой, информация о нем строго засекречена."
Во дают!Написали бы,что ещё не придумали толком.Вот так и делаются интригующие новости.
А вообще,буду ждать Armored Kill.Летать так и не научился,но всё остальное,просто завораживает.
Даниэль Матрос рассказал о дате выхода патча, а Алан Керц объясняет почему DICE делает ставку на большие патчи
Многие фаната Battlefield 3 хотят узнать точную дату выхода патча. Daniel Matros не смог назвать точную дату, но сказал, что патч выйдет до релиза DLC, то есть до июня. "Как только я узнаю дату выхода, обязательно ее опубликую" - уверил Матрос. Еще он добавил, что, возможно, мы узнаем приблизительную дату выхода патча в конце следующей недели.
Игроки расстроились после вчерашнего анонса дополнения "Close Quartes", которое фокусируется на бою на ограниченном пространстве без применения техники. На это Matros ответил просто и с юмором: "Armored Kill." Помните, что во втором дополнении внимание будет уделено большим картам и боевой технике. Также дополнение будет включать самую большую карту в истории BF3. Таким образом, фанаты получают контент на разный вкус.
Алана Керца спросили, почему DICE решили сделать большой патч и затянули с релизом, а не сделать много маленьких и выпускать их постепенно. Он объяснил, что это невозможно из-за накладных расходов на процесс исправления и взаимосвязи различных исправлений.
Алан Кертц — старший дизайнер игрового процесса Battlefield 3. В этом выпуске «Инсайдера» он расскажет нам, как отзывы сообщества игроков напрямую влияют на множество изменений игрового баланса, которые мы вносим для грядущего патча.
Настройка игрового баланса уже вышедшей игры сериала Battlefield — это всегда вызов для меня. Перед тем, как игра выходит, в общем и целом, она — наша игра. Мы можем делать с ней все, что захотим — даже если это означает перестройку большого количества параметров. Мы, кстати, неоднократно это делали в процессе разработки игры, пока не пришли к тому варианту, который вы увидели в финальной версии. В общем, можно сказать: когда игра выходит, она уже больше не наша, она — ваша. Она принадлежит сообществу игроков. С этого момента я — всего лишь смотритель. Если угодно — садовник.
При подготовке обновления с таким количеством изменений и исправлений принимается множество решений. Иногда сообщество игроков в один голос провозглашает: «Осколочные снаряды у USAS-12 слишком мощные!» или «Уберите возможность летать верхом на MAVе!». Здесь легко и быстро внести соответствующее исправление. Хотя с другой стороны, каждое исправление может разрушить удовольствие от игры у других. Что «ломает» игру для одного, приносит кучу фана другому. Моя работа заключается в том, чтобы определять, что чинить, как чинить, и оценивать влияние подобных починок на общий игровой баланс.
Определенно, каждый раз, когда выходит обновление, сообщество игроков громко выражает свое мнение по его поводу. Впрочем, не всегда внятно. Множество обновлений у множества игр преподносили очень неприятные сюрпризы для игроков. Я всегда очень хотел избегать подобных ситуаций, и испробовал несколько подходов. В процессе разработки обновлений мы постили в Battlelog списки изменений. В ответ на комментарии мы добавляли, меняли или даже убирали изменения, которые собирались внести. По мере того, как продвигались в разработке дополнения, и после того, как чувствовали, что достигли равновесия в игровом балансе, мы отправляли конкретные результаты на сайт, известный своим дотошным подходом к анализу оружия и техники Battlefield 3 — Symthic.com. Там игроки могли посмотреть на цифры, отследить добавление и убирание правок, и процесс повторялся.
Для меня такое положение дел являлось крупным достижением. Явно ненужные изменения убирались на основе отзывов игроков, а те, что сильно нарушали игровой баланс, пересматривались. Я знаю, что по поводу игрового баланса и сейчас есть совершенно разные мнения, также есть горячо обсуждаемые темы. Поэтому я присоединяю к этому посту опрос: обоснование какого из этих изменений вы хотите услышать? Я непременно напишу обо всех; ваши голоса помогут мне понять, в каком порядке это делать. Если в опросе чего-то не хватает, пишите в комментарии. В следующем выпуске «Инсайдера» я сделаю обновленный опрос.
До встречи в новом выпуске «Инсайдера». Я жду ваших отзывов и вопросов.
Алан «Demize99» Кертц, старший дизайнер игрового процесса.
blogs.battlefield.com/2012/03/inside-dice-post-l..
Дизайнер игрового процесса Battlefield 3 Густав Хэллинг объясняет, какие причины подтолкнули DICE к созданию DLC, посвященного ближнему бою.
После анонса трех новых дополнений для Battlefield 3 стало ясно, что сообщество игроков не поняло, почему DICE фокусируется на ближнем бое. Ведь именно этот вид баталий, по мнению некоторых, не вписывается в формат и идею сериала Battlefield.
Если ответ нужен быстро — то все просто. Следующее дополнение, Armored Kill, посвященное как раз масштабным боям с использованием новых видов техники, выходит следом за Close Quarters.
Если копнуть глубже, то все весьма прагматично. «Мы посмотрели, во что чаще всего играют люди. Оказалось, они отдают предпочтение пехотным боям в ограниченном пространстве», говорит Густав Хэллинг. «Удивительно, но игровая статистика иногда разительно противоречит результатам всевозможных опросов и обсуждений на форумах. Одни кликают на варианты ответов, другие же просто играют», заявил Хэллинг.
Напомним, недавно Алан Керц рассказал нам, что карта «Операция Метро» является самой популярной картой Battlefield 3.
Хэллинг также отметил, что для дизайнеров эта статистика неожиданна. «Это хороший вызов для нас. Впрочем, это все равно Battlefield 3!».
Хэллинга также спросили, не станет ли «Схватка команд» единственным режимом сетевой игры в Close Quarters. Вопрос резонный, карты предполагаются небольшие, в других режимах там просто негде будет развернуться. Его уклончивый ответ «мы предоставим больше подробностей о картах и режимах позже» может намекать на то, что одной «Схваткой команд» разработчики не ограничатся. Кто знает, может они придумали новые сетевые режимы?
В заключение Густав Хэллинг добавил: «Это все та же игра. Мы просто даем любителям ближнего боя еще больше отличных карт. Если вы предпочитаете технику, грядет Armored Kill.»
Трейлер нового дополнения Close Quarters.
По мне слишком красочный дом для военных действий. В игре вообще не хватает дыма и пыли, не реалистично.
Как правильно заметили на форумах: на 0:20 секунде "Саппорт" прикрывается за ящиком анимацией из Сингл-плеера.
Комьюнити менеджер Dice, Даниэль Матрос, сообщил поклонникам Battlefield 3 о текущем статусе будущего патча
В своем твиттере он опубликовал сообщение о том, что патч находится в финальной стадии. Патч для консолей сейчас проходит сертификацию у Сони и Майкрософт, и релиз патча зависит от них. Но Матрос надеется, что получится выпустить его к концу весны. По поводу патча на пк, Матрос говорит, что он все еще на тестировании.
Издание PC Gamer пообщалось с продюсером Battlefield 3 Патриком Бахом. В интервью речь шла про Battlelog — ответ DICE внутри-игровому браузеру серверов. Он позволяет игрокам набирать друзей в отряды и выбирать сервер для игры. И все это при помощи любимого интернет-браузера. Как только человек сделал выбор, Battlefield 3 загружает сетевой матч и терпеливо ждет, пока его откроют.
В недавнем разговоре с Патриком мы спросили, почему DICE избрали именно этот путь, пишет PC Gamer. Ведь даже журналист Грэм Смит однажды назвал Battlelog «слегка безумным». На что продюсер ответил: «Мы наблюдаем за игроками, пока они играют в наши игры. Затем мы пытаемся придать их занятиям новое качество».
«Мы смотрели, как вели себя люди, запустившие игру и ожидающие загрузки карты. В это время они листают журнал, или смотрят на часы — короче, они не хотят в этот момент быть в игре. Они сделали все настройки и ждут матча.»
Игрокам следовало придумать занятие, пока они ждут загрузки. Решение DICE заключалось в том, чтобы дать им весь интернет, пока готовится матч. Даже несмотря на то, что это означает запуск нескольких программ, и возможно, напрасную трату ресурсов. «И мы подумали — а что, если мы разнесем игру в несколько приложений?», говорит Бах. «Эй, да у нас уже есть интерфейс, а веб-браузеры сейчас с легкостью обновляются!».
DICE твердо решили не отступать от выбранного направления. «Реально, мы не могли найти причину, чтобы отказаться от этой затеи. „Потому что это непривычно“ — единственная найденная отговорка, и она оказалась достаточно агрессивной.»
«Но ведь это — дело именно привычки. Это не причина», настаивает Патрик. «Как только мы запустили Battlelog, и игрокам стало понятно, что он обязателен, в течение нескольких часов все люто его ненавидели. Но потом игроки поняли — хм, я быстренько нашел сервер, три секунды загрузки, и — оп! — я в игре.»
«Когда игроки попривыкли к нему, разговоры поутихли и стало спокойно. Даже наиболее ярые противники поумерили пыл. Либо им надоело жаловаться, либо они смирились.»
Впрочем, Патрик регулярно получает письма от хейтеров: «Вы обязаны сделать браузер серверов!» И я такой: «Зачем? Что это такое? Вы имеете в виду запуск еще одной программы для поиска сервера, а затем запуск самой игры? Я не вижу разницы.»
«Мы совершенно искренне уверены, что сделали верный ход. Как я уже говорил, люди привыкают: «Хм, а она не такая уж и плохая, эта штука. Как же я ее ненавидел. Но она ничего».
После презентации на GDC'12, исполнительный продюсер Battlefield 3, Патрик Бах, дал интервью "Digital Trends", в котором рассказал о дополнении Close Quarters и системе матчмейкинга
Бах подтвердил, что дополнение будет включать классические режимы игры - Штурм и Захват флага.
У него также спросили, будет ли в дополнении новые виды оружия. Бах ответил, что будет доступно 10 видов оружия для всех классов, которое вы сможете использовать и на других картах, не входящих в состав дополнения, полный список оружия опубликуют ближе к релизу.
Бах также сказал, что новое дополнение не будет поддерживать сервера на 64 игрока, но и точное количество игроков пока назвать не смог, его нужно подобрать таким образом, чтобы сохранить фактор фана. На официальной странице Close Quarters написано о количестве игроков в диапазоне от 2х до 16, но DICE официально не объявили одинаковое ли количество игроков будет на ПК и консолях.
По теме частных серверов для консолей, Бах заверил, что они будут похожи на те же сервера на ПК. Игрок сможет арендовать сервер, поставить на него любые настройки, можете приглашать только избранных или открыть его для всех. Он будет полностью под вашим конролем. Это опыт будет впервые применен на консолях и в DICE удивляются, почему этого никто не делал раньше.
"Я думаю, что самая большая разница в матчмейкинге между ПК и консолями состоит в том, что консольным игрокам будет проще управлять сервером, чем игрокам на ПК, так как последние не имеют интерфейса в игре. На консоли управление сервером будет прямо перед глазами, в меню игры" - говорит Бах.
Грядущее дополнение Close Quarters для Battlefield 3, по мнению Майка Нельсона из Gamespy, обыграет Call of Duty на ее же поле.
Неделю назад на мероприятии GDC мне выпал шанс провести 10 коротких минут в Ziba Tower, одной из карт июньского дополнения для Battlefield 3. Так как время было жестко ограничено (игроков поднимали с мест в конце каждого раунда), мне будет трудно дать вам хоть сколь-нибудь детальный разбор карты (в общем — она мне понравилась). Вместо этого я выделю три момента, которые в Close Quarters заиграли всеми красками.
Оружие в Battlefield 3 точное, я серьезно.
До выхода Battlefield 3 серия славилась огромными картами, обилием техники и достойной системой регистрации попаданий (hit-detection). И пусть третья часть в основном продолжила эти традиции, некоторые игроки жалуются на hit detection. До того, как я попал в тесные офисы Ziba Tower, я не мог себе представить, насколько точно работает оружие и регистрация попаданий в этой игре.
Конечно, подобные заявления могут мало что значить для большинства из вас. Но, поверьте, когда я высовывался из-за угла, бежал вверх и вниз по лестницам, или опрометью несся по длинным коридорам, все, что мне было нужно — доля секунды на точный выстрел. И я попадал точно в цель. Игра на деле показала, что оружие стало намного реалистичнее и понятнее работать — на это указывал и мой счет в конце раунда: второе место в команде и K/D 17/7. Неплохо для человека, впервые увидевшего карту.
BF3 в любой день недели может становиться CoD`ом.
Как только стало известно название дополнения, а следом за этим вышел нашпигованный действием трейлер, я подумал: «В этот раз они точно идут по следу Modern Warfare 3, не так ли?» Я говорю о том, что команды маркетинга с обеих сторон вылили немало масла в огонь противостояния; а с выходом этого дополнения мы еще насмотримся на схватку двух Голиафов во всей красе.
Большинство карт из CoD мне никогда не нравились: на них меня постоянно одолевала клаустрофобия. В этом смысле куда приятнее огромные открытые пространства карт Battlefield или даже хотя бы Quake Wars. Конечно, я играл всего на одной карте, и очень мало времени. Но общий посыл от DICE совершенно ясен: «В любой день недели из Battlefield 3 мы можем сделать CoD».
Так как весь бой происходил внутри здания, я опасался того же эффекта, что и в CoD — обилия тесноты. Но этого не случилось. На самом деле карта была достаточно просторной, а некоторые помещения — и вовсе многоэтажные. Именно эта вертикальность и несколько вариантов охоты на команду врага дают этой карте тот же уровень адреналина и накала, что и некоторые уровни из Back to Karkand. Ограничение на 16 игроков придает некоторую разумность происходящему. Впрочем, пока до конца не ясно, будет ли на ПК-серверах возможность выбирать количество слотов.
Вся соль в Frostbite 2.
Я раздумываю над созданием петиции, которая бы обязывала всех разработчиков шутеров впредь использовать только движок Frostbite 2. На данный момент он единственный достоин упоминания в разговоре про шутеры.
Когда начался раунд, обе команды очутились в нетронутом офисном комплексе. Через мгновения повсюду блестело разбитое стекло, стены превратились в решето, а укрытия, в которых я только что сидел, были попросту сметены. Именно Frostbite 2 превращает Close Quarters в настоящее веселье, и именно он этим летом еще сильнее вновь разожжет противостояние поклонников двух крупных тайтлов.
Вчера DICE объявили дату релиза патча на PS3, а также список исправлений, которые войдут в этот патч. Дата выхода патча на ПК и Xbox360 названа не была, в связи с чем у фанатов возник вопрос - почему PS3 получит патч раньше?
