PlayGround.ru
Ropnet
, дополнение для Xenus 2: Белое Золото, Quake 2 mod, save для Strike Suit Zero


Редактирование Coalesced.ini v.2

RedStar2017   5 апреля 2012 в 16:40

Андрей N7
То, что ты предложил, похоже, вообще отменило кулдаун, причет тока у игрока, а нужно другое.
Но фиг с ним с кулдауном, кто-ни будь может еще что-нить сказать по поводу отключения блокировки щитами способностей? Я вчера весь coalesced перерыл и ниче нужного не нашел.

ATAMAHbI4   5 апреля 2012 в 17:37

Хотелось поинтересоваться как отедактировать Coalesced, чтобы была броня и одежда из этого видео:


Пробовал в свой перенести коды - с казуальной всё вышло, а вот в броню не перенести, не читает почему-то =(
Там ещё шапки есть, но с ними всё вышло =)
Там особо понравились костюм Хакета, переделанный байкерский Шепа, униформа цербера и переделки простой униформы...
Прошу подсказать как ,по крайней мере, эти вписать в фаил, чтобы они отображались в броне.
Там ещё было что-то про игру с Кайденом и Эшли сразу, но в это я как-то не вдумывался, может кого-то заинтересует =))

Constantine.V.   5 апреля 2012 в 18:25

МЕ3. Coalesced Utility (всегда есть свежая версия)

О программе:


Программа предназначена для редактирования файла Coalesced.bin.
Coalesced.bin расположен в "каталоге игры > BIOGame > CookedPCConsole".

Чтобы открыть файл нажимаем вкладку "File > Open" (Ctrl+O) далее ищем и открываем файл.
В программе есть два окна. Левое отвечает за расположение значений, а правое за их редактирование.
Для экономии времени используем поиск: "Edit > Find..." (Ctrl+F3) или "Edit > Find Next" (F3) если ищем повторно.
После редактирования файла сохраняем его поверх старого с помощью вкладки "File > Save" (Ctrl+S) или создаем новый "File > Save As...".

Чтобы посмотреть текущую версию программы нажимаем вкладку "Help > About".


Назначение команд на клавиши:


одна клавиша (Например F1: ( Name="F1", Command= "God" ))
( Name="Клавиша", Command="Команда" )

сочитание клавиш (Например Alt+F1: ( Name="F1", Command= "God", Alt=true ))
( Name="Клавиша", Command="Команда", Клавиша_2=true )

несколько команд (Например F1: ( Name="F1", Command="InitAmmo 999 | InitGrenades 99 | InitMedigel 99" ))
( Name="Клавиша", Command="Команда | Команда | Команда" )



bioinput.ini > sfxgame > sfxgamemodedefault > bindings = (multiple)

бессмертие (работает в пределах миссии)
( Name="Клавиша", Command="God" )

убийство с одного выстрела | бесконечный боезапас | стрельба без перезарядки
( Name="Клавиша", Command="GiveSuperGun" )

включить моментальную перезарядку способностей (работает в пределах миссии)
( Name="Клавиша", Command="EnablePowerCoolDown 0" )

отключить моментальную перезарядку способностей
( Name="Клавиша", Command="EnablePowerCoolDown 1" )

устанавливает максимальное количество патронов
( Name="Клавиша", Command="InitAmmo 999" )

устанавливает максимальное количество гранат
( Name="Клавиша", Command="InitGrenades 99" )

устанавливает максимальное количество панацелина
( Name="Клавиша", Command="InitMedigel 99" )

устанавливает максимальное количество топлива
( Name="Клавиша", Command="InitFuel 1000" )

устанавливает количество кредитов на 1.000.000 единиц
( Name="Клавиша", Command="InitCredits 1000000" )

повысить уровень персонажа
( Name="Клавиша", Command="GiveXP 2000" )

добавить 10 очков умений
( Name="Клавиша", Command="GiveTalentPoints 10" )

стереть 10 очко умений
( Name="Клавиша", Command="GiveTalentPoints -10" )

устанавливает параметр «герой» на минимум
( Name="Клавиша", Command="SetParagon 0" )

устанавливает параметр «герой» на максимум
( Name="Клавиша", Command="SetParagon 1100" )

устанавливает параметр «отступник» на минимум
( Name="Клавиша", Command="SetRenegade 0" )

устанавливает параметр «отступник» на максимум
( Name="Клавиша", Command="SetRenegade 1100" )

открыть все оружие
( Name="Клавиша", Command="giveitem self argus | giveitem self avenger | giveitem self cobra | giveitem self collector | giveitem self falcon | giveitem self geth | giveitem self mattock | giveitem self reckoning | giveitem self revenant | giveitem self saber | giveitem self sentryturret | giveitem self valkyrie | giveitem self vindicator | giveitem self carnifex | giveitem self eagle | giveitem self ivory | giveitem self phalanx | giveitem self predator | giveitem self scorpion | giveitem self talon | giveitem self thor | giveitem self claymore | giveitem self crusader | giveitem self disciple | giveitem self eviscerator | giveitem self shotgun_geth | giveitem self graal | giveitem self katana | giveitem self raider | giveitem self scimitar | giveitem self striker | giveitem self hornet | giveitem self hurricane | giveitem self locust | giveitem self shuriken | giveitem self tempest | giveitem self blackwidow | giveitem self incisor | giveitem self indra | giveitem self javelin | giveitem self mantis | giveitem self raptor | giveitem self valiant | giveitem self viper | giveitem self widow" )



bioinput.ini > sfxgame > sfxgamemodebase > bindings = (multiple)

сделать скриншот (Documents > BioWare > Mass Effect 3 > BIOGame > Screenshots)
( Name="Клавиша", Command="ScreenShot" )

сделать скриншот повышенного качества (Documents > BioWare > Mass Effect 3 > BIOGame > Screenshots)
( Name="Клавиша", Command="TiledShot 2" )

скрыть интерфейс
( Name="Клавиша", Command="ShowHUD" )

пауза
( Name="Клавиша", Command="PlayerSonly" )

свободная камера
( Name="Клавиша", Command="ToggleFlyCam" )

управление свободной камерой
( Name="MouseX", Command="PC_LookX" )
( Name="MouseY", Command="PC_LookY" )
( Name="A", Command="PC_StrafeLeft" )
( Name="D", Command="PC_StrafeRight" )
( Name="W", Command="PC_MoveForward" )
( Name="S", Command="PC_MoveBackward" )

замедление времени
( Name="Клавиша", Command="SloMo 0.3 | OnRelease SloMo 1" )



bioinput.ini > sfxgame > sfxgamemodedefault > bindings = (multiple)

( Name="Клавиша", Command="giveitem self Cain" ) - "Каин"
( Name="Клавиша", Command="giveitem self BlackStar" ) - "Черная звезда"
( Name="Клавиша", Command="giveitem self TitanMissileLauncher" ) - Пусковая установка "Гидра"
( Name="Клавиша", Command="giveitem self MiniGun" ) - "Вулкан" гетов
( Name="Клавиша", Command="giveitem self Flamethrower_Player" ) - М-451 "Смерч"


Боевые классы и умения:


biogame.ini > sfxgamecontent > sfxpowercustomaction

Здесь находятся умения боевых классов персонажа, умения напарников и врагов.
Названия классов и умений смотрите во вкладке "Список классов и умений".

Параметры основных умений боевых классов:

(название класса)Passive (улучшения специализации выбранного класса (для разведчика увеличение урона от снайперской винтовки)):
evolve_combobonusduration - бонус длительности за комбинацию двух воздействий
evolve_combocooldownbonus - бонус восстановления за комбинацию двух воздействий
evolve_damageandforcebonus - бонус урона и силы 1
evolve_damageandforcebonus2 - бонус урона и силы 2
evolve_damageforcedurationbonus - увеличение продолжительности урона и силы
evolve_henchmanpowerbonus - бонус для напарников
evolve_paragonrenegadebonus - увеличение процента героя и отступника
evolve_powerdurationbonus - увеличение продолжительности действия
evolve_weightcapacitybonus - повышение допустимого веса оружия
powerdamage - мощь урона
weightcapacity - допустимый вес оружия (увеличив базовое значение, получим более быструю перезагрузку умений)

(название класса)MeleePassive (улучшения щитов и здоровья, урона от рукопашной атаки):
evolve_healthshieldbonus1 - первый бонус на повышение щита и здоровья
evolve_healthshieldbonus2 - второй бонус на повышение щита и здоровья
evolve_meleedamagebonus1 - первый бонус на урон в ближнем бою
evolve_meleedamagebonus2 - второй бонус на урон в ближнем бою
evolve_shieldregenbonus - бонус на скорость регенерации щита
meleedamage - базовое значение урона в ближнем бою
meleedamagebonus - бонус от урона в ближнем бою
meleeforce - базовое значение силы удара в ближнем бою
heavymeleedamage - базовый урон в тяжелом ближнем бою
heavymeleeforce - базовая сила удара в тяжелом ближнем бою
heavymeleeimpactradius - зона действия удара в тяжелом ближнем бою

Параметры различных умений:
damage - урон от умения
force - сила умения
cooldowntime - время перезагрузки умения
maximumrange - максимальный радиус действия
maximumimpacttargets - максимальное количество целей попавших под воздействие
projectilespeed - скорость выпущенного эффекта
effectduration - время действия эффекта
numfreepowers - количество умений, которые могут быть использованы во время действия активированного умения
timedilationincrease - увеличение времени замедления
dotduration - время действие урона на противнике (для умений наносящий продолжительный урон)



Солдат - Soldier

Напор адреналина - AdrenalineRush
Оглушающий выстрел - ConcussiveShot
Осколочная граната - FragGrenade
Зажигательные патроны - IncendiaryAmmo
Дезинтегрирующие патроны - DisruptorAmmo
Крио патроны - CryoAmmo
Совершенство в бою - SoldierPassive
Выносливость - SoldierMeleePassive

Разведчик - Infiltrator

Дезинтегрирующие патроны - DisruptorAmmo
Крио патроны - CryoAmmo
Воспламенение - Incinerate
Тактическая маскировка - Cloak
Граната - липучка - StickyGrenade
Диверсия - AiHacking
Рабочее умение - InfiltratorPassive
Выносливость - InfiltratorMeleePassive

Штурмовик - Vanguard

Зажигательные патроны - IncendiaryAmmo
Крио патроны - CryoAmmo
Притяжение - Pull
Биотический заряд - BioticCharge
Ударная волна - ShockWave
Новая - Discharge
Совершенство в атаке - VanguardPassive
Выносливость - VanguardMeleePassive

Страж - Sentinel

Бросок - Throw
Деформация - Warp
Подбрасывающая граната - LiftGrenade
Техническая броня - TechArmor
Перегрузка - Overload
Заморозка - CryoBlast
Мастерство нападения - SentinelPassive
Выносливость - SentinelMeleePassive

Адепт - Adept

Деформация - Warp
Бросок - Throw
Ударная волна - Shockwave
Сингулярность - Singularity
Притяжение - Pull
Кластерная граната - BioticGrenade
Совершенство в биотике - AdeptPassive
Выносливость - AdeptMeleePassive

Инженер - Engineer

Воспламенение - Incinerate
Перегрузка - Overload
Заморозка - CryoBlast
Боевой дрон - CombatDrone
Диверсия - AiHacking
Защитная турель - SentryTurret
Совершенство в технике - EngineerPassive
Выносливость - EngineerMeleePassive

Бонусные умения

Бойня - Carnage
Снайпер - Marksman
Контактная мина - ProximityMine
Ловушка - Decoy
Защитный дрон - ProtectorDrone
Поглощение энергии - EnergyDrain
Граната "Инферно" - InfernoGrenade
Опустошение - Reave
Стазис - Stasis
Барьер - Barrier
Деформирующие патроны - WarpAmmo
Оборона - Fortification
Удар - Slam
Канал тьмы - DarkChannel
Бронебойные патроны - ArmorPiercingAmmo


Манипуляции с оружием:


bioweapon.ini > sfxgamecontent > sfxweapon

Тип оружия:

assaultrifle - Штурмовые винтовки
heavy - Тяжёлое оружие
pistol - Пистолеты
Shotgun - Дробовики
smg - Пистолет-пулеметы
sniperrifle - Снайперские винтовки

Параметры оружия:

Урон: damage и statbardamage
Скорострельность: firerate и minrefiretime.
Точность: maxaimerror, minaimerror
Точность при прицеливании: maxzoomaimerror, minzoomxaimeror
Отдача: recoil
Отдача при прицеливании: zoomrecoil
Вместимость: magsize и maxspareammo
Пробиваемость: distancepenetrate
Вес: encumbranceweight
Цвет: weaponmodemissivecolours, weaponmodbodycolours, weaponmodgripcolours



Ищем расположение всех магазинов:
bioui.ini > sfxgamecontent > sfxguidata > store

далее выбираем конкретный магазин:
asari - Спортивные товары Нос Астра
batarian - Батарианское ОП
hanar - Канала Экспортс
hospital - Снабжение Ситра
human - Киншаса Фабрикейшнс
salarian - Боеприпасы Эгора
spectre - Запросы Спектра
turian - Арсенал Сипритин
volus - Арсенал Элкосс Комбайн

далее выбираем список с товарами:
storeitemarray = (multiple)

делее удаляем из строки нужного товара значения:
"PlotUnlockCXXX,PlotPurchaseID[0]= XXX"

Каждый товар открывается отдельно.

Применять только к оружию (SFXGameContent.SFXWeapon) и модификациям (SFXGameContent.SFXWeaponMod)

Наглядный пример:
до:
(ItemType=TYPE_MOD,ItemClassName="SFXGameContent.SFXWeaponMod_SMGDamage",BaseCost=4000,PlotUnlockC1535,PlotPurchaseID[0]=21304)
после:
(ItemType=TYPE_MOD,ItemClassName="SFXGameContent.SFXWeaponMod_SMGDamage",BaseCost=4000)



bioweapon.ini > sfxgame > sfxweapon > ammopershot изменить 1 на 0



bioai.ini > sfxgame > sfxai > henchman > henchmanattackbonus (по умолчанию 2.0)



biogame.ini > sfxgame > sfxplayersquadloadoutdata > henchloadoutinfo = (multiple)

(ClassName=SFXPawn_Имя напарника,Weap(LoadoutWeapons_Тип оружия,LoadoutWeapons_Тип оружия))

Тип оружия:

AssaultRifles - Штурмовые винтовки
HeavyPistols - Пистолеты
Shotguns - Дробовики
AutoPistols - Пистолет-пулеметы
SniperRifles - Снайперские винтовки

Например Лиара получает штурмовую и снайперскую винтовки:
(ClassName=SFXPawn_Liara,Weap(LoadoutWeapons_AssaultRifles,LoadoutWeapons_SniperRifles))


Манипуляции с одеждой и броней:


biogame.ini > sfxgame > sfxplayercustomization

casualappearances - повседневная одежда
fullbodyappearances - комплекты брони
fullbodyhelmetappearances - шлемы для комплектов брони
helmetappearances - голова
torsoappearances - нагрудник
shoulderappearances - плечи
armappearances - руки
legappearances - ноги

Для разблокировки нужного элемента находим его строку по id и правим параметр "PlotFlag=XXX" на "PlotFlag=-1"

Например:

броня N7 "Защитник"
biogame.ini > sfxgame > sfxplayercustomization > fullbodyappearances > ищем строку с id=0
броня "Рыцарь-мститель"
biogame.ini > sfxgame > sfxplayercustomization > fullbodyappearances > ищем строку с id=11
толстовка N7
biogame.ini > sfxgame > sfxplayercustomization > casualappearances > ищем строку с id=6



На ходим нужный шлем по id, например шлем от брони N7 "Защитник" id= 0

biogame.ini > sfxgame > sfxplayercustomization > fullbodyhelmetappearances

Удаляем выделенный текст:
(Mesh=(Male="biog_hmm_hgr_shp_r.SHPa.HMM_HGR_SHPa_MDL",Female="BIOG_HMF_HGR_SHP_R.SHPa.HMF_HGR_SHPa_MDL",bHideHair=True),Id=0,Type=CustomizableType_Helmet)

Получаем результат:
(Id=0,Type=CustomizableType_Helmet)



Например шлем от брони N7 "Защитник" (id=0) заменим на прибор "Cтража" (id=5)

biogame.ini > sfxgame > sfxplayercustomization > helmetappearances > находим визор по id

Копируем код:
(Mesh=(MaleVisor="biog_hmm_hgr_shp_r.SHPg.HMM_HGR_SHPg_MDL",FemaleVisor="BIOG_HMF_HGR_SHP_R.SHPg.HMF_HGR_SHPg_MDL"),GameEffects=("SFXGameContent.SFXGameEffect_PartBasedArmor_ShieldBonus"),Id=5,Name=349690,Description=349689,PlotFlag=19007,Type=CustomizableType_Helmet)

Переходим в:
biogame.ini > sfxgame > sfxplayercustomization > fullbodyhelmetappearances

Находим шлем от брони N7 "Защитник" по id и вставляем новый код поверх старого
до:
(Mesh=(Male="biog_hmm_hgr_shp_r.SHPa.HMM_HGR_SHPa_MDL",Female="BIOG_HMF_HGR_SHP_R.SHPa.HMF_HGR_SHPa_MDL",bHideHair=True),Id=0,Type=CustomizableType_Helmet)
после:
(Mesh=(MaleVisor="biog_hmm_hgr_shp_r.SHPg.HMM_HGR_SHPg_MDL",FemaleVisor="BIOG_HMF_HGR_SHP_R.SHPg.HMF_HGR_SHPg_MDL"),Id=0,Type=CustomizableType_Helmet)

Ставить можно любые шлемы на любую броню, главное правильно скопировать код.


