PlayGround.ru
Ropnet
, Divine Divinity ключ, Ghostbusters: The Video Game для Nintendo DS, LEGO Star Wars 3: The Clone Wars ключ


GECK: проблемы и вопросы к мододелам (х)

Mysterious Stranger   7 января 2011 в 18:30

Модераторам просьба закрепить тему в топе. Аналогичной не нашел (ну или она давно погребена), зато наблюдаю несколько разрозненных тредов такой вот тематики. Хочется сгрести и вопросы в кучу, чтоб мододелы могли спокойно отвечать, не перелистывая половину форума, вспоминая где ж у них что спрашивали.

ТроЛоЛо Мэн (в другом треде):
07.01.11 16:49 Люди не знал где спросить, так вот как добавить эффект стелса броне? (В GECK)

Game Effects - Object Effect
Тут лежат все энчантменты ) Создаешь свой, добавляешь эффект Stealth Field, потом на нужную бронь навешиваешь этот ObjectEffect (как со времен Морра зачарованием было, так и остается )))

Kein154   7 января 2011 в 21:22

Да, я за, чтобы сделали эту тему в топе!

elmankuliev   7 января 2011 в 21:28

Спасибо тебе большое, добрый ты человек! :)
Теперь назрел вопрос, каким образом вытащить текстуру брони?

Alex2010god   8 января 2011 в 18:39

ТроЛоЛо Мэн
открываешь редактором модов(FOMM имеет при себе bsa browser - тот тоже может распаковывать) файл"БСА"в установленной игре -находишь папки "textures-текстуры" и "meshes-меши" -нужные текстуры и меши распаковываешь и копируешь -вуаля твои текстурки и меши готовы к работе в твоем моде.А в нифах полазить - NifScope.Для корректной работы,в FalloutNV.ini включаешь параметр:
[Archive]
bInvalidateOlderFiles=1
Или запускаешь FOMM и нажимаешь Tools - Archive Invalidation.А вообще зайди на Румор Вики и посмотри -там куча туториалов для работы с Гекк

Mysterious Stranger   8 января 2011 в 19:07

открываешь редактором модов файл"БСА"в установленной игре -находишь папки "текстуры" и "меши"
А теперь без мыслей в кучу, я поясню))

В Data\ Лежат архивы.

Fallout - Meshes.bsa надо думать, с моделями
Fallout - Textures.bsa - понятное дело, с текстурами. Кстати, с текстурами два архива.

Лезем в нужную бронь, смотрим там Biped Model (ну и остальные по необходимости).
Извлекаем эту модель из архива. Открываем в NifScope -смотрим на какую текстуру ссылается. Распаковываем нужную текстуру.

Ну и далее уже насколько фантазии хватит :))

elmankuliev   8 января 2011 в 19:44

Спасибо еще раз :))

Kein154   9 января 2011 в 00:11

Хорошо, что эту тему сделали главной: У меня сразу вопрос. Хочу в Геке сделать так чтобы вода во всех водоемах и лужах была радиоактивна, как в Fallout 3, я в Геке хорошо мыслю, так что кто сможет ответить, отвечайте на профессиональном языке Гека).

Mysterious Stranger   9 января 2011 в 00:25

чтобы вода во всех водоемах и лужах
К воде ни разу не привязано.

Static - RadiationMarker
Тащишь его в мир, правишь радиус и уровень радиации. А там уже хоть вода, хоть электростолб в деревне :)

Kein154   9 января 2011 в 22:53

Ясно, спасибо

Столичный   10 января 2011 в 23:17

Всем привет , я вроде не новичок в области текстур , но сталкнулся с такой проблемой :

начну по порядку , 1: распоковал архив БСА с текстурами , 2: закинул папку "тектуры" в папку с игрой в "дату" ,
3: покрасил в фотошопе броник (в игре он на мне одет ), сохранил , а игра его не видит ( остался без изменений ) !

может кто знает в чем дело ????? подскажите плиз

Столичный   10 января 2011 в 23:40

Когда удаляю архив БСА ( каторый распаковал ) , тогда игра видит текстуры в "дате".
Видимо , папка "дата" , не вовсех случаях является приоритетной , но почему ???

Mo-bius   11 января 2011 в 00:16

Столичный
Когда удаляю архив БСА
Кроме значения параметра bInvalidateOlderFiles в ini-шках и даты создания файлов в каталоге Data, остается вроде только ArchiveInvalidation.txt и "прописка" всех текстур/моделей (и всего остального) в нем?

Столичный   11 января 2011 в 01:55

Mo-bius
спасибо , поковыряюсь , но странно , я сам качал ретекстуры : просто кидаешь их в дату , и всё работает ,
вот я и подумал , что " дата " является приоритетной ( как в сталкере )

Mysterious Stranger   11 января 2011 в 02:11

Кроме значения параметра bInvalidateOlderFiles в ini-шках и даты создания файлов в каталоге Data, остается вроде только ArchiveInvalidation.txt и "прописка" всех текстур/моделей (и всего остального) в нем?
Кстати говоря, мне кроме bInvalidateOlderFiles=1 никогда ничего не требовалось. Даже как-то странно, что ли))

Kein154   11 января 2011 в 20:18

Вопрос к мододелам: Я хочу создать HUD на свой вкус, как мне переделать стандартный, например перенести шкалы потребностей ГГ, часы? Если не затруднительно, то напишите пожайлуста, хотя бы в крадце, последовательность создания или дайте ссылку на урок. ( Имею опыт с Geck, не говорите, что для начала нужно установить Geck)).

Mo-bius   14 января 2011 в 16:04

Как "вопрос к мододелам": кто, вот уже, готов сваять интересный и полезный мод? А может не один. Предположительно даже несложный (не про экономику или полную переделку реализма )))
Идей пара есть, прошу в личку.

ddd1122334455   16 января 2011 в 14:23

День добрый. Помогите с вопросом. МОЖНО ЛИ УБРАТЬ, КОЛЕСО УПРАВЛЕНИЯ КОМПАНЬЕНАМИ ??? Чтобы разговор начинался как раньше в Ф3. Колесо управления, появляется сразу же после того как нпс начинает следовать за ГГ.

Mysterious Stranger   18 января 2011 в 12:39

В общем, работа, разъезды - времени нет, поэтому не особо отвечаю)

МОЖНО ЛИ УБРАТЬ, КОЛЕСО УПРАВЛЕНИЯ КОМПАНЬЕНАМИ ???
Черт его знает. Наверное можно, поищу на досуге. Но не могу не спросить - вам зачем? Оно объективно удобнее. По сути - все пункты диалога сразу на виду.

ddd1122334455   18 января 2011 в 17:42

Считаю колесо управления безсмысленным.
1 Слишком мало и ненужные кнопки
2 Плохо работает, часто нажимает ни на ту кнопку
3 Если нужна другая ветка диалога, приходится нажимать кнопку поговорить
4 Очень неудобно с собственно сделанными компаньенами, т.к. веток диалогов на много больше
И без этого колеса, сразу же видны все возможные варианты разговора.

Mysterious Stranger   19 января 2011 в 00:05

1 Слишком мало и ненужные кнопки
Не понял оО Вообще не понял.
2 Плохо работает, часто нажимает ни на ту кнопку
Как?! Как можно нажать не на ту кнопку? Только если вообще мышью не целиться.

3,4 - это да. Не всем надо, но суть есть правда.

Speed_Sniper   19 января 2011 в 00:29

ddd1122334455, да, можно убрать.

Tigrenok123   20 января 2011 в 12:29

Товарищи, вопрос. Почему-то у меня он сохраняет только то, что изменялось в последний раз. Фиговые моды - и то сложно писать, несколько раз заходя в конструктор (приходится все изменять). А ведь это не мой уровень. Скажите, пожалуйста, как это исправить?! Ведь он сохраняет только то, напротив чего стоит звездочка, и мне всякий раз приходится все изменять.

Mysterious Stranger   20 января 2011 в 13:23

Ведь он сохраняет только то, напротив чего стоит звездочка, и мне всякий раз приходится все изменять.
Иииии?????

От вашего поста я пребываю в легком ступоре. С одной стороны, из него невозможно понять, в чем проблема, с другой - в нем описана нормальная работа редактора.

Вы загружаете мастер-файлы. Правите в них что-то или добавляете своё. Редактор рисует в заголовке звездочку - тем самым говоря вам, что есть свежие, еще не сохраненные изменения. вы сохраняете плаг. Потом правите что-то еще - он снова рисует звездочку, т.к. с последнего сохранения появились новые данные. Вы вольны еще раз сохранить плаг. Либо не сохранять - если эти изменения вам не нужны.

В чем проблема?

Tigrenok123   20 января 2011 в 14:33

Ладно, выскажусь более подробно.

1) Я добавляю в редакторе предмет, к которому привязываю скрипт. Помещаю этот предмет в определенную локацию.
2) Я сохраняю плагин, закрываю редактор.
3) В игре у меня баг, я должен изменить только одну строчку в скрипте, привязанном к предмету.
4) Я изменяю эту строчку, НЕ ИЗМЕНЯЯ НИЧЕГО ДРУГОГО.
5) Я сохраняю плагин, закрываю редактор.
6) Предмета в игре у меня нет, и поэтому от скрипта никакого толку.
7) Я снова в редакторе добавляю предмет, и привязываю скрипт, НЕ ИЗМЕНЯЯ ЕГО. Сохраняю, закрываю.
8) Скрипт таинственно испаряется.
9) А что, собственно, 9)? Я начинаю громко орать и проклинать разработчиков, поскольку мне приходится все делать заново.

Если предмет один, то можно все изменять, чтобы в нужных местах стояли звездочки, и тогда все сработает. А если таких предметов несколько? Что тогда? Каждый раз все исправлять? В конструкторе Обливиона была очень удобная кнопочка, она называлась "Combine Loaded Plugins", она ставила звездочки везде, ну кроме, конечно, ресурсов из мастер-файлов.

Конечно, можно параллельно писать плагин и тестировать его. Но игра порой зависает капитально, и приходится капитально перезагружать комп. И становится уже не смешно. С помощью FOMM можно было кое-что выдергивать из одних файлов и помещать в другие. Но этой программе недоставало точности.

Тирада закончена, я жду советов.

Mysterious Stranger   20 января 2011 в 15:28

3) В игре у меня баг, я должен изменить только одну строчку в скрипте, привязанном к предмету.
4) Я изменяю эту строчку, НЕ ИЗМЕНЯЯ НИЧЕГО ДРУГОГО.

Вы загружаете ГЭКК, выбираете "Open files", отмечаете галочками мастерфайл + ваш плаг, на вашем плаге вы жмете кнопку "Set as active", и ждете пока все это дело загрузится. Так?

В любом случае, если это какая-то ошибка редактора - слышу о таком впервые, начиная с TES CS, прилагаемого к NetImmerse в 2001 еще году. В таком раскладе даже не знаю что советовать.

Где стоит Фолл? C:\Program Files\... ? Вин7? Тогда редактор должен запускаться с правами администратора, в противном случае нифига он не сможет сохранить - система не даст прав на запись.


Наиболее вероятная версия, что вы таки забываете делать плагин активным.
Т.е. вы в первый раз добавляете объект и скрипт. Есть оба. Потом загружаете мастер + плаг не делая его активным. Исправляете скрипт - т.о. на момент правки единственное что у вас "нового" редактор видит - это сам скрипт. И сохраняете плаг под тем же именем, т.о. реально сохраняя только скрипт, т.к. для редактора больше ничего не менялось. Технически вы сохраняете новый плагин, состоящий из скрипта, при этом затирая старый, где есть и скприт и объект.

Далее вы опять загружаете свой плагин, в котором есть только скрипт, не отмечая его активным. Добавляете объект. Улавливаете, да? Редактор видит, что из нового - только объект. Вы сохраняете плагин затирая старый, где только скрипт. В итоге у вас плагин только с объектом.

Так что, судя по всему, проблема в невнимательности :) И такое бывает, да. Собственно простейшая диагностика: при сохранении открытого плага редактор просит указать имя? Вы указываете старое, он уточняет - перезаписать ли? Так? Тогда да, вы забыли сделать его активным. Ибо уже в открытый плаг, если он активен, редактор дописывает изменения молча, стоит лишь кнопочку нажать.

Tigrenok123   20 января 2011 в 15:37

Ах, вот оно что? Фух, спасибо большое, а то я не знал, что делать! :) Просто я не нажимал "Set active file", а ставил галочку.

В любом случае, респект!

TAHK117   20 января 2011 в 19:08

Я в GECK откровенно говоря нуб, и вопрос довольно нубский, но все же, что мне сделать чтобы добавить какой-то объект из библиотеки на карту, нужное мне место нашел, объект в библиотеке тоже, вопрос именно в том, как его туда добавить?

Mysterious Stranger   20 января 2011 в 21:41

что мне сделать чтобы добавить какой-то объект из библиотеки на карту

Объект в мир добавляется простым перетягиванием его из списка объектов слева в окошко мира справа. Потом два клика по нему - и подстраиваешь координаты как тебе хочется, чтобы он в мире располагался. Ну или ткнуть F, чтобы он "упал" до ближайшей "поверхности".

Также можно перемещать и вертеть предмет тягая его левой и правой кнопкой соответственно, при этом удерживая клавиши X,Y,Z - смотря какая координата вам нужна.

an-di   21 января 2011 в 11:32

Как в максе сделать что бы модель стояла как надо с прямыми вытянутыми пальцами?
хочу себе такую бронь а как разогнуть кренделя в нормальное положение не знаю pix.PlayGround.ru

Killer|zadrotov   23 января 2011 в 16:41

Как сделать в гекке рабочий верстак? и газовую плиту что бы на ней можно было готовить. ну как обычные костры но с плитой

Speed_Sniper   23 января 2011 в 17:07

GomerGame , в личку объясню

Mo-bius   23 января 2011 в 18:20

GomerGame
газовую плиту что бы на ней можно было готовить
Стоит иметь в виду, что такое уже есть. Пример: www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=3539.. (верстаков тоже хватает, вплоть до карманных )))

Killer|zadrotov   23 января 2011 в 18:33

Ну чтоб при активации духовки нажатием У был функционал костра.
Ну как скопировать то это? что бы у печит такие же функции как у костра .

Speed_Sniper   23 января 2011 в 18:42

я тебе в личку написал нетупи

Killer|zadrotov   23 января 2011 в 18:58

Всё всё. Большое спс.)
Дальше сам как нить доделаю.

Killer|zadrotov   25 января 2011 в 15:29

Хотя ещё один нубо-вопрос)
Как называется лаборатория в гекке. Там где ещё можно химический состав приготовить или из организма яды выводить.

Speed_Sniper   26 января 2011 в 02:39

GomerGame, HD00LabSet - мини лабаратория

FIRING   26 января 2011 в 04:40

как преобразовать модель в формате obj , перенести в гекк и создать новую расу? модели есть, а как правильно сделать не знаю.

Speed_Sniper   26 января 2011 в 15:42

FIRING, ссылка - Создание собственной расы для Fallout3 и NewVegas

Speed_Sniper   26 января 2011 в 15:51

модгеймс.net по английски

Killer|zadrotov   26 января 2011 в 16:27

Блин снова вопрос :D
А вот как добавит текстуру, то есть картинку в игру?
Ну например хочу сделать тир не большой в своём доме х)
Ну картинку - текстуру тира, разместить на стене . только вот как её добавить туда.

Killer|zadrotov   26 января 2011 в 16:36

гуглил гуглил и так ненагуглил =/
Мне надо бы просто картинку добавить в игру и на стене её разместить. Разместить могу а добавит нет =/

Speed_Sniper   26 января 2011 в 17:31

GomerGame, это просто, переделай картинку в формат dds и создай копию стенки в своей копии измени текстуру на свою и всё.

