PlayGround.ru
Ropnet
, читы на Club, the, Казаки: Европейские войны NoCD, дополнение для Might and Magic: Heroes 6


Игровое редактирование (том I )

Vyho   30 мая 2006 в 05:12

Баланс, характеристики, провинции, графика... Задаем вопросы о редактировании ресурсов игры.


Гриirf
Расшифруйте, пожалуйста, все эти строчки!!!
А то хочу сделать своих воинов крутыми, а что менять не знаю.

Alessio
Type - внутреннее название.
Dictionary - название в игре (на экране)
Category - категория, то бишь пехота, кавалерия и т.д.
Class - легкий, тяжелый, метатель или копьеносец
Voice_type - озвучка
Soldier - название модели солдата (из descr_models_battle.txt), кол-во солдат в отряде, кол-во животных, колесниц или орудий, хрен знает ставь 1, работает только для пехоты
Officer - название модели офицера. Может быть до 3 штук в отряде.
Animal - животное не ездовое
Mount - животное ездовое.
Mount_effect - бонус против соответствующего mount ("+" улучшение, "-" ухудшение), не больше 3 бонусов.
Attributes: Sea_faring - может плавать на корабле.
Hide_forest, hide_improved_forest, hide_long_grass, hide_anywhere - определяет, где можно спрятаться
Can_sap - Может копать
Frighten_foot, frighten_mounted - пугает пеших, пугает конных.
Can_run_amok - может впасть в ярость
General_unit - может использоваться в качестве телохранителей для генерала.
Cantabrian_circle - кентабрийский круг
No_custom - не может быть выбран в случайных сражениях
Command - легионный орёл
Mercenary_unit - наемный юнит, доступный всем фракциям

Formation - Интервал между солдатами (в метрах) ширина, глубина; тоже самое в свободной формации, кол-во шеренг и тип построения (не больше двух)
Stat_health - кол-во жизней у человека, кол-во жизней у животного
Stat_pri - статистика первичного оружия: атака, чардж, тип мет.оружия, радиус мет.оружия, кол-во зарядов, название оружия, его тип, способ поражения (колющий, режущий, оглушающий и т.д.), озвучка, время одного удара в 0,1 секунды.
Stat_pri_attr - атрибуты первичного оружия:
ap - пробивает броню, у соперника считается только половина от показателя брони.
bp - пробивает насквозь, может поразить несколько человек разом.
spear - длинное копьё, рулит против конницы и сливает пехоте.
long_pike - сарисса, только для фаланги.
short_pike - короткое копье
prec - бросается перед атакой.
stat_sec - второе оружие, тоже что и для первого.
stat_sec_attr - тоже что и для первого.
Stat_pri_armour - статистика защиты: броня, навык защиты (не работает под обстрелом), щит, тип брони
Stat_sec_armour - защита транспорта.
Stat_heat - жароустойчивость.
Stat_ground - Боевые модификаторы на различных типах местности. степь, пустыня, лес, снег.
Stat_mental - уровень храбрости, степень дисциплины и обучения
Stat_charge_distance - Расстояние до врага, с которого отряд начнёт чардж.
Stat_cost - время строительства, стоимость создания, содержания, апгрейд оружия, брони, цена в пользовательской битве.
Stat_ownership - список стран, которые могут иметь (в хорошем смысле слова) данный отряд.

Vyho   30 мая 2006 в 05:22

> Звезды для генералов
Toms
Подскажите знающие люди, где прописываются генеральские звезды, я так понимаю это прописывается в файле export_descr_character_traits, или еще в каком? Но как там менять эти показатели, чтобы допустим после сложной битвы, которая велась с превосходящими во много раз силами противника, давалось к примеру 2 звезды, а после обычных легких побед, будь их хоть 10 не давалось ничего, где в этом файле, или еще где это можно подкорректировать?
Заранее блогадарен за ценную информацию.