В интернете ходят слухи о том, что DICE и Sony заключили между собой маркетинговое соглашение, чтобы выпустить патч раньше на PS3. Такое же соглашение заключено на ранний выпуск дополнений Back to Karkand и Close Quarters.
Комьюнити-менеджер ЕА, Ян Торней, прокомментировал эти слухи на сайте reddit.
"Единственная причина, почему патч для PS3 выходит раньше, заключается в том, что только он готов на данный момент, но мы продолжаем усиленно работать на другими версиями. И это никак не связано с ранним доступом к дополнениям на PS3, мы не выделяем фаворитов между платформами, на месте PS3 мог бы быть ПК или Xbox. Мы хотели выпустить патч одновременно на всех платформах, но не получилось."
Старший дизайнер DICE, Густав Хеллинг, в своем твиттере тоже попытался объяснить, почему патч для ПК и Xbox задерживается.
"Недавно, мы обнаружили техническую ошибку в патче и должны ее исправить. Он мог бы выйти одновременно с PS3 или вскоре после него. Во время процедуры сертификации патча для консолей, мы продолжали работать над ПК версией. Нашей целью было выпустить его в один день для всех платформ, но иногда происходят такие неудачные моменты, как ошибки. Мы вносим последние штрихи в патчи для других платформ и объявим дату релиза, как только сможем. DICE хотят удостовериться, что патч будет на 100% удивительным для вас, ребята
Недавно, на сайте reddit произошла дискуссия между фанатами Battlefield 3 и Аланом Керцом по поводу разведывательного вертолета. В реальности на него можно установить контейнеры с ракетами и фанатов интересует, почему их нет в игре.
"Как-то раз, я пытался установить ракеты от одного нашего самолета и это выглядело нелепо. Нам не хватило времени на то, чтобы сделать контейнеры меньше и мы отказались от этой идеи" - признается Керц.
Поклонники игры начали резко критиковать команду DICE за то, что последние поторопились с релизом игры, чтобы конкурировать с Modern Warfare 3.
"3 приза премии BAFTA, более 10 млн проданных копий, 89% на metacritic (ПК). Я горжусь тем, чего мы достигли. Мне очень жаль, что вы так думаете, но все остальное указывает на два слова - Большой Успех. Во время разработки приходится чем-то жертвовать, такова реальность. Кое-что вырезая, мы фокусируемся на том, что считаем действительно важным. Многие разработчики позволяют себе делать игры до полной готовности, но реально всего лишь 2 студии в итоге получают качественный продукт - это Blizzard и Valve", - отвечает Керц.
У Керца спросили, возможно ли появление ракетных контейнеров на разведывательном вертолете и других новых апгрейдов техники в будущих DLC? На что он не дал ясного ответа. "Мы подумаем над этим" - ответил он.
На британском форуме поклонников Battlefield 3, страший дизайнер DICE, Густав Хеллинг, ответил на некоторые вопросы относительно дополнения Armored Kill. Также он рассказал про изменения в панели приказов, анлоках, заданиях и о любимой всеми теме - размерах карт.
Первой затронули тему панели приказов, которая является важной составляющей пк-версии игры. DICE работали над ее улучшением с момента релиза, результаты работы можно увидеть на этой картинке
Хеллинг говорит, что их целью было сделать панель приказов похожей на BF2/2142 и добавил, что они не собираются добавлять эту панель на консоли.
По поводу анлоков он сказал, что DICE не собирается добавлять (удалять) их на технику.
"Очень важно соблюсти баланс в геймплее между техникой против пехоты и пехотой против техники", - говорит Хеллинг.
Также поклонники упомянули муторное задание, для выполнения которого необходимо 5 раз победить в режиме "Схватка отрядов", им не хотелось бы видеть таких заданий в будущем. Хеллинг согласился с фанатами, что это не самое лучшее задание и заверил, что подобных заданий больше не будет.
Относительно артиллерийских систем из дополнения Armored Kill, Хеллинг отметил, что они все еще находятся в разработке и пока не может сказать, что получится в конечном итоге. Он предложил пользователям высказать свои идеи, помня о трех условиях: "Эти системы должны быть самостоятельными и не нуждаться в сторонней помощи. Как должно выглядеть прицеливание: камера/миникарта? Как ей могут помогать союзники?"
И вот наконец, мы дошли до вопроса о размерах карт. На данный момент каждый из вас слышал, что дополнение Armored Kill предоставит игрокам лучший опыт использования техники и сможет похвастаться самой большой картой в истории Battlefield. Чтобы получить более яркую картину того, как будут выглядеть карты, Хеллинг сравнивает их с Fusshe Pass, Dragon valley и Wetlands. Флаги будут рассредоточены по карте таким образом, чтобы предоставить больше пространства для техники, но не стоит забывать и о пехоте. Мы все время работаем над балансом. Это дополнение предложит 4 различных карты, от самой крупной с большим удалением флагов друг от друга до карт, типа Каспийской границы.
Многие игроки PS3 заметили в игре ряд вещей, которых не было в списке исправлений, выложенном на днях. В этом этом списке все известные изменения не раскрытые дайс.
Графика и звук:
- Стало гораздо лучше видно все иконки, без включенного режима для дальтоников
- Возможны незначительные изменения камеры и анимации: вертолеты и самолеты разбиваются и разваливаются на части более плавно
- Увеличена насыщенность
- Уменьшен голубой оттенок
- Более четко слышны шаги , перезарядка и голоса
Пользовательский интерфейс:
- Лучше видно точки респа на карте выбора
- На миникарте лучше видно командные функции (лечение, починка, флаги)
Техника:
- Гораздо улучшена отзывчивость управления, даже с включенным сглаживанием
- Увеличена скорость респа техники (в основном воздушной). Боевые вертолеты на картах, за исключением B2K, возрождаются за 30 сек, вместо 80
- Перемещены противовоздушные орудия на острове Харк (у США на авианосце, у русских на взлетно-посадочной полосе)
- Теперь можно возрождаться в зенитных орудиях
- Управляемые ракеты самолетов уничтожают танк и пехоту вокруг с 2-3х попаданий
- Стингер наводится на цель около 2х секунд, ракета летит немного быстрее, выводит из строя технику с 1-го попадания
- Havok заметно легче управляется
- На полуострове Шарки в режиме раш за атакующих добавлен разведывательный вертолет
- На наземную технику можно навести ракету, даже если в ней никого нет
- Понижен урон пулемета у самолета
- Уменьшена эффективность воздушного радара, видны только самолеты и вертолеты, а при использовании генератора помех или специализации ниже радаров, то их не будет видно
Экипировка:
- Красный лазерный целеуказатель и софлам теперь видно из самолетов и вертолетов
- Радиус действия управляемых ракет, кажется, увеличен
- Понерфен тактический фонарь
Отряд:
- Можно сменить отряд без выхода из текущего
- Увеличен период времени, в который вас могут возродить
Матч и карта:
- Теперь можно выйти между раундами
- Уменьшено время обратного отсчета перед началом игры
- Нет ограничения на минимальное количество игроков, можно сразу начинать двигаться, но очки будут подсчитываться, когда на сервер зайдут не менее 8 человек
- Настройки внешнего вида для США и России разделены
- Добавлена лестница на телебашню на полуострове Шарки
- На карте Гранд Базар в режиме раш, нападающие получают танк после захвата первых точек, а не вторых.
Другое:
- Были добавлены жетоны (А-91, M26 и жетон игры Syndicate)
Недавно, Густав Хеллинг поделился некоторой информацией о дополнении Armored Kill. И вот он снова на линии и рассказывает об артиллерии.
Была выдвинута идея, чтобы артиллерией управляло 2е человек. Но Хеллинг дал понять, что не хотел бы видеть в игре 2-х местную артиллерийскую систему. Причиной этого является моменты, часто происходившие в bf1942, когда вы заезжали в идеальное место, переключались на стрельбу, а какой-нибудь нубас брал и уезжал.
Фанаты ему ответили, что игрок не может управлять техникой и стрелять одновременно.
Хеллинг пояснил:
"Я хочу сделать способ переключения между ездой и стрельбой, как переключение видов оружия в самолетах. Тут не подойдет Арма-стиль, Battlefield 3 не симулятор".
Также он подчеркнул важность того, что артиллерист не сможет охватить всю карту для определения целей. Задачей является сохранить командную игру, поэтому придется использовать софлам и т.д.
В последнем подкасте сообщества Battlefield 3 "Don’t Revive Me Bro" был специальный гость - старший дизайнер геймплея Алан Керц.
Вот некоторые вопросы из подкаста
Эффект подавления
Он согласен, что эффект подавления сейчас слишком большой. До патча было много жалоб на то, что подавление почти бесполезно, поэтому в DICE решили это изменить, но переусердствовали. Для баланса нужно что-то среднее между значениями до и после патча. Вероятно с следующем патче этот эффект будет уменьшен.
Бумажные танки:
Танки и РПГ не подвергались изменениям вовсе, но, выслушав много жалоб, он зашел на сервер и протестировал эти вещи, чтобы в этом убедиться. Однако, он признает, что эта проблема вытекла из-за корректировки других вещей - вертолетов, инструмента для ремонта и т.д. и DICE будут это корректировать для улучшения баланса
BattleRecorder:
Он сказал, что хотел бы реализовать его в игре. Нет ни одного человека в DICE, который не хотел бы этого. И сообщество очень сильно хочет, чтобы рекордер добавили в игру. Но по техническим причинам, на данный момент, реализовать его не получится.
По словам Керца, у DICE есть простой, базовый вариант BattleRecorderа, который они используют для создания трейлеров. Но они не могут предоставить его в таком виде для широкой аудитории. Он назвал его "бесполезным хламом".
Езда на маве:
Также упомянули о массовом фейспалме, когда поняли, что на маве все еще можно летать, но теперь лежа. Естественно, это исправят в будущем.
Полет на парашюте:
Многие игроки не понимают как летать на парашюте после патча. Керц объясняет: "Если вы нажимаете кнопку вперед, то летите быстрее, если назад, то медленнее , чтобы не получать урона при приземлении, необходимо замедляться перед ним."
3 апреля с 12 до 20 часов по московскому времени к серверам Battlefield 3 применяется свежее обновление. В этот период времени игроки могут быть отключены от игрового сервера без предупреждения. Если это произошло, попробуйте зайти на другой сервер или на тот же, некоторое время спустя. Помимо прочего, серверное обновление призвано исправить проблемы некорректной работы ТВ-ракет и ракет с тепловым наведением.
Скоро пройдёт PAX East в Бостоне. На стенде Freeplay Nvidia, можно будет опробовать Battlefield 3: Close Quarters
Мероприятие начинается в пятницу и продлится до воскресенья, в этот период пройдет несколько турниров в формате 8 на 8, бои пройдут на карте Ziba Tower. Призы будут предоставлены компанией Nvidia, так же на мероприятии можно будет встретить разработчиков дополнения.
Надеюсь будет пара экранок.
Последний патч для Batttlefield 3 включал в себя различные исправления, настройки и улучшения, а также несколько ошибок. Например, одной из ошибок является проблема с ракетами В-В.
Густав Хеллинг через свой твиттер сообщил, что на следующей неделе выйдет серверный патч, который исправит эту проблему, а также будет включать несколько серверных настроек.
Теперь баттллог в мобильном. Новости, события друзей их активность и статистика в паре прикосновений от вас и всегда под рукой. Через приложение, так же как и в полноценном Battlelog можно ставить Hoah! (Ура!) и оставлять комментарии. Хотя стоит отметить, что лента Battlefeed обновляется с заметным отставанием от браузерной версии. Единственное чего нету в мобильном Battlelog, — так это обзора серверов, и форумов. Теперь осталось дождаться мобильной версии BF3
Инсайдер № 8: Подбери свою экипировку!
В новом эпизоде «Инсайдера» ведущий дизайнер игрового процесса Алан Кертц подробно расскажет о том, как студия DICE меняет игровой баланс Battlefield 3 после релиза. Новый выпуск блога поможет вам понять, как различные аксессуары были настроены после выхода патча 1.04, и как подобрать идеальную экипировку, подходящую именно для вашего стиля игры.
Battlefield — крупная игра. Её игровой баланс требует постоянного пристального внимания, множества изменений, внимания к деталям наряду с умением видеть всю картину целиком. Мы начинаем с общей картины: «камень-ножницы-бумага», танки, самолёты, пехота, лодки, вертолеты. Корень идеи «Сбалансированный Battlefield» в том, что ни один солдат не может быть всемогущ. Мы верим в то, что это делает игру более интересной, и игрок не просто «прокачивается» в могуществе, а постоянно оказывается перед множеством вариантов выбора. Выбора в меню возрождения, на точке возрождения, определяющего, какую роль играет каждый боец на поле боя, и какими возможностями обладает.
Серебряных пуль не существует.
Например, на карте, где присутствует техника, самолёт может уничтожить танк, но зенитка может расстрелять самолёт, а танк может обратить в прах зенитку. И только командная работа может защитить танк от самолёта, а зенитку — от танка. Каждая единица боевой техники сильна в своей роли, но ни одна не бывает всемогущей. А командная игра может нарушить это правило. Боевой вертолёт — отличный пример того, как два взаимодействующих игрока значительно увеличивают эффективность техники. С пилотом и стрелком на борту вертолет может как атаковать наземные цели, так и защищаться от других вертолётов. Но как бы там ни было, вертолёт уязвим против самолётов, зенитных установок и даже пехоты с ПЗРК. Когда игроки находят слишком удачные комбинации, мы выпускаем обновление, правящее игровой баланс.
С выходом Battlefield 3 в игровом балансе появились новые факторы: обездвиживание техники, подавление и более детальная настройка оружия. Подавление — особо уникальная механика для Battlefield: мы чувствовали, что современные шутеры не отображают состояния страха и растерянности, которое в реальной ситуации испытывает солдат, когда в него стреляют. Подавление позволило нам передать этот психологический эффект, и к тому же изменило игру. Возможность подавить огнём противника, прижав его к земле, открывает новые тактические ходы для устранения опасности. Солдат с пистолетом-пулеметом в руках не в состоянии эффективно расправиться со снайпером, но он может открыть огонь на подавление и заставить снайпера отойти в укрытие.
Деликатный баланс.
Однажды мы провели глубокий анализ экипировки и выяснили, что игроки (особенно высокого уровня) в основном тяготеют к одной и той же комбинации: передняя рукоятка и пламегаситель. Когда мы видим подобную картину — это значит, что дизайнеры не смогли заинтересовать игроков опробовать другие варианты. Мы хотим, чтобы игроки прочувствовали всю глубину игры, и поэтому решили, что настало время перемен. Я думаю, это сделало игру в целом лучше. Некоторые недоразумения, как это бывает при глобальных изменениях, конечно, были — когда игроки вдруг обнаруживали, что их экипировка уже не такая эффективная, как раньше. Значит, пришло время подобрать лучший вариант! Какой из этих стилей игры — ваш?