Killer|zadrotov   26 января 2011 в 18:09

ммм
Знач в папке с текстурами найти стенку и создать её копию...
На этой копии подставить картинку своего тира? Через редактор паинт или Gimp Можно?

Speed_Sniper   26 января 2011 в 18:19

GomerGame, несовсем так, найди стенку в геке там сделай дубликат этой стенки (подпиши как угодно этот дубликат после этого ты со своим дубликатом сможеш делать что пожелаеш) и глянь путь текстуры стенки после этого измени её (лучше в Adobe Photoshop) после изменения измени её название и кить в FalloutNV-> Data -> textures потом в своём дубликате изменяй текстуру на свою она булит находится тут FalloutNV-> Data -> textures и все стенка с твоей текстурой готова её и стьвь в игре.

Speed_Sniper   26 января 2011 в 18:33

GomerGame, Ну через Gimp вроде можно но я непробывал в нём рисовать текстуру.

FIRING   26 января 2011 в 18:34

там я читал, там лишь дается возможность на примере рейдерши создать новую расу, мне не нужно на основе игровых рас, это я умею делать, мне нужно ввести изначально не из игрового мира фолла. а там это не указано вообще.

Speed_Sniper   26 января 2011 в 18:40

там на форуме спроси

Killer|zadrotov   27 января 2011 в 17:26

В геке создал новую стену (ну копию той которая мне нужна)
Подписал своим названием
Путь модели стены dungeons\NV_CasinoHi\room\CasHiRmWall01.nif
Так вот текстуры ненашёл
Кстати *.dds Формат фотошоп и гимп не поддерживают. хотя фотошоп CS5 пишет типо неизвестный формат.

"она булит находится тут FalloutNV-> Data -> textures"
Там много папок. но не одной текстуры там нету. наверн в папках они?.

Ня саму текстуру нужной стены не могу найти.
Или я ошибаюсь. . Тогда кинь мне какую нить текстуру в правильной форме что бы я её отредактировал.

Speed_Sniper   27 января 2011 в 19:08

сначала bsa архивы распакуй

Speed_Sniper   27 января 2011 в 19:10

вобщем жди мой тутор там будит как распокавать bsa архивы и как изменить текстуру

Killer|zadrotov   27 января 2011 в 19:19

Ок жду.
А пока и без тира обойдусь...
Где то в ресурсах игры я видел маникен. Вот он бы компенсировал отсуствие тира.

Speed_Sniper   29 января 2011 в 03:59

Смари в почту я те ссыль написал

Killer|zadrotov   29 января 2011 в 22:00

Ок ок. если я не достал уже то ещё один вопрос
Так то норм. но вот хочу добавить текстуру стены. но не могу найти стандартную текстуру без изменений. Ну именно текстуру стены стандартной.
ps dungeons\NV_CasinoHi\room\CasHiRmWall01.nif

Speed_Sniper   29 января 2011 в 23:43

путь мог и неписать я бы нашол по названию, вроде вот nv_casino_01 и вот nv_casino_01_n.

Speed_Sniper   29 января 2011 в 23:45

Находится во втором BSA архиве, называется BSA архив так Fallout - Textures2

Killer|zadrotov   30 января 2011 в 09:23

ааа ну ок. я только просто текстурес распаковал . щас 2 сдедаю.

Killer|zadrotov   30 января 2011 в 15:35

спс всё получилось х)
скоро докончу дом и на Пг и Мг залью^^

Killer|zadrotov   30 января 2011 в 16:18

Кстати перед тем как заливать:
Вот текстуры норм идёт .
Я их закинул сюда
Fallout New Vegas\Data\Textures\TirStenaDom\*.dds
Мне надо вместе с esp файлом и эти папки скопировать? Ну пустые папки с таким же названием ну и полностью свою папку TirStenaDom\.
И этот мод и на других компах будет норм идти?

Speed_Sniper   30 января 2011 в 19:26

да со своими новыми файлами папками текстурами, а ты что думал если они у тебя есть то и у всех просто так появятся ? типа из неоткуда прийдут ? ты же нав меш незабудь поставить!

Aleks134679   30 января 2011 в 19:29

помогите пожалуйста! не могу установить Fallout New Vegas. Что надо делать. пришлите ответ на ICQ 288-741-277 или на progr55@mail.ru Заранее благодарен!

Speed_Sniper   30 января 2011 в 19:34

Aleks134679, ты походу качал с нета образ

Killer|zadrotov   30 января 2011 в 19:43

ммм навмеш? А зачем он нужен? У меня и так всё норм в доме вроде..


а ты что думал если они у тебя есть то и у всех просто так появятся ? типа из неоткуда прийдут ?

Нет же.

Speed_Sniper   30 января 2011 в 19:48

нав меш делают чтобы другие нпц (кроме player) могли ходить в доме а так или они дето стоять будут (напарники и другие нпц) или ваще провалятся неизвесно куда.

Killer|zadrotov   30 января 2011 в 19:50

ааа я скачал много трутолов по гекку. где то я там навмеш видел. завтра наверн сделаю.

Speed_Sniper   30 января 2011 в 20:03

GomerGame, Я наверно сюда небуду часто заходить, так что несмогу тебе помагать буду сюда заходить 2 раза в неделю в выходные.

Killer|zadrotov   30 января 2011 в 20:08

Ок .я знаю куда можно обращаться ещё. Ссылку ты мне давал уже.

Speed_Sniper   30 января 2011 в 20:21

Ну там я каждый день точно с 17:00 и до 3:00 примерно по Украине.

Killer|zadrotov   7 февраля 2011 в 23:00

На мг мой домик залили. а на пг жду...

Killer|zadrotov   8 февраля 2011 в 16:11

Блин... плиту забыл поставить.... На замена - лагерный костёр на улице
Ну и стены ...
Лучше свои текстуры стены по твоему туториалу сделаю)

Killer|zadrotov   9 февраля 2011 в 21:02

с описанием тупанул
Как админы это не заметили?
а так можешь качнуть и посмотреть результат))
Кстати текстуры стен как говорят на мод геймсе не ок
Свои сделаю

Killer|zadrotov   9 февраля 2011 в 21:23

кстати с описанием жёстко и втройне тупанул =_=

NavigatoR666   12 февраля 2011 в 16:37

У меня такой вопрос: где скачать нормальный ГЕКК?

Speed_Sniper   12 февраля 2011 в 17:04

NavigatoR666, В личку давай скажу

stalker batle   15 февраля 2011 в 18:27

Помогите скажите или напишите как делать квесты для falloutnv B geck.буду очень благодарен

Speed_Sniper   15 февраля 2011 в 18:49

stalker batle, Это не объяснить в двух словах я написал тебе в личку куда идти за тутором.

NavigatoR666   16 февраля 2011 в 18:55

Ещё вопрос: есть ли такой туториал типа "ГЕКК с нуля", вообще для нубов, ничего не понимающих?

Speed_Sniper   17 февраля 2011 в 01:35

NavigatoR666
Смари в почту я тебе написал.

stalker batle   18 февраля 2011 в 15:45

Еще проблемка не подскажете как портировать в geck обьекты из других игр.

Speed_Sniper   18 февраля 2011 в 15:58

stalker batle, Это очень долго, если например броня то там нужно ещё под скилет настраивать броню, о оружием легче. Го это всё делается в 3d maks.

stalker batle   18 февраля 2011 в 16:33

А 3d maks где взять?

Speed_Sniper   18 февраля 2011 в 16:43

stalker batle, Скачай с оф сайта 3д макса или на торренте.

Speed_Sniper   18 февраля 2011 в 16:45

А если серьёзно то лучше и неначинай этим заниматься потому что как увидиш сколько там работы сразу передумаеш. Лучше делай как я изменяй стандартные модели в новые добавлением прицелов и всякими такими вещами.

stalker batle   18 февраля 2011 в 17:08

я просто хочу портировать оружее из других игр

Speed_Sniper   18 февраля 2011 в 17:19

Ну оружее это уже легче чем броня но незабывай кроме оружия нужна анимация его стрельбы анимация нахождения его в руках (руке) ну анимацию держания в руке можно взять со стандартных а вот анимацию самой стрельбы кроме этого тебе нужно будит найти проги которые портируют модели с других игр в 3д макс + чтоб модель портировалась в ниф + нифскоп(самое лёгкое на минуту). Это походу далеко не всё нк если хочеш то делай, мне хватило Stalker arsenal mod )))

Killer|zadrotov   18 февраля 2011 в 22:33

clip2net.com/clip/m52097/1298057207-clip-29kb.jp..
clip2net.com/clip/m52097/1298057348-clip-32kb.jp..
clip2net.com/clip/m52097/1298057378-clip-30kb.jp..
clip2net.com/clip/m52097/1298057406-clip-35kb.jp..
Эти ошибки по 20 штук вылезают
Если нажать Да то следующая вылезает
Если нажать нет то вылезет другое окно якобы закрыть гекк?
Ну Да закроет Нет снова окна с ошибкой появляются
Почти всё время разный ид. или название
И кстати это у мея почти с самого начала наверно.
У всех так?

Killer|zadrotov   18 февраля 2011 в 22:34

То есть не сразу 20. а так по очереди

Speed_Sniper   18 февраля 2011 в 23:25

Ты с геком с Fallout 3 работаеш ?

Speed_Sniper   18 февраля 2011 в 23:29

Это на гекк с Fallout 3 всегда было и на глюкоисправителе гекк'a из New Vegas.

Killer|zadrotov   19 февраля 2011 в 09:28

Ага. у меня глюко исправитель, и гекк хрен знает откуда скачан :D
Ну даш тогда ссыль на норм гекк для нью вегаса ?

Speed_Sniper   19 февраля 2011 в 16:51

Ну глянь на том сайте где я сижу там даже 2 ссылки на нормальный гекк.

Verddan   28 февраля 2011 в 14:08

Мододелы, подскажите пожалуйста, Как создать свое начало игры, ну т.е. я создал аддон и хочу чтобы я родился в убежище (а не был курьером) и создал там так же своего персонажа и т.д.!

Speed_Sniper   28 февраля 2011 в 16:39

Verddan
В моде FWE так же сделано как ты хочеш сделать, глянь как они это сделали. FWE есть и фол3 и на фол нв.

Verddan   28 февраля 2011 в 21:33

Я не думаю что смогу в этом разобраться ковыряясь в моде, но хотя стоит попробовать, только где его скачать? В гугл нашел только для ф3 , а тут не нашел

Speed_Sniper   28 февраля 2011 в 23:35

Verddan
На мг есть уже локализированный и на Fallout NV.

Verddan   1 марта 2011 в 14:39

Ладно спасибо поищу, вот еще вопрос, я например сделал часть модда, сохранил его и вышел из гекка, потом захожу в гекк открываю мой проект переделываю там кое че и сохраняю, только он сохраняется в другой файл и получается чтобы запустить мод в игре нужно запустить первый esp оригинал моего мода и второй дополненный esp .. Т.е. если я каждый день буду мод изменять у меня получиться 100esp файлов примерно, ну а если смотреть на другие моды у них же по 1 esp..странно

Speed_Sniper   1 марта 2011 в 14:57

Verddan
При том как ты хочеш дальше редактировать свой мод не нужно клатцать по нему 2 раза а нужно на него нажать и ниже нажать set as Active File и мод активируется для его изменения.

Clayface   1 марта 2011 в 15:54

я с этими модами никак не могу разобратся помогите плиз!!!у меня скачаное оружие и броня выдает глюк в виде большого красного ромба с восклицательным знаком на игроке;-(подскажите плиз что сделать что б норм все было

Speed_Sniper   2 марта 2011 в 03:54

Clayface
Учтанови Fallout New Vegas ArchiveInvalidation Invalidated и всё будит норм.

Clayface   2 марта 2011 в 10:46

ошибку памяти стало выбивать

Speed_Sniper   2 марта 2011 в 15:02

Clayface
Такого недолжно быть значит что то не так сделал, можеш это черех geck настроить.

SOVAFilin   3 марта 2011 в 00:47

Не подскажите как сделать стэлс-бой который можно отключать как в моде The Ultimate Starcraft Ghost Mod ? Там его можна включить и выключить!
А то все в разделе ингредиенты одноразовая! На броню уже надоело а вот так не понимаю как сделать!
Если кто знает подскажите плизз!!!!!
(Просто в отличие от других ингредиентов и тогоже стелс-боя он не исчезает а как-бы одевается и ты можешю его снять (отключить) Ето в моде The Ultimate Starcraft Ghost Mod был реактор медиуса (что-то того) который делал невидимым и находился в разделе ингредиенты , а также его можно было отключить)
Кароче ингредиент многоразового использования

Speed_Sniper   3 марта 2011 в 00:57

SOVAFilin
Скинь ссылку на тот мод.

SOVAFilin   3 марта 2011 в 12:13

Speed_Sniper
ссылку скинул в сообщений

Speed_Sniper   3 марта 2011 в 18:53

SOVAFilin
Ну а как называется в том моде эта хрень ? На русском.

SOVAFilin   3 марта 2011 в 19:21

Speed_Sniper
В разделе ингредиенты
Маскирующий Реактор Никс-класса

Speed_Sniper   3 марта 2011 в 19:33

SOVAFilin
Что в ингредиентах то и дураку понятно, ладно я ухожу на 5 часов непредвидимые обстоятельства ))) отвечу точно или сёдня или завтра ну короче завтра уже 100% ответ напишу всё давай.

Verddan   3 марта 2011 в 20:48

Speed_Sniper , FEW для нв не до конца сделан, ну там просто переделан геймплей а не сюжет а мне нужно повторяю свой вопрос:

"Как создать свое начало игры, ну т.е. я создал аддон и хочу чтобы я родился в убежище (а не был курьером) и создал там так же своего персонажа и т.д.!"

Speed_Sniper   3 марта 2011 в 22:03

Verddan
Не FEW а FWE ну глянь на этот мод только который на Fallout3 разницы почти нет, а в Fallout3 и сюжет был переделан странно что тут непеределали.

SOVAFilin
Там очень много делать надо, чтобы объяснить там целый туториал надо писать, есть идея как это сделать легко но есть одна загвоздка. Если интересует лёгкий способ напиши в личку.

def556   8 марта 2011 в 12:20

Прошу мододелов сделать мод на костюм из игры Bioshock 2 и больше модификаций к основному оружию игры.

Speed_Sniper   8 марта 2011 в 14:10

def556
Про модификации есть Weapon_Mod_Kits.

Генерал-Лейтинант Дегтярев   8 марта 2011 в 18:57

ТроЛоЛо Мэн (в другом треде):
07.01.11 16:49 Люди не знал где спросить, так вот как добавить эффект стелса броне? (В GECK)

Game Effects - Object Effect
Тут лежат все энчантменты ) Создаешь свой, добавляешь эффект Stealth Field, потом на нужную бронь навешиваешь этот ObjectEffect (как со времен Морра зачарованием было, так и остается )))

Это для тех, кто знает G.E.C.K. Расскажите на пальцах плиииииииииз.

Speed_Sniper   8 марта 2011 в 19:07

Генерал-Лейтинант Дегтярев
Это для тех, кто знает G.E.C.K. Расскажите на пальцах плиииииииииз.

Ты это кому ?

Генерал-Лейтинант Дегтярев   8 марта 2011 в 19:26

Speed_Sniper
Тому, кто поможет.
Мне мод не надо. Я сам хочу.

Speed_Sniper   8 марта 2011 в 19:46

Генерал-Лейтинант Дегтярев
Что тебе объяснить ? Я думаю что могу тебе помочь.