Изменение различных параметров:


bioengine.ini > engine > engine > ballowmaturelanguage > "False" меняем на "True"



bioui.ini > sfxgame > sfxgawassetshandler > allassets = (multiple) > правим параметр StartingStrength



biogame.ini > sfxgamecontent > sfxpowercustomaction > adeptpassive > evolve_paragonrenegadebonus (по умолчанию 0.08f)



biogame.ini > sfxgame > sfxgameconfig > levelrewards = (multiple)

(Level=60(Уровень),ExperienceRequired=121400(необходимый опыт),TalentReward=4(очки за уровень Шепарду),HenchmanTalentReward=2(очки за уровень спутникам))



bioweapon.ini > sfxgame > sfxinventorymanager

fuelefficiency (по умолчанию 1.5) потребление топлива
maxgrenades (по умолчанию 3) макс. значение гранат
maxmedigel (по умолчанию 3) макс. значение панацелина



biogame.ini > sfxgamecontent > sfxgalaxymapreaper

m_fscandetectionrange (по умолчанию 300) - скорость заполнения шкалы готовности жнецов
acceleration (по умолчанию 5.0) - скорость прилета жнецов на карту после обнаружения
maxspeed (по умолчанию 67.5) - скорость жнецов на карте



biogame.ini > sfxgame > bioplanet > m_fscandetectionrange (по умолчанию 60.0)



bioinput.ini > sfxgame > sfxgamemodeorbital

reticledegreespersecond (по умолчанию 90.0) - скорость прицела сканера при обзоре планеты
planetrotationdegreespersecond (по умолчанию 50.0) - скорость прицела сканера при обзоре планеты в прокрутке
scanningreticledegreespersecond (по умолчанию 35.0) - скорость прицела сканера при сканировании планеты
scanningplanetrotationdegreespersecond (по умолчанию 25.0) - скорость прицела сканера при сканировании планеты в прокрутке

(Самый лучший вариант поставить все параметры на 90.0)



bioui.ini > sfxgamecontent > sfxguidata > store > intel > storeitemarray = (multiple)

делее из каждой строки удаляем значение "PlotUnlockCXXX"

Наглядный пример:
до:
(ItemType=TYPE_NESTEDCATEGORY,ItemClassName="SFXGameContent.SFXGUIData_Store_Intel_BattleFootage",PlotUnlockC1677,ChoiceEntry=(srChoiceName=715412,srChoiceDescription=715530))
после:
(ItemType=TYPE_NESTEDCATEGORY,ItemClassName="SFXGameContent.SFXGUIData_Store_Intel_BattleFootage",ChoiceEntry=(srChoiceName=715412,srChoiceDescription=715530))

Разведтерминал расположен в комнате Лиары.



biogame.ini > sfxgame > sfxpawn > player > permanentgameeffects = (multiple)

Параметр "Value" изменит значение бонуса

Например: "Value= 0.05"= 5% бонус > "Value=0.10" = 10% бонус > "Value=0.15" = 15% бонус и т.д.

Разведтерминал расположен в комнате Лиары.



bioui.ini > sfxgamecontent > sfxgamechoiceguidata > storedata > bonuspowers > storeitemarray = (multiple)

из строки бонуса удалить значение "PlotUnlockCXXX"

Наглядный пример:
до:
(ItemType=TYPE_POWER,PlotUnlockC1269,BaseCost=3000,ItemClassName="SFXGameContent.SFXPowerCustomAction_EnergyDrain",ChoiceEntry=(srChoiceName=205894,srChoiceDescription=703687),Priority=7,BaseCost=5000,LargeImage="gui_codex_images.Store.STO_BonusPower_512x256",SmallImage="GUI_Icons.Notifications.NT_Store_256x1286")
после:
(ItemType=TYPE_POWER,BaseCost=3000,ItemClassName="SFXGameContent.SFXPowerCustomAction_EnergyDrain",ChoiceEntry=(srChoiceName=205894,srChoiceDescription=703687),Priority=7,BaseCost=5000,LargeImage="gui_codex_images.Store.STO_BonusPower_512x256",SmallImage="GUI_Icons.Notifications.NT_Store_256x1286")



МЕ3. Save Editor (всегда есть свежая версия)

О программе:


Программа предназначена для редактирования файла сохранения Mass Effect 3.
Сохранения игры расположены в "Documents > BioWare > Mass Effect 3 > Save".

Для редактирования сохранения жмем "Открыть" выбираем нужное сохранение, редактируем его и жмем "Сохранить".
Для создания нового персонажа в заголовке нажимаем первую кнопку с подсветкой "New" выбираем пол, редактируем, сохраняем.


Раздел "Игрок":


Вкладка "Основы"
Здесь можно отрередактировать основные характеристики персонажа, очки репутации и ресурсы.

Вкладка "Внешность"
Здесь можно редактировать модель лица персонажа.



В игре создаем нового персонажа, открываем Save Editor - вкладка "Открыть" выбираем сейв с новым персонажем,
жмем на вкладку "Игрок > Внешность > Модель лица > Экспорт в файл" и сохраняем файл с этим расширением "Имя файла.me3headmorph".

После этого открываем свой старый сейв (в котором нужно заменить внешность) переходим во вкладку "Игрок > Внешность > Модель лица > Импорт из файла"
выбираем сохраненный файл "Имя файла.me3headmorph" и затем сохраняем в нужный сейв.

Все, загружаем сохраненный сейв и играем с новым лицом.


Раздел "Точки":


Вкладка "Вручную"
Ручная настройка решений принятых в игре.

Вкладки "Mass Effect", "Mass Effect 2" и "Mass Effect 3"
Missions - решения принятые в миссиях
Hencmen - решения связанные с напарниками (acquired - завербован, dead - погиб, loyal - лоялен, squad - в отряде на миссии)
Romance - романтические отношения
Misc - прочие решения


Раздел "Таблица":


1. Основное
Здесь можно изменить сложность игры, проведенное время в игре, дату сохранения.

2. Локация
Настройки локации и местоположения на ней.

3.Отряд
Игрок - настройки характеристик персонажа, кода внешности, умений, военных ресурсов, выбора оружия.
Члены отряда - настройки уровня, умений, очков и оружия напарников.

4. Plot
Настройки заданий, уровней и модификаций оружия, исследования карты галактики.

5. Вне категорий
Здесь представлены различные опции и имеющиеся в сохранении DLC.



Таблица > Отряд > Игрок > Внешний вид > Имеет настройки лица > Меняем "True" на "False"



Таблица > Plot > Plot > Известные переменные > Пластическая хирургия применена в ME2 (False - есть шрамы, True - нет шрамов)
Таблица > Plot > Plot > Известные переменные > Пластическая хирургия применена в ME3 (False - есть шрамы, True - нет шрамов)



Таблица > Отряд > Игрок > Военные ресурсы > (Collection)

У любого значения в строку "Strength" ставим своё число.



Таблица > Отряд > Игрок > Умения > (Collection)

Стираем "Remove" старое умение (последнее в списке)
Добавляем "Add" новое и редактируем его
Вписываем нужное умение в следующие строки:
Class Name: SFXGameContent.SFXPowerCustomAction_(Умение)
Name: (Умение)

Список бонусных умений:

Carnage (Бойня)
Marksman (Снайпер)
ProximityMine (Контактная мина)
Decoy (Ловушка)
ProtectorDrone (Защитный дрон)
EnergyDrain (Поглощение Энергии)
InfernoGrenade (Граната "Инферно")
WarpAmmo (Деформирующие патроны)
Reave (Опустошение)
Stasis (Стазис)
Barrier (Барьер)
GethShieldBoost (Защитная матрица)
Fortification (Оборона)
ArmorPiercingAmmo (Бронебойные патроны)
Slam (Удар)
DarkChannel (Канал тьмы)

Набранные очки сохраняются. Перераспределяем их в игре.



Таблица > Plot > Player Variables > (Collection)

выбираем модификацию или улучшение в левом окне (Members)
правим параметр Value в правом окне (Misc)
SFXGameContent.SFXWeaponMod_(название) это модификации оружия, их максимальный уровень (Value) 5 (сюда входят прицелы, стволы и т.д.)
SFXGameContent.SFXWeapon_(тип)_(название) это улучшения оружия, их максимальный уровень (Value) 10 (покупаются через терминал в грузовом отсеке "Нормандии")
SFXGameContent.SFXWeapon_(тип)_(название).Flags - назначение этих параметров неизвестно, не путайте их с улучшениями.



Руководство по использованию Coalesced Utility и работе в Save Editor (всегда есть свежая версия)
МЕ3. Чит режим (Информация после перехода по ссылке)

Sergey-PC   5 апреля 2012 в 19:04

ATAMAHbI4
скачиваешь прогу www.playground.ru/cheats/mass_effect_3_me3_redak.. с ее помощью открываешь свой Coalesced, еще раз запускаешь эту прогу и открываешь Coalesced который можно скачать по той ссылке что ты выложил(а).
во втором Coalesced идешь по пути biogame.ini - sfxgame - sfxplayercustomization - casualappearances и fullbodyappearances.
копируешь все из casualappearances и вставляешь по тому же пути в свой Coalesced, так же и fullbodyappearances

Sergey-PC   5 апреля 2012 в 19:08

ATAMAHbI4
поправка сразу все скопировать не получится так, что поочередно.

RedStar2017   5 апреля 2012 в 19:45

Если кому нужно, я выяснил как изменять урон, наносимый напарниками bioai\sfxgame\sfxai\henchman\henchmanattackbonus
Вопрос по поводу снятия блокировки щитами способностей остается открытым.

пантерог   5 апреля 2012 в 21:06

Андрей то что ты написал как я и объяснял отключает кулдаун у всех у противников и у тебя.противники становятся сильнее.
а чтобы отключить кулдаун только у игрока-придётся танцевать с бубном.ну в общем каждому своё.мне проще потанцевать с бубном))

RedStar2017   5 апреля 2012 в 21:14

Не знаю, по крайней мере у меня то, что он написал убрало кулдаун тока с одной способности(используешь другую-общий кулдаун) а у сопартийцев вообще все без изменений.

пантерог   5 апреля 2012 в 22:02

RedStar2017 ну я использовал тот же принцип но через горячую клавишу.отрубало у всех.

пантерог   5 апреля 2012 в 22:12

возможно просто что то сделал не так.поэтому все кулдауны вырубились))

ATAMAHbI4   5 апреля 2012 в 22:15

Sergey-PC
Как так? я всё копировал в казуалку, всё работает, а в фулл боди - почти ничего и только оригинальная броня, тоесть без нужного цвета...
Даже при переносе по 1-му цвет не сохраняется ни в фуллбоди, ни в торсоапееарэнс (мне большн торсо надо)

Sergey-PC   5 апреля 2012 в 23:02

ATAMAHbI4
там в длинной строчке есть "PlotFlag=кокоето число" измени на PlotFlag=-1 и все будет

(Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_SHP_R.SHPb.HMM_ARM_SHPb_Tor_MDL",Female="BIOG_HMF_ARM_SHP_R.SHPb.HMF_ARM_SHPb_Tor_MDL"),GameEffects=("SFXGameContent.SFXGameEffect_PartBasedArmor_ShieldRegenBonus"),Id=1,Name=723318,Description=710996,PlotFlag=19455,Type=CustomizableType_Torso)


кстате и в казуале, и в фолбоди, и в хелмет, и т.д можно изменить PlotFlag=кокоето число на PlotFlag=-1, то вся бронь и шмот откроютя.

ATAMAHbI4   5 апреля 2012 в 23:16

Sergey-PC
Дык я это знаю, и стоит на -1, просто цвет не считывает...
Вот пример оригинальной брони байкера - Шепа

(Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHg.HMM_ARM_CTHg_MDL",Female="biog_hmf_arm_cth_r.CTHe.HMF_ARM_CTHe_MDL"),Id=3,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Torso)
А вот из этого Coalesced:
(Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHg.HMM_ARM_CTHg_MDL",MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHg.HMM_ARM_CTHg_MAT_2a"),Id=40,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Torso)

Ну фемейл нету, понятно почему...
Так вот, на оригинальном файле (скачанном) и моём в casualappearance прекрасно работает этот код, а в fullbodyappearance и torsoappearance отображается как оригинал, вот не могу понять почему это так, и как это поправить...

RedStar2017   5 апреля 2012 в 23:31

пантерог
а у тебя кулдауны вырубились вообще как таковые или тока общий? тем не менее, напиши поэтапно, что и как ты сделал чтоб такого добится
И снова обращаюсь ко всем: если кто-нибудь что-нибудь знает о том, как отключить блокировку щитами способностей- пожалуйста, поделитесь

Sergey-PC   5 апреля 2012 в 23:47

ATAMAHbI4
прости, пока помочь не могу.
попробую поковыряюсь, поспрашиваю в других форумах может что и найду.

ATAMAHbI4   5 апреля 2012 в 23:53

Sergey-PC
Спасибо за беспокойство

mindExx   6 апреля 2012 в 00:44

ATAMAHbI4
а на фига из казуалки в броню прописывать, когда можно в казуалке воевать. к тому же CTHg_mat_2a такой же жилет ток другого цвета

ATAMAHbI4   6 апреля 2012 в 01:05

mindExx
Дык как раз и прописывают, чтобы в ней воевать, или как-то иначе можно? =)
В этой версии ещё военная раскраска штанов, т.е. Шеп больше похож на солдата (ну или наёмника)...
Да и другие брони можно было бы прописать, по униформе цербера я, например, соскучился =))

mindExx   6 апреля 2012 в 01:14

ATAMAHbI4
можно канечно ))
"( Name=\"F11\", Command=\"set SFXPawn_Player bUseCasualAppearance false\" )",
"( Name=\"F12\", Command=\"set SFXPawn_Player bUseCasualAppearance true\" )",

принцип действия: F5, F12, F9. обратно также F5, F11, F9

ЗЫ: была бы у тя почта, я бы тебе скинул свой файлик. там максимум возможного по броне. то что на видео - даже рядом не валялось.

ATAMAHbI4   6 апреля 2012 в 02:03

mindExx
В ЛС дал...)
Я так понял в bindings прописывать, да что-то у меня ничего не вышло... Видать сделал не так...)
И в какие именно bindings, их там много, + в кодах нету /, которые ты дал в коде... Их убирать надо? =)

mindExx   6 апреля 2012 в 04:05

ATAMAHbI4
в bioinput.ini -> "sfxgame.sfxgamemodebase"
принцип действия соблюдал ? сохранил игру, F12, загрузил ?

kruser   6 апреля 2012 в 06:42

Люди добрые! Ещё раз обращаюсь - подскажите как увеличить число вражин? Пожалуйста! С уважением...

HAOSov   6 апреля 2012 в 10:50

Можно ли спавнить атлас в любое время? В первой части спавнил мако, в второй правда спавн не делался.А в ME 3 кто-то пробовал?

Sergey-PC   6 апреля 2012 в 16:36

А где находится броня сопартийцев?

ATAMAHbI4   6 апреля 2012 в 16:49

mindExx
Сделал, но цвет всёравно не сохраняется =(
П.С. огромное спасибо за файлик =))

Fанык   6 апреля 2012 в 19:28

ATAMAHbI4
в фуллбодях и торсах игра почему-то не хочет считывать всякие 2а 3а и т.п. это только в казуалах.
но при желании игру можно заставить это делать с помощью texmod.
но юзать texmod только ради того чтобы цвет менять это как-то тупо. если уже и юзать texmod то к примеру
ради вот этого www.nudecreator.org/page2/forum/viewtopic.php?f=.. ну или еще чего-то покруче.

mindExx   7 апреля 2012 в 00:38

Sergey-PC
в файлах BioH, только её не загрузить никак. ну по нормандии там например можно побегать с телом джеймса в футболке. при загрузке другой локации - вылет.
проще говоря, чтобы одеть броню сопартийца нужно чтобы в одной локации были раздевалка и сопартиец в этой броне.
как вариант - берешь сопартийца на миссию, одеваешь ему ту броню которую хочешь себе одеть, сохраняешся. выходишь. прописываешь в фулбоди код брони сопартийца. запоминаешь ID. открываешь сейв, Combat Appearance ставишь Full, а Full Body ID меняешь на запомненный ранее.

theatre off tragedy   7 апреля 2012 в 09:52

я меня щас броня инферно вынлядит как платье

theatre off tragedy   7 апреля 2012 в 09:59

кстати никто не нашёл как сделать у любой снайперки прицел и эффект как у дротика?
и ещё что такое у оружия параметр statbardamage ?
это когда долго удерживаеш лкм?

kruser   7 апреля 2012 в 11:50

Слышь, пацаны! Третий раз спрашиваю - как увеличить число вражин на локации? Неужели трудно ответить??? Тем более это где-то в теме было! Или, если судить по злободневности обсуждаемых вопросов, здесь только в основном девушек интересует оружие, или его параметры, или перестрелки и прочее! А нормальных пацанов это не волнует! Гораздо интересней во что одет(а) или, даже скорей не одет(а) Шепард! В какой броньке он(а) бегает по локациям, в какую сторону у него (или у неё) повёрнута, если смогли одеть, бейсболка, какого цвета бронька и какого цвета пушка, из которой он(а) валит врагов (а как и чем - это не интересно!). Какое лучше нижнее бельё, что бы бегать по "Нормандии" и отдавать приказы, и общаться с представителями других цивилизаций. Причём в очень ответственный момент для всех цивилизаций! Но, к слову говоря, почему-то ни кто не обратил внимания, почему это Шепард бегает босиком. Хотя, наверняка, даже дома все ходят в тапках! Ребята!!! Мне честно за вас стыдно!!! В моей молодости нормальным мужиком считался тот, кто умел грамотно и не труся, набить морду, а не умение выбрать красивый шарфик!!! С не уважением...