Мастер на все руки.
Первичная экипировка: передняя рукоятка
Вторичная экипировка: пламегаситель
Комментарий Алана Кертца: Грубо говоря, раньше пламегаситель был бесполезным. В обновлении он был существенно улучшен: он ощутимо снижает вертикальный увод ствола, улучшая контроль над оружием. Сочетание передней рукоятки и пламегасителя даст вам существенное улучшение контроля, что особенно полезно с такими скорострельными автоматами как F2000, AEK-971, А-91 и FAMAS.
Тень в ближнем бою.
Первичная экипировка: передняя рукоятка
Вторичная экипировка: глушитель
Комментарий Алана Кертца: Передняя рукоятка, обеспечивающая снижение горизонтального увода ствола, отлично сочетается с глушителем, который также снижает вертикальный увод ствола. На миникарте вы останетесь невидимым, дульная вспышка будет почти не видна, а оружие будет отлично поддаваться контролю. К тому же, бонус точности глушителя полностью компенсирует штраф точности передней рукоятки — таким образом точность вашего оружия будет таким же, как если бы аксессуаров на нем не было.
Стрельба от бедра на бегу
Первичная экипировка: Передняя рукоятка
Вторичная экипировка: Лазерный прицел
Комментарий Алана Кертца: При стрельбе от бедра лазерный прицел дает огромный бонус к точности: позволяет стрелять на бегу гораздо точнее. Потому как стрелять вы будете в основном от бедра, добавление рукоятки удержит разброс ствола и позволит вести точный огонь, не ощущая недостатков рукояти. Если потребуется стать немного
незаметнее, лазерный прицел можно включать и выключать. И помните: толк от лазерного прицела есть только при стрельбе от бедра. Поэтому, когда целитесь через обычный прицел — отключайте лазерный, чтобы стать незаметнее.
Меткий стрелок на средних дистанциях
Первичная экипировка: Передняя рукоятка
Вторичная экипировка: Тяжелый ствол
Комментарий Алана Кертца: Тут в сообществе возникло явное недопонимание: стоит ли после патча совмещать рукоятку с тяжелым стволом? Мой ответ: безусловно. Пусть рукоятка и снижает точность прицельной стрельбы, точность тяжелого ствола была
специально увеличена, чтобы это компенсировать. Совмещение рукоятки и тяжелого ствола сделает оружие гораздо точнее при прицельной стрельбе, а так же уменьшит блуждание ствола. Вы заметите легкое задирание оружия, впрочем тяжелый ствол увеличивает дальность, поэтому ваши попадания в цель будут наносить больше урона
на средних дистанциях.
Меткий стрелок на дальних дистанциях
Первичная экипировка: Сошки
Вторичная экипировка: Тяжелый ствол
Комментарий Алана Кертца: Если хотите выжать из своего оружия максимальную точность, этот набор — для вас. В сложенном состоянии у сошек совсем нет недостатков, а в разложенном — сошки дают огромный прирост к точности как прицельного, так и не прицельного огня. Кроме того, они значительно снижают блуждание и задирание
ствола. Добавление тяжелого ствола увеличивает эффективную дальность, которая, при установке мощного оптического прицела, делает вас угрозой даже для снайперов.
Вот такие мои советы. Это далеко не все комбинации: некоторые я пропустил. Поэтому попробуйте разные сочетания, чтобы найти свой новый, оптимальный игровой набор. По меньшей мере один из них точно подойдет к вашей неповторимой манере игры. Попробуйте поиграть с некоторыми из них и вы не только откроете для себя новую комбинацию, но и обнаружите новую манеру игры.
Ведущий дизайнер дополнения Close Quarters, Никлас Феграус и исполнительный продюсер Battlefield 3/временный глава DICE, Патрик Бах, рассказывают о Close Quarters и Armored Kill, а также о планах DICE в отношении Battlefield 3.
В интервью VG247, Феграус описывает Close Quarters как "Battlefield в замкнутом пространстве". Многие уже знают, что дополнение будет включать 10 новых видов оружия, которые разблокируются при выполнении заданий. Полный список оружия:
Штурмовая винтовка AUG,
Штурмовая винтовка SCAR,
Карабин ACW-R,
Карабин MTAR-21,
Снайперская винтовка M417,
Снайперская винтовка JNG-90,
Пулемет L86LSW,
Пулемет LSAT,
Пистолет-пулемет M5K,
Дробовик SPAS-12
"Когда встал вопрос о добавлении оружия в игру, мы смотрели на то, чтобы оно больше подходило для сражений в ближнем бою" - говорит Фергаус.
Пока анонсированы только 2 карты из дополнения: Ziba Tower и Donya Fortress. Феграус описывает Ziba Tower как «роскошный Небесный бар, расположенный в центре Тегерана." По поводу Donya Fortress, Фергаус говорит, что эта карта немного больше первой и имеет много вертикальных уровней". Разработчики подчеркивают важность вертикального геймплея в данном дополнении.
Бах описывает новый режим игры, который называется Conquest Domination, как "закрученный классический режим Conquest с 3-мя флагами. Здесь вы не сможете возрождаться прямо на флагах и это даст высокий темп игры, который соответствует окружению".
По поводу Armored Kill, Бах обещает, помимо стратегического геймплея, включить в игру "большие, открытые ландшафты, новые виды техники и сфокусироваться на ширине и масштабе сражений". Естественно, Бах не раскрывает подробностей.
Также Бах кратко рассказал о текущих планах DICE:
"В июне мы выпустим дополнение Close Quarters, осенью - Armored Kill, Зима - это все, что я могу сказать про Еnd Game. Фанаты игры могут рассчитывать на то, что DICE будут поддерживать ее длительное время."
Продюсер DICE — Патрик Бах заявил, что они будут поддерживать Battlefield 3 различными дополнениями и патчами примерно до середины 2013 года.
Вот, что сказал Патрик Бах:
«DICE концентрируют свое внимание исключительно на Battlefield. Мы хотим быть уверены в том, что если вы фанат Battlefield, то для вас много Battlefield-дов не бывает. Примерно следующие 12-18 месяцев уйдут исключительно на Battlefield 3 и DLC для него.»
Почти через месяц после выпуска крупного обновления для шутера Battlefield 3, студия DICE в лице её главы Патрика Баха, ответила на критику со стороны игроков относительно ряда изменений в геймплей и поведение оружия внесенные патчем.
“Самой большой проблемой с выпуском такого крупного патча является ожидание. Потому что мы знаем, что если мы взяли ваш любимый автомат и ухудшили его характеристики или если вы привыкли получать очки за определенные действия, а мы этот способ устранили, тогда вы будете недовольны, точка.”
По словам Патрика Баха, рассматривая обновление игроки учитывают только свой геймплей и поведение на поле боя, для DICE такой подход неприемлем.
“Людей не волнует и многие даже не осознают существование общей картины, однако мы о ней знаем. Потому что мы не беспокоимся о каждом отдельном игроке, мы беспокоимся о всех сразу. Мы всегда стараемся чтобы все получали удовольствие и все было хорошо сбалансировано. Так что у нас есть очень много статистики, мы рассматриваем все эти данные и выслушиваем мнение людей и спрашиваем ‘действительно ли это является проблемой?’. И в большинстве случаев это не так.”
“Мы получили достаточно похвалы за свою работу, однако большой проблемой является то, что люди довольные ситуацией не идут на форум и не пишут об этом, они просто продолжают играть. Мы же смотрим на цифры и видим увеличение количества игроков после выпуска патча.
Я думаю, что если бы сейчас игроки вернулись к предыдущей версии, они бы сразу заметили изменения.”
Патрик Бах рассуждает на тему процесса обновления игры, о ее текущем состоянии и какой игроки видят игру сейчас. Является ли игра такой, которой ее обещали выпустить?
В интервью Еврогеймеру, Бах признает, что запуск Battlefield 3 мог быть лучше. "За 3 месяца до релиза, мне бы хотелось сказать - На..й, выпустим игру через полгода. Но этого нельзя сделать, когда релиз так близко. Единственное, что мы могли сделать, это убедиться, что игра достаточно хороша для релиза. А после релиза, выпустить небольшое обновление, также DLC, которые исправляют игру."
Размышляя над опытом DICE с Battlefield 2 и сравнивая его с Battlefield 3, Бах говорит, что BF2 имел такой же цикл. Когда его выпустили, люди думали, что это здорово. Но и тогда были жалобы, но люди продолжали играть. Мы патчили BF2 несколько раз и когда игра дошла до версии 2.5, люди сказали, что вот та игра, которую надо было выпускать."
6 месяцев спустя, после выхода BF3 и после выпуска ряда существенных исправлений, фанаты говорят, что это именно та игра, которую они хотели бы видеть с момента релиза? Бах ответил: "Я полностью согласен, сейчас игра выглядит как никогда лучше. И это не пришло без икоты и проблем".
"Это сложная игра. Тут много оружия, техники и гаджетов, и все это должно работать идеально на всех картах. Я слышал, люди говорят, что не заметили разницы после патча, другим он понравился, а третьи заявили, что мы испортили игру. Поэтому, когда вы говорите, что патч сделал игру завершенной, сложно сказать так ли это на самом деле", - признается Бах
Команда DICE знает, что люди заботятся об игре, хотя сделать ее лучше. Бах говорит: "Я люблю то, что люди замечают изменения, которые мы вносим в игру и почему мы это делаем. Я горжусь тем, что игроки доверяют нам и после выпуска патча продолжают играть. В некоторых играх вы никогда не получите второго шанса, не получите шанс на первый патч. BF3 - это не та игра, которую можно выпустить и начать делать что-то другое, здесь нужно иметь команду, которая будет работать над игрой и после выпуска."
Отвечая на вопрос пользователя о внутриигровой голосовой связи в Battlefield 3, коммьюнити-менеджер DICE Даниэль Матрос написал: «на данный момент планов по внедрению нет».
Сразу после релиза игры VOIP стал обсуждаемой темой на форумах, посвященных Battlefield 3. Пользователи указывали на то, что определяющая составляющая командной игры отсутствует, разработчики настаивали на том, что эта функция в полной мере реализована в Battlelog с помощью плагина от ESN. После нескольких месяцев обсуждений разработчики все же отступили и пообещали подумать над внедрением голосовой связи непосредственно внутри игры.
Как видим, в итоге DICE отказались от этой мысли. По нашему мнению, причин этому несколько. Во-первых, была доведена до ума голосовая связь в Battlelog: звук стал лучше, настройки — интуитивнее, а механика — удобнее. Можно в пару кликов создать «комнату» для общения, пригласить туда друзей и «закрыться» там, установив приватный статус разговора. А во-вторых, продвинутые игроки как правило пользуются сторонними программами для связи (будь то Teamspeak или Skype), вне зависимости от инструментов, предлагаемых разработчиками. В третьих, панель приказов (commo rose) созданная для коммуникации игроков внутри команды, недавно пережила второе рождение и стала более удобной. Очевидно, разработчики убеждены в том, что для внутриигрового общения бойцов её вполне достаточно.
В сеть просочилась информация о датах выхода дополнительного контента для Battlefield 3.
Вот эти даты:
04-06-2012 – Battlefield Premium
12-06-2012 – Дополнение Close Quarters
XX-06-2012 – Руководство для игроков
XX-08-2012 – Дополнительный контент
Battlefield Premium - видимо, это что-то похожее на COD Elite, слухи об этом ходили давно. Но пока это только предположение и точно не ясно, будет ли это сервис подписки или единовременных выплат за доп. контент.
Вот что написано в официальном описании:
"Battlefield™ Premium обеспечит выход целого ряда контента с уникальными внутриигровыми предметами. Первыми выйдут уникальный премиум нож и черный жетон, также набор камуфляжей для солдат, камуфляжей для оружия и новые задания"
Что такое Close Quarters рассказывать, думаю, смысла нет.
Руководство поможет вам стать более опытным игроком.
О дополнительном контенте известно только то, что он появится в августе. В оф. описании сказано, что "выход этого контента поможет вам повысить игровой опыт."
Также стало известно, что, играя в Battlefield 3 с 12 по 14 мая, вы можете заработать в 2 раза больше очков.
Да в последнем патче апгрейды сильно дизбалансировали:
1)Ручка увеличивает разброс пухи,теперь стоит втыкать только в пулеметы ибо только им ручка уменьшает вертикальную отдачу,а вот во остальных пух изо одной горизонтальной отдачи не стоит терять кучность имхо.
2)Утл.ствол стал имбой,раньше он действительно был полезен только для боев на средне-дальнии дистанции при стрельбе короткими очередями ибо давал ощутимый минус при стрельбе зажимом,разброс увеличивался в два раза быстрей,теперь утл.ствол не имеет минусов кроме чуть увеличенной вертикальной отдачи,что делает его обязательном девайсом как и ручка когда-то,имхо нужно вернуть старый утл.ствол,у него реально было свое конкретное применение,теперь это просто девайс по умолчанию.
3)Пламягас все ок,вот его и надо было апнуть.
Журналисты обнаружили на сайте LinkedIn одну любопытную страничку бывшего сотрудника EA. В частности, на ней указано, что он работал над «разного рода играми класса AAA, среди которых Battlefield: Bad Company 3, Dead Space 2, Devil May Cry 5 и другие не анонсированные проекты».
Кроме того, бывший программист добавил, что летом 2009 года работал над системой управления толпой в Mirrors Edge 2.
Обе игры — Bad Company 3 и Mirrors Edge 2, — есть горячо желаемые в сообществе проекты. Однако, студия DICE не спешит раскрывать свою следующую игру. Пока известно только то, что студия работает на тремя дополнениями для Battlefiled 3. Первое выйдет уже этим летом, второе — осенью, а третье — зимой или в начале следующего года.
Возможно, что-то станет известно на игровой выставке Е3, которая пройдет в начале июня.
oleg_ar_163
На данный момент черт его знает что это.
Совсем недавно в Сети распространялись слухи о скором введении нового контент-сервиса в Battlefield 3 - Battlefield 3 Premium. И вот сегодня, известный Интернет-ресурс battlefieldo.com подтвердил, что Battlefield 3 Premium Content Service действительно не «утка», и что он уже почти готов к запуску 4 июня 2012 года, вместе с «уик-эндом двойного опыта» для игроков на ПК.
Эта информация была предоставлена несколькими достоверными источниками, что больше похоже на некий пиар ход разработчиков. Предупреждается, что дата запуска сервиса может немного отличаться, но в любом случае, теперь можно быть полностью уверенными, что сервис Battlefield 3 Premium появится совсем скоро.
На данный момент подтверждается следующая информация: Battlefield Premium будет предоставлять ранний доступ ко всем следующим дополнениям Battlefield 3, откроет новые камуфляжи, оружие и эксклюзивные внутриигровые предметы за единовременную плату.