> Как отредактировать агентов?
Гриirf
Скажите, где находятся папки, в которых можно менять параметры Дипломатов, Шпионов, Убийц и их время вербовки ?

Vyho   5 июня 2006 в 00:47

> Редактирование и создание новой карты

Mesenion
В общем, захотелось создать новую карту, а как сделать (и главное чем) не знаю.
Может, кто подскажет?

Alexander the Great
haktar.sbn.bz/base/view/document/1121128053 .Там есть редактор.

Mesenion
Александр, ты действительно The Great. Спасибо тебе огромное!

Barigos   25 июня 2006 в 21:51

Народ, кто-нибудь в курсе как в битвах происходит взаимо расчет параметров атаки и защиты юнитов. Неужели просто вычитанием одного из другого? Тогда получается, что крестьянину с атакой 1 нужно 15 раз ударить какого-нибудь мечника с защитой 15, чтобы убить (или 15 крестьян по разу)? И в чем смысл параметра stаt health (Хит поинты)?

Rapait   9 июля 2006 в 12:39

Ave, тотальные римляне! Не подскажет ли кто, каким образом мона золотую шахту прикрутить Лаконике? Если же у кого есть файлик с такой вот прикруткой, то плз отправьте мне на мыло Libertin_76@mail.ru!!! Заранее и с низким поклоном!!!

преторианец   15 июля 2006 в 17:21

to all

читал на форуме, что где-то (или у кого-то) существуют оригинальные англоязычные файлы от игры (описания юнитов и т.д.). Перечитывать снова форум неохото, если кто даст ссылку или скинет их на мыло mike280480@mail.ru буду очень благодарен.

Vyho   18 июля 2006 в 18:25

2Rapait
Файлик врядли такой найдется, но , насколько я понимаю, достаточно сделать соответствующие изменения в Data\world\maps\base\descr_regions и добавить необходимые координаты в descr_strat. Сам не пробовал, но наверняка так...
PS Ты имел ввиду Laconia , Спарта, да?

2преторианец
Максимум англоязычный мануал с описанием юнитов...

Trast Ltd   27 июля 2006 в 13:42

Ту Repait
Вай, хотел тебе ссылку кинуть, но какой-та нехороший человек кильнул мою тему с решением этого вопроса...
:(

Vyho   27 июля 2006 в 14:41

Которая с акульими зубами...? Я кильнул. Никакого решения вопроса там не было. Самый информативный пост был почти копией моего ответа Rapait здесь. Тем более ссылку на эту страницу twcenter, где есть достаточно необходимых программ и мануалов я уже давал...

Trast Ltd   27 июля 2006 в 15:43

Аааа, теперь понятно. Жаль, что у вас предупреждения от этом нет, у меня эта тема не сохранилась и координаты ресурсов пришлось теперь заново вычислять...
%)))

Rapait   27 июля 2006 в 23:44

Палюбому - СПАСИБО обоим! Это я виноват чё так произошло :) Vyho обесчаю боле не нарушать спокойствия. trast - если не трудно, отправь мне свой файлик на мыло Libertin_76@mail.ru - БУДУ ТЕБЕ БЛОГАДАРЕН ДО КОНЦА ЖИЗНИ (римского сената :)

Vyho   27 июля 2006 в 23:53

Не-е-е... Так не пойдет... Если на этом форуме не нарушать спокойствия, то он может тихо загнуться. Поэтому plz нарушай. :)))

Rapait   29 июля 2006 в 20:16

Vyho - понял :))) исполняю вновь - trast - не сможешь на мое мыло прикрутить тот самый файлик?

SpecialHammer   14 августа 2006 в 22:04

Кто-нибудь знает как открыть файлы формата .rsd ? Они находятся в папке Data\UI\ (BATTLE3.rsd,...,STRAT_ED.rsd). Насколько я понял они необходимы при добавлении новой фракции.
Кто-нибудь еще пробовал добавить новую фракцию, если да, то напишите как.