Предугадывая реплики, сообщаю мне уже за полтинник. Единственное, что боюсь - это то ,что админы забанят... Но это их работа!

mindExx   7 апреля 2012 в 12:24

kruser
скорее всего никак. каждая миссия и подмиссия это отдельный BioP...pcc, все что там происходит прописано где-то в скриптах внутри этих файлов. к сожалению отредактировать их нельзя. единственный вариант для тебя повысить сложность

Sergey-PC   7 апреля 2012 в 17:40

Deathspell Omega
statbardamage здесь нужно поставить такоеже значение как в damage, тогда во время выбора оружия в верстаке будет отображаться реальный урон данного оружия.
короче говоря если меняешь значение damage, то меняй и statbardamage
также recoil и statbarrecoil.

Sergey-PC   7 апреля 2012 в 17:41

mindExx
спосибо за ответ

Sergey-PC   7 апреля 2012 в 17:47

помогите разобраться с Саблей, ну ни как не убирается отдача, экран дергается как ненормальный.
Мотыгу и Аргус редактировал, сделал их атоматами и отдачу снизил, а Сабля не потдается

Sergey-PC   7 апреля 2012 в 17:55

mindExx
а путь к броне сопартийцев можешь написать

mindExx   7 апреля 2012 в 18:32

Sergey-PC
BioH_Имя сопартийца_ХХ.pcc, распакуешь или откроешь umodel'ом и увидишь

Sergey-PC   7 апреля 2012 в 19:20

mindExx
все понял.

Skaranin   7 апреля 2012 в 20:21

kruser
...Гораздо интересней во что одет(а) или, даже скорей не одет(а) Шепард!...
--------------------------------------------------------------------------------------------

Вот именно. Здесь уже не МЕ3, а развели какихто Симсов :-) Так что ты все правильно подметил.

Fанык   7 апреля 2012 в 21:54

kruser
да ты просто идиот, который элементарных вещей не понимает. ты не понимаешь, что если ничего нету в теме про кол-во врагов и тебе никто
не отвечает на этот вопрос то это значит что никто не знает ответа.
про молодость ты свою вспомнил тут. пробухали вы все что могли в свое время. никчемы долбаные!!!
и да, мне не все равно в чем моя шепардиха ходит. а вьебать могу так что и потухнешь с одной подачи, можешь не сомневаться в этом.

Constantine.V.
респект тебе за chm.
очень удобно.

пантерог   8 апреля 2012 в 00:01

Fанык ух да тут жарко стало)))kruser я не знаю зачем те увеличение вражин честно это ни к чему.хочешь сложностей?отредактируй силу врагов что бы с 1го попадания валили.и те хватит 1го или 2х выстрелов что бы упасть.отключи зарядку щитов.что бы после пробивания щита ты не смог зарядить щит снова.что получится?ты должен пройти стадию так что бы по те не попали 2 раза.попадут-ты труп.вот тебе и сложность прохождения.а если увеличишь количество вражин-может сломаться игра.либо будет жудко лагать.
Fанык думал на тему о самонаводящихся пулях?

Skaranin   8 апреля 2012 в 00:24

Constantine.V.
Всетаки сделали. Спасибо! Очень полезная вещь, продолжайте обновлять. Это надо вынести в шапку темы! Ведь это не какието там пару лишних нубов на локации или цвет нижнего белья ;-)

qns   8 апреля 2012 в 05:09

Предугадывая реплики, сообщаю мне уже за полтинник. Единственное, что боюсь - это то ,что админы забанят... Но это их работа!

Не верю. Построение предложений, наличие сленга. Посещаемость форума, где основной контингент 14-16.
Люди совкового воспитания на это способны.

А по теме - такой возможности нет, разве что под мультиплеер.

kruser   8 апреля 2012 в 06:24

He11y
Я даю честное слово, что ни грамма не приврал в своём сообщении. Я родился 13 июля 1955 года в славном поселке (тогда ещё) Солнцево. А беготня в стрелялки это просто способ снять напряжение. Наверно лучше так, чем водкой или ещё чем! Кстати, Fанык - мы может что и пропили, только не тебе об этом судить! А вы (я имею ввиду таких как ты) не только пропьёте, но и проколите, пронюхаете и прогомосячите! Мама с папой культуре тебя, наверно, не успели научить, ты в это время побежал на улицу бить морды пожелым людЯм. Эх... Прости, Господи, люди твоя!
И давайте закончим эту перебранку - и не по теме, да и просто не красиво!

kruser   8 апреля 2012 в 06:55

пантерог
Спасибо за разъяснение, но я не с потолка и не первый об этой теме спрашиваю:

[7] Андрей N7
23.03.12 19:17 Подскажите люди добрые, как увеличить количество вражин, на один квадратный метр ?
Ну, что бы их по больше за раз выскакивало в игре а то даже на безумие маловато будет, за ранее благодарствую. :)
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
[7] papanduro
23.03.12 19:25 Андрей N7

biodifficulty - sfxgame - sfxdifficultyhandler
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
[7] Андрей N7
23.03.12 22:49 papanduro
Спасибо большое, я так понимаю меня интересует вот эта строка ,
CategoryData=((StatName="MeleeAttackInterval",StatRange=(X=10.0f,Y=10.0f)
а эта относится к здоровью вражин
(StatName="MaxHealth",StatRange=(X=125.0f,Y=175.0f)
я правильно понял ?
Единственное не понимаю, что это за уровни и почему их пять. level1difficultydata
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Я просто, может не так въехал и просил по-подробней мне объяснить как правильно сделать. Вот и всё. С уважением...

Андрей N7   8 апреля 2012 в 11:18

kruser
Ну в общем я там поковырялся ни чего путного, просто болото, проще изменить damage= у вражин, вот смотри
настройки оружия врагов, путь такой:
bioai.ini-sfxgamecontent-sfxweapon-ai:на пример cannibalrifle= выставляете: damage= как угодно на пример выставить по 1200 и будут сносить вас с одного выстрела
Да вот еще настройка очереди, путь такой:
bioai.ini-sfxgamecontent-sfxai: то есть если atlas=поставить (X=5,Y=5) то будет за раз выстреливать по пять ракет,
забавно получается.

Андрей N7   8 апреля 2012 в 11:30

He11y
Ну если человек говорит что он взрослый, не вижу причин ему не верить, так для справки мне 34 и я знаю человека тоже любит серию МЕ
ему 59 лет, не вижу причин для удивления. :)

bukowski   8 апреля 2012 в 11:31

kruser
Поспрашивал тут у всех, кто в с coalesced в ладах. Все говорят, что для увеличения числа врагов нужно распаковывать, редактировать и запаковывать ppc-файлы, а проги для этого пока нет. Разве что биотвари редактор сделают.

kruser   8 апреля 2012 в 13:58

Андрей N7 ! bukowski !
Ребята!!! Низко кланяюсь!!! Ведь всё по- человечьи! Спасибо! С уважением... И, кстати - с праздником!

Ох! обнадёжили!!! Ещё не всё потеряно!!!

пантерог   8 апреля 2012 в 14:11

kruser я предложил более лёгкий способ увеличения сложности.с вражинами будет куда труднее более того-никто на этом форуме не обладает умением или инфой о
увеличении вражин.если хотя бы кто то знал он ответил.это если увеличить вражин их нужно полностью прописывать в игре и это делается не только в Coalset.bin это
нужно ломать всю игру.минимум надо прописать текстуры,место,время.а это сделать очень трудно.

kruser   8 апреля 2012 в 16:40

пантерог
Спасибо! Искренне! С уважением...

qns   9 апреля 2012 в 21:19

Новый патч обновил коалцед и сбросил сотни изменений на дефолт, аминь.
Теперь даже с бэкапленной версии все заново переносить. Учитывая патч 12 числа под мульт думаю до него (у кого лицуха)
нет смысла все восстанавливать.

DrDenn   9 апреля 2012 в 22:03

по поводу правки Coalesced-начал новую игру БЕЗ переноса сейвов персом 1го уровня на безумии-
вот так было действительно сложно,но только первые 2-3 часа игры,может кто-нибудь разбирающийся в Coalesced
поправить его так,что-бы игра действительно хардкором стала?я имею ввиду убрать или значительно ослабить
откровенно читерские умения ГГ и напарников(диверсия,зажигательные патроны,деформация,броня и тд),а также
убрать или ослабить навесы на стволы,просто хочется что-бы каждый бой действительно был тяжёлым испытанием,
а то к середине игры Пастухов вообще походу бессмертный,понятно что можно умениями и плюшками не пользоваться-
но соблазн велик и я точно не удержусь,к тому-же я думаю такая модификация многим будет интересна

qns   9 апреля 2012 в 22:34

Для этого проще отредактировать параметры врагов под конкретный уровень сложности.
Но при этом есть некая проблемка, каждого в отдельности редактировать нельзя,
хп и щиты умножаются по формуле для всех и возникнут проблемы с НЕ рядовыми врагами - а проблема в том, что тупо кончатся потроны, если их канечно не читерить.

DrDenn   9 апреля 2012 в 22:43

да не,усиливать вражин и ослаблять ГГ-всё-таки разные вещи,с врагами всё норм,просто ГГ монстр,при грамотном подборе
пати рвёт всех и вся не зависимо от класса,необходимо сделать отряд слабее,например ослабить урон и сделать меньше радиус биотических и техно взрывов и т.п,сам бы занялся но я в этом деле нуб нубом,накосячу сто пудов,поэтому и прошу здесь помощи,может кому
это тоже интересно

qns   9 апреля 2012 в 22:48

Можно и это, но если делать, то сразу на практике, сам не займусь ибо в мультиплеере мне это тоже скажется при локалхосте.
Пати все рвет ? А ты точно запустил игру на инсэйне ? На инсэйне к середине игры враги настолько деревянные, что даже 60 уровень с
обвесом X их убивает оч долго.

DrDenn   9 апреля 2012 в 23:03

да точно,точно,я фан серии уже давно,3-ю часть на пятое прохождение решил так начать чисто из интереса-возможно ли это вообще?
оказалось возможно,просто бои немного затянутые стали,но это всё в начале,6 лвл-и враг плачет,главное умения отряда самому юзать,
почаще паузу жать и голову из укрытий поднимать когда на горизонте вражин один-два

qns   10 апреля 2012 в 01:24

Вобщем отредактил файл под новый патч (лицуха, колекционное издание).
Что изменено - бинды:
"NumPadZero"="initcredits 500000" ) добавить установить 500к кредитов
"NumPadOne"="GiveXP 1000" ) добавить 1000 експы
"NumPadTwo"="givetalentpoints 1" +1 талант
"NumPadThree"="givetalentpoints -1" минус 1 талант
"NumPadFour" ="setparagon 1000" ) очки парагона = 1к
"F7" = разблокирует доступ ко всему вооружению
"NumPadSix" = "setparagon 0" ) очки парагона = 0
"NumPadSeven" "setrenegade 0" ) очки ренегада = 0
"NumPadEight" ="setrenegade 1000" ) очки ренегада 1к
"NumPadNine", Command="initammo 999" пополнить макс. допустимый боезапас для оружия.
"Home" = ScreenShot
F1 = скрыть/покахать HUD (интерфейс)
F2/F3 - режим свободной камеры, как в обычном режиме так и в мувиках (не глючной).



Графика и движок:
1. Убрана акселерация мышки и oneframelag
2. Максимальная частота кадров выставлена на 120 вместо стандартных 60.
3. Выключена вертикальная синхронизация, макс анизатропка выставлена с 4 на 16.

Добавлено кучи казуальной одежды, в том числе и броня из МЕ1, береты (1 модель =М 1 модель = Ж), фуражка Хакета
(1 модель =М 1 модель = Ж).
Разблокированы все комплекты брони (в том числе ДЛЦ).
Броня N7 защитника - изменен шлем на тот, что с респиратором.
Разблокировка всего оружия (если нужно производится кнопкой F7, что выше в описании)
Добавлены текстуры "пустышки" для ног, наплечников и рук, для возможности пихать казуалку в раздел боевой одежды.



Характеристики оружия не трогались, ровно также, как и любые другие параметры с умениями и т.п, что влияет на геймплей и баланс.

Скрины -
img811.mail.ru/img811/6210/masseffect32012041000..
img835.mail.ru/img835/1883/masseffect32012041000..
img94.mail.ru/img94/1883/masseffect3201204100045..
img26.mail.ru/img26/749/masseffect3201204100046...

Ссыль
narod.ru/disk/45660193001.5426063fd8051544d25a99..

PS. Все графические настройки и твики выставляются индивидуально. В коалцед я их не пихал.
Любые настройки с текстурами и тенями трилинейную фильтрацию и тп, можно вписать в файл конфига, не трогая сам коалцед (GamerSettings.ini, что находится в моих документах).

PSS. Нужные бинды можете переделать сами, команды рядом с биндом специально оставил, думаю поиском пройтись по коалцеду труда не составит.

пантерог   10 апреля 2012 в 11:57

DeNn13 ну с ослаблением можно и не редактировать ничего.просто не навешивай обвес на стволы и не бери способностей вообще.никаких способностей.только пушки.
ну а если хочется способности бери только первое развитие.не прокачивая способность до конца.как бы при прокачивании 1я клетка отвечает за наличие и только.
так что только возьми и всё.оружия побольше возьми и тада способности будут очень долго перезаряжаться и бить очень слабо.
с сопартийцами так же.

DrDenn   10 апреля 2012 в 13:27

пантерог, так я ж говорю-соблазн велик,удержаться точно не смогу,начну юзать всё по максимуму

KrYcHok   10 апреля 2012 в 15:28

а можно винтовку коллекторов в сингл вставить?

пантерог   10 апреля 2012 в 16:41

DeNn13 тада это всё лишено смысла.раз у тя соблазн тогда никакие ослабления не помогут.ты всё равно будешь играть так как говарит твой соблазн.

DrDenn   10 апреля 2012 в 17:03

пантерог,одно дело не использовать умения по полной когда они есть и совсем другое ограничить эти умения по мощи
через Coalesced,в любом случае сам я это сделать не смогу,а желающих помочь походу нет,поэтому буду проходить нелюбимым классом солдат
кстати по прохождению-начал без сейвов и переноса на безумии и со сканированием непонятки-ни квестовых предметов,ни данных разведки,ничего кроме топлива найти нельзя,а при сканировании процент разведанности систем поднимается сам,никто с таким не сталкивался?

st-MK   11 апреля 2012 в 00:54

Реально ли заменить модель Шепарда на модель Призрака? Хакета? В МЕ2 удавалось замещать целиком, т.е. не только головы, а тут теряюсь.

пантерог   11 апреля 2012 в 01:45

DeNn13 само слово соблазн говорит само за себя.именно соблазн не даст играть тебе нормально.ты всё равно сделаешь так как говорит соблазн.даже если изменить скилы ты вернёшь всё назад решив что так будет лучше.я и говорю лишено смысла.а так да солдатом самое оно играть.тебе тада нет смысла играть другими раз не любишь биотику.

пантерог   11 апреля 2012 в 01:49

да и ещё.прохождение МЕ1 и МЕ2 на 90% влияют на сюжет и силу войск МЕ3.так что не удивляйся если что то будет не так.

DrDenn   11 апреля 2012 в 05:40

пантерог,да я как раз люблю биотику-штурмовик+опустошение бонусом-самый играбельный на мой взгляд вариант,просто он слишком крут,а не прокачивать скилы-как уже говорил просто не удержусь,про влияние сейвов из МЕ1-2 я в курсе,но квестовые предметы и данные разведки куда
могли пропасть-непонятно,может глюк какой.