Один из создателей движка Frostbite 2, Йохан Андерссон, заявил, что в 2013 году некоторые игры, созданные на этом движке, будут требовать наличие 64-х разрядной операционной системы.
В твиттере он написал:
"Игры, созданные на движке Frostbite 2 и которые выйдут в 2013 году, будут требовать 64-х разрядную операционную систему. Если у вас еще 32-х битная система, то это будет прекрасный повод обновится до Windows 8."
Можно предположить, что следующая игра серии Battlefield, которая будет использовать этот движок, будет Bad Company 3. О Battlefield 4, думаю, говорить еще рано. Также есть намеки, что этот движок будут использовать новые игры серии Army of Two, Dragon Age, а также горячо ожидаемый всеми Mirror’s Edge 2.
Студия BlackBox в прошлом году выпустила на этом движке NFS: The Run, а в этом году Danger Close создает на его основе Medal of Honor: Warfighter.
На следующий год анонсирована пока только одна игра на Frostbite 2 - Command & Conquer: Generals 2 от BioWare.
В этом выпуске «Инсайдера» мы расскажем вам о философии разрушения в Battlefield 3: Close Quarters и том, как визуальные эффекты подчеркнут накал боев в закрытых помещениях.
Всем привет, меня зовут Надаб Гёксу, я старший художник по спецэффектам в DICE. Я создавал эффекты для сериала Battlefield со времен Battlefield 2, вышедшего в 2005 году. Мои задачи многообразны: начиная от создания эффектов частиц, фильтров пост-обработки изображения и бликов, до следов от пуль. Также я забочусь о том, чтобы взрыв на металлической и деревянной поверхностях отличался — например, когда вы стреляете из РПГ по танку.
Визуальные эффекты в играх постоянно улучшаются. Каждая новая игра отличается от предыдущей — вот почему мне нравится работать над этим. «Железо» в компьютерах становится все более мощным, а эффективность языков программирования растет. Благодаря этому мы можем делать всё лучшие визуальные эффекты, и каждый раз превосходить себя.
К визуальным эффектам в Battlefield 3: Close Quarters я подошел, помня о двух вещах. Первая — эффекты частиц не должны ограничивать видимость. Здесь у нас гораздо более детальные разрушения, чем в любой из предыдущих игр. Если бы мы просто взяли набор эффектов из Battlefield 3, то комнаты и коридоры в Close Quarters были бы заполнены дымом до потолка — и это неминуемо разрушило бы игровой процесс.
Во-вторых, художественный подход к этому дополнению всецело строится на разрушении. Я хотел подчеркнуть это, увеличив количество обломков от стен и мебели, и создав мощные и быстрые взрывы, которые бы не занимали много пространства. Акцент здесь сделан скорее на осколках, чем на дыме. Эти два принципа и определили, какими будут визуальные эффекты в Battlefield 3: Close Quarters.
Хаос, который построил ты.
Одна из наиболее важных моих целей в работе над этим дополнением — это позволить игрокам создавать хаос из окружающей обстановки. HD-система разрушений генерирует огромное облако пыли, которое по мере боя оседает на поверхностях, придавая местам самых яростных боёв реалистичный вид.
Например, на карте «Skybar» (внутреннее название для Ziba Tower) есть пожарные разбрызгиватели, которые включаются, если в них выстрелить, или если рядом происходит взрыв. Также у нас есть газовые плиты, которые горят целый раунд. Душ начинает протекать и обжигать паром, телевизоры показывают помехи, лампы мигают, и так далее. Смысл в том, что хаос создаете именно вы; а также, по разрушениям и беспорядку вам под силу определить, где происходит бой.
Итак, мы приступили к созданию всех поверхностей заново. Кроме того, для множества объектов эффекты были также переписаны с нуля — для того, чтобы придать дополнению Close Quarters свежее ощущение и вид.
Вообще говоря, все эффекты столкновения пуль в новом дополнении — другие. Они быстрее, жестче и содержат больше осколков, чем раньше. Каждая пуля теперь генерирует ~50 частиц при столкновении. Раньше было ~10. Но как же производительность? Здесь в работу вступает оптимизация — именно она отвечает за то, чтобы осколки отрисовывались лишь там, где вы находитесь; и регулирует их максимальное количество на игровом уровне.
Кроме этого, я создал спецэффекты для разрушений разного размера и разных материалов, которые встречаются на уровнях — древесная отделка, мебель, бетон, штукатурка и так далее. Затем группа художников рисует около 6 кластерных объектов для каждого из предметов, которые возможно разрушить (кресла, лампы, стены). Большие кластерные объекты имеют собственные физические свойства и могут сталкиваться и взаимодействовать друг с другом. Мелкие объекты не передаются по сети, и с точки зрения производительности обходятся дёшево. Остальное — это частицы, они не взаимодействуют и не сталкиваются. Но сочетание всех этих типов обломков приносит игроку сильное визуальное впечатление.
Помимо того, о чём я уже упоминал в этом посте, много рабочих часов было посвящено настройке существующих эффектов. Например взрыв от гранатомёта был переделан и выглядит необычно. Игроки теперь с легкостью отличат взрыв гранаты из РПГ и ручной гранаты — последний в Close Quarters тоже выглядит по-новому. Изменения вносились не только для красоты — с точки зрения игрового процесса они просто необходимы. Стандартный эффект из Battlefield 3 мог бы полностью блокировать видимость в двух комнатах Ziba Tower!
Еще два взрывных устройства, претерпевших визуальную перенастройку — это C4 и «клейморы». Радиус взрыва С4 приведен в соответствие с размерами игровой территории, а у «клеймора» теперь направленное и очень сильное действие. Все эти изменения были необходимы, чтобы разместить Battlefield в закрытом пространстве, гораздо меньшем, чем традиционные карты.
Работать над Close Quarters было невероятно круто, его июньский релиз уже близок. Надеюсь вы получите от него столько же удовольствия, сколько и мы во время игровых тестов. Обычно я предпочитаю режим «Схватка команд», и меня можно найти на карте «Каналы». По крайней мере, пока не выйдет дополнение.
Надаб Гёксу,
старший художник по спецэффектам.
Итак, стала доступна детальная информация про премиум Battlefield 3.
Для начала цена: около 999 рублей за премиум и все дополнения.
Что же вы получаете с премиумом?
1. Возможность раннего доступа к загружаемым дополнениям (на 14 дней раньше обычных игроков);
2. эксклюзивные игровые предметы (премиум-нож, премиум-догтег, камуфляжи оружия, ..);
3. получение приоритета в очереди на сервер;
4. возможность сбросить статистику бойца;
5. возможность участия в уникальных соревнованиях и получение удвоенного опыта в определенные числа;
6. эксклюзивные видео и тактические руководства;
7. возможность сохранения батлрепортов навсегда;
8. возможность размещения большего количества фигур на изображениях взводов.
Теперь про дополнения:
1. Возвращение в Карканд – уже вышло;
2. Закрытые пространства – скоро;
3. Armored Kill (у этого и последующих официального перевода еще нет) –осень этого года;
4. Aftermath – зима 2012;
5. End game – весна 2013.
Что же они будут в себя включать?
В общей сложности 20 карт, 20 новых оружий, более 10 новых видов техники, несколько новых режимов игры, более 30 догтегов и наград.
Инфа пока без подтверждений поэтому могут быть неточности!
4 июня выходит крупный патч для Battlefield 3
На протяжении 4 и 5 июня DICE выпускает объёмный патч для Battlefield 3. Он содержит исправления для подствольного дробовика M26, ослабление эффекта подавления, режим цветовой слепоты для игроков на консолях, и многое другое. Патч выйдет 4 июня на ПК и Xbox 360 (в тот же день — на Playstation 3, кроме Японии и Азии, которые получат обновление 5 июня). Разработчики заявляют, что при его подготовке были учтены мнения игроков, устранены ошибки, исправлен игровой баланс и улучшена производительность Battlefield 3.
Основные улучшения, вносимые патчем.
Исправлена проблема с игольчатыми патронами дробовика M26.
Многие из вас знают, что в игре было одно чрезвычайно мощное оружие. Когда дробовик M26 устанавливался на подствольное крепление автомата, на котором, в свою очередь, был установлен тяжелый ствол, то он стрелял не игольчатой дробью (как должно быть), а пулями автомата. Июньское обновление исправит эту проблему.
Эффект подавления несколько ослаблен.
С момента выхода предыдущего обновления для Battlefield 3 разгорелись жаркие дискуссии про эффект подавления. Многим игрокам его усиление понравилось, некоторым — нет. Разработчики решили слегка ослабить эффект подавления, впрочем, оставляя его сильнее, чем при релизе игры.
Консоли: внедрен символ, обозначающий сервера с особыми правилами игры.
Символ «§» облегчает поиск серверов с особыми правилами.
Многие игроки просили о возможности различать сервера с особыми правилами игры (например, с огромным количеством очков возрождения). Символ «§» в браузере серверов на консолях отмечает такие сервера и поможет принять решение, где играть. Этот знак не выставляется принудительно. «§» может выставлять администратор сервера, чтобы объявить игрокам о скорректированных правилах игры на нём. Таким образом, администратору будет легче привлечь на свой сервер игроков с особыми пожеланиями, а самим игрокам — проще ориентироваться в многообразии серверов.
Внедрен режим цветовой слепоты для игроков на консолях.
Ранее уже был представлен режим цветовой слепоты для игроков на ПК. Теперь он добрался и до обладателей консолей. После установки июньского обновления они смогут включить этот режим в настройках игры. Режим цветовой слепоты корректирует цвета интерфейса, делая их более контрастными и различимыми. Изображение выше демонстрирует, как это будет выглядеть.
Улучшенная боевая эффективность истребителя F35.
На основе отзывов игроков разработчики улучшили характеристики F35 в дополнении Back to Karkand, чтобы он не уступал Су-35, особенно в скорости разворота.
Полный перечень исправлений, вносимых патчем «MULTIPLAYER UPDATE 3».
Исправления техники:
— Управление F-35 станет больше похоже на СУ-35.
— Передатчик помех РЭП будет работать более надежно.
— Исправлена ошибка, когда транспортные средства не возрождались, если их место было занято каким-нибудь гаджетом. При появлении транспорта мешающий ему гаджет будет уничтожен.
— Исправление ракет класса «воздух-воздух», когда они не уничтожали цели, двигающиеся с большой скоростью.
— Уменьшен урон от Javelin. Ранее достаточно было одного попадания для обездвиживания. Это было слишком просто.
— Отменен урон, наносимый при прямом попадании управляемых ракет, запущенных с воздушного судна. Для эффективного их действия необходимо поставить лазерную метку на цели.
— Изменен урон вертолетных ракет, наносимый бронетехнике. Урон был случайно увеличен в предыдущем патче.
— Уменьшен урон миномёта, наносимый транспорту. В предыдущем обновлении его значение увеличили сверх желаемого.
— Увеличен диапазон действия зенитных орудий, чтобы они могли уничтожать цели на максимальной высоте на некоторых картах.
— На карте «Оманский залив», на точке «Город» для обеих команд багги ВДВ был заменен на DPV.
— Исправлена ошибка, когда некоторые улучшения техники все еще действуют после того, как игрок ее покинул.
Исправления гаджетов:
— Уменьшена неточность стрельбы, когда игрок находится под подавлением.
— Уменьшена входная задержка геймпадов на всех платформах.
— Время развертывания гаджетов увеличено в стрессовых ситуациях.
— Значительно увеличена чувствительность при развертывании сошек во время перехода в положение лежа или сразу после бега.
— Развертование сошек больше не прерывается, если игрок ставит их сразу после остановки.
— Исправлена ошибка, когда игрок не мог установить миномёт на карте Восточный базар.
— При изменении оружейных принадлежностей в окне кастомизации, это же оружие в окне Дислокации будет выбрано автоматически.
— Увеличена эффективность помощи прицеливания на близком расстоянии (для консолей).
— Возрождаясь на радиомаяке, игроки будут смотреть в ту же сторону, что и маяк. Сторона, в которую смотрит маяк, определяется тем, куда смотрит устанавливающий его солдат. Прежде направление маяка никак не влияло на возрождающегося на нём игрока.
— Обновлена камера просмотра при возрождении на радиомаяке, чтобы игроку было проще понять, в каком направлении он будет смотреть во время возрождения
— Увеличена эффективность 40-мм дымовых снарядов. На рассеивание дыма уходит больше времени.
— Уменьшены трассеры от пуль снайперов, чтобы не заграждать обзор снайперам.
— Фонарик меньше слепит на краю экрана
— Исправлена ошибка, когда игрок не мог собрать установленные им гаджеты после того, как его воскресили.
Изменения оружия:
— Исправлена проблема с дробовиком М26 (смотри выше).
— Скорректирована дальнобойность всех полуавтоматических снайперских винтовок с установленным пламегасителем.
— L96 теперь стреляет точно по мушке. Раньше точка прицеливания была смещена.
— Скорректирован урон СКС с пламегасителем. Раньше урон на малой дистанции был занижен.
— Слегка уменьшен эффект подавления от СКС.
— Уменьшен урон СКС на дальней дистанции, чтобы подчеркнуть её превосходство на малых и средних дистанциях.
— Увеличена точность M4A1 с передней рукояткой, чтобы улучшить его соответствие другому оружию.
— Уменьшена точность SCAR-H с передней рукояткой, чтобы улучшить его соответствие другому оружию.
— Уменьшена отдача и прицельная точность FAMAS, добавленные предыдущим обновлением.
— Увеличена точность и уменьшена отдача F2000 с передней рукояткой.
— Отдача АЕК971 с передней рукояткой уменьшена.
— Отдача SG553 с передней рукояткой уменьшена.
— Отдача FAMAS с передней рукояткой уменьшена.
— Убийство флешетами М26, установленного на M416, корректно отображается в киллфиде.
— Увеличенный магазин теперь является анлоком для всех пулеметов.
— Все полуавтоматические дробовики теперь имеют скорострельность 220 выстрелов/минуту. Ранее скорострельность слегка отличалась, но теперь отличается количество дроби в выстреле.
— Улучшена точность и отдача М26, чтобы соответствовать 870-му.
— Уменьшено влияние подавления на точность дробовиков, особенно при стрельбе от бедра.
— Затвор 870-го срабатывает чуть быстрее — за 0,48 сек вместо 0,55. Время перезарядки тоже слегка уменьшено.
— Улучшена точность прицельного огня из дробовика на ходу.
— Уменьшена отдача «Сайги».
— М1014 стреляет 10 дробинками. Остальные полавтоматические дробовики стреляют девятью, но учитывая меньший боезапас и скорострельность М1014, это изменение сравняет её с остальными.
— USAS-12 стреляет 7-ю дробинками.
— МК3А1 стреляет 8 дробинками.
— Режим стрельбы сохраняется при возрождении.