Speed_Sniper   8 марта 2011 в 19:48

Генерал-Лейтинант Дегтярев
Только давай в лс

Генерал-Лейтинант Дегтярев   8 марта 2011 в 19:51

Speed_Sniper
Окей. Спасибо. Я только на следующих выходных смогу, но отправь плиз сейчас

UNITAZ   12 марта 2011 в 18:58

Мой вопрос мучает меня ещё с Фола третьего. Объясните что я делаю не так.
Ситуация.
По дороге из Гудспрингса встречаются Ксадоры. Мне стало интересно и я решил увеличить их количество. Зашёл в ГЕКК нашёл точки респауна. Они как я понимаю в виде буквы "М" Сделал бональнейшую операцию. Раскопировал эти точки респауна не далеко друг от друга. Запустил игру потестил. Касадоры респаунятся, только вот когда я их убиваю и хочу лбо переместиться по быстрому путешествию или например в здание какое нить зайти игра вылетает. До этого я заметил одну странность. Маркеры с названием локации (Там в том месте например это Передвижной лагерь Великих ханов), отображаются как буква М на зелёном квадрате и от этой буквы отходит окружность жёлтая. Раньше была проблема если я помещаю туда точку респауна то когда монстр появляется, я его убиваю игра вылетает. В этом месте я учёл подобну хренотень, и расположил их подальше от маркера. Не помогло. Объясните мне чё это такое? Мод делал с русификатором, так же делал подобные увеличанные очаги респауна в других местах, всё было нормально, тут же катастрофа просто какая то.

Speed_Sniper   12 марта 2011 в 22:04

Лучше создай косадоров со своим id поставь им respaun потом раскопируй их или создай больше новых касадоров (id) и поставь им ai пакеты патрулирования. Если ты хотел больше их сделать по всей карте то это делается подругому.

UNITAZ   13 марта 2011 в 01:31

Speed_Sniper

Не по всей карте, а только в зоне их обитания так сказать. Например я увеличил число огненны муравьёв в локации Высохшее озеро Эльдорадо. Вопрос по созданию. Мне создать точку респауна что бы она выглядела как буква М или же что бы в ГЕККЕ он отражался текстурой?

Speed_Sniper   13 марта 2011 в 02:22

Ответ на вопрос: буквой "м". Но так ты долго будиш создавать всем эти точки.

UNITAZ   13 марта 2011 в 16:16

Ладно давай тогда чо ЛС, напиши мне инструкцию что да как. А то боюсь тут наше обсуждение затянется.

Pikle   13 марта 2011 в 17:01

Всем привет.
У меня, так сказать, необычный вопрос: как сделать так, что бы у всех NPC в игре, форма головы была одинакова? Возможно ли это, на "автоматном" уровне? Или придётся всё делать вручную?

stalker batle   14 марта 2011 в 18:18

значит так создаешь npc делаешь новый id сохраняешь ну дальше переходишь EDIT BASE NPC В FASE лицо и настраиваешь по своему стилю сохраняешь и наносишь на карту у них должны быть одинаковые лица какие ты сделал.

Pikle   16 марта 2011 в 14:39

stalker batle
Ты неправильно понял, мне нужно не создать, а изменить. У меня просто причёски криво отображаются(типа голова больше самой причёски и из под причёски виднеется лысина, тоесть, сама голова).

stalker batle   17 марта 2011 в 05:35

ну это тоже самое заходишь в face и уменьшаешь голову и сохраняешь

mochoboy   21 марта 2011 в 21:53

Vsem privet
Pozhalsto pomogite nedouchke
Sozdal MOD no pochemu ta quest neprikrepliaetsa
Ja evo sozdal no kogda ja pitajus zagovorit
on trandit vsio s defolta
Pozalsta podskozhyte v ciom gvozd

TH

Товарищ Котэ   24 марта 2011 в 19:59

Как изменить внешний вид NPC, Йес-Мэна? Хочу такое же личико ^____^
pix.PlayGround.ru

Coper13   27 марта 2011 в 01:02

Всем привет народ пожалуйста кто нибудь научите меня пользоваться ГЕКК очень нужно хочу создать мод подобие (Cсылку скину в личку тут нельза ссылки писать) этому только лучше сразу скажу что это ДОМ и Квест к нему !!! Кстати если научите предлогаю сделать совместную работу (Командой из 3-5 человек) Очень надо плиз)))) Напишите в личку: Если поможете освоить ГЕКК я вам дам свой скайп и пообщаемся и научите)))
ЗАранее спасибо!))))

Lukovski   27 марта 2011 в 15:07

Народ,качаю GECK и при установке любой версии выдаёт что "Приложению не удалось запуститься ,поскольку libvorobisfile.dll не был найден. Повторная установка приложения может исправить эту проблему." что делать как с этим бороться? оч прошу разъяснить тех кто знает )

Товарищ Котэ   27 марта 2011 в 15:17

Lukovski
В какую папку устанавливал? В Data?

NavigatoR666   27 марта 2011 в 16:31

Render Window не работает! там по идее надо перетащить объект и будет показана камера, но окно остаётся пустым

stalker batle   27 марта 2011 в 18:32

navigator666
а ты в дом пытаешься перетащить обьект?

NavigatoR666   28 марта 2011 в 12:18

Нет, я просто перетащил объект в render window чтобы посмотреть, работает ли оно

stalker batle   28 марта 2011 в 14:12

а ты вообще загружал какой нибудь мастер файл?может ты не укачал локацию у тебя окно render какого цвета серое или белое

ЖЕКА2345   28 марта 2011 в 16:51

можете выложить прогу с помощью которой моды можно строить

Корелла   30 марта 2011 в 03:26

Возможно ли с Обливиона вещи и здания копировать в Фоллаут?

NavigatoR666   30 марта 2011 в 15:55

Как сделать NPC бороду? Не могу найти, там только причёски можно выбирать! очень надо!
Ещё Render Window исчезло! В меню вверху галочка не стоит, пытаюсь поставить - не получается!

Legion_RU   30 марта 2011 в 17:30

У меня такая проблема... В модостроении я новичок, так что пичитал статьи от опытных людей... Запустил гекк. Нажал на File - Save Назвал я Myhome и закрыл... Дальше захожу на File - Data и ставлю галочку над FalloutNV.esm, update.esp, FalloutNV_lang.esp и Myhome.esp. Так же выделил Myhome.esp и нажал на Set as Active File. Напротив Myhome стало Plugin File. Дальше нажимаю ок и появляется окно типо "You have not set a file as the active file. Do you wish to continue?" Я нажимаю "Да" и появляется окно "Multiple master files selected for load. Load operation aborted" И всё, дальше ничего не происходит... Что делать и как решить проблему... Я так понял что окна "Multiple master files..." не должно быть...

NavigatoR666   30 марта 2011 в 17:36

Ты просто несколько файлов выбрал крестиком. Выбери один и не будет такой проблемы

stalker batle   30 марта 2011 в 18:33

глупые вопросы задаешь про render window а про бороду хороший сам найти не могу

NavigatoR666   31 марта 2011 в 10:11

Почему глупые то, если оно вообще исчезло и хз куда делось, а поставить галочку напротив него в меню не получается

-Godzilla-   31 марта 2011 в 10:55

Сама исчезла?

Speed_Sniper   1 апреля 2011 в 02:26

Я вернулся начинаю отвечать.
NavigatoR666
В Heard Parts можно выбрать причёску и цвет глаз а ниже находится Head Add Ons в этом пустом списке нажни ПКМ (Правая клавиша мыши) и выбери new появится список бород выбирай любую.

Speed_Sniper   1 апреля 2011 в 02:32

NavigatoR666
на щёт
Почему глупые то, если оно вообще исчезло и хз куда делось, а поставить галочку напротив него в меню не получается

Когда зашол в гекк нужно зайти в File->data и выбрать FalloutNV а после этого сохранять пустой файл и редактировать его, и лучше сделай чтоб ты мог включать несколько мастер файлов на всякий случай:

По умолчанию, Гекк не позволяет загружать больше 2 мастер-файлов одновременно. Чтобы обойти это ограничение, в файле GECKCustom.ini находим строчку
bAllowMultipleMasterLoads=0
и меняем 0 на 1:
bAllowMultipleMasterLoads=1
теперь можно грузить столько мастер-файлов, сколько нужно.

Speed_Sniper   1 апреля 2011 в 02:35

Coper13
Научился ? или помочь ?

Speed_Sniper   1 апреля 2011 в 02:37

Корелла
Да но все файлы через 3д макс нужно конвертить с обливион на фол3.

Speed_Sniper   1 апреля 2011 в 02:39

mochoboy
Нужно присвоить квест тому НПЦ который его должен говорить.

NavigatoR666   1 апреля 2011 в 09:12

Speed_Sniper, спасибо

NavigatoR666   1 апреля 2011 в 12:29

Мне понравился один квест, он без маркеров, необходимо искать записки. Хочу сделать похожий, только не могу положить записку в ящик! Как вообще создать записку?

Speed_Sniper   1 апреля 2011 в 13:38

NavigatoR666
Ты имееш ввиду Note ?

NavigatoR666   1 апреля 2011 в 14:23

Ну да, те, которые добавляются в Инфо-Разное

Speed_Sniper   1 апреля 2011 в 14:55

NavigatoR666
В ноте создай новую и всё.

Ehrmann_Gregsson   1 апреля 2011 в 14:57

Народ, подскажите пож. что такое: в ГЭККе нажимаю кнопку World (Heightmap) Editing и программа сразу вылетает. Только сегодня скачал, думал, может получится сделать что нибудь, а здесь такой облом.

NavigatoR666   1 апреля 2011 в 15:00

У меня тоже кстати ГЕКК стал закрываться резко, хз почему

Speed_Sniper   1 апреля 2011 в 15:03

1GroMaN
Это потому что неоткрыт сам мир, ты открывал редактор ландшафта.

Ehrmann_Gregsson   2 апреля 2011 в 04:39

Speed_Sniper
Спасибо, ясно. Вообщем пойду-ка я читать руководство:) Будут вопросы-i'll be back:)

Ehrmann_Gregsson   2 апреля 2011 в 05:59

Вот уже и вопрос: разобрался как открывать файлы и редактировать, для пробы поменял параметры Гаусса, но почему когда пытаюсь сохранить мод, выскакивает ошибка: invalid directory и не сохраняется? Мод называю английскими буквами, путь, куда сохраняю, тоже на английском.

stalker batle   2 апреля 2011 в 10:43

вово у меня такаяже проблема

Speed_Sniper   2 апреля 2011 в 13:32

Некогда такого невидел у себя на компе, может быть проблема в установке кидаешь в корневой католог
гек и ещё dll файл запускаешь гек сложного нет нечего, или в названии (недолжно быть пробелов и русских букв), или просто переустановите гекк если непоможет то игру.

Ehrmann_Gregsson   3 апреля 2011 в 03:39

stalker batle
Все, я понял в чем проблема. Нужно моды сохранять именно в Fallout New Vegas\Data. Там все норм.

coolbydda9   3 апреля 2011 в 11:10

Привет всем Бродягам пустоши. Подскажите пожалуйста, название а лучше ссылку на мод, который позволяет заселить пустошь массой народа. Р.S. Все говорят, что видели такой мод, но название и где, непомнят.

Speed_Sniper   3 апреля 2011 в 16:00

sergey999
Некчему.

coolbydda9
Это тема по вопросам ГЕКК а не поиск модов.

Корелла   3 апреля 2011 в 18:44

Speed_Sniper
Спасибо. А есть ли где описние (желательно на русском), как конвертить в 3дмакс файлы обливиона на фоллаут? С 3дмаксом опыта нет вообще...

Speed_Sniper   3 апреля 2011 в 18:59

Корелла
Поидее если установлен плагин то и макс должен файлы ниф открывать (это не точно). Просто я работаю с моделями в блендере.

Speed_Sniper   3 апреля 2011 в 19:07

Корелла
Если вы откроете файл с обливиона в 3д максе то далее все просто File -> Export подписуете а ниже выбираете *.kf *.nif жмёте ок выпадет окно Export Nif и в Game выберите Fallout 3. После этого модель немного подредактируйте в nifskope и можете использовать саму модель для своих потребностей (модов) в Fallout 3 или Fallout NV.

Speed_Sniper   8 апреля 2011 в 01:36

Hastla
Напишу ответ в л.с.

Kein154   8 апреля 2011 в 16:31

Хочу спросить: Как изменить список товаров у торговцев, в 3-ем Falloute было проще, там у каждого торговца был свой сундук, в котором хранился его товар, а в Новом Вегасе сундуков нет. Кому не затруднительно, пожайлуста, напишите если можно поподробней, как изменить список товаров в New Vegase?

stalker batle   8 апреля 2011 в 17:02

Kein 154
Добавляешь контейнер пишешь свой id и добавляешь те предметы которые тебе нужны и в owerchip выбераешь своего нпс

Speed_Sniper   9 апреля 2011 в 01:50

Kein154
В фоле нв так же как и в фоле 3, у каждого торговца есть свой контейнер нажми двойной клик по НПЦ (в мире) открой вкладку Merchant Container и нажми View Selected Reference и в окне рединга найдёт сам контейнер продавца.

[Rap] Graf   14 апреля 2011 в 21:49

Думаю теперь я небуду заходить на профиль Speed_Sniper так как вспомнил пароль на этом аккаунте.

Speed_Sniper   14 апреля 2011 в 21:53

Я буду сидеть на профиле [Rap] Graf

Ripper Man   15 апреля 2011 в 20:27

Как сделать самый простоя дом в гекке?

[Rap] Graf   15 апреля 2011 в 22:21

Ripper Man
Есть тутор читай.

Макроникс   16 апреля 2011 в 09:54

Подскажите какой прогой распаковать bsa, через fomm не выходит каменный цветок.

[Rap] Graf   17 апреля 2011 в 02:01

Макроникс
Там нужна последняя версия или одна из последних и весить должна не меньше 700 кб

Макроникс   18 апреля 2011 в 20:46

Спасибо. Уже распаковал через FO3 Archive.

Paine_painE   22 апреля 2011 в 15:17

Всем привет) Если кто знает, покидайте ссылки на туториалы по гекку на русс) спасибо)

[Rap] Graf   28 апреля 2011 в 21:59

ADEPTUS_ASTARTES
И зачем это надо ? Авторское право нужно понимать! Я юез проблем открыл модель, но мне это ненужно.

[Rap] Graf   29 апреля 2011 в 21:39

ADEPTUS_ASTARTES
Скинь меши на народ и скинь мне ссылку в л.с. посмотрю через какой зашифровщик он это делал.

BIH   7 мая 2011 в 14:51

Люди помогите плиз, посмотрел на это форуме история похожая была,но есть отличия...
Когда захожу в ГЭКК и ставлю галочку на файле FalloutNV.esm и FalloutNV_lang.esp
То у меня вылетает "you gave not set a file as the active file.do you wish to continue?"(вот перевод - "Вы не отметили файл как активный. Вы хотите продолжить?") и после нажатия Yes у меня ни чего не загружается
you gave not set a file as the active file.do you wish to continue-Это занчит что я активировал какой то файл проблема в том что я его не активировал но если я загружаю только FalloutNV.esm то он загружается в считанные секунды и из всего что должно быть загружено загружаются только пару триггеров (и то что мне не нужно в общем) а вот броня перки оружие которые мне нужны не загружаются((
Я дошол только до одного суждения либо файл FalloutNV.esm битый(в результате того что у меня было обновление так как Fallout NV у мя по стиму и лицуха)
ГЭКК я переустонавливал так что проблема не в нём...
Что делать а?Помогите плизз....
Переустонавливать игру чё то мне не охота....

stalker batle   7 мая 2011 в 15:24

BIH
А зачем перевод загружать то

BIH   7 мая 2011 в 15:26

Что бы русская было всё да даже если менсто перевода загружать любой другой мод тоже самое получается

stalker batle   7 мая 2011 в 17:38

Просто н чего не выделяй(Не ставь галочки) А над тем модом который ты хочешь загрузить выдели его и нажми кнопку Activate
Она в низу и он станет активным и загрузится

White Nomad   7 мая 2011 в 19:18

Пипл подскажите по такой темке..