ОТСТУПНИК Style   11 апреля 2012 в 06:57

Благодаря советам и помощи некоторых пользователей, я в Coalesced.bin подредактировал и назначил на одну кнопку получение всего оружия в игре, так вот при нажатии этой кнопки у меня появилось всё оружие включая "Винтовку Коллекционеров", которая идёт как DLC для мультиплеера.
Так вот к чему я клоню/пишу.
Сегодня вышло дополнение для мульта, и там три оружия для него же, в сингле пушки не появляются (да ведь?), что мне сделать что бы они у меня появились в сингле так же как и Штурмоваяя винтовка Коллекционеров?

qns   11 апреля 2012 в 07:24

Данных пушек нет в оригинальном коалцеде - это факт.
А чтобы появились, тебе необходимо то самое ДЛЦ, которое имеет либо дополнительный сорс, либо просто добавляет изменения в существующий коалцед.
Приду с работы через 2 часа проверю.

KrYcHok   11 апреля 2012 в 08:22

DLC оружие в оригинальный coalosed тоже вносится, ну в MЕ 2 было так.

KrYcHok   11 апреля 2012 в 08:30

После установки патча прийдется coalosed заново переделывать?

пантерог   11 апреля 2012 в 12:48

KrYcHok ты ошибаешься.в МЕ2 DLC оружие не вносилось в Coalset.ini . DLC устанавливалось как контент отдельно и не меняло Colaset.ini вообще(исключение составляет оптимизирующий контент такой как Касуми,повелитель и тд.)а DLC оружие как мотыга,фаланга,клык,хэви оружие стреляющее чёрными дырами и тд редактировалось отдельно!!!в самой DLC папке!!!и на счёт касуми-она вносила новый Coalset.ini но!!!не внося в него оружие а внося только текстуры самой Касуми.оружие Касуми-цикада редактируется так же в самой DLC папке.МЕ3 это исключение так как DLC вышли одновременно с игрой и были включены в саму игру и в том числе Coalset.bin но последующие DLC скорее всего не будут вноситься в Coalset.bin.хотя зависит всё от разрабов.может и будут вносить однако оружие протеанина до сих пор загадка))

KrYcHok   11 апреля 2012 в 13:15

Ну мне с мультовскими пухами в сингле побегать и все. И все н7 пушки по магазинам распихать.

qns   11 апреля 2012 в 19:36

DLC оружие в оригинальный coalosed тоже вносится, ну в MЕ 2 было так.
Не все, пухи из длц касуми редактировались в другом инишнике.
Мотыга тоже.

Как и оказалось, в ДЛЦ собственный бинарник и все новые пушки находятся и грузятся с него.

пантерог   11 апреля 2012 в 21:17

KrYcHok для начала найди прогу для редактирования файла весом в 580 мб формата .star

bukowski   12 апреля 2012 в 16:37

Народ, а стволы из мульта можно юзать в сингле?

rox.akuma   12 апреля 2012 в 18:08

Всем привет. Такой вопрос: а где изменяются параметры брони? Мне нужно Поменять местами характеристики Хане-Кедар и Армакс Арсенал и дать характеристики Хане-Кедара броне N7 Защитник. Чтобы МШеп гулял в Защитнике, а ЖШеп в Армакс Арсенале.

P0c   12 апреля 2012 в 19:33

Вот коды на новое оружие SFXWeapon_AssaultRifles_KroganDLC, SFXWeapon_SMG_GethDLC, SFXWeapon_SniperRifle_BatarianDLC.
Сам не пробовал их открыть в сингле так как нету DLC если бы кто выложил, испытал бы.

ОТСТУПНИК Style   13 апреля 2012 в 00:14

P0c
Я завтра попробую.

qns   13 апреля 2012 в 01:13

Прописать то можно, но коли нет текстур под них то понту 0.
Нужен длц модели + текстуры, простая прописка без них ничего не даст.

ОТСТУПНИК Style   13 апреля 2012 в 12:10

He11y
Ну... это... и так понятно...

ALAL1986   13 апреля 2012 в 23:20

KrYcHok винтовку коллекторов в сингл вставить: "( Name=\"F1\", Command=\"giveitem self collector\" )",

HAOSov   14 апреля 2012 в 12:09

ALAL1986
Вот только ее нельзя прокачать.Так и будет на первом уровне, жаль.

P0c   14 апреля 2012 в 12:46

как нельзя я все оружие прокачал до 10 уровня, первые 5 уровней в магазине прокачал для всего оружия. жаль только пока не получается добавить новое оружие из DLC

HAOSov   14 апреля 2012 в 15:09

P0c
А остальные пять? Через редактор сейвов?

theatre off tragedy   14 апреля 2012 в 20:31

а как распаковать файл длц протеанина
там формат какойто непонятный

Constantine.V.   15 апреля 2012 в 23:00

ME3. Save Editor. Оружие из “Resurgence Pack” в одиночную компанию

Для получения оружия нужно мультиплеерное расширение “Resurgence Pack”

Запускаем редактор сохранений и открываем нужное сохранение
Путь: Таблица > Сюжет > Решения игрока > (Collection)

В левом окне (Members) создаем "Add" новую строку,
в правом окне (Misc) вписываем id нужного оружия в строку "Имя",
в строке "Значение" устанавливаем уровень оружия (максимальный уровень 10).

id оружия:
SFXGameContentDLC_CON_MP1.SFXWeapon_SMG_Geth
SFXGameContentDLC_CON_MP1.SFXWeapon_AssaultRifle_Krogan
SFXGameContentDLC_CON_MP1.SFXWeapon_SniperRifle_Batarian

P.S.
Инфа мною не проверена, так как у меня нету “Resurgence Pack”.
Ссылка на источник

ОТСТУПНИК Style   16 апреля 2012 в 11:59

Constantine.V.
Ох надеюсь получится.

ОТСТУПНИК Style   16 апреля 2012 в 12:40

НАРОД, ПОЛУЧИЛОСЬ!!!
Жаль конечно, что так придётся делать каждый раз когда начинаешь игру за нового шепа, ну да ладно.
Constantine.V. Спасибо выручил.

NARON11   16 апреля 2012 в 21:23

ЕСТЬ ВОПРОС ПРОШУ ОТВЕТИТЬ В ЛИЧКУ!!!



Как изменить рейтинг N7 в игре (я знаю что надо посылать бойцов на передовую галактической войны)
хочу изменить рейтинг а то америкосы зажрались и сидят в топе (всмысле топ игроков)
Отвечает ли за это файл "Coalesced.bin"
Или отвечает за рейтинг другой файл?
Кто знает отпишитесь !!!

HAOSov   16 апреля 2012 в 23:41

Невидимый шлем v.0.9
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

HAOSov   17 апреля 2012 в 00:12

NARON11
Не выйдет, информация записана на их сервере.Попробуй хакнуть серв)))

пантерог   18 апреля 2012 в 11:10

HAOSov круто со шлемом))а если сделать такой всю броню враги вообще будут воспринимать Шепарда?

HAOSov   18 апреля 2012 в 14:46

пантерог
К сожалению будут.Шлем работает пока только на нормандии.

NARON11   18 апреля 2012 в 19:20

ТОГДА ЕСТЬ ВОПРОС ПРОШУ ОТВЕТИТЬ В ЛИЧКУ!!!

1) Есть ли в каком-нибуть файле строки , отвечающие за уровень персонажей в мультиплеере?
2) И если есть как их изменять ?

HAOSov   19 апреля 2012 в 15:20

NARON11
Продублировал свой пост в личку.Надеюсь так Вам понятнее будет.

KrYcHok   20 апреля 2012 в 08:38

А если начинать игру с сохранкой с ме3 где эти длс пушки прописаны то они снова появятся в игре?

HAOSov   20 апреля 2012 в 10:36

KrYcHok
Они будут.Я юзаю открыть все в начале игры, так что как то не замечал их))

Dedsec_user   20 апреля 2012 в 23:20

Простите за очеееееееень старый вопрос,но как прописать 100% готовность войск?

пантерог   21 апреля 2012 в 07:53

готовность войск?...я знаю есть готовность горна есть до 100%.а войска имеют силу только но не готовность.как сделать готовность горна я не в курсе вроде как то через мультиплеер.а силу войск набрать можно с помощью друзей там флотов и тд.а вот где их силу регулировать bioui.ini > sfxgame > sfxgawassetshandler > allassets = (multiple) > правим параметр StartingStrength.

Im_bad_at_games   21 апреля 2012 в 11:34


(Mesh=(Male="BIOG_HMM_HIR_PRO_R.Hat_Cap.HMM_HAT_Cap_MDL",Female="BIOG_HMF_HIR_PRO.Hat_Cap.HMF_HAT_Cap_MDL",bHideHair=True),Id=16,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Helmet)

Это кепка Джокера. Кому нужно, пропишите в helmetappearances. Не забудьте поменять ID, если он у вас уже занят.

Dedsec_user   21 апреля 2012 в 17:49

Ragna - the Bloodedge
спасибо

Mister Incognito   21 апреля 2012 в 19:46

Возможно ли сделать так,чтобы танец в клубе прекращался при нажатии клавиши?

Dedsec_user   21 апреля 2012 в 22:57

Помогите с Saveedit.Значит загружаю сохраненку,меняю код лица(в програме).Сохраняю,захожу в игру,а лицо как было так и осталось.Из-за чего?Если что сохраненка порт из 2 части

Dedsec_user   21 апреля 2012 в 23:11

И кстати-где взять такой наушник?

Dedsec_user   22 апреля 2012 в 00:00

Как настроить вручную индекс готовности на 100?
pix.PlayGround.ru

NARON11   23 апреля 2012 в 15:11

Saver of the Earth
ИГРАТЬ В МУЛЬТИПЛЕЕР ИЛИ РЕДАКТИРОВАТЬ ФАЙЛ
Coalesced

NARON11   23 апреля 2012 в 15:12

Saver of the Earth
Нигде

Dolfig780   23 апреля 2012 в 17:00

Как изменить бонусы в комплекте брони?Броня Терминус к примеру

mindExx   23 апреля 2012 в 20:13

Saver of the Earth

"(Mesh=(Male=\"BIOG_HMM_HIR_PRO_R.Hat_Moto.HMM_HAT_MTR_MDL\",Female=\"BIOG_HMF_HIR_PRO.Hat_Moto.HMF_HAT_MTR_MDL\"),Id=47,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Helmet)"

вот твоя гарнитура. как и куда ставить думаю разберешся

зы: ещё заколка для волос есть
"(Mesh=(Female=\"BIOG_HMF_HIR_PRO.Hat_HairClip.HMF_HAT_Hcp_MDL\"),Id=46,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Helmet)",

Dedsec_user   23 апреля 2012 в 20:33

mindExx
Разберусь.Спасибо

bukowski   26 апреля 2012 в 03:40

Народ, броню Андерсона так и не вытащили?

mindExx   26 апреля 2012 в 17:13

адмиральский мундир чтоли

bukowski   27 апреля 2012 в 01:00

Нет. В которой он по видеосвязи и в конце игры одет.

Giermo   27 апреля 2012 в 11:59

Как перекрасить броню под цвет шлема?


Dedsec_user   27 апреля 2012 в 15:06

Giermo
Texmod.А задумка хорошая

mindExx   27 апреля 2012 в 17:49

Giermo
никак. комплекты типа инферно, цербера или реконинга не красятся.
можно сделать наоборот - перекрасить шлем под броню. только её надо из фулбоди в торсо скопировать
pix.PlayGround.ru

mindExx   27 апреля 2012 в 18:16

bukowski
если ты про эту броню, то нельзя
pix.PlayGround.ru

Giermo   27 апреля 2012 в 22:50

mindExx
Ведь есть же для второй массы реплейсеры, но они для третьей не подходят, а если я не ошибаюсь то движок то один и тот же.

bukowski   27 апреля 2012 в 23:47

mindExx
да, про эту. А чего, почему нельзя?

Fанык   28 апреля 2012 в 03:49

Saver of the Earth
у TexMod есть три функции:

1.выковыривает текстуры из игры(из оперативной памяти если точнее).
2.создает билды из текстур для запуска этих билдов все тем же TexMod.
3.подменяет текстуры в реальном времени(в оперативной памяти, угу все там же))) не внося изменений в текстуры которые находятся в папке игры.

эта прога никогда не умела ничего перекрашивать.

bukowski
костюмы напарников пока нельзя юзать.
может кто-то придумает как это можно сделать но пока еще не придумали.
но по началу считалось, что к примеру прическу Эш нельзя поюзать на фемшепе, а выяснилось что таки можно, может и с костюмами будет так же.

mindExx   28 апреля 2012 в 18:18

bukowski
я конечно понимаю что в прошлую тему заглянуть не судьба ? )) команду "OnlyLoadLevel", подгружающую модели в игру, разрабы вырезали из движка 3-ей части. может из-за того, что ".pcc" теперь с компрессией идут, но скорее всего для того, чтобы в очередной раз усложнить работу модерам.

ЗЫ: пробовал тут поменять шепарда на робопса. но четвероногий друг не подошел. оси не совпали. получилась какая то хрень с плавающими конечностями )) а так мог бы и кентавр получится - сверху тело шепарда, снизу робопса.
pix.PlayGround.ru

Aktos5800   1 мая 2012 в 17:35

Кто-нибудь знает как открыть все оружие в начале игры? Всю тему перечитал и нигде не нашел.

MoonStorm   3 мая 2012 в 19:39

Aktos5800

Можно так: Всё оружие + из ДЛС с первого же посещения арсенала нажатием кнопки F12 - получить все стволы + из ДЛС

bioinput sfxgame sfxgame.sfxgamemodedefault bindings и дописываем

( Name="F12", Command="giveitem self reckoning | giveitem self valkyrie | giveitem self eagle | giveitem self crusader | giveitem self valiant | giveitem self raider | giveitem self argus | giveitem self indra | giveitem self hurricane | giveitem self argus | giveitem self cobra | giveitem self collector | giveitem self falcon | giveitem self geth | giveitem self mattock | giveitem self revenant | giveitem self saber | giveitem self vindicator | giveitem self shuriken | giveitem self hornet | giveitem self locust | giveitem self tempest | giveitem self predator | giveitem self carnifex | giveitem self ivory | giveitem self phalanx | giveitem self scorpion | giveitem self talon | giveitem self thor | giveitem self katana | giveitem self claymore | giveitem self crusader | giveitem self disciple | giveitem self eviscerator | giveitem self geth | giveitem self graal | giveitem self raider | giveitem self scimitar | giveitem self striker | giveitem self mantis | giveitem self blackwidow | giveitem self incisor | giveitem self indra | giveitem self javelin | giveitem self raptor | giveitem self valiant | giveitem self viper | giveitem self widow" )

И можно в магазинах открыть все оружие в начале игры:
Ищем расположение всех магазинов:
bioui.ini|sfxgamecontent|sfxguidata|store

далее выбираем конкретный магазин:
asari |Спортивные товары Нос Астра
batarian |Батарианское ОП
hanar |Канала Экспортс
hospital |Снабжение Ситра
human |Киншаса Фабрикейшнс
salarian |Боеприпасы Эгора
spectre |Запросы Спектра
turian |Арсенал Сипритин
volus |Арсенал Элкосс Комбайн

далее выбираем список с товарами:
storeitemarray = (multiple)

делее удаляем из строки нужного товара значения:
"Plot.Unlock.Conditional.ID.=XXXX,Plot.Purchase.ID[0]=XXXXX" (Они без точек в редакторе)

Каждый товар открывается отдельно.

Применять только к оружию (SFXGameContent.SFXWeapon) и модификациям (SFXGameContent.SFXWeaponMod)

Пример:
до:
(ItemType=TYPE_MOD,ItemClassName="SFXGameContent.SFXWeaponMod_SMGDamage",BaseCost=4000,Plot.Unlock.Conditional.ID.=1535,Plot.Purchase.ID[0]=21304)
После:
(ItemType=TYPE_MOD,ItemClassName="SFXGameContent.SFXWeaponMod_SMGDamage",BaseCost=4000)

Mаргo   3 мая 2012 в 20:34

HAOSov
Отличный шлем!!!:)))Враги помрут от инфаркта!Всадник без головы,а как сражается!!С головой наверное вообще капец!!!:)))

1992vendetta   3 мая 2012 в 20:45

народ, у меня на видеокарте nVidia 6500 не отображается меню, а на интегрированой все работает.подскажите пожалуйста в чем может быть причина

fate100   6 мая 2012 в 18:05

Подскажите, как любой снайперке добавить свойство "Дротика"(винтовка гетов) подсвечивать врагов за препятствиями или как убрать у этой снайперки время зарядки выстрела?

Fail zen   7 мая 2012 в 23:01

1992vendetta Как у тебя игра вообще с этой конченой видеокартой идёт. Видеокарте сколько лет? 10?))

ОТСТУПНИК Style   13 мая 2012 в 12:55

Вот играю, за разведчика, прокачал тактическую маскировку до макса, шестым билдом выбрал тот который давал возможность срелять из тактической маскировки не сбрасывая её при этом.
Но у меня облом, при выполнении рукопашного боя или стрельбы. масктровка сбрасывается. помогите.

***Обновлено****
Кое-кто мне подсказал, что это неточности перевода, что имелось ввиду что можно использовать одно умение.
Так что вопрос можно ли сделать, так что было так как написано?