Другие изменения:
— Добавлен режим цветовой слепоты на консолях (смотри выше).
— Для режима цветовой слепоты на всех платформах добавлена иконка лидера отряда.
— Добавлена опция для администраторов консольных серверов, позволяющая отметить сервер с особыми правилами в списке (смотри выше).
— Шаги теперь слышны, если идущий находится сзади.
— Установка заряда на M-COM теперь не отменится, если вы переведете взгляд на лежащее на земле оружие.
— Устранена ошибка, когда можно было оказаться в зенитном орудии на авианосце при помощи EOD Bot.
— Исправлена ошибка, когда панель боеприпасов не отображалась в кооперативном режиме.
— Добавлен запрос на подтверждение при попытке перейти в другую команду.
— Задания теперь отображаются корректно на экране статистики.
— Исправлена ошибка, когда панель приказов не работала на солдатах, находящихся в транспорте (ПК).
— Добавлены мигающие значки захватываемых флагов в трехмерном интферфейсе, и мигающие значки нейтральных флагов в панели.
— Составлено более информативное сообщение для игрока на консоли, пытающегося арендовать сервер в регионе, где нет доступных серверов.
— Исправлены изображения жетонов в экране статистики, которые ранее казались растянутыми.
— Исправлены ложные трассеры позади стреляющего бойца или техники.
— Устранено возможное зависание аудиосистемы.
Источник
На протяжении 4 и 5 июня DICE выпускает объёмный патч для Battlefield 3. Он содержит исправления для подствольного дробовика M26, ослабление эффекта подавления, режим цветовой слепоты для игроков на консолях, и многое другое.
Патч выйдет 4 июня на ПК и Xbox 360 (в тот же день — на Playstation 3, кроме Японии и Азии, которые получат обновление 5 июня). Разработчики заявляют, что при его подготовке были учтены мнения игроков, устранены ошибки, исправлен игровой баланс и улучшена производительность Battlefield 3.
Исправления техники.
— Управление F-35 станет больше похоже на СУ-35.
— Передатчик помех РЭП будет работать более надежно.
— Исправлена ошибка, когда транспортные средства не возрождались, если их место было занято каким-нибудь гаджетом. При появлении транспорта мешающий ему гаджет будет уничтожен.
— Исправление ракет класса «воздух-воздух», когда они не уничтожали цели, двигающиеся с большой скоростью.
— Уменьшен урон от Javelin. Ранее достаточно было одного попадания для обездвиживания. Это было слишком просто.
— Отменен урон, наносимый при прямом попадании управляемых ракет, запущенных с воздушного судна. Для эффективного их действия необходимо поставить лазерную метку на цели.
— Изменен урон вертолетных ракет, наносимый бронетехнике. Урон был случайно увеличен в предыдущем патче.
— Уменьшен урон миномёта, наносимый транспорту. В предыдущем обновлении его значение увеличили сверх желаемого.
— Увеличен диапазон действия зенитных орудий, чтобы они могли уничтожать цели на максимальной высоте на некоторых картах.
— На карте «Оманский залив», на точке «Город» для обеих команд багги ВДВ был заменен на DPV.
— Исправлена ошибка, когда некоторые улучшения техники все еще действуют после того, как игрок ее покинул.
Исправления гаджетов:
— Уменьшена неточность стрельбы, когда игрок находится под подавлением.
— Уменьшена входная задержка геймпадов на всех платформах.
— Время развертывания гаджетов увеличено в стрессовых ситуациях.
— Значительно увеличена чувствительность при развертывании сошек во время перехода в положение лежа или сразу после бега.
— Развертование сошек больше не прерывается, если игрок ставит их сразу после остановки.
— Исправлена ошибка, когда игрок не мог установить миномёт на карте Восточный базар.
— При изменении оружейных принадлежностей в окне кастомизации, это же оружие в окне Дислокации будет выбрано автоматически.
— Увеличена эффективность помощи прицеливания на близком расстоянии (для консолей).
— Возрождаясь на радиомаяке, игроки будут смотреть в ту же сторону, что и маяк. Сторона, в которую смотрит маяк, определяется тем, куда смотрит устанавливающий его солдат. Прежде направление маяка никак не влияло на возрождающегося на нём игрока.
— Обновлена камера просмотра при возрождении на радиомаяке, чтобы игроку было проще понять, в каком направлении он будет смотреть во время возрождения
— Увеличена эффективность 40-мм дымовых снарядов. На рассеивание дыма уходит больше времени.
— Уменьшены трассеры от пуль снайперов, чтобы не заграждать обзор снайперам.
— Фонарик меньше слепит на краю экрана
— Исправлена ошибка, когда игрок не мог собрать установленные им гаджеты после того, как его воскресили.
Изменения оружия:
— Исправлена проблема с дробовиком М26 (смотри выше).
— Скорректирована дальнобойность всех полуавтоматических снайперских винтовок с установленным пламегасителем.
— L96 теперь стреляет точно по мушке. Раньше точка прицеливания была смещена.
— Скорректирован урон СКС с пламегасителем. Раньше урон на малой дистанции был занижен.
— Слегка уменьшен эффект подавления от СКС.
— Уменьшен урон СКС на дальней дистанции, чтобы подчеркнуть её превосходство на малых и средних дистанциях.
— Увеличена точность M4A1 с передней рукояткой, чтобы улучшить его соответствие другому оружию.
— Уменьшена точность SCAR-H с передней рукояткой, чтобы улучшить его соответствие другому оружию.
— Уменьшена отдача и прицельная точность FAMAS, добавленные предыдущим обновлением.
— Увеличена точность и уменьшена отдача F2000 с передней рукояткой.
— Отдача АЕК971 с передней рукояткой уменьшена.
— Отдача SG553 с передней рукояткой уменьшена.
— Отдача FAMAS с передней рукояткой уменьшена.
— Убийство флешетами М26, установленного на M416, корректно отображается в киллфиде.
— Увеличенный магазин теперь является анлоком для всех пулеметов.
— Все полуавтоматические дробовики теперь имеют скорострельность 220 выстрелов/минуту. Ранее скорострельность слегка отличалась, но теперь отличается количество дроби в выстреле.
— Улучшена точность и отдача М26, чтобы соответствовать 870-му.
— Уменьшено влияние подавления на точность дробовиков, особенно при стрельбе от бедра.
— Затвор 870-го срабатывает чуть быстрее — за 0,48 сек вместо 0,55. Время перезарядки тоже слегка уменьшено.
— Улучшена точность прицельного огня из дробовика на ходу.
— Уменьшена отдача «Сайги».
— М1014 стреляет 10 дробинками. Остальные полавтоматические дробовики стреляют девятью, но учитывая меньший боезапас и скорострельность М1014, это изменение сравняет её с остальными.
— USAS-12 стреляет 7-ю дробинками.
— МК3А1 стреляет 8 дробинками.
— Режим стрельбы сохраняется при возрождении.
Другие изменения:
— Добавлен режим цветовой слепоты на консолях (смотри выше).
— Для режима цветовой слепоты на всех платформах добавлена иконка лидера отряда.
— Добавлена опция для администраторов консольных серверов, позволяющая отметить сервер с особыми правилами в списке (смотри выше).
— Шаги теперь слышны, если идущий находится сзади.
— Установка заряда на M-COM теперь не отменится, если вы переведете взгляд на лежащее на земле оружие.
— Устранена ошибка, когда можно было оказаться в зенитном орудии на авианосце при помощи EOD Bot.
— Исправлена ошибка, когда панель боеприпасов не отображалась в кооперативном режиме.
— Добавлен запрос на подтверждение при попытке перейти в другую команду.
— Задания теперь отображаются корректно на экране статистики.
— Исправлена ошибка, когда панель приказов не работала на солдатах, находящихся в транспорте (ПК).
— Добавлены мигающие значки захватываемых флагов в трехмерном интферфейсе, и мигающие значки нейтральных флагов в панели.
— Составлено более информативное сообщение для игрока на консоли, пытающегося арендовать сервер в регионе, где нет доступных серверов.
— Исправлены изображения жетонов в экране статистики, которые ранее казались растянутыми.
— Исправлены ложные трассеры позади стреляющего бойца или техники.
— Устранено возможное зависание аудиосистемы.
Horse567
4 Июня можно будет купить премиум.
Согласно этому скриншоту, за €49.99, $49.99/4000 Microsoft Points мы получим 5 дополнений к Battlefield 3 - Back to Karkand, Close Quarters, Armored Kill, Aftermath и End Game, 20 карт, 20 новых видов оружия, более 10 новых видов техники, 4 новых игровых режима, более 30 заданий и более 20 жетонов.
- доступ к будущим дополнениям, начиная с Close Quarters, на 2 недели раньше остальных
- уникальный раскладной нож
- уникальные жетоны
- уникальный камуфляж для оружия
- более 10 уникальных камуфляжей для игроков
- возможность обнулить статистику
- приоритет в очереди на серверы
- более 10 уникальных эмблем для Взвода
- увеличенное количество слоев для эмблем
- 5 уникальных заданий
- эксклюзивные выходные двойного опыта
- эксклюзивные видео
- руководство для новичков
- дополнительный бонусный контент
C этим можно уже играть 4-го числа или нет???
Новый патч, ну надо же, как неожиданно.
Уменьшен урон от Javelin. Ранее достаточно было одного попадания для обездвиживания. Это было слишком просто.
Серьезно, слишком просто, а как же реалистичность. Даже до таких тупарей дошло, что мочить танк с одного выстрела, это слишком. Ну нагнули танкистов на месяц, ну извините.
Изменен урон вертолетных ракет, наносимый бронетехнике. Урон был случайно увеличен в предыдущем пат
СЛУЧАЙНО, так в принципе почти все и делается у дайсов.
Вот это очень важно
Фонарик меньше слепит на краю экрана
Usas стреляет именно 7 дробинками, именно 7. Подсчет дробинок это важно. Нет слов, это уже просто дебилизм.
М1014 стреляет 10 дробинками. Остальные полавтоматические дробовики стреляют девятью.
USAS-12 стреляет 7-ю дробинками. МК3А1 стреляет 8 дробинками.
Вообщем, исправили пару багов, что они собственно и должны делать.
Весь патч, полная чушь или возврат к первоначальному балансу.
Жалкие потуги, хоть как-то исправить предыдущий говнопатч.
Вот,рабочая ссылка на закрытое видео.
Лично я 20 минут сидел и не мог поверить в это. Такие эмоции были когда я увидел каспийку, и вот снова тоже самое :D
Дэвид ДеМартини главный по сервису цифровой дистрибьюции Origin заявил, что огромных скидок как в Steam не ждите. По его словам это удешевляет тайтлы.
Напомним, что сервис Origin занимает 2-е место среди сервисов цифровой дистрибьюции игр, уступая лишь Steam, у которого 40 милионов пользователей, у Origin лишь 11. За последний год Origin принес прибыль ЕА в размере 150 милионов. Похоже, что ЕА всерьез задумалась сосредоточится на выпусе лишь DLC для игр и иногда устраивать небольшие скидки.
Журналист портала Games On Net Патрик Стаффорд побывал на выставке E3, откуда привез свои впечатления о геймплее третьего дополнения Battlefield 3: Armored Kill. В заметке есть интересные сведения об игровом процессе Armored Kill, комментарии продюсера и весомое обещание от разработчиков.
«Самое ценное в этом дополнении — это его огромный размах.» — говорит продюсер Armored Kill Крейг МакКлеод. «Не важно, где именно на карте Kavir Desert вы находитесь — вокруг постоянно что-то происходит. Мы знаем, что лежит у истоков серии Battlefield. Некоторые говорят, что „Close Quarters“ отдалило нас от корней, но дело совсем не в этом. Мы просто хотели доставить удовольствие игрокам с другими запросами.»
В Armored Kill есть квадроцикл, две противотанковых САУ (менее бронированных, зато более быстрых) и передвижная артиллерия. Когда игроки захватывают определенные точки, то артиллерия становится доступной, и её можно разместить где угодно.
МакКлеод также рассказал, как важно для разработчиков было сохранить ощущение огромного открытого пространства. Чего он не рассказал — коснется ли этот подход двух следующих дополнений: «End Game» и «Aftermath». Всё, что про них обронил Крейг — «мы слушаем наше сообщество, и знаем, чего оно хочет». Aftermath, кстати, впервые в истории Battlefield будет включать мотоциклы.
Впечатлил меня также полёт внутри AC130. В нём можно возрождаться и поливать всех свинцом с небес. Правда, самолёт придется также защищать, иначе враги быстро его собьют.
По словам МакКлеода, сочетание AC130 с передвижной артиллерией и четырьмя другими единицами техники на этой карте подчеркивает множество возможностей, которые игрокам даёт контроль точек на карте.
Некоторые игроки критиковали DICE за то, что в оригинальной игре доступ к технике дают лишь некоторые точки, снижая ценность обладания остальными. Здесь все выглядело иначе: одна команда доминировала над другой именно благодаря эффективному использованию боевых машин.
Также Крейг поведал нам, как команда работает над игровым балансом. Каждый день в расписание ставятся как минимум две длительные игровые сессии. Кроме того, всех сотрудников поощряют играть и вне офиса — чтобы они понимали, что в игре работает, а что — нет.
«Когда работаешь над чем-либо вплотную, сложно разглядеть масштабную проблему», говорит МакКлеод. «Так что мы стараемся играть как можно чаще, чтобы убедиться что все сбалансировано и работает.»
«Мы знаем, чего хотят наши самые преданные поклонники — и мы их не подведем», подытожил продюсер.
Патрик Стаффорд
На следующей неделе всех игроков Battlefield 3 ждёт особо приятное событие. Обладатели Premium будут наслаждаться удвоенным опытом целую неделю! Остальным двойные очки будут начисляться два с половиной дня.
Как обычно, двойной опыт означает, что ваше общее количество очков за каждый раунд будет удвоено в его конце. Это распространяется на все карты и режимы как для оригинальной игры, так и для дополнений, если вы играете на ранговых серверах.
Сроки проведения 2XP для Premium-игроков:
Начало: 2 июля в 11:01
Конец: 9 июля в 10:59
Сроки проведения 2XP для остальных игроков:
Начало: 2 июля в 11:01
Конец: 5 июля в 00:00
Время московское.
В новом выпуске блога «Инсайдер» дизайнер студии DICE Инге Йоран Хульберг расскажет об истории создания карты Bandar Desert, наибольшей за всю историю сериала Battlefield. Также он даст несколько весомых подсказок о том, как выжить в суровых условиях дополнения Armored Kill, релиз которого назначен на сентябрь этого года.