Trast Ltd   15 августа 2006 в 17:05

2 Rapait
Лаконике шахту? Эт запросто.
Добавь в самый низ списка ресурсов строчку:
resource silver, 141, 46

Сдалай ход и у тебя появится на восток от Спарты месторождение серебра :)))

Vyho   18 августа 2006 в 13:54

ONKELZ
В какой папке лежат разговоры, это когда подсказывают у меня на англиском языке, а я хочу сделать на русском поменять файлы а незнаю где лежит

не в ......./Rome - Total War/Data/sounds ??

заранее благадарю

Vitayt
Тебе тексты или озвучка нужна? :)

Denis_2003
Вся озвучка в папке Sounds. Voice1,2,3-голоса юнитов, events-сообщения помошников.

Темыч из Днепра
Кто-нибудь знает, как сделать так, чтобы определенные юниты строились в определенных городах? Потому как я дописав эти самые ресурсы в descr_building и descr_region получил странное явление - половина юнитов работает как надо, половина не работает вообще (не появляется в городах, отмеченных для производства), а еще часть в половине городов строится, а в половине нет. Что это может быть? Да, кстати, может эта информация из descr_region прописывается еще куда-нибудь, потому как пробовал менять его на оригинальный, а юниты (из скрытых ресурсов) оставались. Вообще как-то эта штука нестабильно работает.

Denis_2003
Просто удали файл Data/worlds/maps/base/map.rwm . Это файл, который создается при запуске кампании.
Если он есть, то при запуске компании игра считывает данные из него, а не из файлов .txt и .tga

Rapait   21 августа 2006 в 11:33

trast спасибо тебе огромное!!! Прикрутилась шахта. Вот только почему-то не могу прикрутить ее на Extended Greek Mod?! Ничего не понимаю, вроде ведь в дескре все также... Можешь помочь, ДРУГ!!!!!!!!

Trast Ltd   21 августа 2006 в 11:58

Ту Репайт
В Грик-мод не играл, не знаю.
Но и в обычном РТВ такое бывает, особенно когда игру не с начала начинаешь... глюки-с...
:))))

Люмекс   14 сентября 2006 в 13:25

Господа, а кто-нибудь знает как задать в полевой армии более двадцати юнитов

Vyho   17 сентября 2006 в 15:45

alladin123
Как сделать, чтобы в SPQR ассимиляция захваченных городов была такой же, как в RTW REALISM?
Как убрать ограничение на найм юнитов, чтобы за один ход любое количество отрядов нанимать можно было (как в SPQR)?

Гриirf   20 сентября 2006 в 16:21

2alladin123
В export_decr_unit у каждого юнита почти в самом низу есть графа, в которой можно поменять время найма, но максимум за ход получится нанять 9 отрядов.

Комаркович   5 октября 2006 в 21:23

Кто-нибудь что-нибудь знает про исторические сражения в Роме???
В папках я нашел целую кучу описаний самых разных сражений, которые в меню не отображены! (Фарсал, Сиракузы, Канны и т.д.) Можно ли как-нибудь сделать их играбельными???

Еще вопрос... Можно ли увеличить количество бойцов в соединении (сделать их число больше 160)? Если да, то как это сделать??? Благодарствую!!!

Vyho   6 октября 2006 в 13:11

Чтобы изменить количество солдат в отряде, можно:
1) Открыть видео опции, в закладке "Размер отряда" выбрать нужное значение. Huge - максимально количество солдат в отряде ( 240 человек)

2) Если нужно какое-то "нестандарное" количество солдат, то открываем файл export_descr_unit.txt, находим нужного юнита. Ищем строчку "soldier " - в этой строчке первая цифра - это и есть количество солдат в отряде. Меняем по желанию.
Внимательно читаем FAQ Вопрос № 55.

Про сражения пока не в курсе...