Хочу похимичить с перком "Распад" если это возможно, но пока недопер возможно ли это, потому что нигде не нашел ни скрипта ни какого нито описания параметров этого перка.

А в желаниях было сделать так чтобы эффект распада срабатывал у определенных стволов например тока у плазменных, потому что зеленый взрыв от трупа убитого огнеметом как-то не клеится %)

BIH   7 мая 2011 в 20:46

Не получается всё равно наверно файл Fallout NV после обновления битый стал...он весит 239 кб а должен меньше вроде...

Gagafa   8 мая 2011 в 00:11

Ребят кто может помочь разобраться ГЕК-ом?Хочется модов создать.....а ХЗ как)

Gagafa   11 мая 2011 в 18:49

Люди сделал комнату квесты ВСЕ, и блин сохранил старую модель потом отстроил как подобается даже лучше, и блин почему только старая модель есть самая старая где я поставил 1 коридор и 2 лампочки ?А другие сохранения загружаю через GECK и странная комната появляется вместо моего проекта, что делать где мой проект.........

stalker batle   11 мая 2011 в 18:53

А ты в телепорте точно свой поэкт указал?

Gagafa   11 мая 2011 в 18:56

stalker batle
а?Не понял ничего

Gagafa   11 мая 2011 в 19:19

Нет его вообще нет в сохраненной версии, с телепортом все норм, а у меня трабл вместо моего проэкта сохраняется какаето фигня даже не похожая.....

[Rap] Graf   12 мая 2011 в 18:03

White Nomad
Это возможно, скачай тутор по созданию перков.
Gagafa
Ярлык заместо esp файла ?

Gagafa   12 мая 2011 в 18:06

[Rap] Graf
нет уже все забейте )

Gagafa   12 мая 2011 в 22:03

Блин такая проблема, сделал большой уровень все нормально прошло сохранил в игру вставил, потом загружаю в хожу в свой проект уже в игре, и там половина отсутствует работы, и все исчезло просто некоторые детали есть а половины нет, я все сделал все стены и нет ниединой бреши, и все круто)А вот где половина работы?куда делась там тупо пусто?И в Geck не загружается с проги вылетает, может сильно большая работа?

[Rap] Graf   13 мая 2011 в 00:52

Gagafa
Нет, такого быть неможет. Сколько весит esp файл ?

Gagafa   13 мая 2011 в 08:47

21 кб, блин скачивал с ПГ Geck, а когда пытаюсь загрузить через Geck (Data--->GameFor (Название фаила такое)Через 1 минуту прекращает работать и пишет Закрыть приложение, Отладить, И поиск решения в инете......я не знаю чего так, я уже 5 дней вожусь и по новой все приходится делать.....(

[Rap] Graf   14 мая 2011 в 19:20

Gagafa
Незнаю у меня esp файлы и по 5 мб и всё норм, проблема в гекк.

Gagafa   14 мая 2011 в 19:26

[Rap] Graf
скажи какой скачать?То игра не пускает то Geck не дает отредактировать.....уже надоело 4 часа сижу делаю все по новой потом опять и опять....О_о

[Rap] Graf   17 мая 2011 в 01:27

Gagafa
Какая у тебя винда ? Какой апдейт ? Какая версия гекк ?

Gagafa   17 мая 2011 в 15:08

Эм Win. 7, апдейт - ХЗ, вот отсюда скачал www.playground.ru/files/39743/, и вообще как версии смотреть?

[Rap] Graf   17 мая 2011 в 18:31

Gagafa
Всё понятно. Можеш удалять Geck, этот гекк версии 1.3 и идёт только на 6 апдейд. Ищи версию 1.1 чтобы твои моды были в игре.

Gagafa   17 мая 2011 в 18:48

ууууу, ладно

Gagafa   17 мая 2011 в 18:57

Ой нет сорри я скачал вот эту версию www.playground.ru/files/40535/, я ошибся, но все же скачал так же не пашет....даже в Geck не загружается моя работа в файле .esp (Или как оно там)

Gagafa   17 мая 2011 в 21:47

Короч скачал версии 1.1 и 1.3 и пробовал отредактить работу свою блеать все глючит!!!1

Ehrmann_Gregsson   18 мая 2011 в 13:48

Люди, проблемка: создал NPC, без AI пакетов, поставил в Мегатонне, а его там нету. Объясните пожалуйста, где накосячил?

Gagafa   18 мая 2011 в 19:25

Та кто поможет то?Я качал Geck 1.1 и 1.3 но не пашет не один, а блин сделаю работу на которую угробил 4 часа, сохранил в игру сунул а игра вылетает отключил мод свой игра пашет норм, а в Geck отредактить тоже самое выкидывает !!!!111

[Rap] Graf   20 мая 2011 в 02:30

Gagafa
Если есть агент, то без проблем помогу чем смогу если нет то извени.

Gagafa   20 мая 2011 в 09:20

конечно есть, все есть только я ХЗ как добовлять по нему в ЛС пиши ок)

Gagafa   24 мая 2011 в 21:32

А как привязать перса к месту то мод сделал кв сделал уже все сделал захожу для теста багов в свою работу там все персы появляются большой группой у входа там где я появился.....как их привзять чтоб сами ходили там и сами стояли?

Ehrmann_Gregsson   25 мая 2011 в 04:28

Gagafa
Им надо AI-Пакеты ставить, хотя у меня у самого пока не очень получалось.
А у меня вот такой вопрос: я сделал скрипт:
scn ZSCRIPTMYQUEST

begin GameMode
if getStage MYQUEST == 10
if Player.getEquipped WeapShovel==1
SetStage MYQUEST 20
endif
endif

end
Смысл скрипта в том, что при появлении лопаты в рюкзаке квест должен перейти на этап 20, но этого не происходит. В скриптинге GECK я нифига не разбираюсь и раньше не пытался писать скрипты. Объясните, что не так, или посоветуйте другой способ.

stalker batle   25 мая 2011 в 05:38

1GroMan
Этот скрипт ставится не на лопату,а на контейнер в котором она должна лежать.попробуй скрипт поставить на контейнер.

Ehrmann_Gregsson   25 мая 2011 в 07:45

Ага, вот оно как.... так мне не на контейнер надо, мне надо именно на рюкзак. С лопатой я экспериментировал, вообще я хотел сделать так: собрать 5 винтов и притащить NPC, как можно так сделать?

[Rap] Graf   26 мая 2011 в 00:54

stalker batle
Ну во первых скрипт неправильный.

1GroMaN
Ой боже мой, рюкзак это и есть контейтер. Да и скрипт не верный. И заместо if Player.getEquipped WeapShovel==1 должно быть if ( GetItemCount WeapShovel == 0), это если скрипт на контейнер, если надо подругому у тебя стоит типа когда гг активирует на себе одежду тогда и пройдёт следующая стадия.

А что бы получать 5 винтовок и переходить на следующюю стадию нужен примерно такой скрипт:

scn questscript

short DoOnce ; будет происходить только один раз

Begin GameMode
if ( DoOnce ==0 )
if ( Player.GetItemCount IDвинтовки >=5 ) ; если равно или больше 5
SetStage quest 20 ; то квест переходит на стадию 20
set DoOnce to 1
endif
endif
End

Ehrmann_Gregsson   26 мая 2011 в 03:44

[Rap] Graf
:D Мда, мне еще многому надо научиться, но огромное спасибо, что помог!

Gagafa   26 мая 2011 в 09:17

мне все равно уже я мод сделал почти осталось только на баги проверить )И буду выставлять)

[Rap] Graf   27 мая 2011 в 01:20

1GroMaN
Ну я знаком с Гекк с того момента как он вышел, так что я знаю не мало.

Gagafa
Тип =) Незабудь про навмеш.

Markus_2010   27 мая 2011 в 19:52

Здроствуйте все, поскольку вышла такая тема я её долго ждал скажите как мне портировать мод из Fallout 3 в Fallout New Vegas конкретно нечего в него недобовляя а только перенести ну например я хочю перенести вот эти два мода JQ_40k-5885, JQ_40k-5885 (2) я понемаю что точку расположения вещей сменить вроде не тормоз =) помогите и скажите как мне портировать эти моды в Vegas!!!!

Markus_2010   27 мая 2011 в 20:04

И ещё заодно у меня есть FOSE и FOOM для Vegas-а ну эт новсякий случай написал.

[Rap] Graf   28 мая 2011 в 02:02

Markus_2010
Через FNVEdit.

Klin1982   28 мая 2011 в 02:29

Напишите пожалуйста кто знает ID на патроны .45.....

[Rap] Graf   28 мая 2011 в 03:38

Klin1982
В ГЕКК или в игре ?

Flymaunt   28 мая 2011 в 15:44

Народ всем Привет
Хелп кто может у меня такая же проблема как и у BIH
Только иногода окно вылазит
Data/FalloutNV.esm

Waiting00

Че делать???

bY Rolex   28 мая 2011 в 16:32

Скачал плагин позволяющий оставить Кэсс живой по заданию "Два сапога пара" , но если с ней появится во Фрисайде, все кто связан с Ван Графами становятся враждебными. Вопрос такой... можно сделать так чтобы они не атаковали?

[Rap] Graf   28 мая 2011 в 19:34

Klin1982
Находим любой контейнер (труп шкаф стол и т.д), кладем туда предмет id которого нужно узнать закрываем.Нажимаем тильда выбираем объект куда положили предмет и в консоли пишим inv. Вуаля радуемся узнаному id предмета.
Взято с нексуса автор Zuzaski

bY Rolex
Можно.

bY Rolex   28 мая 2011 в 21:00

[Rap] Graf
Как?

[Rap] Graf   28 мая 2011 в 21:21

bY Rolex
Скорее всего нужно изменять что то связанное с Кэсс, поройся в гекк.

bY Rolex   28 мая 2011 в 21:52

[Rap] Graf
Спасибо кэп! Незнаю чтобы я без тебя делал!

[Rap] Graf   29 мая 2011 в 04:26

bY Rolex
Эx, знал бы я ещё все эти слова инета...

Markus_2010   29 мая 2011 в 13:24

Спос я скачал эту прогу а как терь её пользоватся и как импортировать то через неё

[Rap] Graf   29 мая 2011 в 13:49

Markus_2010
Просто смени главный мастер файл Fallout3 на мастер файл FalloutNV. Но для этого тебе нужно будит скачать фальшивые мастер файлы с Fallout3 для FalloutNV.

CTPEЛOК   4 июня 2011 в 14:53

народ помогите у меня почемуто скрины в туториалах не читает как не зайду вылетает "не удалось загрузить фильтр графического преобразований. Продолжить преоброзование документа?" если я нажимаю да то текст появляется а скрины нет если я нажимая нет то всё проподает, помогите плиз.

[Rap] Graf   6 июня 2011 в 13:55

б.завалье
Здесь вопросы по гекк но не по ворду.

Gagafa   8 июня 2011 в 17:34

Сделал мод а так попа, короче все сделал а епта меня в пятку через левое полушарее двери нет в игре блин что делать то?Было было а тут хряксь нет двери !!11

Gagafa   9 июня 2011 в 16:15

Та епта!1Почему у меня в игре не появляется дверь то?

Al100   17 июня 2011 в 10:53

Уважаемые мододелы.подскажите пожалуйста почему ГЕКК не сохроняет плагены?Я и рус и анг пробывал,может из-за пиратсаой игры.Зарание спосибо.

Gagafa   17 июня 2011 в 15:58

Al100
зря ты на той и на той пробовал сделай все на одной платформе Гекк ибо если сделаешь на 1.3 то не получится доделать или проверить на 1.1 или другой версии....делай все на одной версии потому что все схреначиватеся

Al100   17 июня 2011 в 18:06

Я имел ввиду что не русский не англ ГЕКК не сохраняет плагены в ГЕКК я его вижу и сохраняю а в дата и в игре его просто нет!

Gagafa   17 июня 2011 в 18:56

Al100 напиши мне в ЛС и напиши что конкретно случилось помогу чем смогу

CreMaxUm   20 июня 2011 в 16:41

Как редактировать параметры оружия? Либо в ГЕККе, либо по другому как-нибудь. Скажите, плиз...

[Rap] Graf   22 июня 2011 в 17:24

Galaregmb
В гекк открываеш вкладку item -> weapon справа высветится все оружие в игре открываеш любое и редактируеш.

CreMaxUm   22 июня 2011 в 21:37

Да я разобрался уже, спасибо. Дело в том, что файл FalloutNV не открыт был.

Учиха МАДАРА 888   25 июня 2011 в 13:46

Люди, я скачал ГЕКК, но для запуска нужно libvorbisfile.dll скинуть куда то в систему, а куда не знаю

Помогите ПОЖАЛУЙСТА !!!!!!!!!!!!!!!!

had-95   5 июля 2011 в 20:31

Блин, у меня почему-то не открывает FalloutNV, гека качал с оф сайта, подскажите в чём может быть дело.

[Rap] Graf   6 июля 2011 в 12:21

А какое сообщение выбивает ?

had-95   6 июля 2011 в 13:04

А, разобрался, эти гады оказывается в рускоязычной версии сайта выложили гекк только для фоллаута 3, а в англоязычной версии есть и для нью вегаса. Не повторяйте моих ошибок:)

Shakal1   8 июля 2011 в 10:18

Люди помогите плиз! Я в GECK полный ноль, поэтому объясните пожалуйста понятным языком, как мне можно создать и разместить на территории пустоши Супермутанта-бегемота из третей части фола? Или дайте ссылочку на такой урок.........

Alex2010god   9 июля 2011 в 21:29

Shakal1
Для начала зайди сюда: forums.playground.ru/fallout_new_vegas/654390/#5..
если ничего не понятно тогда сюда:

wiki.rumor.ru/index.php?title=Fallout3:Bethsoft_..

Mihey1977   9 июля 2011 в 22:14

Бегемота лучше разместить в одной из локаций World of Pain, а именно в Spring Mount Underground Station. Если ты помесишь его на пустоши, он там много народу укокошит, а среди них могут оказаться квестовые неписи. А вообще такие моды есть, вот например: www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=3713..

Hroum   10 июля 2011 в 16:17

ребят, не знаю , глупый или неглу.. скорее всего глупый вопрос =)
у меня есть бронь , мне нужно поменять её внешний вид ( по большей части, цвет)
КАК это сделать?? и ЧТО для этого нужно

Alex2010god   11 июля 2011 в 03:49

Hroum
ДДС файл - отредактировать(раскрасить,отретекстурить) в фотошопе(ищите "Инструменты ")там же,есть туториалы(руководства),как это сделать.

Hroum   11 июля 2011 в 07:43

Alex2010god

спасибо =)

had-95   13 июля 2011 в 19:22

Как увеличить макс лвл? Я пытался подредактировать в геке, но с длс не работает, хотя я и ставил в конце в порядке загрузки.

Alex2010god   14 июля 2011 в 05:18

had-95
Скачай мод 100Level,он есть в самом начале дополнений.
Также есть консольные команды для развития ГГ,но они находяться в разделе читы:
~Player.SetLevel 30 -ycтaнoвить ypoвeнь вaшeгo игpoкa 30
~AdvLevel 30 -yвeличить вaш ypoвeнь на 30
Вот таким образом можно прокачать своего перса даже до 100 уровня,при условии что он у тебя развивается до 100(есть модификации позволяющие развивать ГГ до 100)

[Rap] Graf   14 июля 2011 в 10:11

had-95
Заходишь gameplay->setting ищеш строчку imaxcharacterlevel и устанавливаешь максимальный левел.

had-95   14 июля 2011 в 12:32

Alex2010god
[Rap] Graf
Я и сам менял и мод ставил, а читами как-то слишком уж читерно качаться. Дело в длс, без них всё работало.

[Rap] Graf   14 июля 2011 в 14:53

Глянь настройки в длц.

had-95   14 июля 2011 в 15:19

[Rap] Graf
Там, что интересно, стоит 30.