Мы с коллегами уже обсуждали, как было бы круто воссоздать карты «Пустыня Атакама» и «Порт Арика» из игры Battlefield: Bad Company 2 на новом движке Frostbite 2. И хотя я сам был дизайнером этих карт и очень хотел увидеть их в исполнении Frosbite 2, но понял: две этих карты оказались бы весьма средними по размеру по меркам Battlefield 3. К тому же, мы еще не выполнили запросы большой группы лояльных поклонников нашего сериала — тех, кому так нравились огромные карты из Battlefield 1942 и Battlefield 2 (например, El Alamein и Fushe Pass).
Читая форумы, я соглашался с мнением игроков о том, что даже с картами Операция «Огненный шторм», «Остров Харк» и «Каспийская граница», третьему Battlefield не хватает нескольких очень больших карт с огромными расстояниями и россыпью контрольных точек.
Так как дополнение о боях в закрытых помещениях Close Quarters уже находилось в разработке, я почувствовал, что настал момент удовлетворить запросы наших самых преданных поклонников. Таким образом мы быстро пришли к мысли, что нам необходимо убедить менеджмент дать добро на большое тематическое дополнение с огромными картами и обилием техники. На следующий же день Бйорн Джонссон принёс хорошие известия: «Давайте сделаем это!»
Карта Bandar Desert — откуда мы брали вдохновение
Так как Иран был основной ареной событий в Battlefield 3, изначально именно территория этой страны стала источником идей для карт третьего дополнения. Мне очень понравились изображения местности в районе города Бендер-Аббас, я сразу же понял: мы можем сделать отличную карту. Если говорить об игровом процессе, то мы в DICE наслаждались картой «Пустыня Атакама» из BFBC2 точно так же, как и наши игроки. Тут я и задумался над тем, как лучшие находки из Атакамы перенести на новую карту Bandar Desert.
Один из моментов, который мне очень нравился на Атакаме — это смесь разрушаемой застройки и безжизненной пустыни, где правили бал танки и прочая техника. Можно было расположить танк между песчаными дюнами так, что его нижняя часть была закрыта от попадания. Было также и несколько территорий, где все решала пехота, и ей даже не приходилось пользоваться техникой, чтобы туда добраться.
Вот какие возможности я хотел реализовать на больших картах:
• Наступая, атаковать вражеские танки (не всегда попадая в них — расстояние может быть слишком велико)
• Иметь лучший шанс отступить и перегруппироваться.
• Найти укрытие, если отпор слишком силен.
• Совершать широкий обход по флангу, или иметь поддержку с воздуха.
Размер и игровой процесс
На карте Bandar Desert, где будут сражаться 64 игрока и летать воздушная техника, все должно быть большим и ориентированным на бой с применением боевых машин. Вместе с тем, карта должна быть масштабируемой для консолей, где количество игроков будет меньшим. Но это не должно быть причиной компромиссов для ПК-версии.
Таким образом, я сформулировал несколько основных требований к карте Bandar Desert:
• Большой масштаб, бои на технике, свобода перемещения на большие дистанции.
• Достаточное пространство для воздушного боя в горах
• Разнообразный и интенсивный игровой процесс.
• Богатая цветовая палитра и неоднородное окружение
• Бескомпромиссная поддержка всех режимов сетевой игры.
• Отличие от трёх других карт дополнения, как визуально, так и по геймплею (после предварительных обсуждений я уже представлял, как будут выглядеть остальные карты).
Однажды я работал в редакторе, расставляя заглушки для контрольных точек, чтобы протестировать разные варианты их размещения на местности. Вдруг мне пришла мысль, что я, возможно, работаю над картой, которая станет самой большой за всю историю сериала Battlefield. Armored Kill — именно то дополнение, в котором она должна была появиться.
Игровые тесты самых ранних версий карты Bandar Desert принесли ощущение, как будто мы вновь открыли для себя классический Battlefield. Стоять посреди пустыни, видеть, как где-то вдали едут танки, а высоко в небесах пролетают истребители — уже само по себе было незабываемым моментом.. Но нам ещё предстояло сделать игру на этой карте разнообразной.
Расстояния между контрольными точками разные, разные районы карты непохожи друг на друга. Игровой процесс будет отличаться в горах, в пустыне, и в городе. Чтобы победить, вам придётся адаптироваться к меняющимся условиям боя.
Каждый раз меняющийся темп и окружение принесут вам разнообразный боевой опыт. Кроме того, каждый регион карты потребует от вас подобрать подходящий класс бойца, сильные стороны которого пригодятся в конкретном месте.
Например: оборона городской территории потребует более разнообразного набора бойцов в вашей команде. В городе очень полезны аптечки, сумки с патронами и снайперские винтовки, в то время как противотанковое оружие пригодится скорее в пустыне.
У всех классов солдат, воюющих на карте Bandar Desert, есть свои плюсы и минусы. Это справедливо и для уровня Операция «Огненный шторм», например, но на новой карте будет больше маленьких построек, которые можно обогнуть на технике. Также в Bandar Desert застройка будет интенсивнее разрушаться, а это значит — техника здесь тоже пригодится.
Танки в поселке не беспомощны, но будьте осторожны. В вас как раз может целиться боец с гранатомётом из во-о-о-н того тёмного окна.
Самая большая официальная карта Battlefield
В сетевом режиме Захват (большой) расстояние между базами США и РФ составляет 1,9 км, это если не считать взлетной полосы на самом краю зоны, доступной для сухопутных войск. Это даже больше, чем на карте Fushe Pass из Battlefield 2. В ширину Bandar Desert почти такая же: 1,9 км от базы в горах до пляжа на южном краю карты.
Для сравнения: Каспийская граница имеет около 1,1 км между базами США и РФ. Почти на 800 метров меньше, и в длину, и в ширину. Если взять расстояние между стоящими на ВПП самолётами на карте Bandar Desert, то получится 2,4 км. От ближней до дальней контрольной точки здесь придётся преодолеть 1200 метров. На Каспийской границе — всего 400 метров.
Выживание в пустыне
Главное — работать в команде. Это существенно повышает шансы выжить в бою посреди пустыни.
Чтобы успешно воевать на карте Bandar Desert, необходимо хорошо владеть всеми классами бойцов. Таким образом вы будете очень эффективны, где бы ни возродились. Также важно освоить технику, расположенную в разных местах этого уровня. Командное взаимодействие поможет преодолеть врага: если вы будете держаться вместе с отрядом, гораздо больше шансов выстоять против вражеского танка.
Если раньше вы не очень жаловали боевую технику, Bandar Desert — отличный повод начать тренироваться. Зайдите на пустой или почти пустой сервер, и выясните для себя сильные и слабые стороны боевых машин. Это здорово поможет, когда вы окажетесь прижаты к земле обстрелом вражеской техники. Кроме того, заодно можно выяснить, где бы укрыться при встрече с противником.
Для примера: подъедьте на танке к армейской заставе в пустыне, найдите углубление в плато из песка поблизости. Таким образом вы прикроете от вражеского огня нижнюю часть своего танка. Кроме того, получив серьёзные повреждения, вы можете быстро сдать назад, полностью скрыв танк за дюной, отремонтироваться, выехать вперед и продолжить вести огонь. При таком подходе эту базу можно защищать более эффективно, чем военный лагерь на карте Операция «Огненный шторм».
Удержание контрольных точек в Bandar Desert будет снабжать вашу команду ценными боевыми единицами: танками, вертолётами, автомобилями и артиллерией, причем в количествах больших, чем в основной игре. Но не чувствуйте себя в безопасности, даже если четыре точки находятся под вашим контролем. Если вы удерживаете город и ещё одну точку, то у врага, расположенного в пустыне, в распоряжении будет больше ценной техники. Таким образом, у вас вряд ли получится долго удерживать свои точки.
Создание карты Bandar Desert — отличный опыт. Я хочу особо поблагодарить художников уровней Саймона Барски и Эндрю Хемилтона за огромную работу, которую они проделали, чтобы карта ожила и прекрасно смотрелась. Большое спасибо сообществу игроков за конструктивную критику Battlefield 3.
Работа над игрой, поклонники которой небезразличны, очень вдохновляет. Я надеюсь, вы полюбите Bandar Desert, также, как мы в DICE. Спасибо, что уделили время.
Инге Йоран Хульберг,
дизайнер.
Появился первый ролик по Армор Киллу. Я огорчён. Сплошные пустыни,всё некрасиво и вообще я разочаровался в бф. Хоть бы карту снежную сделали бы :(
Думаю вы со мной согласитесь.
Battlefield 3: Armored Kill
Карты.
1. Bandar Desert / Пустыня "Бандар" (крупнейшая карта в истории Battlefield)
2. Alborz Mountain / Горы Эльбус
3. Armored Shield / Бронированный Щит
4. Death Valley / Долина Смерти
Нет информации )))
Новый режим:
"Tank Superiority" / "Превосходство на танке"
5 единиц новой техники + квадроцикл:
0) Квадроцикл
1) 2С25 «Спрут-СД» (самоходная артиллерийская установка) ru.wikipedia.org/wiki/2%D125
П Экипаж: 3 человека (1 стрелок)
П Вооружение: 125-мм пушка 2А75
2) Lockheed AC-130 (самолет огневой поддержки) ru.wikipedia.org/wiki/Lockheed_AC-130
П Экипаж: Колл-во неограниченно (точка респавна); 2 человека (2 стрелка)
П Вооружение: 1-й стрелок: 20-мм M61 Vulcan ; 2-й стрелок: 105-мм Howitzer M102
3) 2Б26 РСЗО «Град» (реактивная система залпового огня) ru.wikipedia.org/wiki/%D0%91%D0%9C-21
П Вооружение: 122-мм реактивные снаряды
4) БМТВ M1128 MGS (Stryker) (бронетранспортёр) ru.wikipedia.org/wiki/%D1%F2%F0%E0%E9%EA%E5%F0_%..
П Экипаж: 5 человек (1 стрелок)
П Вооружение: 105-мм пушка M68A2, 7,62-мм спаренный пулемет
5) M142 HIMARS (реактивная система залпового огня) rbase.new-factoria.ru/missile/wobb/himars/himars..
П Вооружение: 240-мм реактивные снаряды
20 новых улучшений для техники
5 новых заданий
5 новых жетонов
Издатель: Electronic Arts
Разработчик: DICE
Форматы: Playstation 3, PC, Xbox 360
Релиз: 23 сентября 2012; 9 сентября (для владельцев BFP); 2 сентября (PS3)
Игроки: 64
Рейтинг: ESRB Mature 17+
PEGI 16+
Цена: 599 руб / $14,99 / €14,99 / Ј11.99
----------
Информация взята отсюда battlelog.battlefield.com/bf3/ru/forum/threadvie..
Aftermath: локация расположена в кольце разрушенных районов, улиц и окрестных деревень после землетрясения в Тегеране. Battlefield 3: Aftermath попробует показать постоянную борьбу за власть и трудность выживания среди разрухи.
Используя оперативный потенциал скомпрометированые противоборствующие силы должны адаптироваться к обстановке и принять участие в горных и городских боях, среди пыли и обломков, избегая трещин в земле после землетрясения. В качестве других инноваций измененные и новые виды военных и гражданских транспортных средств, специально предназначенных более усиленных боев с противником.
ОСОБЕННОСТИ:
- Городские войны на четырех новых картах.
- Борьба среди хаоса и разрухи, используйте поврежденную землетрясением местность в для получения тактического преимущества.
- Новые сильно измененные военные и гражданские транспортные средства - изобретательность и огневая мощь в сочетании с тактикой принесет вам победу.
- Новый режим игры.
- Новые назначения, достижения и жетоны.
- Новое оружие.
Дата релиза еще не была объявлена, но выход планируется на декабрь 2012 года.
Иrорс
Американцы отводять Русских от себя.Бои на территории США.
Добавим для Алекса битвы в Нью-Йорке и снежные карты.Много снежных карт.Даже,наверное снег возможен на каждой карте
Хорошо,я доволен :3
Скоро пройдёт лайв трансляция с EA Summer Showcase 2012
www.ea.com/1/summer-showcase
Будут представлены такие важные игры как
FIFA 13
Madden NFL 13
The Sims 3
EA Mobile
А также,если кому интересно (что мало вероятно), покажут новое видео по Battlefield 3: Armored Kill и Medal of Honor: Warfighter.
UPD
Показали 30 секунд новых кадров. Новый режим это сражение за 1 флаг тучи танков. Пока как-то никак :С
З.Ы.
Я целый час сидел и смотрел мобильные игры от ЕА ради этой одной минуты !
«Инсайдер»: создание красивых уровней Armored Kill
Всем привет. Меня зовут Эндрю Хэмилтон, я старший художник по окружению в DICE. Моя работа касается различных аспектов создания окружающей среды Battlefield 3 и его дополнений. Но я всегда стараюсь использовать больше естественных элементов. Таких, как земля, растительность и освещение. Работа над грядущим дополнением Battlefileld 3: Armored Kill, которое содержит многие квадратные километры естественного ландшафта — очень благодарное занятие, ведь в каждом из четырех уровней преобладает природная составляющая.
Я — один из тех, кто хотел выпустить по-настоящему огромные карты. Поэтому работа над такими большими просторами для меня была удовольствием, и не только в смысле насыщенности и детализации окружения, а еще и относительно достоверности и уникальности. Все 4 уровня «XP3» (внутреннее название для третьего дополнения) акцентированы именно на среде, и окружение обязано быть выдающимся. Начав работать над проектом, я хотел сосредоточиться на нескольких ключевых зонах:
• Макро-детали и удаленные горы должны быть одинаково качественными.
• Уровни должны ощущаться обширными и давать ощущение живого мира.
• Процесс создания ландшафта должен быть настроен так, чтобы как можно больше использовать его уникальные возможности.
Работа над качеством.
Из-за открытых пространств на картах Armored Kill игроки будут стремиться искать укрытия. В данном случае укрытие — это некое естественное образование. Мы старались как можно сильнее детализировать эти элементы, чтобы окружение оправдывало свою центральную роль в этом дополнении. Поверхности высокого разрешения и текстуры растительности, больше подробностей в органических объектах, таких как кроны деревьев; боL9;льшая плотность объектов на карте — лишь часть наших задач по поднятию планки качества Armored Kill.
Одна из отличительных особенностей движка Frostbite 2 — это способность разбрасывать тысячи объектов по ландшафту, чтобы подчеркнуть свойства поверхности, покрывая её травой, камнями, ветками, мусором и чем угодно, придавая объём поверхности и ландшафту в общем. Этот подход отлично сработал в Battlefield 3, но при разработке Armored Kill мы хотели еще больше насытить уровни деталями. И стоя и лёжа вы увидите большую детализацю объектов, включая траву, сотни мелких камешков, а в одном случае — сверкающие песчинки в дюнах пустыни Бендер!