Vyho   14 октября 2006 в 13:20

Goplite
Обьясните, если несложно: у меня стоит Rome Total War v1.2+Total Realism 6.2+Leandru Mod.
Распаковщик саунда xidx from Vercengetorix v0.96.Устанавливается вместе с RTR 6.1 или 6.2putch-создает wav-файлы в Data/sounds/data/sounds/Voice/Human/Localized/Battle_Map.
Вопрос: как указать путь этих файлов к игрухе? (тогда римляне боевые команды дают по-латыни).

Прошу модератора не стирать тему, просто укажите куда можно в следующий раз написать об этом, или переместите вопрос туда. Зарание всем огромное спасибо. Знаю, что геймеры помогут - этот форум лучший и неоднакратно меня выручал.

Serezum   16 октября 2006 в 11:08

Напомните, плз, в каком файле находятся параметры юнита (те, что в первом сообщении этого раздела) ?

Ответ: export_descr_unit

Гриirf   16 октября 2006 в 15:34

Rome Total War - data и где-то внизу должно быть.

-Facker-   16 октября 2006 в 17:47

Ребят, подскажите. Вот играю в Rome: Total realism 6.3, прохожу компанию за македонию. Подумал, и решил изменить кол-во юнитов в соединении у Hipasрistaев (так пишется, нет? ну это впрочем и не суть важно), вот у меня вопрос: Как это сделать?

Vyho   17 октября 2006 в 12:00

Хм... Чуть выше есть пост с цитатой и ссылкой на FAQ.

-Facker-   18 октября 2006 в 15:00

Ой блин, не заметил, извини. Но тем ни менее спасибо за помощь!

Webwish   19 октября 2006 в 12:20

Да [Lexus_PG]Facker, тоже хотел изменить кол-во юнитов в соединении у Hipaspistaев, изменил, увеличил до 120, и зашибись. Получилась мощная альтернатива Римским легионерам, за исключением фаланги, играть стало гораздо интереснее, а то 80 юнитов в соединении - это как-то маловато. Попробуй сам, можешь увеличить до 140, тоже я думаю неплохо будет, но по мне так и 120-ти достаточно, 140 - черезчур мощно будет)))

Antonio   30 октября 2006 в 13:44

Подскажите, что означают парамерты (в т.ч. цифровые) провинций в файле Data/worlds/maps/base/descr_regions.txt ?

Вот мои предположения:

Tribus_Saxones - название провинции
Bordesholm - столица этой провинции
germans - культурная принадлежность к какой-то фракции
Saxones - кто там живет (в случае появления там Повстанцев это будет их имя)
232 41 55 - ???
timber, slaves, amber, dogs, pigs - видимые и не видимые ресурсы: лес, рабы, янтарь, собаки, свиньи
5 - ???
3 - уровень сельского хозяйства ?

Vyho   30 октября 2006 в 14:11

5. RGB-код/значение. Цвет провинции.
7. Triumph Value (наверняка игрой не используется, значение всегда 5)
8. Farm level ( надеюсь и так понятно, 5,6 - среднее значение , 10 - для очень плодородных регионов)

Antonio   30 октября 2006 в 14:19

А как расчитать (узнать) RGB-код/значение?
Как узнать (по какой шкале) цвет провинции?

Antonio   30 октября 2006 в 14:40

Спасибо!
Сейчас попробую сделать новую провинцию.

VADIMUSII   11 ноября 2006 в 16:18

Доброго времени суток!!! Всем привет . У меня такой вопросик, кто может обьяснить как прикреплять свой ролик к моду на RTW? ?? Извиняюсь, даже хотелось бы расширить данный вопрос, как прикреплять ролики не только в титульное вступление, но и в начало игры за ту или иную фракцию. За инфу, или подробную инструкцию буду очень признателен.За сим не прощаюсь Vadim

Vyho   12 ноября 2006 в 15:55

Не совсем понял вопрос. Все ролики хранятся в Data\fmv... Или нужна подробная инструкция по компиляции инсталлера?

giglov   21 ноября 2006 в 03:02

Всем привет. Подскажите, сильвупле, ну очень хочу учредить у греков набор гоплитов-ополченцев без потери драгоценого времени, по принципу:мужики оставили плуги и взяли копья, на то они и ополченцы. простым исправлением 1 на 0 в export_descr_unit.txt добился появления нолика на иконке... а что толку? я думал получится как с миссионерами, выбираешь кого надо, нажимаешь ОК и они в строю...
подскажите, кто знает...