[Rap] Graf   15 июля 2011 в 01:14

Там может предел стоять через квест.

had-95   15 июля 2011 в 12:02

[Rap] Graf
И что тогда делать?

Артур19_40   17 июля 2011 в 17:41

Слушайте, кто знает как сделать так, чтобы печь имела свойства костра. У меня получился *контейнер* печь со свойствами костра, но лучше бы был активатор. Если кто знает, помогите.

[Rap] Graf   19 июля 2011 в 08:10

Had-95, убери предел.

Артур19_40, вытяни модель с игры, и сделай новую в активаторе.

Артур19_40   19 июля 2011 в 22:04

Из FOMM вытащить, потом в активаторах-> новый и указать в модели путь к вытянутому файлу. Так?

Артур19_40   19 июля 2011 в 22:15

Получилось, спасибо [Rap] Graf. Только мне ещё пришлось перетащить вытянутый файл в meshes

had-95   19 июля 2011 в 23:47

[Rap] Graf
А как?

Артур19_40   20 июля 2011 в 12:06

У меня английский FOMM 0.13.21 FOMM->Tools->BSA Browzer, потом откроется окошко, нажимаешь Open-> Fallout-Meshes.bsa, потом из списка моделей выбираешь нужную. Чтобы узнать нужную модель нужно зайти в GECK, загрузить плагин (любой, даже мастер-файл), также загрузить русскоязычный плагин и ничего не делать активным. Потом выбираешь любой предмет, два клика по нему или ПКМ->Edit далее если выбрал оружие, то открываешь вкладку (внизу) Art and Sound и там ищешь Model, если нет, (броня, книги, патроны или что-то из World Objects) то строка Model сразу появится. Потом в FOMM выбираешь модель, нажимаешь extract и кидаешь куда хочешь ,а если искать не хочется, нажимаешь Extract all, желательно создать папку и в неё всё скинуть. Потом всё равно придётся искать свою вещь. Вот примерно так и вытаскивается модель из игры.

Артур19_40   20 июля 2011 в 17:15

У меня вопрос. Как добавить анимацию какой-нибудь вещи? В игре у меня отсутствует анимация открывания чистого (кристально белого) холодильника. Можно ли как-нибудь добавить анимацию из другого холодильника?

[Rap] Graf   20 июля 2011 в 18:07

Попробуй через ниф скоп.

Kein154   20 июля 2011 в 19:17

Можно ли перезаписать или добавить изменений в уже существующий плагин в Gecke, а не создавать новый плагин с изменениями? Вот например, я изменил в Геке название брони, и когда начал играть заметил ошибку в названии, и чтобы мне исправить ошибку нужно создавать отдельный плагин в Геке исправляющий ошибку в первом лагине. Надеюсь вы меня поняли. Помогите кто знает, пожайлуста.

Артур19_40   21 июля 2011 в 11:05

В мастер-файле ничего изменять нельзя (ну и фиг с ним, он английский). Все русские ошибки находятся в плагине с названием FalloutNV_lang.esp там можешь изменять что душа желает. Да, и чтобы исправить свою ошибку, достаточно зайти в свой плагин опять, найти броню и исправить название снова.
[Rap] Graf, поскольку мои познания в NifScope очень скудны, да и он у меня какой-то странный, т.е. он не показывает текстуры в Редрендиговом окне, то это не вариант. Есть ли какие-нибудь ещё варианты. Кстати, кто заметил, что в игре нет буквы "Ё"?

Kein154   21 июля 2011 в 14:41

Ты меня немного не правильно понял, можно ли вообще перезаписывать плагин?

[Rap] Graf   21 июля 2011 в 16:51

Kein154
Я так понял тебе просто нужно на плагине нажать не двойной клик а set activate.

Артур19_40 замени просто текстуру старого холодильника на новую.

Kein154   21 июля 2011 в 18:05

Активировать плагин надо?

Артур19_40   21 июля 2011 в 18:20

[Rap] Graf А смысл? Все анимации находятся в текстуре. Тем более я пытался.

Артур19_40   21 июля 2011 в 18:22

Kein154 Да надо его активировать

[Rap] Graf   22 июля 2011 в 01:31

Артур19_40
Ты что умным пытаешься выглядеть ? Ты бы видил себя со стороны, в картинке находится анимация сделанная через 3дс макс. Ты б еще сказал что дерево делается из железа и на нем растут железные фрукты. Объясняю для одаренных, текстута это отображение объекта в игре только, текстуру можно сделать из jpg картинки в dds, но не каким боком картинка не отвечает за анимацию в модели.

gavanets   23 июля 2011 в 19:17

Народ, помогите пожалуйста с модом pipboy readius. Установил версию плагина, где меши и текстуры были в файле BSA, в этой версии мод отключался с помощью внутриигрового меню, а я по ошибке удалил из даты файлы esp и bsa. В итоге пип-бой вообще пропал, переустановка этого плагина не помогла, есп файл вообще не распознаётся. Помогите вернуть пипбой пожалуйста

Al11   29 июля 2011 в 00:34

Помогите. Я запускаю ГЭКК, открываю окошко Datа, ставлю крестик рядом с файлом FalloutNV.esm, нажимаю OK и... ничего не происходит, файлы не грузятся. Как это исправить?

Komodo Saurian   29 июля 2011 в 08:05

Можно ли использовать .nif из мода для F3 в моде для FNV? Если это возможно, то как именно?

Alex2010god   1 августа 2011 в 02:01

Komodo Saurian
Запросто,но как именно использовать - нужно создавать туториал... :-),но к этому нифу еще нужно и текстуры вытаскивать,а потом привязывать.Посмотри здесь:
forums.playground.ru/fallout_new_vegas/654390/#6..
полюбому найдешь что нибудь полезное :-)

Al11   1 августа 2011 в 04:21

Alex2010god
И что? Я там не узнал ничего нового. И у меня, кстати, проблема с редактором для New Vegas, а не Fallout 3 (если это важно).

Ripper Man   2 августа 2011 в 04:07

В английской версии 1.4 гекка, решил создать локацию по статье. Когда нажимаю сохранить(созданный ландшафт) гекк вылетает. Никто не сталкивался?

Alex2010god   4 августа 2011 в 04:08

Al11
А они ни чем не отличаются,кроме версии игры,ты спросил...
Значит,ты уже не способен ничего усвоить,а в тех статьях очень много полезного для работы с Г.Е.К.К,
Как раз на вики румор об этом есть с картинками,как раз для тебя,ведь нового ты ничего не увидел...
"Создание плагина" :-)
Если в твоей версии Г.Е.К.К. не удается создать новый плагин - тогда бери любой есп файл из модов,делай его активным,и в Г.Е.К.К. твори с ним что хочешь. :-)
Или установи другую версию Г.Е.К.К, или установи в Г.Е.К.К. глюкоисправитель.
Ripper Man
Попробуй установить в Г.Е.К.К. глюкоисправитель от "Дефокса" некоторым помогло.

Al11   4 августа 2011 в 10:24

Alex2010god
Какое ещё "Создание плагина"?!... Мне хотя бы мастер-файл открыть.

Alex2010god   6 августа 2011 в 00:35

Al11
А зачем?
Если для того чтобы узнать АЙДИ вещей -так зайди в тему ВСЕ коды.

Al11   6 августа 2011 в 11:09

Alex2010god
Да, действительно, вы правы. Зачем нужны файлы игры, когда можно сделать мод из нечего.
И я не знаю что такое «АЙДИ». А если вы про Base id, то я очень сомневаюсь, что где то в интернете есть место, где указаны Base id всех объектов.

Alex2010god   7 августа 2011 в 00:44

Al11
Не пойму - чего ты хочешь?И твой юмор тут ни к чему.
Тебе нормальную ссылку дал на ВИКИ,для понимания что такое гекк,и как с ним работать, и что с его помощью можно сделать,и как его устанавливать.
Ты же пишешь - что:
-"И что? Я там не узнал ничего нового. И у меня, кстати, проблема с редактором для New Vegas, а не Fallout 3 (если это важно)."
Если ты,уже все знаешь,зачем спрашиваешь?

Al11   7 августа 2011 в 11:56

Alex2010god
Объясняю по буквам: Я запускаю GECK, открываю окошко Datа, ставлю крестик рядом с файлом FalloutNV.esm и/или любым другим, нажимаю OK и... ничего не происходит, файлы не грузятся. Как это исправить?

Alex2010god   7 августа 2011 в 15:42

Как долго ждешь?
Там в самом низу гекка есть строчка,где в процентах должна отображаться загрузка файлов игры в гекк,хотя вверху имеется надпись(программа не отвечает)-это идет загрузка.

ЛЕКАРСТВО:
Переустанови гекк,поставь глюкоисправитель от Дефокса,так и набери в гугле(почти все возможные пути исправления).
Скачай и установи другую версию игры.

Какая версия гекк?Какой апдейт игры стоит?
Если стоит 7 апдейт-нужен гекк версии 1.4.
Если 6 - тогда 1.3.
Какая ось у тебя?Если Вин 7,то запускать гекк нужно админом.
Игра - пиратка или лицуха?
Ты даешь очень мало информации из которой можно сделать вывод,почему гекк у тебя не работает.Может у тебя репак игры - кривой стоит.
НВСЕ стоит?Если стоит то какой версии,наконец - ты с какого ярлыка гекк запускаешь?

pix.PlayGround.ru

Al11   7 августа 2011 в 16:45

Alex2010god
Вот так бы сразу и сказали! С GECK v1.4 всё заработало.

Alex2010god   7 августа 2011 в 23:37

Al11
Правильно формулируй вопросы,и оставляй побольше информации о проблеме,гуд.

Al11   8 августа 2011 в 02:07

Alex2010god
В вашем понимание «правильно сформулировать вопрос» значит повторить его дважды?
Ладно учту.
Ладно учту.

Alex2010god   8 августа 2011 в 18:37

Al11
Вы что молодой чел,туго догоняете?

ВОТ ЗДЕСЬ ВСЕ ВОЗМОЖНЫЕ ОТВЕТЫ И ВОПРОСЫ НА ВАШУ ПРОБЛЕМУ!

ОТВЕТЫ:

-"ЛЕКАРСТВО:
1)Переустанови гекк,
2)поставь глюкоисправитель от Дефокса,так и набери в гугле(почти все возможные пути исправления).
3)Скачай и установи другую версию игры.
4)Если стоит 7 апдейт-нужен гекк версии 1.4.
5)Если 6 - тогда 1.3.


ВОПРОСЫ

1)Какая версия гекк?Какой апдейт игры стоит?
2)Какая ось у тебя?Если Вин 7,то запускать гекк нужно админом.
3)Игра - пиратка или лицуха?
Ты даешь очень мало информации из которой можно сделать вывод,почему гекк у тебя не работает.Может у тебя репак игры - кривой стоит.
4)НВСЕ стоит?Если стоит то какой версии,наконец - ты с какого ярлыка гекк запускаешь?"

Мысли чужие,еще мало кто,читать научился.По идее правильно сформулированный вопрос выглядит вот так:

ПРИМЕР

Вин 7,пиратка,6 ап,НВСЕ версия 2.04, - установил Г.Е.К.К. версии 1.4 запускаю ГЭКК, открываю окошко Datа, ставлю крестик рядом с файлом FalloutNV.esm, нажимаю OK и... ничего не происходит, файлы не грузятся.

Сразу становиться понятно что нужно установить 7 ап и НВСЕ версии 2.09,запустить Г.Е.К.К админом-и вуаля все работает.
И если Вам помогли,следует поблагодарить,хотя бы из вежливости,а не умничать.

ЗЫ:Есть одаренные (помогатели-советчики) которые рекомендуют удалить папку Win 32,и у них ВСЕ летает...

И если Вам помогли,следует поблагодарить,хотя бы из вежливости,а не умничать.

Al11   8 августа 2011 в 20:03

Alex2010god
А в чём была проблема ответить на мой первый вопрос так, как вы ответили на моё сообщение от 07.08.11 11:56 ??

Alex2010god   8 августа 2011 в 22:31

Al11
Проблемы у тебя,с адекватностью,ни благодарностей ни благожелательности,а одни амбиции,с тобой ВСЕ ясно неблагодарный школоло,теперь очередь твоя - моды публиковать.

Al11   8 августа 2011 в 22:49

Alex2010god
Хм... проблемы с адекватностью скорее у вас.

Alex2010god   8 августа 2011 в 22:59

Al11
Благодарю за Внимание!
ТЕПЕРЬ-
Спасение утопающих - дело рук самих утопающих!

Al11   8 августа 2011 в 23:06

Alex2010god
Каких утопающих? В чём? После этого вы хотите сказать, что вы адекватный?

Alex2010god   8 августа 2011 в 23:32

Al11
Как всегда помощь НУБАМ оборачивается флудом и никаких"спасибо".
Гуднайт юноша.

Kein154   10 августа 2011 в 17:56

У меня такая проблема: однажды в Гекк я изменил параметры у Антирадина Очищеной и Грязной воды, а именно, Насыщение у воды сделал меньше у антирадина меньше лечебного эффекта, так же у воды изменл вес с 1-ого на 2. После загрузки плагина, аказалось что Антарадин отнимает -45 рад/сек, стоит 180 крышек, хотя цену я не изменял!!, у воды вес стал 20, а цена 200!
Ну я подумал, что дело в плагине естественно, ну и отключил его. Захожу в игру, проверяю, все осталось на месте! Решил переустановть игру. Переустановил. Начал играть, все нормально. Ну я подумал, что будет если я опять попробую подключить этот мод.... подключил. Опять такая же херня. Опять решил переустановить игру, удалил все под ЧИСТУЮ, только сохранения оставил и настройки. Установил и... опять эта же хрень!....
Ну я решил проверить, что будет если продать этот Антирадин торговцу. Оказалось, хоть и Антарадин стоит 180 (бывает цена сама по себе изменяется :), то становится 140, то опять 180), а продается за 18 крышек! Получается, так что даже написано в меню покупки и в Пип-бое цена 180, а продается (покупать не пробовал) за 18, так же и с эффектом, хоть и написано Рад -45 рад/сек, а снимает как обычно 10 рад/сек. Так же и с водой.
Надеюсь вы поняли смысл моего вопроса, пожайлуста, если сможите ответьте на мой вопрос.

Kein154   10 августа 2011 в 17:58

Кстати, я и настройки пробовал удалять и ранние сохранения загружать, не получается...

Kein154   10 августа 2011 в 21:02

Еще хочу добавить, что такие изменения наблюдаются у других медикаментов, например у Баффаута, цена 200, у денег НКР, и еще у некоторых.

TMPuser.reg   11 августа 2011 в 00:12

Товарищи, а можно получить ID патронов для оружия, который использует игрок, и как?

Ответ найден (FOSE):

ref rWeaponREF
ref rAmmoRef

...

set rWeaponREF to Player.GetEquippedObject 5
if (rWeaponREF)
set rAmmoREF to GetWeaponAmmo rWeaponREF
endif

Невероятный Клейнман   11 августа 2011 в 11:13

Можно. Кладешь патроны в какую нибудь коробку, ящик и т.п. Нажимаешь тильду (консоль), щелкаешь левой кнопкой мыши по ящику, вводишь inv. И смотришь ИД патронов.

TMPuser.reg   11 августа 2011 в 23:15

Я имел в виду что игрок держит оружие в руках. Нужно определить какими патронами заряжено оружие, точнее какой тип боеприпасов там заряжен и сколько. Только игрок.