Мы хотели, чтобы это качество было однородным, где бы вы ни находились и в какую сторону ни смотрели. От лежания в грязи до полётов высоко над облаками — уровень детализации на постоянно качественном уровне. Земная поверхность исключительно подробна, а горы на горизонте — это теперь реально моделируемая геометрия, а не натянутые на цилиндр текстуры. Иллюзия бескрайнего пейзажа теперь реализована гораздо успешнее.
Погружаем игрока в мир Battlefield.
Так как при разработке Armored Kill много внимания уделялось окружающей среде, мы хотели по-настоящему вручную создать каждый квадратный дюйм всех квадратных километров — чтобы игроку было что исследовать. Непростая задача. Во время создания убедительных и достоверных пейзажей всех четырех карт мы учились тому, как формируются горы, как по их склонам течет вода, перенося осадки и отложения к подножиям. Мы не собирались делать одежду для витрины. Мы хотели, чтобы игроки погружались в эти ландшафты. Мы поставили себе цель добиться этого, объединив изображение, звук и спецэффекты.
Поднимаясь к вершине горы Эльбурс, туман и снегопад становятся плотнее, холод ощутимо усиливается. Над облаками небо яснеет и становится ярче. По всему уровню встречаются птицы, которые срываются с деревьев, испуганные выстрелми и взрывами. Глубина и восприятие дистанции улучшаются благодаря туману и настоящим облакам, сквозь которые можно пролететь. Это добавляет новое измерение к восприятию окружающей среды.
Чтобы соответствовать более детализированной среде, были усовершенствованы аудио и спецэффекты. Когда наступает перерыв в перестрелках и взрывах, можно услышать, как скрипят деревья на ветру, как трещит лёд в глубине озера и мягко полощутся флаги. Спецэффекты взрывов наполнены грязью, взметенной из-под снега, листья в лесу взлетают в небо, сухие деревья, сбитые вашим квадроциклом, раскалываются на щепки. Сочетание этих элементов позволяет воссоздать трепещущий, живой мир.
Настройка поверхности.
Мы разработали весьма добротный процесс работы, создавая ландшафты для Battlefield 3 с использованием редактора FrostEd для Frostbite 2. Но приступая к работе над Armored Kill, мы хотели улучшить этот процесс для создания более подробных ландшафтов. В основе своей работа над окружением осталась такой же, но процесс детализации требовал тонкой настройки и полировки.
Сначала мы используем набор инструментов для работы с поверхностью в редакторе FrostEd для грубого моделирования, помня про игровой процесс. Таким образом мы быстро получаем видение того, каким должен получиться уровень. На этом раннем этапе важно придерживаться исходного материала, чтобы результат не сильно отличался от того, что возможно в реальном мире. Информацию о высотах из FrostEd мы переносим в WorldMachine. Здесь, используя инструменты эрозии, мы получаем более естественные результаты, чем если бы вручную «лепили» 8 квадратных километров поверхности в FrostEd. Из WorldMachine мы получаем различные материалы, например, карты высот, информацию о цветности и маски, которые определяют естественную эрозию всей поверхности ландшафта. Перенеся эти материалы обратно в FrostEd, мы начинаем собирать всё вместе. Новая информация о высотах служит отличной базой, отталкиваясь от которой, мы начинаем вручную добавлять элементы игрового процесса. Маски определяют, где будет расти трава, где из земли будут торчать камни, и другие естественные образования.
Раз уж речь зашла о подробностях — далее мы используем эти маски для более определенных деталей. Например, выясняем, где стекают осадки, где вода будет собираться в лужи. Когда встречаются различные типы поверхностей — например снег с камнем — они взаимодействуют более убедительно. Снег и трава западают между камнями, а не просто линейно переходят друг в друга. Тонкие детали имеет каждая поверхность, снег и песок поблескивают на солнце, а лёд искажает и отражает окружающую поверхность. Внимание к мелочам окупается, когда множество игроков проводят время, глядя на пейзаж, занимающий весь экран.
Разработка окружения Armored Kill, наполнение его мелочами и жизнью — это море удовольствия и опыта. Не могу дождаться, когда вы наконец достанете зимнюю обувь в сентябре!
Эндрю Хэмилтон,
старший художник среды.
Ведущий дизайнер DICE Густав Хэллинг в своём личном блоге сообщил, что для дополнения Battlefield 3: Armored Kill готовятся первые исправления. Их выпуск запланирован на конец текущей рабочей недели, либо на начало следующей.
Вот что он пишет в своём блоге:
«Завтра мы наконец поднимем заслонки и выпустим Battlefield 3: Armored Kill для обладателей Premium на ПК и Xbox 360.
Мы получили действительно отличные отзывы от игроков на Playstation 3 и замечательные рецензии. Есть также и некоторые небольшие проблемы в игровом процессе. Я хочу сообщить, что мы в курсе и исправим их так быстро, насколько это возможно.
Эти исправления выйдут либо в конце этой рабочей недели (четверг/пятница), либо в начале следующей (понедельник/вторник) на всех платформах. Еще слишком рано точно говорить о сроках».
А вот и сам список ошибок, исправлений и настроек:
Самоходная артиллерия
Возможность «Бесконтактная защита» приводит к «самоубийству» игроков, находящихся внутри (чаще это происходит в M142 HIMARS).
Самолёт поддержки в режиме «Штурм»
На этой неделе обороняющейся стороне приходилось несладко, и мы вносим некоторые изменения, чтобы выровнять ситуацию. Самолёт поддержки будет возрождаться спустя 90 секунд после уничтожения вместо 60-ти.
Карта «Горы Эльбурс» в режиме «Захват (большой)» (только на ПК)
В режиме «Захват (большой)» присутствует ошибка, приводящая к тому, что российский ударный вертолёт не отображается в меню возрождения. Тем не менее, он присутствует на карте — поэтому просто подъедьте к нему либо используйте самолёт как ближайшую точку возрождения.
Напомним, что, по неофициальной информации, Battlefield 3: Armored Kill выйдет на ПК 11 августа в 13:00 по московскому времени. Официального объявления точного времени выхода дополнения пока сделано не было.
Итак, помимо вышедшего трейлера и появившегося с утра скриншота, стали доступны и первые пока не подтвержденные подробности дополнения, всплывшие в обзоре одного из немецких сайтов.
Три карты из четырех уже известны: "Эпицентр", "Azadi Hell" и "Рынок Марказ". Все три являются «городскими» картами. Эпицентр предлагает бой в разрушенном городском районе, "Рынок Марказ" - внутри и неподалеку от разрушенного торгового центра, а "Azadi Hell" - бои за подступы и пространства внутри президентского дворца. Помимо всего прочего, некоторые входы в президентский дворец могут быть очищены от завалов с помощью взрывчатки.
По информации от продюсера DICE, можно ожидать карты размером сопоставимые с "возвращением в Карканд", с хорошим миксом пехотного и "транспортного" геймплея.
В режиме «захват» будут вертолеты, с помощью которых можно будет забраться на высотные здания и вести оттуда прицельный огонь, однако вы станете легкой мишенью для вражеских вертолетов.
Новые единицы техники это модифицированные гражданские машины, усиленные железными щитами и т.п.
Новый режим называется «Падальщик» (мусорщик), и будет исключительно пехотным.
Игроки начинают с выбранным ими пистолетом, остальное оружие рандомно появляется на карте с крайне ограниченным боезапасом, причем оружие бывает трех типов. Оружие первого типа будет без различных приспособлений, оружие двух других типов будет с разным их количеством. Флаги необходимо захватывать, но появиться на них не будет возможности.
Арбалет это приспособление, которое могут использовать все классы. Замещает слот для подствольника, С4, рпг или МАВа, в зависимости от класса. Имеет четыре режима стрельбы: Взрывной болт, «снайперский болт» (наверное, с улучшенным оперением и балансировкой) и обнаружающий болт (действующий по принципу T-UGS). Последним типом боеприпасов, скорее всего, будет являться стандартный болт. После каждого выстрела необходима довольно длинная перезарядка. И да, арбалет будет доступен на всех картах, включая оригинальные.
Копипаста с mybattlefield.ru/profile/id39790/blogs/942/posts..
DICE опубликовали первый пост с подробностями о дополнении Aftermath. Среди них — рассказ о новом режиме сетевой игры «Scavenger», необычном оружии — самодельном арбалете и трёх новых единицах техники, собранных среди руин, которое оставило после себя масштабное землетрясение в Иране.
В четвертом дополнении сетевой игры Battlefield 3: Aftermath мы бросаем игроков в новое душераздирающее окружение. Разрушенные землетрясением районы, улицы и города Ирана станут ареной битвы за превосходство и выживание с использованием видоизмененного оружия — в том числе совершенно нового арбалета.
Совершенно новый мир
После землетрясения, показанного в одиночной кампании Battlefield 3, возможности по ведению боевых действий в Иране существенно снизились. Из-под обломков выбираются выжившие — раненные, но не побежденные. Стиль и тональность этого тематического дополнения заключаются в отображении отчаянной, но не безвыходной ситуации. Это можно заметить даже по персонажам сетевой игры: эти солдаты в бинтах, порезах и ссадинах, а их одежда порвана.
Борьба с опустошенным городом проверит игроков на прочность. Поврежденные здания предоставят множество возможностей для вертикального боя, улицы провалятся в наполненные мусором разломы. Землетрясение также повредило технику и оружие противостоящих сил, привнеся в дополнение различные уникальные особенности: игра выглядит и ощущается совершенно иначе. В этом посте мы расскажем о новом режиме «Scavenger», до неузнаваемости переделанной боевой технике, а также о совершенно новом арбалете, который появится в Aftermath впервые.
Боритесь за выживание в новом режиме сетевой игры «Scavenger»
Вдохновленный тематикой землетрясения и окружением, новый режим «Scavenger» — это лихорадочная борьба за выживание. Новая концепция для Battlefield: в начале раунда потерявшиеся солдаты экипированы лишь ножом, пистолетом и одной гранатой. Им придётся искать оружие самостоятельно, чтобы увеличить свои шансы на выживание и победу.
В режиме «Scavenger» оружие появляется в заранее определенных местах, так что знание карты полезно в борьбе за жизнь. В оружии, тем не менее, есть элемент случайности, так что чем большую территорию вы исследуете — тем выше ваш шанс выжить. Держаться вместе с командой важно, чтобы помешать противнику захватить оружие, которое может переломить ход боя.
В остальном, режим «Scavenger» схож с «Захватом». Две команды сражаются за контроль над некоторым количеством точек, и стараются довести количество очков подкреплений оппонента до нуля. Отчаянную ситуацию с амуницией в начале раунда усугубляет тот факт, что у большинства найденного в развалинах оружия будет лишь один магазин. Среди последствий землетрясения важен каждый выстрел. Помимо этой новой для Battlefield игровой механики, это дополнение также включает все существующие режимы сетевой игры, в том числе очень популярный «Мастер оружия», впервые представленный в Battlefield 3: Close Quarters.
Новый арбалет позволит вам сеять смерть в тишине
Изучая реальные районы стихийных бедствий, команда DICE смотрела, как в подобной отчаянной ситуации действуют вооруженные силы. В Aftermath землетрясение уничтожило множество техники и оружия. Это вынудило обе воюющие стороны использовать свои инженерные таланты, и мастерить новое оружие и транспортные средства из тех остатков, которые они могут найти в развалинах, чтобы повысить свои шансы выжить.
Возможно, самое удивительное и замечательное оружие в истории Battlefield — это импровизированный арбалет из Aftermath. Созданный на основе реального примера инженерной изобретательности, арбалет собран из штока сломанного автомата, соединенного с другими запчастями — например, стальной проволокой (которую можно найти в разбитом автомобиле) и прицелом. Скрепите всё это клейкой лентой — и у вас в руках новый и бесшумный способ умерщвлять врагов. Позже мы подробно остановимся на этом многоцелевом арбалете и различных способах его использования — следите за новостями.
Модифицированная техника как символ изобретательности и огневой мощи
В руинах, которые оставило после себя землетрясения, можно найти множество транспортных средств, обезображенных до неузнаваемости. Чтобы привести их в боеспособное состояние, умелые бойцы переделали их в новые платформы для оружия, используя имеющиеся под рукой детали. Это значит — приделали броню, пробили бойницы, прикрепили стойки для оружия и даже превратили гражданские автомобили в некое подобие транспорта для пехоты. «Феникс» (США) и «Барсук» (РФ) — это легкий транспорт, на котором помимо пулемета, установленного наверху, есть и гранатомёт сзади. Таким образом получилась машина, способная перевезти солдат из точки А в точку В и на ходу повредить вражескую технику, укрытия и отбросить назад приближающуюся пехоту.
И, наконец, «Рино» — изначально совершенно гражданский транспорт, но в Aftermath приходится довольствоваться тем, что оказывается под забинтованными руками. Этот фургон укреплен броней и дистанционно управляемым пулеметом, пульт от которого находится у водителя. Таким образом получилась средне-бронированная боевая машина пехоты.
В дополнение к трем вышеупомянутым единицам техники, в Aftermath вы встретите множество уже знакомых транспортных средств из основной игры — в том числе, вертолёты и танки.
В дополнении Aftermath дебютирует, возможно, наиболее удивительное и примечательное оружие в истории Battlefield — самодельный арбалет.
Инспирированный реальной инженерной изобретательностью во время боевых действий, этот арбалет построен на основе корпуса от нерабочего автомата и других деталей: например, провода в качестве тетивы и металлических обломков, послуживших дугой. Короче М417 с кучей мусора.
Четыре типа болтов для любой ситуации
Как только вы разблокируете новый арбалет, выполнив задание «Sticks and Stones» («Камни и палки»), вы сразу же получите стандартный болт для него. Три других типа болтов разблокируются по отдельности путём выполнения заданий. Кроме того, вы можете взять арбалет и болты с собой в основную игру.
Стандартный болт
Не позавидуешь тому в кого попали этой стрелой, но всё же у него ярко выраженное снижение траектории, а значит — сильно ограниченная дальность действия.
Фугасный болт
Фугасный болт с прикрепленной C4 имеет малую дальность и взрывается при столкновении. И хотя он не наносит урон, как при попадании из гранатомёта или подрыве связки C4, у Штурмовиков (которые из взрывчатки носят лишь гранаты) появится возможность уничтожать транспорт или тактически использовать разрушаемость в Battlefield 3 и делать углубления в земле для укрытий.
Сканирующий болт
Кроме того, вы сможете воспользоваться сканирующим болтом: его наконечник — это радиопередатчик, сканирующий окружающее пространство радиусом около 10 метров на предмет наличия врагов.
Болт с двойным оперением
И наконец, аэродинамический болт с двойным оперением дает возможность бойцу любого класса сеять смерть на огромных расстояниях. Для Инженера, например, это означает редкий шанс дополнить свои возможности по починке техники и бою на средней дистанции ведением боя на больших расстояниях.