Shmitz   14 мая 2012 в 22:09

Очень Важный Вопрос!
При стрельбе из любого оружия дрожит экран!
Не дрожит только у пистолета и ПП N7 серии!
Товарищи! помогите убрать дрожь экранов при стрельбе, а то больно бьет по глалам когда долго по сети рубишся!
П.С. :
К отдаче(recoil) это не относится, это чтото другое!

Гыгыч   17 мая 2012 в 16:50

Очень интересует вопрос: Как броне коллекционеров задать свои параметры?

Constantine.V.   18 мая 2012 в 19:55

ОТСТУПНИК Style
Такого параметра там нет. Но можно изменить другие эффекты маскировки:
biogame.ini > sfxgamecontent > sfxpowercustomaction > cloak
effectduration - время действия маскировки
evolve_damagebonus - бонус урона от оружия
evolve_meleedamagebonus - бонус от урона в ближнем бою
и т.д., смотри сам.

Гыгыч
Добавляй нужные бонусы.

biogame.ini > sfxgame > sfxplayercustomization > тип брони > название брони

В раздел "GameEffects" через запятую вписываем нужные бонусы:

Список бонусов для брони:

Бонусы для комплектов брони (ставим на комплекты брони N7 "Защитник", "Инферно" и т.д.):
"SFXGameContent.SFXGameEffect_UniqueArmor_BloodDragon" - Щиты +30%, урон от умений +20%, восстановление умений +10%.
"SFXGameContent.SFXGameEffect_UniqueArmor_Cerberus" - Здоровье +20%, щиты +10%, боезапас +10%, урон от оружия +20%.
"SFXGameContent.SFXGameEffect_UniqueArmor_Collector" - Здоровье +20%, щиты +20%, восстановление щита +20%.
"SFXGameContent.SFXGameEffect_UniqueArmor_Inferno" - Урон от умений +30%, восстановление умений +30%.
"SFXGameContent.SFXGameEffect_UniqueArmor_Reckoning" - Здоровье +10%, щиты +10%, Урон от ближнего боя +20%, урон от оружия +10%.
"SFXGameContent.SFXGameEffect_UniqueArmor_Tank" - Здоровье +10%, щиты +10%, боезапас +20%, урон от оружия +10%.
"SFXGameContent.SFXGameEffect_UniqueArmor_Terminus" - Урон от ближнего боя +15%, щиты +30%, боезапас +15%.

Бонусы для частей брони +5% (ставим на шлемы, нагрудники и т.д.):
"SFXGameContent.SFXGameEffect_PartBasedArmor_ShieldBonus_Weak" - Щит +5%
"SFXGameContent.SFXGameEffect_PartBasedArmor_HealthBonus_Weak" - Здоровье +5%
"SFXGameContent.SFXGameEffect_PartBasedArmor_ShieldRegenBonus_Weak" - Восстановление щита +5%
"SFXGameContent.SFXGameEffect_PartBasedArmor_PowerDamageBonus_Weak" - Урон от умений +5%
"SFXGameContent.SFXGameEffect_PartBasedArmor_PowerCooldownBonus_Weak" - Восстановление умений +5%
"SFXGameContent.SFXGameEffect_PartBasedArmor_AmmoCapacityBonus_Weak" - Боезапас +5%
"SFXGameContent.SFXGameEffect_PartBasedArmor_WeaponDamageBonus_Weak" - Урон от оружия +5%
"SFXGameContent.SFXGameEffect_PartBasedArmor_MeleeDamageBonus_Weak" - Урон от ближнего боя +5%
"SFXGameContent.SFXGameEffect_PartBasedArmor_ConstraintDamageBonus_Weak" - Урон от выстрела в голову +5%

Бонусы для частей брони +10% (ставим на шлемы, нагрудники и т.д.):
"SFXGameContent.SFXGameEffect_PartBasedArmor_ShieldBonus" - Щит +10%
"SFXGameContent.SFXGameEffect_PartBasedArmor_HealthBonus" - Здоровье +10%
"SFXGameContent.SFXGameEffect_PartBasedArmor_ShieldRegenBonus" - Восстановление щита +10%
"SFXGameContent.SFXGameEffect_PartBasedArmor_PowerDamageBonus" - Урон от умений +10%
"SFXGameContent.SFXGameEffect_PartBasedArmor_PowerCooldownBonus" - Восстановление умений +10%
"SFXGameContent.SFXGameEffect_PartBasedArmor_AmmoCapacityBonus" - Боезапас +10%
"SFXGameContent.SFXGameEffect_PartBasedArmor_WeaponDamageBonus" - Урон от оружия +10%
"SFXGameContent.SFXGameEffect_PartBasedArmor_MeleeDamageBonus" - Урон от ближнего боя +10%
"SFXGameContent.SFXGameEffect_PartBasedArmor_ConstraintDamageBonus" - Урон от выстрела в голову +10%

Пример:
GameEffects=("SFXGameContent.SFXGameEffect_UniqueArmor_Tank","SFXGameContent.SFXGameEffect_UniqueArmor_Inferno")

HAOSov   20 мая 2012 в 14:38

Еще есть тяжелое оружие( не работает )
giveitem self ParticleBeam
giveitem self ArcProjector
giveitem self Avalanche
Если прикрутить параметры из ME2 может заработать.Без звука.

HAOSov   20 мая 2012 в 19:40

Вот мой Coalesced.ini
Есть излучатель коллекционеров из Mass Effect 2
+Некоторые виды крупнокалиберного оружия из Mass Effect 2(В разработке)
L-открыть все оружие
K-замедление времени до 0,5
I-востановление нормального хода времени
P-Режим "хождение сквозь стены"
o-отключение режима "хождение сквозь стены"
F10-Получить КАИН
F11-Получить Черную звезду жнецов
F12-отцепить/востановить камеру(управление при роликах-есть)
Клавиша + --получить пусковую установку Гидра
Цифровая клавиша 1 - Получить излучатель коллекционеров из Mass Effect2 (параметры взяты отдуда же).Звук может работать, переодически.
Цифровые клавиши 2,3 Некоторые виды крупнокалиберного оружия из Mass Effect 2 (не работают как надо)( На 2-й кнопке- пусковая установка ML-77 )
Скачать по прямой ссылке - haos.ucoz.ua/rezerv/Coalesced.zip
Сделайте бекап своего Coalesced.ini
Удачи.

ОТСТУПНИК Style   23 мая 2012 в 06:39

Constantine.V.
Да я уже увеличил время маскировки и обидно что при каждом действии сбрасывается.

У меня это вопрос, вот на Нормандии в мед отсеке можно выбрать бонусные умения, как мне туда добавить, умение Гетов из Рескверейнс ДЛС, видеть сквозь стены, и умение Юстициара ставить барьер?

И скажите плиз код Шлема N7 с рейспиратором.

Constantine.V.   23 мая 2012 в 22:15

ОТСТУПНИК Style
Скорее всего, это индивидуальные умения этих классов, то есть Шепард не сможет их использовать.
Но можно попробовать, если знать id умения, только находится id в файле DLC, а как его распаковать не ведаю.
Респиратор N7:

(Mesh=(Male="biog_hmm_hgr_shp_r.SHPb.HMM_HGR_SHPb_MDL",Female="BIOG_HMF_HGR_SHP_R.SHPb.HMF_HGR_SHPb_MDL",bHasBreather=True,bHideHair=True),GameEffects=("SFXGameContent.SFXGameEffect_PartBasedArmor_HealthBonus"),Id=2,Name=601644,Description=335471,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Helmet)

ОТСТУПНИК Style   24 мая 2012 в 00:41

Constantine.V.
по этому адресу biogame.ini > sfxgamecontent > sfxpowercustomaction >
там есть способности в которых фигуриет get, там есть getprisma я думаю это что я ищу.
Как ты уже писал в самом начале под спойлером "модернизация умений" в твоём списке его нет, следовательно я думаю это оно.
В принципе ты прав, когда я вставлял его в терминал бонусных умения туда надо было пихнуть их id, интересно где же их взять?
Спасибки за шлем.

N7DeathGun   27 мая 2012 в 06:57

подскажите где в Coalesced.bin находится переменная отвечающая куда сохраняются сейвы?

Constantine.V.   28 мая 2012 в 01:05

Nero74
Попробуй здесь:
bioengine.ini > core > system > savepath

P.S.
Поиск (Ctrl+F) весьма полезная штука.

N7DeathGun   28 мая 2012 в 06:43

Constantine.V.
в том то и дело что там я прописал нужный мне путь (везде лат.буквы) но и игра по прежнему не хочет там сохранятся!

Парень из Ривии   28 мая 2012 в 13:58

Подскажите где в Coalesced находиться файл отвечающий за кредиты в мультиплеере

N7DeathGun   29 мая 2012 в 17:17

Парень из Ривии
это вообще не в Coalesced а в сохранении на сервере BioWare

SnazzyJoke   29 мая 2012 в 17:30

Тему не читал, лень ^^
Подгоните кто-нибудь файлик с открытой броней. Ну со всей, которая есть в игре. Желательно не такой баговый как в МЕ2, а доработанный..

Constantine.V.   29 мая 2012 в 23:00

Оружие из нового DLC "Восстание" (Rebellion Pack) в магазин.

Ищем расположение магазина "Запросы Спектра":
bioui.ini > sfxgamecontent > sfxguidata > store > spectre > storeitemarray = (multiple)
далее вписываем строку нужного оружия в магазин и если нужно ставим свою цену в параметр "BaseCost=XXX".

Оружие:
Снайперская винтовка "Крисае"
(ItemType=TYPE_WEAPON,ItemClassName="SFXGameContentDLC_CON_MP2.SFXWeapon_SniperRifle_Turian",BaseCost=20000)
Церберовская штурмовая винтовка "Гончая"
(ItemType=TYPE_WEAPON,ItemClassName="SFXGameContentDLC_CON_MP2.SFXWeapon_AssaultRifle_Cerberus",BaseCost=15000)
Дробовик "Ригар"
(ItemType=TYPE_WEAPON,ItemClassName="SFXGameContentDLC_CON_MP2.SFXWeapon_Shotgun_Quarian",BaseCost=10000)
_________________________________________________________
Для DLC мультиплеера данный способ больше не актуален!

Constantine.V.   29 мая 2012 в 23:15

Nero74
В общем, получилось поменять только папку профиля (Local_Profile.sav):
bioengine.ini > sfxonlinefoundation > sfxonlinecomponentunrealplayer
и скриншотов:
bioengine.ini > core > system > screenshotpath

j0keboi
Скачай "chemieali_coalesced_v1.4_FULL_BETA" Ссылка

SnazzyJoke   30 мая 2012 в 01:19

Constantine.V.
Большое спасибо)

Интересно, сколько всего "сладенького" открывается при помощи одного такого "файлика".

ОТСТУПНИК Style   30 мая 2012 в 09:43

Constantine.V.
Красавчик, Я тока хотел этот вопрос задать, захожу бац уже ответ. Молодец, спасибо.

Screw It   30 мая 2012 в 11:41

j0keboi

Могу подогнать файлик с бронёй и робопсом, но требует начала новой игры. :) И либо за нового перса, либо за импортированного из ME2.
Есть и другйо способ открыть броню, но он уже немного кривоватый и является откровенным хаком.

Парень из Ривии   30 мая 2012 в 12:55

Nero74
Ну вобще-то я уже делал так что бы денег много давали!А после обновления у меня Coalesced обновился, а я забыл где я что менял.

Парень из Ривии   30 мая 2012 в 13:24

Всё вопрос снят!Вспомнил что надо делать)

ОТСТУПНИК Style   30 мая 2012 в 13:54

Парень из Ривии
Я рад, а то мне лень было лень написать)

Парень из Ривии   30 мая 2012 в 14:22

ОТСТУПНИК Style
Кстати от тебя я и узнал тот метод)

vadya38   30 мая 2012 в 18:01

Как увеличить число кредитов в мульте?
Давно играл сейчас что-то не могу найти нужных строк

T[]RK   31 мая 2012 в 10:57

Constantine.V.
Увы, у меня не срабатывает добавление оружия. Появляется пустая строчка и цена 22000. При покупке ничего не появляется.

ОТСТУПНИК Style   31 мая 2012 в 12:32

Парень из Ривии
pix.PlayGround.ru

Илья Рак   31 мая 2012 в 17:26

Люди, помогите вспомнить:
Exclusive TryStandingJump | Exclusive PressAction | OnTap 0.3 TapAction | OnHold 0.3 HoldAction
Что означает тег "Exclusive"? И как расшифровать эти команды (одна из них - укрытие, другая перекат, а также еще что-то).

ОТСТУПНИК Style   3 июня 2012 в 03:27

Итак у меня вопрос: как перенсти в сингл оружие из ДЛС Восстание?
Совет Constantine.V. мне почему-то не помог и не получилось даже вставить через редактор сохранений.

T[]RK   3 июня 2012 в 12:47

На данный момент оружие из Rebellion Pack (Восстание) вставить в сингл невозможно. Корректные коды, но они не функционируют. Работы в этом направлении уже ведутся. Пока результатов нет.

DeusLG   11 июня 2012 в 22:36

Вопрос: Как изменить наборы умений классов?
Уже правил SFXGameContent/SFXCharacterClass и сохранения.
При запуске 0 эмоций, все навыки стоят по умолчанию не зависимо от того начинать новую игру или загружать редактированный сэйв.
Хотя прочие изменения работают.

ОТСТУПНИК Style   19 июня 2012 в 12:10

Можно ли из МЕ2 в МЕ3, переместить броню N7 (такую как у Лиары и Юститциара азари из мультDLCа), а также более крутую версию, где эта бронь с поясом, с одним увеличенным наплечником. Но так чтоб можно цвет и подцветку можно было меня (ну это необязательно) Так можно?

STALKER-VK   22 июня 2012 в 21:58

Один я заметил то-что colasced.bin пропал из cookedpcc после обновы 21 числа?

STALKER-VK   22 июня 2012 в 22:06

Извините нублю что-то...Пишет что заменить файл можно а я его найти не могу ХД

STALKER-VK   22 июня 2012 в 22:08

все нашол 0_0 :) писал не так название :)

HAOSov   27 июня 2012 в 12:53

Есть два вопроса.
Первый-как изменить емкость термозарядов (хочу 0,10), хардкор.
Второе-Extended Cut переписывает coalesced.bin или нет?
Заранее спасибо.

STALKER-VK   29 июня 2012 в 18:50

HAOSov
Сори но я знаю как изменить количество выстрелов за раз...

ОТСТУПНИК Style   30 июня 2012 в 13:57

STALKER-VK
так почему бы не сказать? Раз знаешь?

STALKER-VK   30 июня 2012 в 14:46

ОТСТУПНИК Style
Но он же не просил что надо менить количевсво выстрелов за раз...
Чтобы изменить количевство выстрелов за раз надо:Зайти в bioweapon.ini потом там зайти в sfxgame в sfxgame зайти в sfxweapon и там под вкладкой sniperrifle должна быть надпись ammopershot=1 и меняем эту строку как хотим для любителей хардкорщиков самое то если изменить на 3...

STALKER-VK   30 июня 2012 в 14:47

HAOSov
Советую прочитать всю тему где-то было...

qns   3 июля 2012 в 03:02

Второе-Extended Cut переписывает coalesced.bin или нет?
Да переписывает, причем дата его создания от 4ого месяца, это еще старее, чем тот, что обновился с последнего мультиплеерного ДЛЦ.
По сути в Extended Cut нет новых айтемов и характеристик, только кат сцены и диалоги, а файл в комплект по дефолту идет. Я заменил его своим отредактированным сразу же, включил проверил - ДЛЦ работает как надо. Вобщем бэкапь отредактированный файл, качай ДЛЦ и закидывай старый отредактированный, ничего не сломается.

STALKER-VK   4 июля 2012 в 18:05

qns
Не знаю как у тебя но я не менял после установки ката coalesced.bin и все работало...

qns   6 июля 2012 в 13:48

Ну видимо вопрос в версии и способе обновлении.
Ориджин у меня обновил все вместе с coalesced.bin.

Denis_dual_6   10 июля 2012 в 08:56

Как разблокировать излучатель коллекционеров, и оружие из DLC "Возрождение" (англ. Resurgence Pack)?
Добавить в магазины и сделать возможным для улучшения?

Denis_dual_6   10 июля 2012 в 09:14

В одиночной игре

Constantine.V.   10 июля 2012 в 09:25

Denis dual 6
Здесь почитай.

Denis_dual_6   10 июля 2012 в 10:59

Constantine.V.
Мод, безусловно, хороший, но мне бы сам код в свой Coalesced.bin добавить. Так как там уже много чего сам пере/дописал.
Спасибо за ссылку

Denis_dual_6   10 июля 2012 в 11:08

Constantine.V.
Всё, нашел.