Alex2010god   12 августа 2011 в 01:57

TMPuser.reg
-"получить ID патронов"
1)Если ГГ,выстави вид от 3 лица -Нажимаешь тильду (консоль), щелкаешь левой кнопкой мыши по ГГ, вводишь inv.Жмешь энтер - смотришь ИД патронов,и всего остального барахла...
2)Если сторонний НПС не враждебный,тогда - Нажимаешь тильду (консоль), щелкаешь левой кнопкой мыши по НПС, вводишь inv.Жмешь энтер - смотришь ИД патронов,и всего остального барахла.
3)Если сторонний НПС враждебный это делать нужно быстро(или в стеллс режиме),пока Вас не убили, - Нажимаешь тильду (консоль), щелкаешь левой кнопкой мыши по НПС, вводишь inv.Жмешь энтер - смотришь ИД патронов,и всего остального барахла.
По айди и определишь,что за тип боеприпасов,так как в инвентаре по любому они будут,а также их общее количество,насчет количества и типа патронов в пухе - догадайся сам с трех раз,по модели и типу оружия.

Вообще то вопрос в этой теме не уместный и ненужный,тебе сюда:

Fallout: New Vegas: Все коды

В этой теме вопросы к плагиностроителям.

TMPuser.reg   12 августа 2011 в 20:36

В общем вопросы по скриптам здесь не рассматриваются?

Alex2010god   13 августа 2011 в 02:16

TMPuser.reg
А,ты задавай - рассматривается ВСЕ.Но,не на все отвечается.

TMPuser.reg   13 августа 2011 в 13:35

Вот я и задаю. Пишу скрипт для предмета. Сейчас умеет переводить в стелс и выводить из него, учитывать время запуска стелс и при истечении отключать его, сообщать что скоро отключит... Но можно ли через скрипт определить какое оружие выбрал игрок и чем оно заряжено. Хочется чтобы скрипт периодически добавлял патроны на это оружие.

И вот ещё чего. Может я плохо искал, но не могу найти ActorValue на воздух, воду, еду, сон и радиацию (нашел radiationrads). Если кто знает подскажите пожалуйста.

Alex2010god   13 августа 2011 в 23:12

Думаю можно с оружием замутить,очень долго скрипт этот писать,
и тут проблемка - нужно все виды оружия в скрипте перечислять(проверять)относительно ГГ,такое ли у него выбрано,и если такое -
проверять количество патронов если больше 0 > не добавлять,если 0=< добавлять,и опять же все патроны в скрипт вводить.Вроде так.

Про второй вопрос - понятия не имею,где это находиться.
Но есть мод который эти показатели сразу на экран выводит:
pix.PlayGround.ru
Мод этот без НВСЕ не работает.

TMPuser.reg   14 августа 2011 в 00:03

Ладно, сделать перечень оружия это потом посмотрим, а вот получение подвязки оружия которое у актёра в руках это вопрос основной.

Alex2010god   14 августа 2011 в 13:57

Точно,интересно как это в скрипте будет выражаться:
Player.;ГГ установлено
Weapons;Айди оружия -проверка -подтверждение

BezDeLniK13   14 августа 2011 в 14:51

мой вопрос наверно всем покажется нубским - просьба громко не ругаться
дело в том, что работе с гекком я только учусь по статьям из игромании. там написано, что первым делом нужно загрузить мастер-файл. когда я включаю сам гекк, там практически ничего нет, только несколько пунктов. я загружаю мастер-файл, и ничего не меняется. если снова зайти в File/Data, мастер-файл там оказывается не выделенным. если попробовать загрузить какой-либо другой файл, то тоже ничего не меняется, но файл оказывается выделенным. Подскажите пожалуйста, что делать.
Может проблема во мне?)

Alex2010god   14 августа 2011 в 15:08

BezDeLniK13
Почитай этот форум внимательно,ответ найдешь немного выше.

Alex2010god

01.08.11 02:07

BezDeLniK13   14 августа 2011 в 15:23

"Запустите файл GECK.exe из папки, в которой установлен Fallout3.
В главном меню откройте File -> Data.
Двойным кликом выберите "Fallout3.esm" и нажмите OK для его загрузки (если у вас версия игры от 1С, тогда вам также нужно будет отметить и файл RUSSIAN.ESP; это не обязательное условие, но желательное для русификации создаваемых плагинов).


Загрузка мастер-файла Fallout3.esm может занять несколько минут, в зависимости от мощности вашего компьютера.
Вы можете наблюдать за прогрессом загрузки в строке состояния в нижней части окна GECK. "
все это я сделал, (ну, только в гекке для New vegas), а вот с процессом у меня что-то не то.
когда я выделяю мастер-файл и жму ок, внизу не показывает никаких процессов, мгновенно появляется надпись NullTextureSet Done, но АБСОЛЮТНО ничего не меняется

Alex2010god   14 августа 2011 в 16:10

BezDeLniK13
Я уже отвечал на подобный вопрос,а теперь ответь на мои:

ВОПРОСЫ

1)Какая версия гекк?Какой апдейт игры стоит?
2)Какая ось у тебя?Если Вин 7,то запускать гекк нужно админом.
3)Игра - пиратка или лицуха?
Ты даешь очень мало информации из которой можно сделать вывод,почему гекк у тебя не работает.Может у тебя репак игры - кривой стоит.
4)НВСЕ стоит?Если стоит то какой версии,наконец - ты с какого ярлыка гекк запускаешь?"

Ты это читал?

Читать нужно с вот этого числа и ВСЕ что ниже.

Alex2010god

01.08.11 02:07

BezDeLniK13   14 августа 2011 в 17:22

все вроде заработало но с глюками (установил 1.4) спасибо за помощь

Alex2010god   14 августа 2011 в 19:08

BezDeLniK13
Теперь поставь глюкоисправитель от Дефокса V1.4. (так и набери в гугле)
А какие там у тебя глюки?

Невероятный Клейнман   15 августа 2011 в 11:34

Народ, такой вопрос, мож и не в тему но все же. Скачал с нексуса плагин пулемета Браунинга М2НВ. При попытке переложить его в какой нибудь ящик он даже не отображается в инвентаре. Выбросить его можно, но взять снова нельзя. Есть ли консольная команда по перегрузке валяющегося на земле барахла в инвентарь?

BezDeLniK13   15 августа 2011 в 12:53

Alex2010god
да просто вылетает иногда при загрузке файлов, в принципе ниче серьезного но глюкоисправитель все же поставлю

Alex2010god   15 августа 2011 в 13:20

Невероятный Клейнман
Есть,но сначала нужно узнать айди код предмета,вопрос освещен в этих темах:

forums.playground.ru/fallout_new_vegas/654390/ -видеоурок

www.playground.ru/cheats/42994/

Kein154   16 августа 2011 в 17:51

Я хорошо владею Редактором Гекк, но до сих пор не умею, создавать новые рецепты для костра, верстака, и.т.п, не могли бы вы мне подсказать как можно создать новые рецепты или еще лучше дать ссылку на титуриал?

Kein154   17 августа 2011 в 19:37

Ответте пожайлуста кто нибудь....

TMPuser.reg   17 августа 2011 в 20:52

Не пробовал создавать, но по видимому нет ничего проще. Находишь в геке вкладку recipe там id имя понятно, recuired - каким навыком должен обладать игрок, категория - к чему присоединить (костёр, станок, ...), подкатегория - не знаю.

Вкладка ингредиенты - что теряет игрок при создании, Output - что получает.

Ну и плюс условия если хочешь на первой вкладке.

Извините если в английских словах ляпу натворил. Не знаю этого языка.

TMPuser.reg   17 августа 2011 в 20:56

Подскажите пожалуйста. Есть скрипт приделанный к объекту, есть скрипт приделанный к актёрскому эффекту (способность).

!Нужно передать и/или получить переменную из одного скрипта в другом. Такое вообще возможно?

Без quest.

Kein154   18 августа 2011 в 18:36

TMPuser.reg, можно было конечно поподробней, но спасибо.

TMPuser.reg   18 августа 2011 в 21:14

Kein154, я же писал, что сам этим не занимался. Я просто написал, как я это вижу по GECK если чего-то не понятно напиши.

Kein154   19 августа 2011 в 07:47

Ну понятно, я разобрался во всем, просто такой категории не было в Гекке для Fallout 3 вот я и спрашиваю, еще раз спасибо.

CTPEЛOК   22 августа 2011 в 18:40

Где взять иконку перка?

Alex2010god   22 августа 2011 в 19:54

б.завалье
Нарисовать самому.

CTPEЛOК   22 августа 2011 в 22:03

Alex2010god
С помощью чего нарисовать?

Alex2010god   23 августа 2011 в 00:09

б.завалье
forums.playground.ru/fallout_new_vegas/654390/#5.. -в этой теме находишь: ИНСТРУМЕНТЫ
Скачиваешь,устанавливаешь и создаешь свой шедевр.

Alex2010god   23 августа 2011 в 03:58

Желающим самостоятельно обучиться использованию Г.Е.К.К.
Руководства и туториалы по плагиностроению для игры Fallout3 - это индентично с Fallout New Vegas
forums.playground.ru/fallout_new_vegas/654390/#6..

TMPuser.reg   24 августа 2011 в 15:04

Как добавить турель около актёра?
На сколько я понял нужно сперва её добавить
AddCreatureToLeveledList базовый актёр, ссылка нов нового, уровень нового актёра.
А затем передвинуть его к нужному актёру, но ничего не получается.

Alex2010god   25 августа 2011 в 22:45

TMPuser.reg
Вопрос твой,совсем непонятен...Каким образом добавить -
1)Просто с помощью г.е.к.к. забросить в мир,возле НПС или ГГ?
2)С помощью консольной команды?
3)Или скриптом?

TMPuser.reg   27 августа 2011 в 10:35

Скриптом. Я сейчас копаюсь в скриптах. Сейчас объект создан в ГЕККе но ни в одну локацию не добавлен. Переместить объект к игроку не сложно с помощью pos и setpos, но его нужно сперва добавить в игру.
По скрипту планируется, что объект добавляется рядом с игроком, а когда тот отходит от объекта тот убирается через RemoveMe.
Так сказать, эквивалентно призыву демона.

Alex2010god   27 августа 2011 в 12:15

Ага -а демон сидит на плече в виде турели...Не замечал в скриптах таких команд - pos и setpos,что они делают?Или это в НВСЕ?
Обычно перемещают командой MOVETO или PlaceAtme.

TMPuser.reg   27 августа 2011 в 13:20

Ошибся слегка
geck.bethsoft.com/index.php/GetPos
команда GetPos и SetPos
На странице есть ссылка на SetPos.
Эти функции немного проще, чисто получают и задают одну координату для объекта.
На счёт демона - это аналогия из игр типа готики. Прочитал заклинание и он появился.
Ну, а как добавить НПС, создание, ... в игровой мир при помощи скрипта?

Alex2010god   28 августа 2011 в 00:03

Мне думается с помощью активации триггера на который навешен скрипт:
Выполняется один раз:
scn AAAActivatorSCRIPT;имя скрипта

short doonce
begin gamemode
if (doonce == 0)
MOVETO id;реф НПС или существа 1
set doonce to 1
endif
end

Здесь посмотри

TMPuser.reg   28 августа 2011 в 21:00

Этот скрипт передвигает актёра к игроку со смещением. Это значит что актёр есть где-то на карте игры. В моём случае он есть в файле моде НО на игровой карте такого актёра нет и не планируется. Как среагирует команда перемещения если актёра нет нигде на игровой карте?

Alex2010god   29 августа 2011 в 02:21

Актера вроде нужно ставить на пустошь и скрывать командой енабле(дисабле).Но я таким способ вызывал чертей 30 штук через консоль,от количества чертей фпс падало и игруха малость тормозила-не критично.Только использовал команду ~плайер.плаце атме. айди 30 20 20.

ViktorKaktus   29 августа 2011 в 16:32

Уважаемые мододелы. У меня большое желание сделать тотальный реболанс навыков SPECIAL в Fallout New Vegas. долгое время искал, может кто-то подобное уже делал. нашел единственый реболанс (не получилось скачать), но по описанию это не то что хотелось бы видить. Если кто-то знает как с помощью GECK или других программ менять то на что влияют навыки special, был бы рад услышать любого вида советы. От ссылки на видео или обсуждения данной темы на другом форуме до прямой поможи. Делаю это восновном для "хардкора" т.к. он всяческих нужд отнимается спешл и практически не на что не влияет. Задумка такова:

Сила/S)
Максимальный груз (как во 2ом фолауте) по формуле 25+(25*S) а не 150+10*S (как в 3 и NV).
Урон без оружия/c холодным оружием будит уменьшен/увеличен:
1S=-45% 2S=-35% 3S=-25% 4S=-15% 5S=-5% 6S=+5% 7S=+15% 8S=+25% 9S=+35% 10S=+45%
Шанс крит. атаки без ор./хол. ор. (если это возможно) увеличивается по 3% при S=(3-10) и уменьшается по 3% при S=(1-2).

Восприятие/P)
Точность стрельбы или разброс (незнаю как эту характеристику назвать, но она есть) любым видом оружия дальнего боя будит уменьшен/увеличен по той же системе как урон изменялся при силе.
Шанс крит. атаки оружием дальнего боя увеличивается по 2% при P=(6-10) и уменьшается по 2% при P=(1-5).
Также ОД будет чуть быстрее/медленнее пополнятся

Выносливость/E)
Влияет на игрока как мед-X только и в обратном направлении.
1E=-27% 2E=-21% 3E=-15% 4E=-9% 5E=-3% 6E=+3% 7E=+9% 8E=+15% 9E=+21% 10E=+27%
Также ввести в игру побольше пауз от выстрелов в тебя, из-за которых ГГ не может стрелядь/бежать пару секунд. Шанс сломить вынослевого персонажа значительно меньше.

Харизма/C)
Влияет на то, как быстро тебя разоблочат в одежде, относящейся к враждебной с тобой фракцией и возможность не 100% договориться с рейдерами об откупе в качестве крыше, вещей или просто так (кажется это сделать слишком сложно)
А также твои напарники тащат твои вещи и подчиняются всем командам без прикасловно только с харизматичным персонажем.

Интелект/I) Практически все устраевает. единственное, что сейчас все проходят не до 30 уровня а до 40 или даже до 100 и умения все прокачены по любому к середины игры. Предлогаю давать значительно меньше свободных умений с уровня. Таким образом интелект тоже становится весомее.

Ловкость/A) Пусть ГГ с ловкостью 1 не имеет практически ОД , А с 10 немного перегоняет по количеству ОД персонажа из игры без этого мода. и при повышении ловкости на несколько едениц, будет заметно что ватс и замедление времени (из любительских модов) стали действовать давольно эффективнее.

Также во время боя здорово было бы сделать, что при входе в пип бой тратется ОД и когда ОД = 0 пип бой вырубается и тебя заставляют в расплох.(чуствую это сделать ну очень трудно)

также +/- 1% быстроты стрельбы более/менее ловким

Удача/A) впринцепе здесь все хорошо сделано изначально. вот только добавить бы побольше незаплонирываных встреч менее удачливым персонажем.

[Rap] Graf   29 августа 2011 в 17:01

Tmpuser.peg, На чем должен стоять скрипт ? На диалоге, триггере, еде ?

[Rap] Graf   29 августа 2011 в 17:05

alex2010god, Не обезательно дисаблить. Можно и многими другими способами сделать, и дисаблется нпц только раз и только в том месте где ты его ставишь, а это не очень наверно подходит.

TMPuser.reg   29 августа 2011 в 22:33

Rap] Graf
Я планировал сделать всё на эффектах. Сейчас идея такая. Сделал скриптовый эффект который при нажатии клавиши открывает диалоговое меню и там выбирается что нужно. Если то что нужно сложно реализовать в базовом эффекте то на игрока накладывается ещё один эффект в скрипте которого и реализуется то что должно быть достигнуто.
В данном случае в диалоге выбирается вызов турели. Скрипт определяет координаты игрока и ставит там турель с пакетом защиты игрока и скриптом самоубирания если игрок отошёл слишком далеко. Планируется ещё добавить некоторое объекты вокруг игрока, но это потом.
Почему не хочется ставит его на карте, а потом скрывать. Если турель уничтожат её нужно будет после скрытия воскресить, на игроке это ... плохо работает, да и к тому-же восполнить боезапас... По этому если есть возможность расположить рядом с игроком копии базовой турели а не базовую это было-бы очень хорошо.