Таким образом, четыре типа болтов и арбалет являются универсальным выбором, подходящим для бойцов любого класса. И хотя ни один из болтов не обладает такой же убойной силой, как фабричное оружие (снайперская винтовка в любом случае бьет мощнее, чем аэродинамический болт), возможность на ходу переключать болты в арбалете означает, что вы сможете адаптироваться к любой ситуации вне зависимости от класса, которым играете.
Инсайдер: обзор карты Talah Market из дополнения Aftermath
Командная игра всегда ставится на первое место при проектировании карт в студии DICE, и Talah Market — не исключение. Многие наши разработчики — большие фанаты классических соревновательных шутеров (например, Counter-Strike), а у некоторых за плечами опыт выступлений в профессиональном или полупрофессиональном киберспорте. Создавая Aftermath мы хотели привнести в это дополнение в том числе дух старой школы шутеров. Наша цель: создать соревновательную карту для жесткой борьбы, в которой есть лишь два варианта: убить либо быть убитым. Специально для блога мы сделали этот облёт карты Talah Market, который демонстрирует некоторые отличительные особенности уровня.
Симметрия создает энергию
Способ, которым мы привносим соревновательную составляющую на уровень, заключается в тщательном дизайне карты, расстановке стен, укрытий, планировке улиц, размещению зданий и площадей. Одна из самых важных идей здесь — выдерживать как можно боL9;льшую симметрию: она вносит простоту и насыщает игровой процесс энергией.
Симметрия вносит очень важную в соревновательном геймплее особенность: как только вы изучите карту, вы будете знать своё расположение, где бы ни находились. В способах перемещения по уровню нет никаких сюрпризов; вызов заключается в применении своих умений в четко определенных границах поля боя. Не обязательно это «лучше», чем огромные уровни Battlefield вроде «Каспийской границы» или «Операции Огненный Шторм», просто это несколько другое ощущение от Battlefield.
Желаемый игровой процесс определяет структуру карты больше, чем все остальное. Мы захотели удовлетворить пожелания соревновательных игроков и сделать уровень как можно более направленным. В то время, как Epicenter — необычная и часто непредсказуемая арена для боя, время от времени сотрясаемая остаточными толчками, Talah Market абсолютно свободна от случайностей. Ключ к проектированию этой карты в том, что в ней совершенно правильное количество укрытий, и в том, что на уровне всегда есть возможности для маневра.
Хотя симметрия создала нам и некоторые проблемы. Например: как сделать карту, играемую одинаково с обеих сторон так, чтобы она выглядела и ощущалась разнообразно? В этом случае ответ такой: уровень должен включать различные художественные тематики, и его зоны должны отличаться друг от друга. Задача, впрочем, еще более усложняется. Традиционные шутеры возрождают игроков преимущественно на одной стороне карты, в то время как в Battlefield точки респауна составляют нечто вроде сетки и становится невозможно предсказать, как команды будут двигаться по карте. Из-за этого все территории в Talah Market построены так, что они могут являться независимыми боевыми зонами.
Играйте по-своему
Симметрия не означает, что все игроки будут вынуждены играть одним и тем же образом. Наоборот — мы хотим убедиться, что карта поощряет различные стили игры. Если вам нравится быть снайпером — на уровне несть длинная открытая улица, где вы сможете успешно применить свои навыки боя на большой дистанции. Если вы предпочитаете большие стычки — для боя на средней дистанции вы сможете занять рынок и прилегающие дворы. Вдобавок, на карте есть очень узкие улицы, создающие идеальные условия для скоростного ближнего боя.
В некотором смысле Talah Market является скорее «ареной», нежели «путешествием» в режиме Штурм (как, например, «Метро» из основной игры). Эта карта больше остальных поощряет вас продемонстрировать собственные навыки так же, как и сыгранность вашей команды. Внимание здесь заостряется не на том, чтобы прочесывать территорию в поисках врага, а на ежесекундном бое и использовании понятного окружения.
Мы верим в то, что эта карта идеально подойдет для игроков, предпочитающих соревноваться: каждый шаг по вражеской территории здесь уже сам по себе победа. В течение игровых тестов этого уровня в офисе между командами постоянно шла напряженная борьба: каждый шаг любого бойца здесь имеет большое значение.
Надеемся, вы в полной мере насладитесь этой картой, а так же тремя другими, которые мы создали для Battlefield 3: Aftermath. Это тематическое дополнение выходит в этом декабре и уже включено в Battlefield 3: Premium. Вы также можете приобрести его отдельно.
DICE анонсировали выпуск свежего обновления клиента игры Battlefield 3 под названием Multiplayer Update 5. Обладатели Playstation 3 и Xbox 360 получат патч 27 ноября, а игроки на ПК — не позднее 4-го декабря. Среди основных изменений, вносимых обновлением: устранение задержки ввода и исправление проблем со звуком на Playstation 3, некоторое ослабление самолёта поддержки, коррекция требований для получения труднодоступных медалей.
Перевод официального поста в Battlelog:
1) Исправлена задержка ввода на PS3
Если вы сталкивались с задержкой ввода во время игры в Battlefield 3 на Playstation 3, мы верим, что теперь для большинства игроков ситуация значительно улучшится.
2) Улучшена стабильность аудио на PS3
«Выпадения» звука в Battlefield 3, о которых сообщали некоторые игроки на Playstation 3, в большинстве случаев исчезнут.
3) Изменен баланс оружия
Основываясь на отзывах сообщества и статистических данных, мы внесли некоторые незначительные настройки в отдачу и точность оружия. Цель этих настроек, как и всего игрового процесса в Battlefield 3 — придать каждой марке представленного в игре оружия уникальное ощущение и соревновательную ценность относительно другого оружия подобного типа.
M416: Отдача на первый выстрел была немного увеличена по горизонтали
L85A2: Горизонтальная отдача была слегка ослаблена.
AUG: Отдача на первый выстрел была немного ослаблена, чтобы улучшить управляемость оружия.
FAMAS: Ослаблена горизонтальная отдача
G53: Вертикальная отдача была немного ослаблена, чтобы улучшить контроль над оружием.
QBZ-95B: Горизонтальная отдача слегка ослаблена.
LSAT: Точность от бедра была увеличена.
Type88 LMG: Характеристики изменены, дабы более соответствовать m249.
M5K: Отдача была скорректирована по горизонтали и вертикали, так как оружие наносит большой урон.
UMP45: Автоматический темп стрельбы был уменьшен.
MP412: Точность была увеличена, чтобы подчеркнуть отличие от .44 Magnum.
M26: Точность была адаптирована к другим дробовикам.
4) Устранены ошибки оружия
Исправлена ошибка, из-за которой дальнобойность MTAR не уменьшалась при установке глушителя.
Устранена ошибка, из-за которой эффект подавления M16 и M5K был ниже, чем у остального оружия.
Исправлена ошибка, приводившая к тому, что установка пламегасителя на M5K не влияла на точность.
Устранена ошибка, из-за которой стрельба от бедра из L86A2 была гораздо менее точной, чем из остального оружия.
Исправлена проблема с прицелом ACOG, установленным на дробовик Mk3, который имел низкое разрешение.
5) Исправлена проблема со снятием заряда со станции M-COM
Исправлена ошибка, приводившая к тому, что станции M-COM нельзя разрядить, стоя слева от них.
6) Исправлены камни на карте «Горы Эльбурс»
Исправлено взаимодействие с камнями на картах Armored Kill. Игроки больше не смогут попадать внутрь нагромождений из валунов.
7) Исправлена боевая зона режима «Превосходство на танке» на картах «Операция Щит» и «Горы Эльбурс»
Боевые зоны режима «Превосходство на танке» на картах «Операция Щит» и «Горы Эльбурс» были визуально исправлены. Ранее на картах был участок 10Ч10 метров, который не являлся зоной боя для США. Эта проблема уже была устранена на стороне сервера, теперь же приведена в порядок и визуальная составляющая.
8) Исправлено взаимодействие на карте «Долина Смерти»
Исправлена крыша железнодорожного тоннеля, теперь игроки не смогут прятаться внутри неё.
9) Исправлено возрождение на карте «Полуостров Шарки» в режиме «Штурм (отряд)»
Иногда игроки возрождались вне зоны боевых действий, если только что была уничтожена станция M-COM в режиме «Штурм (отряд)» на карте «Полуостров Шарки». Чтобы устранить эту проблему, точки возрождения были сдвинуты назад.
10) Исправлена ошибка режима «Штурм (отряд)» на карте «Горы Эльбурс»
Некорректно работали камеры в меню возрождения, показывая старые точки возрождения, а не те, где на самом деле появлялись игроки. Теперь это исправлено.
11) Изменен игровой баланс самолёта поддержки
Убран тепловизор самолета поддержки. Позиция для игрока осталась, но вид из неё теперь обычный, а не чёрно-белый. Также был уменьшен радиус поражения пушки. Эти поправки были применены для улучшения игрового баланса. Изначально стрелку было слишком просто отыскать вражеского солдата, а большой радиус поражения был уменьшен, чтобы усложнить уничтожение пехоты с позиции стрелка.
12) Исправлено возрождение в самоходной артиллерии
Два игрока больше не могут одновременно возродиться в самоходной артиллерийской установке. Это была ошибка меню возрождения на карте «Операция Щит», которая теперь исправлена.
13) Упрощено получение «трудных» медалей
Анализируя систему развития персонажей, мы увидели некоторое количество медалей, которые было слишком трудно получить (по сравнению с тем видением, которое мы заложили изначально). И хотя мы никогда не подразумевали, что все медали будут одинаково доступны, всё же некоторые оказались чересчур сложными. Поэтому мы слегка упростили набор требований для самых трудных медалей. Хорошая новость также в том, что у Разведчика будет наблюдаться лёгкое улучшение в количестве зарабатываемых очков.
Как загрузить последнее обновление (Multiplayer Update 5)
ИНФОРМАЦИЯ ДЛЯ PLAYSTATION 3
Обновление выходит: 27 ноября
Как загрузить обновление: Загрузка начнется автоматически при запуске игры. Чтобы продолжать играть, следует обязательно согласиться с установкой.
ИНФОРМАЦИЯ ДЛЯ XBOX 360
Обновление выходит: 27 ноября
Как загрузить обновление: При запуске игры вы увидите всплывающее сообщение о том, что обновление Multiplayer Update 5 доступно. Соглашаться на установку не обязательно, но мы настоятельно рекомендуем вам сделать это. В противном случае вы можете найти обновление как в Xbox Live Marketplace, так и во внутриигровом магазине, и загрузить его там.
ИНФОРМАЦИЯ ДЛЯ ПК
Обновление выходит: Не позднее 4 декабря
Как загрузить обновление: Как только вы запустите клиент Origin, обновление автоматически начнёт загружаться (кроме случая, если вы отключили опцию «Автоматически следить за обновлениями» — тогда загрузка обновления начнётся при запуске игры). На портале Battlelog вы увидите уведомление в Центре управления игрой. Как только вы примете предложение установить обновление, клиент Origin начнёт загружать его.
По дороге к End Game: полный вперед!
Приближается выход End Game, пятого дополнения для Battlefield 3. В свежем выпуске официального блога разработчики предлагают познакомиться с дополнением поближе и узнать о высоких скоростях, разнообразных картах и новой технике, которую игроки встретят в End Game.
Совершенно новый быстрый и маневренный кроссовый мотоцикл
Во время разработки End Game высокая скорость была нашей мантрой. Ничто не может воплотить её лучше, чем быстрый и маневренный кроссовый мотоцикл, который может доставить вас и вашего друга на передовую, выполнив по дороге пару трюков. Эта настоящая двухколесная техника с собственным физическим движком отлично подойдет для возвращения сетевого режима «Захват флага».
По всей карте мы расставили множество классных трамплинов, которые помогут вам эффектно оторваться от погони. Вне сомнений, кроссовый мотоцикл — звезда среди новой техники в End Game. Вскоре мы сделаем выпуск блога, целиком посвященный этому многоцелевому транспортному средству.
Вызов поддержки при помощи десантного самолёта
Но это не всё. Вы также можете запрыгнуть в новые двухместные зенитные установки или же вызвать десантный самолёт для сброса подкреплений либо чтобы десантироваться у врага в тылу. Впервые в Battlefield 3 противовоздушная установка может перевозить пехоту, при этом на её крыше установлено зенитное орудие и ракетная пусковая установка, что делает её боеспособной как против воздушных, так и наземных целей. Десантный самолёт получает в своё распоряжение та команда, которая удерживает центральный флаг в режиме «Захват»; это позволяет сбрасывать дополнительные БМП. Что вынуждает команду противника бороться за выгодную позицию либо же оказаться побежденными.
Воюйте круглый год
В дополнение End Game включены четыре огромные и разнообразные карты, каждая из которых вдохновлена определенной порой года. Если выпущенные нами дополнения что-то доказали, так это то, насколько разнообразный стиль боя возможен в Battlefield 3. От классического игрового процесса в Back to Karkand до тесных пехотных перестрелок в Close Quarters и тотальной войны с использованием техники в Armored Kill — мы обожаем дарить фанатам новый игровой опыт, оставаясь в то же время верными традициям Battlefield.
Уникальные карты End Game служат отличным напоминанием о том, насколько разнообразные пейзажи позволяет создавать движок Frostbite 2 и о том, как тонко окружение влияет на игровой процесс. End Game объединяет ваши любимые сеттинги в одной упаковке: от красивейшей осенней Operation Riverside («Операция “Берег”») со всеми её реками и электрическими подстанциями до заснеженной Sabalan Pipeline («Трубопровод Сабалан»).
Возвращение режимов «Захват флага» и «Воздушное превосходство»
Для тех, кто интересуется шутерами, «Захват флага» — классический сетевой режим, который уже был включен в оригинальный Battlefield 1942, который вышел более десяти лет назад. End Game впервые за декаду возвращает «Захват флага» в Battlefield. Мы думаем, это отличное сочетание с новым скоростным видом боя и той маневренностью, которую привносит в игру кроссовый мотоцикл. Немного позже, в новом выпуске блога мы подробнее расскажем про этот сетевой режим.
Кроме того, в End Game появится «Воздушное превосходство» — режим, предполагающий постоянное противостояние в воздухе, сродни тому, что было в Battlefield 1943, где этот режим дебютировал. Если вы обладатель Premium, вы уже можете посмотреть эксклюзивное видео, представляющее игровой процесс в «Воздушном превосходстве». Чтобы просмотреть видео, отправляйтесь в раздел «Видео» секции «Premium» портала Battlelog. Позже мы подробнее расскажем про этот режим сетевой игры.
Как и все предыдущие дополнения, End Game — это больше, чем «просто новые карты». Помимо новой техники, режимов «Захват флага» и «Воздушное превосходство», вас также ждут новые задания, жетоны, достижения, трофеи и прочее.
Продолжение темы: Информация и новости об игре v.4
Здесь выкладываем только новости, пишите в соответствующих темах.