Denis_dual_6   10 июля 2012 в 11:35

Никто не пытался перенести в умение "бонус" через сейв эдитор значения по id способностей мультиплеера?
Например в мультиплеере есть такая способность:
SFXPowerCustomActionMP_Fortification
по адресу biogame.ini > sfxgamecontent > sfxcharacterclassmp > sodier > krogan > mappedpowers = multiple

Gwynz   11 июля 2012 в 01:37

скажите пожалуйста !!!!! КАК ПОСТАВИТЬ МОДЕЛЬ ГОЛОВЫ ДЖЕК ????

Denis_dual_6   13 июля 2012 в 18:34


Я думаю, можно разобраться в этом Coalesced.bin. Много чего интересного там есть.

Fail zen   21 июля 2012 в 11:16

Подскажите пожалуйста где изменить этот файл, чтов в мультиплеерном магазине разные вещи интересные выпадали, допустим солдат бателфилд3, штурмовка колекторов, итд.

theatre off tragedy   24 июля 2012 в 19:36

кто знает как сделать шоб ячеек быстрого доступа (для умений) стало на 8, а 10
ато ваше мало и для напарников и для себя не хватает

STALKER-VK   27 июля 2012 в 18:46

Fail zen

Наркоманштоле????

Данные у них на серваках...

theatre off tragedy   29 июля 2012 в 21:59

кстати кто знает как сделать морду в крови, как после прыжка на цитадель в финале? (просто шрамы и красные глаза я знаю как, а вот в крови нет)

Fail zen   31 июля 2012 в 23:54

STALKER-VK Наркоман чтоле?, когда демо была её магазин через колес изменяли

STALKER-VK   2 августа 2012 в 11:13

Fail zenМожно изменить только байнды а так... тьфу-ты байнды,не байнды а наборы и только название и поочерёднсть...Никто не знает как править длс файлы?

STALKER-VK   2 августа 2012 в 11:13

Deathspell Omegaсмотри там за это отвечает один из костюмов

Fail zen   3 августа 2012 в 09:45

STALKER-VK вот мне и нужно изменить содержимое наборов)

Dr.Denn   3 августа 2012 в 19:30

Знатоки,не подскажете код для стандартной чёрно-белой одёжки Цербера из 2-й части? Не перекрашеной одежды из 3-й,
а именно из второй,и можно ли так вообще сделать ?
Вот эта шмоть нужна

MoonStorm   4 августа 2012 в 10:05

Dr.Denn
Есть такой вариант одёжки Цербера :

(Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHb.HMM_ARM_CTHb_MDL",MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHb.HMM_ARM_CTHb_MAT_7a",
Female="biog_hmf_arm_cth_r.CTHb.HMF_ARM_CTHb_MDL",FemaleMaterialOverride="biog_hmf_arm_cth_r.CTHb.HMF_ARM_CTHb_MAT_7a"),
Id=15,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Torso)

Dr.Denn   4 августа 2012 в 13:10

igor455 спасибо,но это как раз просто перекрашенная одежда из 3-й,а хотелось бы именно из 2-й.

Dolfig780   5 августа 2012 в 13:26

Как можно изменить характеристики у оружия?

Dr.Denn   5 августа 2012 в 16:04

Dolfig780 четвёртое сообщение сверху внимательно прочти.

Sergey-PC   5 августа 2012 в 19:45

Dolfig780
Оружие и его параметры

bioweapon.ini > sfxgamecontent > sfxweapon

Тип оружия:

assaultrifle - Штурмовые винтовки
heavy - Тяжёлое оружие
pistol - Пистолеты
Shotgun - Дробовики
smg - Пистолет-пулеметы
sniperrifle - Снайперские винтовки

Параметры оружия:

Урон: damage и statbardamage
Скорострельность: firerate и minrefiretime.
Точность: maxaimerror, minaimerror
Точность при прицеливании: maxzoomaimerror, minzoomxaimeror
Отдача: recoil
Отдача при прицеливании: zoomrecoil
Вместимость: magsize и maxspareammo
Пробиваемость: distancepenetrate
Вес: encumbranceweight
Цвет: weaponmodemissivecolours, weaponmodbodycolours, weaponmodgripcolours

Dolfig780   7 августа 2012 в 17:09

Если мультиплеерное DLC не установлено то оружие из него через Save Editor в одиночную игру перенести не получиться?
И можно ли с помощью Save Editor изменить решение и оставить базу Коллекционеров,если была уничтожена?

Constantine.V.   7 августа 2012 в 20:05

Dolfig780
1) Нет. Не получится.
2) Установи Полный русификатор для Save Editor'a.

Dolfig780   7 августа 2012 в 22:50

Constantine.V.
У меня есть полностью русифицированная версия Save Editor'a,только там нет строчки,которая отвечает за базу Коллекционеров.

Constantine.V.   8 августа 2012 в 08:56

Dolfig780
Там дополнены эти вкладки.

Про оружие из DLC «Перестрелка» читаем здесь - forums.playground.ru/mass_effect_3/751527

Shadow_Broker   8 августа 2012 в 19:27

У меня очень интересный вопрос:

Как сделать так, чтобы сопартийцам можно было дать на миссии ЛЮБЫЕ два оружия?

==============================================================================

Проблема в том, что даже когда я прописываю НАПРИМЕР гаррусу все 5 стволов, потом перед миссией выбираю пистолет и снайперку, --- а в начале миссии у него оказывается дробовик и штурмовая винтовка.

Как быть?

Dolfig780   10 августа 2012 в 17:28

Можно переместить или заменить умение одного класса на умение другого?
Сменить к примеру осколочные гранаты у солдата на подбрасывающие у стража

Shadow_Broker   10 августа 2012 в 22:29

Dolfig780

Не знаю как заменить, НО знаю что можно при каждой загрузке добавлять через консоль.

N7DeathGun   12 августа 2012 в 08:02

люди как поставить на шепарда визор кай ленга (можно всю бронь даже(или что там у него)) и желатнльно куда прописывать

Fail zen   19 августа 2012 в 23:54

подскажите, у класса штурмовик прибеге если нажать удар, он бьет биотикой в землю, подскажите как такой удар прописать адепту?

Гыгыч   25 августа 2012 в 19:27

Constantine.V.
Спасибо. А в шкафу будут показываться в полосках?

Constantine.V.   26 августа 2012 в 23:30

Dolfig780
На постоянной основе заменить умения не получается.
Можно как написал Shadow_Broker, через консоль.
Вот еще вариант:
Назначение умения на клавишу:
Любое классовое умение можно добавить в игру с помощью назначения его на клавишу,
классовое умение будет активно в пределах миссии - это значит смена локации
или перезагрузка сохранения приведут к сбросу этого умения.
Путь: bioinput.ini > engine > playerinput > bindings = (multiple)
Команда: ( Name="Клавиша", Command="givepower self Умение" )
Пример: ( Name="Zero", Command="givepower self AdrenalineRush" )
Список умений: четвертый пост темы > Опции Coalesced Utility > Список классов и умений.

Nero74
Этот визор часть его лица, а перенос лиц и тел в гардероб пока не придумали.

Fail zen
Анимацию удара нельзя поменять.

Гыгыч
Будут, но при условии назначения бонусов от комплектов брони на комплекты брони,
а от частей брони на части брони. Простите за тавтологию)

Fail zen   27 августа 2012 в 11:49

Constantine.Vто не совсем только анимация удара, дело в том, что штурмовик это единственный класс который делает таким способом удар, при его выполнении ещё включается замедлене. удар собой похож на сверх новую или както так, только не требует энергии и выглядит чуть эпический. как его делать описанно мной выше.

ОТСТУПНИК Style   28 августа 2012 в 12:54

Скажите пожалуйста код казуальной униформы Цербера.

И можно ли перенести броньки из МЕ2? И как на пялить на фем Шепард, костюм Лиары, из "Из Пепла", + кода она будет в космосе или где-то где нет воздуха, что вместо респиратора, был Шлем "Тень"?

ATAMAHbI4   30 августа 2012 в 05:47

Может кто-нибудь подсказать коды модификаций и оружий из левиафана??
А то я прошляпил немного пока проходил...)
И заодно по какому пути находятся магазины... Подзабыл)

ОТСТУПНИК Style   30 августа 2012 в 11:36

Скажите пожалуйста код казуальной униформы Цербера.

И можно ли перенести броньки из МЕ2? И как на пялить на фем Шепард, костюм Лиары, из "Из Пепла", + кода она будет в космосе или где-то где нет воздуха, что вместо респиратора, был Шлем "Тень"?

Gwynz   30 августа 2012 в 16:17

можно ли фемшепард заменить на джек????

Constantine.V.   30 августа 2012 в 23:45

Fail zen
А, сейчас понял. Очень эффектный удар.
как его делать описанно мной выше.
Видимо я слепой, таки не нашел =)

В сообщении не должно быть слов длиннее 48 символов.
М-да, издеваются что ли?

ОТСТУПНИК Style
Код казуальной униформы Цербера

ATAMAHbI4
Модификации для оружия из DLC «Левиафан» в магазин

Gwynz
Нельзя вроде.

ATAMAHbI4   31 августа 2012 в 03:48

Constantine.V.
Благодарю)

А из DLC Earth ещё не достали оружие в сингл...?)
И ещё 1 небольшой вопрос: В базе написано, что по окончанию Левиафана
можно получить голову хаска в каюту... Я видимо что-то не сделал, и у меня её нету...)
Можно ли это как-то исправить?)

Dolfig780   31 августа 2012 в 12:18

ATAMAHbI4
Пройти заново и разговаривать с Вегой пока он не спросит можно ли забрать её на "Нормандию"

Maklline66   1 сентября 2012 в 07:49

Чуваки, снова нужна ваша помощь.
Пушка - уравнитель Цербера, или как-то так, улучшенная мотыга которая. Где можно найти ее характеристики?

den8002   3 сентября 2012 в 16:08

РЕбят выручите)) хочу воспользоваться кодами в масс еффект 3) пишет откройте командную строку и в ней пишите) .. вопрос в следующем) как ее открыть???))) помогите пжл)

Fail zen   4 сентября 2012 в 21:56

Constantine.V. Вот "у класса штурмовик прибеге если нажать удар, он бьет биотикой в землю"

theatre off tragedy   11 сентября 2012 в 22:14

кто знает можно ли в ме3 носить вместо шлемов головы напарников, как можно было в ме2

KrYcHok   12 сентября 2012 в 11:56

в ме3 нельзя даже их одежду...

Constantine.V.   13 сентября 2012 в 00:25

Maklline66
Придется, повозится. Здесь глянь

den8002
Сам не пробовал. Описание здесь

Fail zen
ахахаха вот я тормоз, правда.

Deathspell Omega
Не совсем вместо шлемов, но можно. Здесь все написал

theatre off tragedy   23 сентября 2012 в 02:01

да таким способом их головы можно одеватть
но они отображаются нормально только в меню навыков и когда стоиш
а в любом диалоге вместо морды у героя получаеца просто ужас

и ещё кто знает
если вот в полнотелую броню добавляет новые эффекты, то они отбражаются в гардеробе и работают как надо,
а если в отдельные элементы (тело, ноги, руки, плечи) добавляеш другие эффекты, то они не отображаются и не работают

Sergey-PC   30 сентября 2012 в 18:27

Deathspell Omega
у меня все отображается и работает
может что то не так делаешь

ОТСТУПНИК Style   17 октября 2012 в 03:26

Можно добавить в сингл оружие коллекционеров из нового DLC?

ATAMAHbI4   17 октября 2012 в 15:19

Есть коды оружия из нового ДЛЦ?? (для магазина)

Constantine.V.   18 октября 2012 в 22:00

ОТСТУПНИК Style
Сейчас добавить нельзя. Скорее всего, это оружие прибудет в сингл с DLC "Омега"

Оружие DLC "Наземное сопротивление" (DLC "Groundside Resistance Pack")
Загрузка DLC (Распаковка в "каталог игры > BIOGame > DLC")
Коды для добавления оружия в магазин
Тема для обсуждения

SWAT 001   19 ноября 2012 в 14:11

как открыть консоль для ввода кодов как в ME1

Жирный Кот   19 ноября 2012 в 16:34

SWAT 001
Ее тут нет. Все коды - через бинды.

ATAMAHbI4   21 ноября 2012 в 15:59

Есть уже ссыль на новый пак костюмов...?))

MoonStorm   22 ноября 2012 в 15:01

ATAMAHbI4
Здесь смотри DLC Перестрелка первый пост .

ATAMAHbI4   22 ноября 2012 в 18:39

igor455
Спасибо!)

SWAT 001   30 ноября 2012 в 11:19

ну так можно как нибудь вводит коды или нет

MoonStorm   30 ноября 2012 в 16:57

SWAT 001
Посмотри Описание здесь

Я не пробовал .

SWAT 001   1 декабря 2012 в 08:53

там них не понятно

MoonStorm   1 декабря 2012 в 12:06

SWAT 001
Тогда другой вариант одредактируй Coalesced.bin .

SWAT 001   1 декабря 2012 в 18:45

ты знаешь как

MoonStorm   1 декабря 2012 в 18:53

SWAT 001
Четвертый пост с верху Constantine.V. описал какая программа нужна для этого и как редактировать Coalesced.bin .

SWAT 001   2 декабря 2012 в 15:22

блин можешь сам написать где и чо в нём писать

KrYcHok   2 декабря 2012 в 23:26

Кто знает как добавлять в коалосцед новые строки? Хочу в своем коалоседе заставить нормально работать вырезаное тяжелое оружие как в MOTHER OF ALL MODS 2.6 сам он для меня очень читерный и много ненужного добавляет а вот тяж. оружие очень интересно и нечитерно если забиндить вместе с ним и отнимание денег(получается быстрая покупка) также думаю что если создать в коалосэдах мультовских длс строки с магазином умений то можно будет покупать мп умения и они небудут сбрасыватся после загрузки (умения из мп длс можно добавить и в оригинальный магазин в коалосед, но они сбросятся после покупки) а умения в сюжетных длс находятся в копии магазина умений в собственных коалоседах. (если оружие из длс возрождение можно юзать в сингле то умения точно)

Dolfig780   5 декабря 2012 в 22:56

Как сделать шрамы у Шепарда ярче?

SWAT 001   6 декабря 2012 в 04:16

igor455 ты энаеш где характиристики аякса

MoonStorm   6 декабря 2012 в 12:20

SWAT 001

этой брони нету в Сoalesced.bin , броня и ее параметры лежат в папке DLC - DLC_CON_APP01 - CookedPCConsole - Default.sfar .

Чтобы снять шлем с брони аякса нужно добавить эти две строки в Сoalesced.bin который лежит в Mass Effect 3 - BIOGame - CookedPCConsole
открываем Сoalesced.bin идем по пути
biogame.ini > sfxgame > sfxplayercustomization > fullbodyappearances
и добавляем туда две строки
(Mesh=(Male= "BIOG_HMM_SHP_FBD_R.FBDi.HMM_SHP_FBDi_MDL", Female=" BIOG_HMF_SHP_FBD_R.FBDi.HMF_SHP_FBDi_MDL", bHideHead=True,bHideHair=True),GameEffects =("SFXGameContentDLC_CON_APP01. SFXGameEffect_UniqueArmor_CerberusHeavy"), Id=87,PlotFlag=21752,Name=803158,Name=803158, Description=803924,Type=CustomizableType_Torso)

(Mesh=(Male=" BIOG_HMM_SHP_FBD_R.FBDi.HMM_SHP_FBDi_NH_MDL", Female=" BIOG_HMF_SHP_FBD_R.FBDi.HMF_SHP_FBDi_NH_MDL"), GameEffects =("SFXGameContentDLC_CON_APP01. SFXGameEffect_UniqueArmor_CerberusHeavy"), Id=88,Name=803158,Description=803924, Type=CustomizableType_Torso)

Только по удаляй пробелы в этих двух строках .
Одна броня будет без шлема а вторая со шлемом .

Если хочешь добавить бонусов для брони
biogame.ini > sfxgame > sfxplayercustomization > fullbodyappearances > название брони

В раздел "GameEffects" через запятую вписываем нужные бонусы:

Список бонусов для брони:

Бонусы для комплектов брони ( опять же нужно удалить пробелы ):
"SFXGameContent. SFXGameEffect_ UniqueArmor_BloodDragon" - Щиты +30%, урон от умений +20%, восстановление умений +10%.
"SFXGameContent. SFXGameEffect_ UniqueArmor_Cerberus" - Здоровье +20%, щиты +10%, боезапас +10%, урон от оружия +20%.
"SFXGameContent. SFXGameEffect_ UniqueArmor_Collector" - Здоровье +20%, щиты +20%, восстановление щита +20%.
"SFXGameContent. SFXGameEffect_ UniqueArmor_Inferno" - Урон от умений +30%, восстановление умений +30%.
"SFXGameContent. SFXGameEffect_ UniqueArmor_Reckoning" - Здоровье +10%, щиты +10%, Урон от ближнего боя +20%, урон от оружия +10%.
"SFXGameContent. SFXGameEffect_ UniqueArmor_Tank" - Здоровье +10%, щиты +10%, боезапас +20%, урон от оружия +10%.
"SFXGameContent. SFXGameEffect_ UniqueArmor_Terminus" - Урон от ближнего боя +15%, щиты +30%, боезапас +15%.