[Rap] Graf   30 августа 2011 в 00:49

Вобщем тебе писать скрипт только на расположение турели возле гг ?

[Rap] Graf   30 августа 2011 в 01:07

Один вопрос, в какой категории находится тюрель ?

[Rap] Graf   30 августа 2011 в 01:37

TMPuser.reg
Добавляй скрипт такого вида, вот шаблон скрипта:
________________________
float tmp

begin OnDrop
set tmp to player.getpos x + 200
player.setpos x tmp
player.placeatme IdTurrel
End
________________________

Где IdTurrel замени на своё id турели. Этот скрипт работает так, если ты выкидываешь вещь из инвентаря, тогда возле нпц появляется турель. А модель которая должна быть мировая (вещи которая в инвентаре, просто не указывай модель). И будит 2 объекта, одна турель а вторая, вещь которая будит выхывать турель.

[Rap] Graf   30 августа 2011 в 01:40

Выполняется один раз:
scn AAAActivatorSCRIPT;имя скрипта

short doonce
begin gamemode
if (doonce == 0)
MOVETO id;реф НПС или существа 1
set doonce to 1
endif
end


Скрипт на триггере пишут блоком OnTriggerEnter, этот скрипт кривой.

Alex2010god   30 августа 2011 в 03:46

[Rap] Graf
А если вот так,заходишь в триггер и на определенном от ГГ расстоянии появляется существо.

scn AAAActivatorSCRIPT;имя скрипта

int doonce
Begin OnTrigger Player
if (doonce == 0)
MoveTo id 1
set doonce to 1
endif
End


pix.PlayGround.ru

pix.PlayGround.ru

Script Validator - Ругается на player.placeatme даже в работающих скриптах и везде вместо short ставит int

www.cipscis.com/fallout/tutorials/beginners.aspx

Похоже на уроки по скриптингу из Вики румор,только на английском...

[Rap] Graf   30 августа 2011 в 09:29

Ругается так как равенство не стоит == 1. Если равенство не стоит то оно равно 0, и валижатор не ругается, а просто указывает что не стоит равенство, но скрипт в любом случае в гекк сохранится. Нужно делать, не как скажет валидатор а с головы. И жедтый цвет это не ошибка, а возможность не доделанного скрипта, поэтому жедтый цвет делает так, чтобы обращали на строчку внимание. Валидатор это хорошо, но голова на плечах лучше. Если скрипт рабочий но валидатор написал что он ругается из-за этого что, скрипт работать перестанет ? Нет! Вот поэтому не нужно мне доказывать что скрипт не правильный из-за того что валидатор ругается, этот скрипт я написал сам, из своего мода "машина" так что все проверенно.

Alex2010god   30 августа 2011 в 18:05

[Rap] Graf
Тебе не доказываю - показываю.
Мой скрипт правильный с триггером?

[Rap] Graf   30 августа 2011 в 19:35

Alex2010god
scn AAAActivatorSCRIPT;имя скрипта

int doonce
Begin OnTrigger Player
if (doonce == 0)
MoveTo id 1
set doonce to 1
endif
End


Желательно писать Begin OnTriggerEnter Player а так все норм. Только не очень понятно кто перемещается, а нет понятно, перемещается гг.

[Rap] Graf   30 августа 2011 в 19:55

Alex2010god
А лучше, про скрипты спрашивай в личку.

TMPuser.reg   30 августа 2011 в 20:11

[Rap] Graf
Турель это creature, если не ошибаюсь.

Alex2010god
Спасибо за сайт. Буду знать.


То есть нужно создать объект на карте, сделать его невидимым. При вызове перемещать его к игроку и делать видимым, а когда он не нужен скрывать, воскрешать и перевооружать. "Трупа" не остановится.

[Rap] Graf   30 августа 2011 в 21:10

TMPuser.reg
Это будит выглядеть так, скрипт на тюрель:


short button
short activated

begin onactivate player
showmessage aaaStreet ;мессаг
set activated to 1
end

begin gamemode
if (activated == 1)
set button to getbuttonpressed
if button == 0 ; запаковать тюрель
player.additem IdTurrelB 1
disable
endif
set activated to 2
elseif button == 1 ;Отмена
endif
end


Скрипт на вещь которую будеш выкидывать


float tmp

begin OnDrop
set tmp to player.getpos x + 200
player.setpos x tmp
player.placeatme IdTurrel
End



IdTurrelB - вещь которую при выкидывании появляется тюрель (находится будет скорее всего в помощи).

IdTurrel - это твоя тюрель

aaaStreet - мессаг с двумя вариантами ответов

-Кош-   30 августа 2011 в 21:37

Почему то пропала целая секция (17 метров) в Убежище. Хотя давеча проверял, всё было нормально. Просто пустота.

Alex2010god   31 августа 2011 в 01:11

TMPuser.reg
Пожалуйста,сам там обучаюсь.
[Rap] Graf
Тем скриптом перемещается к ГГ;НПС или существо,в количестве 1,или нужно было конкретно указать MoveTo.player айди существа или все таки player.placeatme айди существа?Или обе команды правильные?

[Rap] Graf   31 августа 2011 в 02:11

Alex2010god
Чет я не пойму вопрос. По идее правильней всего это: npcRef.moveto player.

Alex2010god   31 августа 2011 в 05:44

[Rap] Graf
Посмотри какой из них на твой взгляд более правильный?

scn AAAActivatorSCRIPT;имя скрипта

int doonce
Begin OnTriggerEnter Player
if (doonce == 0)
npcRef.npcRef1,npcRef2,npcRef3,moveto player
set doonce to 1
endif
End


или так:

scn AAAActivatorSCRIPT;имя скрипта

int doonce
Begin OnTriggerEnter Player
if (doonce == 0)
player.placeatme npcRef 1 20 30.npcRef1 1 20 30,npcRef2 1 20 30,npcRef3 1 20 30
set doonce to 1
endif
End


И это все будет только один раз,что изменить / действовало все время?

[Rap] Graf   31 августа 2011 в 12:57

Alex2010god
По мойму оба не правильные, лучше попробывать так:

scn AAAActivatorSCRIPT;имя скрипта

short doonce

Begin OnTriggerEnter Player
if (doonce == 0)
player.PlaceAtMe npcRef 1 256 1
player.PlaceAtMe npcRef1 1 512 1
player.PlaceAtMe npcRef2 1 128 1
player.PlaceAtMe npcRef3 1 370 1
npcRef.startcombat player
npcRef1.startcombat player
npcRef2.startcombat player
npcRef3.startcombat player
set doonce to 1
endif
End


player.PlaceAtMe npcRef 1 256 1 - немного разберу

первое число это место появления:

0 = впереди
1 = сзади
2 = слева
3 = справа

Второе число это расстояние, я сделал разное так как бы раскидать немного их по площадям!

Третье число, это сколько нпц таких появится.

startcombat player - атаковать плеера.

Alex2010god   31 августа 2011 в 13:12

[Rap] Graf
Спасибо!
Как понимаю исполнятся будет один раз?
А кроме рефНПС еще можно что нибудь?Предмет,существо,часть архитектуры(рухнула стена)или вывести сообщение на экран.
Да как в этом скрипте написать чтобы вывести сообщение на монитор - -"Влияние Ауры"
Так илим нет?

scn AAAActivatorSCRIPT;имя скрипта

Begin OnTriggerEnter Player
Message id-"Влияние Ауры"
player.PlaceAtMe npcRef 1 256 1
player.PlaceAtMe npcRef1 1 512 1
player.PlaceAtMe npcRef2 1 128 1
player.PlaceAtMe npcRef3 1 370 1
npcRef.startcombat player
npcRef1.startcombat player
npcRef2.startcombat player
npcRef3.startcombat player
End

И почему short а не int?
Это такая же переменная(В влидаторе исправляет short на int)
И от величины букв не зависит(от регистра)Просто понятней написание...

[Rap] Graf   31 августа 2011 в 13:23

Alex2010god
Как понимаю исполнятся будет один раз?

Да.

А кроме рефНПС еще можно что нибудь?Предмет,существо,часть архитектуры(рухнула стена).
Незнаю, должно работать. Вот большой + в функции Placeatme в отличие от Disable если это предмет в воздухе и дисабле, то после енабле предмет останется висеть в воздухе, а если через placeatme то предмет сразу грузится с игрой и будет задействован, то есть вещь упадёт.

И почему short а не int?
Это такая жепеременная(В влидаторе исправляет short на int)
И от величины букв не зависит.


- int / short / long

Это одно и тоже, я привык писать short.

[Rap] Graf   31 августа 2011 в 13:41

Alex2010god
Только через квест?
Да.

Alex2010god   1 сентября 2011 в 01:16

И если приколоться и ввести в диалоге в квесте

AAATestTriggerNPCRef;при входе в триггер получает от НПС
Setgs FmoveRunMult 10;увеличениее скорости бега в 10 раз

то это вроде должно сработать...
!0 -заметно быстро - нужно 6.

TMPuser.reg   5 сентября 2011 в 23:16

Alex2010god
' Message id-"Влияние Ауры" '
Эта строчка действительно выполнится? И как понять эти параметры?

Alex2010god   6 сентября 2011 в 02:41

TMPuser.reg
Нет,это из "Обвилиона" -в Нью Вегасе вывести надпись на экран,можно только через квест.

[VinT]   6 сентября 2011 в 15:20

мододелы, у меня такая фигня с ГЕКК-ом: я хотел сделать боевую винтовку автоматической. в редакторе выбрал пункт automatic и немного повысил урон. сохранил. захожу в игру - а там всё по старому. мож я чёт неправильно сделал?помогите плз)ГЕКК 1.4 ес чё

TMPuser.reg   7 сентября 2011 в 20:22

Кто-то пробовал воскресить ГГ через player.ResurrectActor? Если у кого получалось помогите!

Alex2010god   8 сентября 2011 в 02:02

TMPuser.reg
Ты это в скрипте пишешь?

Kein154   8 сентября 2011 в 04:42

Помогите мне пожайлуста: Я не могу достать пип-бой игры просто вылетает на рабочий стол. Я на днях скачал дополнение More Perk на Модгеймс, и после установки мода игра стала вылетать когда я хочу достать пип-бой.
Для справки:
1. Я удалил этот мод полность, даже папки с дополнением (Mashes, Texstures...и.т.д..), но все равно продолжает вылетать.
2. У меня стоит мод Project Nevada (Проект Невада) v2.1, думаю может More Perk "конфликтанул" с "Невадой"? До этого когда у меня не стоял мод More Perk ничего подобного не происходило, "Невада" работала нормально.

Alex2010god   8 сентября 2011 в 11:29

Kein154
А,на МГ вроде есть патч совместимости More Perk с Project Nevada,попробуй с сейва когда еще не устанавливал More Perk,по идее должно помочь.
player.Resurrect - player ГГ;Resurrect оживить.

TMPuser.reg   8 сентября 2011 в 23:03

Alex2010god
player.Resurrect - player ГГ;Resurrect оживить.

В консоли. Попозже ещё раз попробую в скрипте.
Если оживить его после смерти то можно получить:
1) Вылет
2) Игрока находящегося в центре координат камеры, которая с бешеной скоростью вращается вокруг своей оси. Игрок не управляется, переход к первому лицу не происходит.

Какой смысл оживлять его пока он жив?

Speed_Sniper   9 сентября 2011 в 00:17

TMPuser.reg
Консоль это не то.

Alex2010god   9 сентября 2011 в 06:30

TMPuser.reg
Вообще в скрипте пишется условие -
Типа,если ГГ умер;player.dead - тогда player.Resurrect;вроде так...
Практически Все консольные команды срабатывают и в скриптах.

Speed_Sniper   9 сентября 2011 в 09:42

Кстати, если гг умер и его воскресить, гг не оживет и просто будет предидущая загрузка.

Anfy   9 сентября 2011 в 14:16

Помогите пожалуйста!У меня проблема с GECK!
У меня есть GECK на Fallout 3 и работает нормально.Скачала недавно GECK для Fallout New Vegas,установила в корневую папку,вобщем сделала всё,как надо.GECK работает,ошибок не выдает.Проблема вот в чём...Запускаю GECK,ставлю галочку на файле FalloutNV.esm,а GECK никаких файлов не загружает.Даже процентов не показывает,и сразу пишет "Done".Подскажите мне,в чём проблема?!Заранее спасибо!
Fallout не стимовская,но с дополнениями.

Kein154   9 сентября 2011 в 15:48

Anfy
У меня была такая проблема: Если у тебя версия игры 7 (последняя версия), то тебе нужно скачивать Гекк версии 1.4 (последняя версия) вот кстати ссылка: www.playground.ru/files/49321/ , если у тебя игра версии 6 то нужен Гекк версии 1.3.... и.т.д....

TMPuser.reg   9 сентября 2011 в 23:52

Speed_Sniper
Нет. Он не оживает, но он как модель проваливается или улетает или плющится...



ScN pscr


short Pr

Begin Gamemode

If player.GetDead == 1
If Pr == 0
Set Pr to 20
elseif Pr ==1
player.ResurrectActor 0
else
Set Pr to Pr - 1
endif
EndIf



Попробуй этот скрипт на предмет наложить.

Kein154   10 сентября 2011 в 17:49

У меня вопрос: когда я в Гекке хочу перетащить маркер света в тругую точку то он у меня гаснет и больше не светится, почему так случается?

Speed_Sniper   10 сентября 2011 в 22:14

Kein154
Баг гекк, чёто нужно менять в Fallout.ini что бы этого не происходило.

Kein154   11 сентября 2011 в 17:35

А что именно? Кто может сказать?

Alex2010god   11 сентября 2011 в 18:59

Kein154
Поставь глюкоисправитель от Дефокса,вроде там инишку исправляет в гекк и этот баг тоже.

[Rap] Graf   12 сентября 2011 в 18:19

Alex2010god
Нет, не исправляет. Но написано как исправить...

Kein154   13 сентября 2011 в 03:39

Alex2010god
Ясно, щас попробую.

ExSat   13 сентября 2011 в 18:00

Идея тем кто создаёт моды---парни перенесите роботов из фолаут тактикс в фолаут вегас а также вооружение из фолаут два типа
пистолета гаусса + инопланетян

Alex2010god   13 сентября 2011 в 19:56

Мод с портированием оружия из Ф2 существует"Classic Fallout Weapons - New Vegas"есть и еще моды с портированным оружием,инопланетяне из Ф3 имеются в моде"Alien Storm V1.0" -просто нужно хорошо поискать...

OrangeFox   15 сентября 2011 в 06:59

Люди помогите!!!
Как делать "свойства" в броне/в оружиях? Ну типо я беру создаю броню и хочу чтоб она прибавляла "скрытность +10" и "холодное оружие" +10
И тоже самое с оружиями (допустим "шанс Крит. Урона ) как сделать??

OrangeFox   15 сентября 2011 в 07:03

А можно ли текстуры из фоллаута 3 в нью Вегас добавить и будет ли работать? Если да то скажите пжлста кak?

Alex2010god   15 сентября 2011 в 13:57

BOMBACho
forums.playground.ru/fallout_new_vegas/654390/ -здесь поищи "Для тех,кто хочет САМ в Г.Е.К.К. сделать любой костюм(броню) стеллс" и по аналогии делай,что тебе нужно.
Можно и текстуры перенести.И будут работать...

ViktorKaktus   16 сентября 2011 в 14:52

1)У моего ГГ если бежать налево (без оружия) то очень сильно глючит рука. Как можно выпреиеть?
2)Кто знает как через geck (из др. способом) поменять позицию клавиш быстрых слотов. хочу быстрые слоты не на цифрах а на буквах сделать для удобства а в обычных настройках игры сделать этого нельзя.