Trast Ltd   21 ноября 2006 в 17:46

Ту Жиглов...
Дык, поставь их в очередь набора, сделай ход - и будет тебе счастье! :)

giglov   21 ноября 2006 в 20:54

СпасибА, Траст, оригинально... Шучу, я хотел спросить, возможно ли действительно как с наемниками, а то ведь за ход много чего произойти может...ну вот осадили город, ну почему кузнецы-рыбаки-булочники-пахари не могут взять в руки копья? а то ведь в осажденном городе наборов не происходит

Trast Ltd   22 ноября 2006 в 10:54

Ту Жиглов
Да, в осажденном городе никакого набора сделать невозможно. Эт факт, это так в игре прописанно.
Вроде в новом Мидиволе-2 ополчение появляется, а в Роме такого сервиса нет.
Хотя, может это и к лучшему. Прикинь, в городе 30000 человек, если вооружить каждого мужчину - это получится около 10000 бойцов...
Такой город не взять обычной армией... :))))

А набирать несколько отрядов за один ход вполне возможно. Я так для крестьян сделал чтобы быстро перекидывать рабочих в вырезанные города.
:))))

giglov   22 ноября 2006 в 14:14

Да я и не собирался вооружать весь город, это тоже денег стоит, еще не определился, ну как-то хотел установить правило сколько можно населения под ружье. это мой принцип, играть по правилам, ну например я не восстанавливаю в городе отряды у которых больше одного бронзового шиврона... ну как можно пополнить пол отряда новобранцами чтоб у них боевой опыт был как у старых псов? нечестно, я объединяю отряды... ну и много таких прибомбасов

giglov   23 ноября 2006 в 14:30

Не, ну тогда закрывайте нахрен форум, раз повымирали тут все!!! В третьем разделе задаю вопросы и тихо как у негра в... хотя там темно, говорят, ну сути не меняет. раньше хоть там специалисты обзывались да все-равно объясняли терпеливо, или ссылочки оставляли где почитать. ну я понимаю, наверняка писали об этом, ну тут же накопилось три тома "Войны и мир", как же простому смертному отыскать...

Shakjamuni   1 декабря 2006 в 21:19

Народ, вопрос вот в чём.( собственно пока писал, вопросов написалось много)
1. Распространяется ли мои изменения в папке export_descr_unit на АИ или нет? Хочу, значит хитпойнты увеличить у катарфактов ( играю за Селусид) с 1 до 3. Но и у Армении есть эта боевая единица и у др. тоже, так вот, распространится ли моё изменение и на них?
2. Однотипный вопрос, если я хочу поменять стоимость здания и кол-во ходов затрачиваемое на него, будет ли и у компа изменения?
3. что если я начну играть, скажем, за Юлиев, то комп, который станет уже играть за Селусидов, получит мои изменения или нет?
Да и ещё.
4. Какую фракцию представляет слово eastern в файлах (export_descr_unit, export_descr_buildings)?
5. Где надо поменять, чтобы можно было одной фракции покупать юниты другой фракции? Только в меню здания? В меню юнита? И, кстати, в меню юнита есть строчка ownership (roman к примеру) так что она даёт?
6. Я так понял, прочитав много из форума, что чтобы строить шахты, нужно разместить ресурсы. Где-то видел, даже пример, как это делается. Но там задаются координаты. Так вот вопрос, почему такие координаты, и можно ли сделать шахты во всех регионах или только в конкретных. В общем, поподробнее напишите пожалуйста...
7. Может у меня совсем мозгов нету, но в упор не получается сделать 4 хода за год. Скачал какую-то прогу. Что-то сгенерировал, поместил 1 файл в папку Data, и ничего не работает. Надеюсь это не из-за меня, а от того, что толком нигде ЧЁТКО не рассказали как делать...Прям пошагово, а ведь в специальной для этого теме было подряд несколько постом от разных людей именно с этой просьбой...
Уважаемые модераторы, примите, плиз, меры....))
8. В папке export_descr_unitприсутствует следующая строка: "stat_food No longer used". Стало быть no longer used это объяснения предыдущих слов. Только что обозначает это объяснение???
2 qiqlov
ну лично у меня даже не всегда подучается "грамотно" объединить отряды. Если надо прибавить больше половины отряда и прибавляю новичков к матёрым бойцам, то получаются новички. Все пропадает, если же не половину отряда, а меньше, то милости просим...