Пример:
GameEffects= ("SFXGameContent.SFXGameEffect_ UniqueArmor_Tank", "SFXGameContent.SFXGameEffect _UniqueArmor_Inferno")

Dolfig780   11 декабря 2012 в 17:48

Как на броне "Аякс" сменить логотип "Цербера" на N7 ?

пантерог   14 декабря 2012 в 21:53

а вопросик.скачал недавно пак со всеми DLC.там очень много нового оружия.его можно где нить отредактировать или это пока не возможно?

пантерог   14 декабря 2012 в 22:33

да и ещё.про способ добавления параметров к броне.смешать можно только 2 костюма или можно все в 1 кучу собрать?или даже повторять их?и это нормально что бонусы не добавляются на панели когда одеваешься где нибудь(к примеру каюта капитана)то есть допустим к броне термиуса я приписал броню инферно но бонусы не показываются на панели с права.и ещё кстати не изменяется ничего.допустим к термиусу(щиты 30%) если ничего не приписать то щиты 1000.если приписываю броню дракона(ещё должно быть +20% щитов)но тут как сказал Вас из фар край 3-тут облом)))щиты становятся 950 как и должно быть при обычном костюме.объясните мне что не так то?))

_alan_wake_   16 декабря 2012 в 00:43

Кто нибудь знает код брони "Феникса" или Карателя из мультиплеера и код одежды Петровского? Ведь броню Battlefield 3 как-то достали...

theatre off tragedy   17 декабря 2012 в 16:55

а как замутить себе шрамы , как появляются после прыжка на цитадель в финале игры? то есть кровь по всей харе и из носа

theatre off tragedy   17 декабря 2012 в 16:56

и как распаковать файлы Default.sfar от всех длц ?

KrYcHok   24 декабря 2012 в 00:06

_alan_wake_ в МЕ3 есть принудительное кеширование которое непозволяет подгружать контент из неиспользуемых в данный момент архивов, а броня бф3 находится как в архиве с броней персонажа так и в архиве для мульта. В МЕ2 эту проблему решили, а как это исправить в МЕ3 неизвестно видь структура соалоседа другая...

KrYcHok   24 декабря 2012 в 00:09

Deathspell Omega используй ME3explorer.

всехуволю   24 декабря 2012 в 16:23

кто знает есть ли такой раздел - bioweapon.ini > sfxgamecontent > sfxweapon > тип оружия > название оружия - для оружия из DLC

пантерог   24 декабря 2012 в 19:25

а ссылочку мона на ME3explorer утилиту позязя?заранее пасибки.

_alan_wake_   27 декабря 2012 в 14:34

То есть код одежды Петровского тоже не вытаскивается?

Элитный Юзер   27 декабря 2012 в 16:24

Да как блин добавить очки войск?А то хочу набрать выше 5000...

KrYcHok   27 декабря 2012 в 23:44

_alan_wake_ код вытаскивается. Но работать не будет!

KrYcHok   27 декабря 2012 в 23:48

Элитный Юзер а почитать 4-й пост несудьба?

Dedsec_user   31 декабря 2012 в 01:32

Дайте код брони Аякс цербера,просто ДЛС установил,но в fullbodyappearances не могу найти(и если еще можно шлема отдельно)

ZIABLIK-2   3 января 2013 в 19:24

Можно как-нибудь прокачать оба варианта скилла на 4, 5 и 6 уровнях?

ZIABLIK-2   3 января 2013 в 19:25

Можно как-нибудь прокачать оба варианта скилла на 4, 5 и 6 уровнях?

Alex1245   13 января 2013 в 14:18

Народ, такой вопрос: кто-нить разобрался, как навесить несколько разных бонусов на апгрейды для оружия? Помню, в прошлой теме про это писал Urgash - но у меня ни черта не получилось по его методу. То есть, если просто поменять числовые значения в любом имеющемся бонусе bioweapon.ini / sfxgamecontent / sfxweaponmod / gameeffects - то работает. А вот если добавить сторонний, то гама просто его не считывает. Подскажите в чем фишка!
ЗЫ. Конкретно - хочу навесить на прицел для штурмовухи замедление времени от модуля концентрации к снайперке. Кто шарит - отпишитесь, плиз.

Vlados7887   13 января 2013 в 15:28

А уменя ошибка вылитает когда я через утилиту хочу открыть пишет что нехочет открыватся по такому пути WTF ?????????? Я просто указал путь к файлу coalesced !

SolarDog   16 января 2013 в 02:47

я прошу прощения, что вопрос неколько не по теме. Но обыскал весь форум и не нашел где его задать( Тут,я смотрю, собрались спецы по поторшению игры. Может кто знает как заменить музыку в каюте кпапитана на ту, что была в МЕ2 ? Очень нервируют тупые и обнообразные мелодии которые воткнули в МЕ3(((

Alex1245   17 января 2013 в 15:52

SolarDog, тебе нужен распаковщик для файлов *.afc. Вся музыка должна быть зашита там. По крайней мере, во второй части так было. Распаковываешь в оригинальный формат *.ogg и редактируешь.
Короче, лови ссыль в личку

SolarDog   18 января 2013 в 04:05

Alex1245 спасибо, буду пробовать. Ещё вопрос. Можно ли как-нибудь нахлабучить на голову ГГ берет ? Не как часть брони (шлем), а на цивильную одежду ? В Coalesced.ini находятся вск показатели отвечающие за оружие, броню и прочее, и в какой папке лежит файл понятно. А вот где лежит оружие из DCL-ов ? Например автомат ? И ещё, увеличил колличество вытрелов из "Гидры" до 3х, но ГГ всё равно, после первого выстрела, кидает пушку на пол. Знает кто-нибудь какой показатель отвечает за это ?

Rusi9   26 января 2013 в 14:57

Ребят, как отредактировать оружие из DLC ? В папках длц нет coalesced

SolarDog   2 февраля 2013 в 11:31

Потому что оружие лежит в другом файле - Default.sfar. А вот как его редактировать - хз, товарищ майор. Говорят, что как то можно, с помощью конвертации. Но это большой геморой. Так что забей и измывайся над тем оружием которое есть в coalesced ;)

GearsMercer   20 февраля 2013 в 16:10

Подскажите можно ли и как это сделать?.Хочу повысить скорострельность штурмовой винтовки M-99 "Сабля"
P.S Опишите по точней..

Sergey-PC   20 февраля 2013 в 23:38

GearsMercer
скачать прогу www.playground.ru/redirect/wenchy.net/me3-coales.. с ее помощью открываешь свой Coalesced

bioweapon.ini > sfxgamecontent > sfxweapon -AssaultRifle-Saber

Урон: damage
Скорострельность: firerate и minrefiretime.
Тем стрельбы: rateoffire и lazyrateoffire
Точность: maxaimerror, minaimerror
Точность при прицеливании: maxzoomaimerror, minzoomxaimeror
Отдача: recoil
Отдача при прицеливании: zoomrecoil
Кол-во патронов в "магазине": magsize
Кол-во патронов в всего: maxspareammo
Кол-во патронов расходуемых на выстрел: ammopershot
Пробиваемость: distancepenetrate
Вес: encumbranceweight
Перекрестие (размер): maxzoomcrosshairrange и minzoomcrosshairrange
Изменение цвета при установке модификаций: weaponmodbodycolours
Бесконечные патроны (True), или нет (False): binfiniteammo

Примечание:
Для добавления значений кликаем второстепенной клавишей мыши и выбираем пункт "Add New Value...".
В графе "Value Name" вписываем название значения. Нажимаем OK.
Чтобы оружие стреляло в автоматическом режиме,
добавляем параметр "minrefiretime = 0" и правим "lazyrateoffire = 0" (работает выборочно).

GearsMercer   21 февраля 2013 в 12:39

Sergey-PC
Спасибо тебе!!за подробное описание

Sergey-PC   22 февраля 2013 в 21:09

GearsMercer
все что угодно для фанатов вселенной MASS EFFECT

theatre off tragedy   9 марта 2013 в 00:09

как увеличть зум у снайперки?
ато у вдовы увеличение огромное , а у хищника и индры маленькое
и ещё как сделать всем снайперкам теплоприцел как у дротика?

Ахром   9 марта 2013 в 09:07

Кто-нибудь знает, как обзывается в файлах игры пистолет с глушителем из DLC Цитадель? Хочу его получить через команду "giveself item", а названия не встречал нигде(

Alex1245   11 марта 2013 в 08:26

Deathspell Omega
насчет тепловижена - хороший вопрос. Но на сей счет пока только гипотеза: все прицелы должны быть зашиты отдельно от стволов и совсем не факт, что в coalesced. Длительные поиски успехом до сих пор не увенчались(
Чисто увеличить зум предположительно можно у прицела-апгрейда (bioweapon \ sfgamecontent \ sfweaponmod \ sniperrifleaccuracy \ aimmodes) - попробуй поиграться со значением ZoomFOV

SWAT 001   11 марта 2013 в 17:01

как засунуть броню "тень" из длк Цитадель в пункт брони грудь или снять с неё шлем(именно "тень")

DentonX7   15 марта 2013 в 07:15

Вопрос такой (не совсем по coalesced, но все же)
После одного из последних патчей изменились характеристики пистолета м77паладин (обойму ему до трех патронов урезали), и редактирование его параметров в coalesced больше не имеет эффекта.
Так вот. Если кто-нибудь встречал в файлах, измененных патчем, упоминание о данной пушке, прошу дать наводку. Ну или посоветовать другой способ решения. А то очень уж уныло с тремя патронами бегать.

DentonX7   15 марта 2013 в 17:48

С m77 разобрался. Теперь другой вопрос - почему при редактировании оружия из dlc оно перестает работать?
Например, поставил я "Кризе" 5 патронов вместо трех - распаковал бинарник из default.sfar, открыл его coalesced utility, поменял все, что надо, запаковываю обратно в архив через replace.
Захожу в игру, экипирую винтовку, можно даже навешать модификации - на верстаке она отображается. Но как только выхожу из верстака - у меня в руках вместо кризе - богомол. Оо
Такая же фигня происходит со всем оружием из этого длц (адас, пп гетов итд) после редактирования.
Что я делаю не так?

theatre off tragedy   16 марта 2013 в 11:01

вроде я понял как редактировать файлы длц через прогу ME3 Explorer
1) открываем ME3 Explorer, в меню Tools нажимаем Dlc Editor, и открываем какой-нибудь файл Default.sfar из любого длц
2) потом видим в окне проги все файлы входящие в длц , открываем там папку CookedPCConsoleб жмём на неё прав. кнопкой мыши, и выбираем extract, указываем место
3) через ME3 Coalesced Utility открываем извелечённый файл длц тот который в формате bin , например для длц "протеанин" будет файл ...BIOGame\DLC\DLC_HEN_PR\
\CookedPCConsole\Default_DLC_HEN_PR.bin
4) и потом редактируем свйоств как у коалесцед и сохраняем изменения
ВОТ ТОЛЬКО ВОПРОС
кто знает, как потом сохранить изменённый файл, чтобы он изменился в игре?
чёто я в ME3 Explorer не нашёл как это сделать
вроде надо както опять запаковать все файлы , включая изменённый файл *.bin в 1 файл Default.sfar

theatre off tragedy   16 марта 2013 в 11:42

а вот всё получилось
вот полная инструкция, только на англиском
me3explorer.freeforums.org/edit-dlc-coalesced-t9..
me3explorer.freeforums.org/tutorials-f19.html

ОТСТУПНИК Style   17 марта 2013 в 09:32

Можно добавить в сингл оружие коллекционеров из нового DLC?

GearsMercer   19 марта 2013 в 17:49

А можно ли изменить умения перка (не бонус умения) а основные
К примеру взять Тех броню у стража и поставить солдату при этом убрать крио. патрон у солдата???

SWAT 001   27 марта 2013 в 19:48

можно ли сделать так чтобы из под маскировки можно было стрелять скоько угодно как в Mass Effect 2

GearsMercer
нет

Alex1245   28 марта 2013 в 23:33

SWAT 001
есть идея, не знаю сработает или нет, но попробуй через coalesced назначить выстрел и умение маскировки на одну и ту же левую кнопку мыши и установить время перезарядки последнего на ноль.

ОТСТУПНИК Style
если найдешь его оригинальное название в файлах DLC - без проблем (можно будет прописать в любом магазине на Цитадели).

SWAT 001   29 марта 2013 в 10:18

как называется пистолет из длк цитадель, хочу через консоль прописать

theatre off tragedy   2 апреля 2013 в 19:06

а как можно у стандартной морды фем-шепард менять цвета, причёску итд
в редакторе сохранений нельзя
пишет : в этом сейве нет не стандартной модели лица

Mramont   5 апреля 2013 в 22:51

Не очень во всем этом разбираюсь, так что вопрос таков: Как можно открыть все оружие для одиночной кампании в начале игры и снять ограничитель на 5 уровней при первом прохождении? Имею ввиду версию Coalesced.bin с учетом абсолютно всех вышедших DLC (мультиплеерное оружие можно не включать в список). И возможно ли это вообще. Уже находил нечто подобное здесь, но все это про предыдущие версии. Заранее спасибо.

DrDenn   11 апреля 2013 в 06:54

Народ, нужна помощь--установил игру, версия 1.5.5427.124, репак от феникса, все известные длс вшиты,при редактировании Coalesced.bin такая беда--у стволов не меняется
вес и урон, всё остальное работает--скорострельность, отдача, боезапас нормально редактируются, может знает кто как решить эту проблему,
непонятно в чём дело, то ли патчи виноваты, то ли DLC?

theatre off tragedy   11 апреля 2013 в 21:38

а как сделать в начале игры кровь и раны на лице, которые появляются после прыжка на цитадэль в финале?

VanGrey   15 апреля 2013 в 01:06

Менял характеристики оружия.
В частности СВ "Раптор" она же "Хищник". Хотел добавить ей больше урона тк сильно напрягало что Мстители "Цербера" сносят тебе весь щит с одной пули из точно такой же винтовки, а ты дай боже с 3-4 пуль и то не факт.

Нашел нужные строчки отвечающие за урон - отредактировал их, сохранил изменения и перезаписал файл. Повторно его открыл и все изменения еще раз перепроверил на сохранность.Все было так как сделал.
Вошел в игру и сразу же ломанулся к верстаку смотреть изменения.
Какова же была моя злоба когда ничего не поменялось.
Поднапрягся еще раз- аналогично 0 эмоций. В общем и целом та же байда что и с рандомно убирающимся и рандомно возвращающимся весом у оружия.

Один человек заявил что мол это все из за патча с последнего DLC который мол вносит коррективы в оружие и так далее.Сказал открыть бинарь и редактировать его.

Вопрос - открывать HEX-редактором файл патча или спецпрогой именно для этих файлов?Тк он бинарный следовательно вся инфа в 2й системе счисления.

Далее вопрос.

КТо знает где лежат аттачменты к оружию?
Интересуют побрякушки из DLC Omega и Citadel, вчастности Тепловизор снайперки и штурмовой винтовки.

В чем суть.
Написано что типа прицел позволяет палить врагов через преграды и дым, но на деле врагов видно всего в 2-4 метрах от тебя. Те что вдали, как например на Марсе, которые скрываются за дымом на дальней дистанции - невидны хоть глаз выколи. Притом стоковый модуль оптики их видит, а из дополнения нет хотя написано что должен.
Как отредактировать это дело и где вообще лежат их характеристики?

Далее еще вопрос.

Прицелы из дополнений почему-то меняют текстуру прицельной сетки у СВ и делают кратность прицела да и сам прицел собственно как у ПП и ШВ.
Как это можно пофиксить и самое главное ГДЕ?
Притом опять же стоковый модуль на прицел неменяет сетку и только увеличивает кратность, прицел с Омеги наоборот делает его как коллиматор.

SWAT 001   16 апреля 2013 в 15:16

на верстаке ничего не будет отоброжаться, в бою будет всё как надо. прицел дополнения меняет текстуру прицельной сетки у СВ потомучто так сделали раз рабы.
ты писал: Написано что типа прицел позволяет палить врагов через преграды и дым. прицел позволяет ВИДЕТЬ врагов через тонкие преграды и дым.

DentonX7   18 апреля 2013 в 13:43

VanGrey
По поводу файлов патча - уже писал, что распаковываешь sfar архив -> редактируешь coalesced editor'ом распакованный, например "default_dlc_upd_patch01.bin" -> обновляешь pcconsoletoc.bin из этого же архива -> запаковываешь
Прицелы лежат в файлах dlc, соответственно
есть такой эффект "SFXGameEffect_WeaponMod_ThermalScope" у тепловизорных прицелов
Можешь пошаманить со значением, вполне возможно, что именно оно отвечает за дальность обнаружения тепловизором
По поводу прицельной сетки - возможно параметры "SFXGameEffect_WeaponMod_ZoomShakeModifier" и "SFXGameEffect_WeaponMod_CrosshairModifier"
Поскольку они уже вшиты в настройки прицела, можно поковырять их значения.
Еще обрати внимание на параметр "SFXGameEffect_CustomFlag"
з.ы. Насчет верстака - за отображение полоски урона отвечает параметр "statbardamage", а не "damage"

Reider 76   23 апреля 2013 в 22:30

Deathspell Omega
У меня получилось проще и без танцев в Coalesced Editor. Нужен ME3Coalesced Utility, DLC Editor, Coalesced Operator.