[Rap] Graf   16 сентября 2011 в 20:47

ViktorKaktus
2) Есть специальная программа для настройки фола.

DeadAnarkist   17 сентября 2011 в 01:08

народ а есть какой нибудь мод который ускоряет появление крышек и амуниции у торговцев?потому что куча барахла,продавать некому и патронов нету
P.S. пробовал 1 day vendor refresh здесь на сайте скачанный не помогает

Alex2010god   17 сентября 2011 в 04:54

DeadAnarkist
"VendorsChestsRe" -тут возможность самому выставить через сколько дней инвентарь торговцев будет обновлятся,ставишь один день и каждый день новые вещи,оружие и постоянная сумма крышек.

ViktorKaktus   17 сентября 2011 в 14:48

Пожалусто помогите. У моего ГГ если бежать налево (без оружия) то очень сильно глючит рука. Как можно выпрямить? Пробовал мод ReAnimated, рука больше не глючила. Но анимация выглядела очень убого, возможно из-за того что там только male а у меня женский персонаж.

OrangeFox   19 сентября 2011 в 08:02

Alex2010god
Спасибо! Уже создал крутой броник.

White Nomad   19 сентября 2011 в 20:17

Народ, не совсем в тему но все же отчаянно нуждаюсь в помощи.

Подскажите комманду гека и консоли, чтобы отметить определенную локу как посещенную на карте. Комманду TMM или ShowAllMarkers знаю, но мне все же нужно конкретно с одноим маркером похимичить. Заранее спасибо

[Rap] Graf   19 сентября 2011 в 21:07

White Nomad
showMap не пробывал ?

White Nomad   19 сентября 2011 в 21:35

[Rap] Graf

это не то что мне нужно. мне нужно конкретную локу отметить посещенной

Alex2010god   20 сентября 2011 в 18:04

Ну так и посети ее ~coc имя локации.

[Rap] Graf   21 сентября 2011 в 19:48

White Nomad
мне нужно конкретную локу отметить посещенной

Ты что тупой? ТАк и пишут showMap IDLOCATION

White Nomad   24 сентября 2011 в 22:30

[Rap] Graf

Нихрена не робит эта команда, но решение уже нашел хоть и другое.

з.ы. Вежливости вам не занимать, сударь

[Rap] Graf   24 сентября 2011 в 23:14

White Nomad
Если это работает у меня, то я и говорю что это работает.

Alex2010god   25 сентября 2011 в 04:13

White Nomad
IDLOCATION -а ты так и писал команду???
Тут нужно указывать ай ди код локации...Например ~showMap SLDeadWindCavernINT или ~showMap NCRPrisonBlockB ,а перемещаться в эти локации так ~coc SLDeadWindCavernINT,~coc NCRPrisonBlockB...
Айди почти ВСЕХ локаций: www.playground.ru/cheats/43018/
Открывай или телепортируйся - сколько влезет!

TMPuser.reg   25 сентября 2011 в 18:27

Народ, подскажите:
1) Есть ли функция реагирующая на выстрел или удар игрока (когда он атакует противника из оружия или в рукопашную) через скрипт.
2) Где можно прочитать про использование оптических эффектов (искажение, глюки ... ).

Ответ:
1) Игрок атакует если IsWeaponOut == 1 и getMouseButtonPress 0 == 1

Anfy   27 сентября 2011 в 15:58

Kein154,
Большое спасибо!Помогло!))

Великий Алладин   27 сентября 2011 в 18:50

Неписей бы поумней сделать.Чтоб за укрытия прятались,обходили,аптечки хавали сами...

Jena12389   28 сентября 2011 в 22:57

как сделать так чтобы броня например дабовляла 1 к силе или 20 к взлому?

TMPuser.reg   29 сентября 2011 в 19:30

Jena12389
Исследуй любую силовую броню. К примеру ArmorPowerT45d.

Ты заметишь что там есть пункт object effect (в данном случае EnchPowerArmor)
Это ссылка на объектный эффект. Он ссылается на Game Effects -> Object Effect . Там находим EnchPowerArmor. И видим, что эта брони повышает радиационную стойкость на 10 силу на 2 и (по моему) выносливость на 2.

Создай свой объектный эффект и сошлись на него в своей броне.

TMPuser.reg   30 сентября 2011 в 20:48

Не помогает :( . Опять же на игрока ничего не действует. Проверил:

ScN 0011
Begin OnHit Player
printC "0011"
End
Begin OnHit
printC "0012"
End

В консоли ни 0011 ни 0012 не появилось ни при атаке по воздуху, ни при атаке по цели, ни в рукопашную ни из оружия.

TMPuser.reg   6 октября 2011 в 23:18

Кто работал с интерфейсом? Поделитесь опытом писания xml.

Булава   12 октября 2011 в 20:31

Кто-нибудь знает, как изменить имя какой-ли,о вещи в ГЭККе, кто-нибудь подскажет?..

Заранее спасибо:)

TMPuser.reg   12 октября 2011 в 22:58

Находишь в ГЕКК нужную тебе вещь и изменяешь её название (поле name) , не трогая ID. Тогда этот предмет изменит название в игре.

Булава   13 октября 2011 в 00:42

TMPuser.reg
Это нужно открыть ГЭКК, там раздел "Данные", выбрать из списка нужный файл, потом выбрать поле "Подробная информация" - и там уже заменить в нужном поле название (например, среди всех файлов (если речь идёт о вещи), название предмета возле колонки ARMOR?..
(Я правильно понял?..)

TMPuser.reg   14 октября 2011 в 23:25

Сперва ты входишь в ГЭКК. Выбираешь базовый файл (Fallout...), и если у тебя уже существует мод то выбираешь его как активный. Нажимаешь ОК и уже в загрузившейся базе меняешь название предмета. То что ты делаешь - просмотр информации о мод файле и только. Когда закончишь нажми сохранить. Если ты не выбрал файл заранее то тебе предложат выбрать имя файла для сохранения.

Булава   15 октября 2011 в 11:16

TMPuser.reg - вроде понял, спасибо: попытаюсь сегодня разобраться..)

Alex2010god   15 октября 2011 в 16:44

Булава
Каким образом нужно использовать Г.Е.К.К.
Вот здесь мануал:

wiki.rumor.ru/index.php?title=Fallout3:Bethsoft_..

Булава   16 октября 2011 в 02:22

Alex2010god, искренне благодарю - эта информация наверняка пригодится..)

Yorasta   16 октября 2011 в 19:19

Помогите! Загружаю какой нибуть интерьер, а он полнсть не отображается.Что делать?

FlutterStorm   16 октября 2011 в 20:02

Создал в Г.Е.К.К. NPC на расе из другого мода.сама раса работает нормально а с нпк игра вылетает что делать

Alex2010god   16 октября 2011 в 23:14

Yorasta
Поставить глюкоисправитель от Дефокса(Defox)

CrimeCrew   22 октября 2011 в 23:58

Проблемка в гекке для НВ не подгружается мастер файл отмечаю жму ок но ничего не происходит

TMPuser.reg   27 октября 2011 в 19:53

Убедись, что у тебя ГЕКК для НВ а не для 3.

RazorPinsk   2 ноября 2011 в 16:17

В можно в ГЭКК, разукрасить комплект брони Т-51b(только ту что на курьере) и переназвать её?

Alex2010god   3 ноября 2011 в 06:39

Разукрась!
В г.е.к.к. можно только переименовать.
"Инструмент" для раскраски - лежит тут:
forums.playground.ru/fallout_new_vegas/654390/#6..
З.Ы."Бетсезда" - не против таких действий.

GhostCTPAX   5 ноября 2011 в 17:09

помагите плиз я незнаю как обяснить но вопшем когда включаеш редактор там есть на панели инструментов шарикземли я на него нажимаю и всё вылетает редактор или допустим захожу там лицо нажимаю чтоб показовадло толька голову и опять вылетает, может чтота установить надо или чтота подскажите плиз зарание спс

Alex2010god   5 ноября 2011 в 23:26

А зачем ты нажимаешь эти кнопки(с какой целью)?

GhostCTPAX   6 ноября 2011 в 09:10

ну я новичёк и незнаю как с редактором обращятса
вот еслиб знал как открыть карту ну пустоши Мохави вот тогда другое дело незнаю проста как то не удбно если чтота хочеш зделать когда не видеш карту

GhostCTPAX   6 ноября 2011 в 09:16

но сразу говарю я игру всё прошёл давно когда толька вышла знаю у кого взять броню оставшихся или где энерго ружью спрятано

GhostCTPAX   6 ноября 2011 в 13:39

ну это так для справки версия G.E.K.K у меня 1.1

Alex2010god   11 ноября 2011 в 06:04

А версия игры?

эйсвинтура   15 ноября 2011 в 20:14

ребят тут один пи,,р как его назвать еще создал мод по расширению зрения тепловизоры и т,д заинтриговав меня досмери но по установке ничего толком не написал разве что нужен редактор fnve он у меня есть также и гекк и патчи и сам мод вот только яубусь уже 7 часов них,я неодупляю че куда сувать чтоб мод заработал уже думаю удалить нах етот фаллаут вместе со всей ебаой вот такая вот бида проще говоря если есть у кого подробный план действий по етому вопросу помогите начинающему,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,

эйсвинтура   15 ноября 2011 в 20:30

ребят тут один пи,,р как его назвать еще создал мод по расширению зрения тепловизоры и т,д заинтриговав меня досмери но по установке ничего толком не написал разве что нужен редактор fnve он у меня есть также и гекк и патчи и сам мод вот только яубусь уже 7 часов них,я неодупляю че куда сувать чтоб мод заработал уже думаю удалить нах етот фаллаут вместе со всей ебаой вот такая вот бида проще говоря если есть у кого подробный план действий по етому вопросу помогите начинающему,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,

эйсвинтура   15 ноября 2011 в 20:31

ребят тут один пи,,р как его назвать еще создал мод по расширению зрения тепловизоры и т,д заинтриговав меня досмери но по установке ничего толком не написал разве что нужен редактор fnve он у меня есть также и гекк и патчи и сам мод вот только яубусь уже 7 часов них,я неодупляю че куда сувать чтоб мод заработал уже думаю удалить нах етот фаллаут вместе со всей ебаой вот такая вот бида проще говоря если есть у кого подробный план действий по етому вопросу помогите начинающему,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,

Alex2010god   16 ноября 2011 в 04:44

Опубликуй здесь ссылку на мод,посмотреть.НВСЕ у тебя установлено?
Дополнения устанавливаются стандартно.Наприммер:
=========================================================================================================
Установка:
-1.Разархивировать RAR в любое место на вашем компьютере
-2.заходим в Мои документыMy GamesFallout NV
Находим там 2 файла: FALLOUT NV.ini и FALLOUT NV prefs.ini
Открываем их любым текстовым редактором
находим строку bInvalidateOlderFiles
меняем с bInvalidateOlderFiles=0 на bInvalidateOlderFiles=1
и так в обоих файлах,или пишем сами.
-3.Распаковываем с помощью Fallout Mod Manager 0.13.21 BSA архивы в установленную игру Фоллаут Нью Вегас подтверждаем замену если таковые будут.
-4.Подключаем в лаунчере или МодМенеджере файл Wings1.esм
-5.Активируем программу activevalidate_invalidated в Fallout Mod Manager 0.13.21
=========================================================================================================

эйсвинтура   16 ноября 2011 в 13:05

alex2010gold спасибо что решил помочь ДРУЖИЩЕ !!!!!!!!!!!!!!инет сила

эйсвинтура   16 ноября 2011 в 13:10

и забыл насчет мода называется fallout nv fow а как ссылку давать я честно незнаю да и сам диск чесноспиженный

Alex2010god   16 ноября 2011 в 13:18

По ходу - тут в дополнениях было несколько модов с тепловизорами и расширением зрения,но думаю без программы НВСЕ мод работать будет не корректно.

эйсвинтура   16 ноября 2011 в 14:09

о опять в дуб вье.ался alex2010gold поясни мне пожалуйса еще один момент если не трудно -4.Подключаем в лаунчере или МодМенеджере файл Wings1.esм как ето делать где взять файл Wings1 заранее спасибо

эйсвинтура   16 ноября 2011 в 14:28

была там такая фишка с очками называлась nightvisionmod

Alex2010god   17 ноября 2011 в 00:11

Это тебе пример был,буквально понимать не нужно-требуется действовать по аналогии.
1)Лаунчер - это дата файл(который установлен в игре,когда нужно запустить или настроить игру,там есть такая строка файлы или дата файл).
2)Мод менеджер - это программа www.playground.ru/files/49322/ для корректной установки модов.
3)Wings1.esм - это файл(он тебе не нужен) вместо него нужен твой файл с тепловизором и расширенным зрением.
4)НВСЕ - это программа(расширитель скриптов) www.playground.ru/files/52598/ устанавливается в зависимости от того,какой у тебя апдейт игры установлен(ссылка для апдейта 7).

эйсвинтура   17 ноября 2011 в 01:48

привеликоблагодарствую о великий МАСТЕР ALEX2010 god за твоё уделённое внимание скажу как есть чего для чего я адупляю и даже базовые основы тоже но несмотря на вашу величайшую помощь и свою много часовую работу так я и не смог увидеть тепло своих несчастных жертв,,,,,,,,,,,,,,,,(очень и очень жаль),

Alex2010god   17 ноября 2011 в 03:31

В ЛС же нормальную ссылку скинул на последнюю версию тепловизора с расширенным зрением,там установка расписана как положено от и до.

Kein154   10 марта 2012 в 12:29

Добрые люди, подскажите пожалуйста, почему не закрашивается этот квадрат на земле?: PlayGround.ru

Максим1900   23 марта 2012 в 12:42

Люди, дайте кто нибудь ссылку на уроки к ГЭКУ, в лс!
Пожалуйста

xWolfyx   16 апреля 2012 в 23:54

Ув. мододелы, подскажите пожалуйста, можно ли скопировать на играбельную расу рожу какого либо нпц как в TES:CS ?

Жирный Кот   25 мая 2012 в 16:29

Маюсь с DLC-плагинами для WMX, возник такой глюк: так как DLC-плагины истользуют информацию из главного WMX-espшника, он в них значится как мастер, но при сохранении - пропадает, в результате игра не грузится так как мои модифицированный esp загружается отдельно от WMX и не находит некоторые его элементы. У кого-нить был такой глюк?

P.S. Проблема-то решилась, переделал главный WMX-esp в esm и в наглую перебил WeaponModsExpanded.esp на WeaponModsExpanded.esm в хедерах от него зависимых фаилов, а вот осадок с непонятности остался.

Viral   28 мая 2012 в 13:20

max level

Вспомнив после долгой разлуки снова об этой чудесной игре, решил снова погамать. И в очередной раз мне макс левела оказалось мало, в очередной раз через GECK сделал себе модик макс левел еще на десяточку) ...но... не активировался. дошел до предидущего 50 и все. Делаю так не в первый раз. и раньше делал. всегда работало. думал может, что что-то не так сделал. нашел чей-то проверенный мод. установил. но и он не активировался ни через стандартную ни через fomm. что то блочит их что ли? не пойму никак. у кого подобное было? отпишитесь плиз.

Ehrmann_Gregsson   21 июня 2012 в 04:20

Всем привет, у меня такая проблема: перестали открываться измененные мною локации. GECK тупо вылетает при открытии. Строил дом, угробил уйму времени, а он не открывается теперь. Обидно как-то.

WooD4   24 июня 2012 в 16:12

а как сделать в Fallout 3 NV собственый бункер?

niko.zvt   25 ноября 2012 в 15:59

Доброго всем времени суток. Будте так добры, скинте ссыль на какой либо хороший тутор по созданию и экспорту моделей в Fallout NV, юзаю 3DS Max