Как с помощью ME3Explorer редактировать оружие с DLC, не потеряв работоспособности:
Запускаем ME3Explorer выберем инструмент DLC Editor открываем Default.sfar(В моем случае это дополнение "Протеанин"), в списке ищем Default_DLC_HEN_PR.bin жмем правой клавишей на файле и выберем Extract и выбераем куда извлечь.
Запускаем инструмент Coalesced Operator, жмем Open Coalesced и выбераем наши извлеченный Default_DLC_HEN_PR.bin, в закладке Weapons выбераем оружие(prothean) и редактируем что нам нужно(я редактировал размер магазина поставил 200), далее жмем Save Changes и только потом Modify.
Переходим к инструменту DLC Editor на Default_DLC_HEN_PR.bin жмем на нем правой клавишей мыши и выберем Replace и заменяем на наш правленый Default_DLC_HEN_PR.bin, сохраняем проект нажав Save Modified file. Ждем пока сохранится, запускаем игру и все работает, DLC не слетает и корректно работает.Проверено на пиратке. Не забудьте сделать на всякий случай резервное копирование оригинального Default.sfar!
Метод №2:
Вытаскиваем DLC_EXP_Pack003.bin из DLC_EXP_Pack003 через DLC Editor, правим через ME3Coalesced Utility(более удобный инструмент). Но после правки надо обязательно прогнать через Coalesced Operator и жать только Modified file, Save Changes не нажимать иначе ваши правки сбросятся и вернутся по умолчанию. Далее к инструменту DLC Editor жмем на DLC_EXP_Pack003.bin правой клавишей мыши и выберем Replace и заменяем на наш правленый DLC_EXP_Pack003.bin, сохраняем проект нажав Save Modified file.

Получилось открыть примочки из DLC, прицелы, стволы на пистолет и дробовики, энергоусилители на пистолет и ПП, само оружие добавить в продажу. Все доступно в продаже с самого начала.

Cvoxalury   24 апреля 2013 в 05:55

На будущее — прячьте все свои длинные строки в спойлеры (< hide> < /hide>), чтобы не растягивать страницу.

theatre off tragedy   27 апреля 2013 в 17:37

да вот у меня получилось поставить улучшения от на урон скиллов пистолета и смг на на шотган, винтовку и снайперку
но только оно щитается как прицел , то есть вместе с термоприцелом его нельзя использовать
хотя я меняю ему тип со SCOPE на BODY или EMISSIVE
но всё равно не поулчаеца
кто знает как это сделать

и ещё как добавть новое свойство к какому нибудь улучшению
например улучш. теплоприцел чтоб сразу было и с замедлением
чёто не получаеца

artwaps   12 мая 2013 в 20:17

Mass Effect 3: Coalesced Mod Manager 2.0
вот это тема без всяк заморочек
---me3tweaks.blogspot.ru---

Mramont   14 мая 2013 в 21:17

Немного в этом разобрался, возник новый вопрос: Где найти мультиплеерное оружие? Имею ввиду текст, который нужно ввести через редактор Coalesced.bin, и куда его вводить. И как его прокачать до 10 уровня? В смысле через консоль на корабле, если это возможно. Опять же имею ввиду, что просто не знаю что и где прописать. Заранее спасибо.

artwaps   14 мая 2013 в 23:01

Mramont
как его прокачать до 10
Заходим в магазин и покупаем повышение

Где найти мультиплеерное оружие? Смотря какое не все оружие в Coalesced.bin

Здесь Все Настройки мп персов и оружия
но есть 2 проблы эт
1,расширение файла (решение ME3Explorer)
2,обход проверки файлов (решение LauncherWV)
Папка DLC
DLC_CON_MP1
DLC_CON_MP2
DLC_CON_MP3
DLC_CON_MP4
DLC_CON_MP5

artwaps   14 мая 2013 в 23:45

А для Прикола Над Друзьями в МП есть
тема с играть на стороне врага
допустим волусом будем помогать врагам
поднимать щиты
баньшам крабам фантомам
хаскам канибалам

для этого нам нужен
1,фаил Coalesced.bin
2, прога для фаил Coalesced.bin (МЕ3. Coalesced Utility )

В файле Coalesced.bin
bioinput ищем секцию
"sfxgame.
sfxgamemodedefault_00000409"
(((bindings))) нам сюда
и добавляем
Команды
( Name="NumPadZero", Command="SwitchTeams" )
( Name="NumPadOne", Command="ChangeTeam" )

В Игре нажимаем клаву
Нумпад 0 или 1 (!!!!пенрс должен упасть жмем клаву 7 )
и все теперь мы помогаем врагу

НАБОР МОДОВ И ПРОГРАММ ДЛЯ МОДИНГА МЕ3 МП -------(yadi.sk/d/i-vstwqH51rAt)-----

Mramont   15 мая 2013 в 01:58

artwaps, извини, но я почти ничего не понял что ты написал. Если тебе не сложно, можешь пожалуйста прописать все по принципу "палка-веревка"? Буду очень благодарен. И без особой разницы, хоть какое ни будь, а то обычный состав пускай и со всеми куплеными ДЛС уже приелся сильно. И очень прошу можешь прояснить момент "обход проверки файлов"? Просто у меня стоит лицензия, и я не хочу лезть наобум.
PS
Хрен с ними с уровнями, уже всех персов по разу прогнал, теперь проблем не будет.

artwaps   16 июня 2013 в 15:29

ArtMPmod+105 Мод активации всех веток Умений













yadi.sk/d/nDHr8jdt5qu8K Клосед Мод То что изменено скрин yadi.sk/d/xn8m1BMt5sGly


Шаг №1 Установка LauncherWV Активация Консоли в Mass Effect 3



Шаг №2 создание копий dlc me3 mp3 в мод-менеджер, ME3CMM


Шаг №3 Установка Мода для ME3 MP в мод-менеджер, ME3CMM


Шаг №4 восстановление DLC ME3 MP в мод-менеджер, ME3CMM


Шаг №2-3-4 Мод-Менеджер ME3CMM 2.0.1 с 21 модам
yadi.sk/d/C3NXW0Ci64K4g
Шаг №2-3-4 Мод-Менеджер ME3CMM 2.0.1 с 21 модам+анлокер чакрам+ArtMPmod+105
yadi.sk/d/M_Kv-Oqu688MW

Шаг №1 утилита LauncherWV для обхода проверки файлов
yadi.sk/d/bbHGOcyg64Muu
она просто будет говорить игре, что все DLC "правильные" и авторизует их.
В архиве находим LauncherWV.exe и ложим его туда, где лежит ваш MassEffect3.exe (у меня так: "C:\Program Files (x86)\Origin Games\Mass Effect 3\Binaries\Win32")
Для удобства, можно создать ярлык, сразу на рабочий стол.


Установка и удаление МОДА ArtMPmod+105 в мод-менеджере, ME3CMM



artwaps   22 июня 2013 в 19:20

Mramont
вот, пожалуйста инфа видео уроки по шагам мод-менеджера, ME3CMM
в процессе видео уроки по ME3Explorer

qns   6 июля 2013 в 08:07

LauncherWV Не работает с патчем - DLC_UPD_Patch02
А именно в нем внесено кучи изменений характеристик оружия, которые заменяют их изначальные варианты из Coalesced.bin.
При его изменении игра ругается на его авторизацию, даже если отредактировать его по данному гайду и отредактировать контрольную сумму веса -
me3explorer.freeforums.org/tutorials-f19.html.
Если запустить через LauncherWV, ошибки авторизации не будет, но так же и все изменения данного патча не сработают.
Есть идеи как игра еще может сверять контрольную сумму веса файлов, если конечно это не идет через авторизацию с серверами напрямую ?
Default.sfar архивы не сверяются точно, поскольку были перепакованы их оригинальным содержимым но с разным весом и было все ОК.

Хотя, судя по обсуждениям на EU форумах, чтобы осуществить задуманное, игру придется кракнуть вплоть до екзешника.

artwaps   6 июля 2013 в 15:04

qns
все нормально меняется и изменяется надо только прямые руки иметь

И А зачем Менять характеристики оружия ? этож заметно и бан точно можно схлопатать

qns   7 июля 2013 в 02:59

Причем тут прямые руки, я далеко не пользователь ПК.
Суть вопроса в том, что конкретный патч не меняется, даже при прописывании контрольной суммы.
А твой активатор вырубает активацию - да, но конкретно не работает с патчем - это не ДЛЦ, это патч и чек сам там производится видимо екзешником.
Вот я и спрашиваю, ковырял ли кто его или нет, с ДЛЦ у меня проблем нет.

Менять для синглы, в частности там переписан вес black widow что меня напрягает, можно конечно врубить вес по классу на 6f+, но все же нужны стволы точнее отдельные их характеристики, включая аим и спред оружия (реиграбельность поднимает хоть как то когда игру раз 8ой проходишь).

По мультиплееру это не заметно, если ты не локалхост, любые изменения в коалцед в мультиплеере работают, только если ТЫ локалхост. Если ты играешь на чужом хосте и у него стандартный Коалцед, то все будет по умолчанию и все на данном хосте получат его настройки.

Мало того, из опыта знакомых, которые играют только в двоем (с релиза) на измененных настройках их никто не банил, если не лезть в общую статистику,не рисовать себе поинты/скилы/бабло артманей и не ловить репорты от незнакомых людей (которые посмотрят на то как ты на платине ваншотаешь мобов с вдовы у которой прописано 3000f урона).

Содержимое патча таково, что там переписано 90% характеристик всего стандартного оружия и эти настройки перезаписывают оригинальный коалцед точнее грузятся поверх него. Что касается launcheraNW, то все элементарно проверяется, с ним все загружается и ошибок авторизации нет, ровно так же как и изменений которые дает патч. Элементарно видно по характеристикам с ним и без, загружаешься на стандарте - одни характеристики, загружаешься с уже модифицированным патчем при
помощи лаунчера - характеристики оригинального коалцед. С обычными длц он работает.

SaIIIa   16 июля 2013 в 23:41

Ребят, я слышал, что тут кто-то кидал ссылку на скачивание Зомби мода для Масс Эффекта 3. Уже удалили? или она еще здесь? Много постов, но проглядел все - нет ничего, никакой ссылки, а один человек говорит, что качал зомби мод ОТСЮДА.

DentonX7   18 июля 2013 в 14:39

SaIIIa
www.mediafire.com/download/k89ghd99ac7x6cc/Coale..
dfiles.ru/files/gf3k4snh7
Сделай бэкап оригинального файла и создавай игру. Но забанить, вроде бы, могут.
Так что лучше создавай закрытую

SWAT 001   25 июля 2013 в 12:40

народ а как сделать так чтобы шеп после выстрела из тяжолого оружия не выбрасывал его

artwaps   25 июля 2013 в 21:58

SWAT 001
Консоль

SWAT 001   26 июля 2013 в 08:23

напиши подробнее как это сделать

grigoruy   3 октября 2013 в 19:09

ребят, а можно сделать как-нибудь телепорт? а то очень надо

Великий Алладин   23 октября 2013 в 19:34

А мне нужно только чтоб Жнецы не доставали во время сканирований.

Nazzz94   4 ноября 2013 в 15:10


Ребят скажите почему происходит вот это?

Han-Ga   4 ноября 2013 в 22:12

Народ, а можно ли через Coalesced.ini добавить возможность убирать оружие вне боя? Жутко бесит.

DimOn2212   7 ноября 2013 в 20:37

Возможно ли, поменять шлем начальной брони Эшли на маску с очками от брони из DLC, но, при этом, чтобы когда уровень безвоздушный, то опять одевался шлем. И добавить значок N7 на все шлемы и маски Шепарда, как на начальных шлемах и визоре "Куваши" ?
Ну и такой вопросик, можно ли перенести в МЭ 2 броню из DLC Цитадель, такая как у Кай Ленга, или его броню? Подозреваю, что нет, но все таки спрошу))

Nazzz94   15 ноября 2013 в 15:35

Проблема решена! У кого происходит так же,просто удалите 10 Enternet Explorer и установите 9!)))

SAHR   9 июня 2014 в 18:17

Кто может дать Coalesced с оружием из мультиплэира

SWAT 001   28 июля 2014 в 13:54

А можно-ли сделать моментальное востановление скилов в мультиплеере?

COMRADE DEN   3 ноября 2014 в 19:01

Кто-нибудь здесь знает как поменять параметры оружия из DLC , Например убрать отдачу увеличить магазин и тд

Reaper666   21 декабря 2014 в 23:34

Вопрос такого характера. Кто знает, в каком разделе искать параметры бонусного умения Ракета (Biotic_Flare). А то среди остальных его не нашел, а поиском тоже найти не смог

Mstar425   20 марта 2015 в 21:34

Народ подскажите пожалуйста
Я случайно в ME2 в начале ,нажал "не спас совет"-когда был ролик
как это исправить???
я вспомнил,что его спас...
Прошел
только нормандия SR1,потом на цитадель отправитлся

старые сохранки удалил,я ж не думал что новая игра выйдет на тот момент(((

vitya_5   11 июня 2016 в 16:36

Constantine.V.
КЛАСС вам

Синий Кот   19 августа 2016 в 01:21

как отредактировать параметры ракеты Арии?(бонусное умение из ДЛС), интересует конкретно это, способа решения так и не нашел

DiosJusto   25 апреля 2017 в 16:47

Ребят, помогите плз, в МЕ-3 случайно сменил правую руку на левую, дико неудобно, подскажите, как поменять обратно

Alexsandr745   15 мая 2018 в 10:40

кто знает напишите пожалуйста как разблокировать все письма в личном терминале в mass effect 3?

vitya_5   15 июня 2018 в 12:34

Привет вами а я хочу установить MassEffect 3 мод менеджер а я не умеет читать англия язык me3tweaks.mgamerzproductions.com

1 - Full Experience Mod

2 - Mod Manager

3 - Insanity Mod - "обновленный" для инъекций "DLC

Super Coalesced" Моды включены

"DLC от Gibbed" (и только порядка загрузки)

"CITADEL_BASE" (это часть 2 цитадели DLC

Дмитрий Шищенко   18 июля 2018 в 10:53

Всем привет.в мультиплеере ME-3 у штурмовика нет способности делать тяжёлый рукопашный удар во время бега(в одиночной у штурмовика два вида удара:с места биотический удар,а при беге подпрыгивает и бьёт кулаком по земле,как при использовании способности "Новая")как добавить эту возможность штурмовику в мультиплеер?

xStriiim   7 сентября 2018 в 08:01

Sergey-PC
как вы поменяли оружие Аргус на автоматический ? Еще как поменять урон Coalesced.bin ? Все меняется кроме урона и типа стрельбы (автомат,очередь).
Менять damage и statbardamage через прогу не получается

Sergey-PC   8 сентября 2018 в 22:37

xStriiim

скачать прогу www.playground.ru/redirect/wenchy.net/me3-coales.. с ее помощью открываешь свой Coalesced

bioweapon.ini > sfxgamecontent > sfxweapon -AssaultRifle- далее название оружия аргус или что там еще

Урон: damage
Скорострельность: firerate и minrefiretime.
Тем стрельбы: rateoffire и lazyrateoffire
Точность: maxaimerror, minaimerror
Точность при прицеливании: maxzoomaimerror, minzoomxaimeror
Отдача: recoil
Отдача при прицеливании: zoomrecoil
Кол-во патронов в "магазине": magsize
Кол-во патронов в всего: maxspareammo
Кол-во патронов расходуемых на выстрел: ammopershot
Пробиваемость: distancepenetrate
Вес: encumbranceweight
Перекрестие (размер): maxzoomcrosshairrange и minzoomcrosshairrange
Изменение цвета при установке модификаций: weaponmodbodycolours
Бесконечные патроны (True), или нет (False): binfiniteammo

Примечание:
Для добавления значений кликаем второстепенной клавишей мыши и выбираем пункт "Add New Value...".
В графе "Value Name" вписываем название значения. Нажимаем OK.
Чтобы оружие стреляло в автоматическом режиме,
добавляем параметр "minrefiretime = 0" и правим "lazyrateoffire = 0" (работает выборочно).

xStriiim   9 сентября 2018 в 00:12

Sergey-PC
да все это я знаю. УРОН никак не меняется

onill2009   30 июня 2021 в 22:13

Как отредактировать , Coalesced, с прогой ME3 Coalesced, чтоб активировать консоль, и консольные кнопки, После патча перестаёт работать. напиши инструкция. где и что надо прописать в Coalesced

Николай Ломанцов   12 июля 2021 в 17:28

Всем доброго вечера. Помогите. Заменил файл Coalesced. bin, файлом с плейграунда, чтобы жнеци на карте не появлялись. Теперь в игре не работает пробел, что делать?

Анатолий Борисов   23 декабря 2022 в 17:59

у хоть бы одно еЬланище сделал бы инфу на хп но нет они одно и то же постят еьляны