преторианец   2 декабря 2006 в 05:07

2 Shakjamuni

1) У селевков свои катафракты - у парфян, армении свои, поменяешь у селевков у остальных останется без изменений.
2) Если те же здания то да.
3) Получит :)

4) ХЗ, для начала скажи какой у тебя RTW (в RTR к примеру eastern - pontus, parthia, baktria, numidia)

Shakjamuni   2 декабря 2006 в 12:21

В папке юнитов написано следующее
1. type east heavy cataphract
.......
ownership parthia, armenia, seleucid
Выходит, что не у каждого свои лашадки. Именно из-за этой строчки и спрашивал, будут ли у др. фракции мои изменения......
4. Даже не знаю, где смотреть какая версия. Диск похож на пиратский.Без логотипов даже. На 2 сd, RTW, RTWBI, англ+русская версия.Но идёт без глюков, даже странно...( у мя без всяких дополнений)
5.6.7.8. - ???
9. хочу сделать чтобы можно было нанимать войска из храма, что надо сделать?? Вопрос похож на 5. но всё таки различия есть...Help
10. Как сделать собственный город? Нигде что-то не нашёл описания. Ну чтобы 2 города на одной провинции были, а то как-то пусто бывает...
11. Куда записываются скрины? Не нашёл... Может у меня кнопка не работает?
12. Почему у меня не появляется описание Легионеров Серебрянного Щита, ничего не менял, а оно не появляется, зашёл в папку описаний, там всё написано, а в игре не работает, просто почти пустой лист....
13. Попались мне как-то в северной Галии Рыцари Грааля, очень меня впечатлили, хотелось бы их найти в export_descr_unit, но не могу...подскажите....
Очень надеюсь, что вы меня не прибьёте за столько вопросов...))
14. "Например, мы хотим создать тяжелую кавалерию для греков и у нас есть для этого модели (*.CAS–файлы), например, они называется unit_greek_heavy_cavalry_elite_70.CAS" взял из FAQа. что значит "у нас есть" откуда их брать, эти модели, чтобы потом вставить в папку models_unit? Не понятно...
15. НАРОД, почему-то перестало высвечиваться список фракций при старте имперской компании. И перестало загружать сейвы. Изменял только юниты и установил прогу для карт, что-то там и TIME... может из-за этого? там ведь просили что-то указать и чё-то там запускалось, хотя и не получилось до конца. Странно, вроде ничё не трогал, а игра как будто бы перестала видеть фракции, хотя нажимаю любой сражение - всё прекрасно, даже чёрный крестьянин виден( созданный мой). Просто не знаю что делать..... помогите. ТОЛЬКО не молчите....

Vyho   6 декабря 2006 в 13:46

Такссс.... Какие-то вы нетерпеливые. :)
Во-первых, скачайте, для начала, вот этот набор с нужными программами и этот с мануалами для редактирования. Поможет разобраться со многими вопросами.

Теперь по-порядку.

2Shakjamuni
1. Будут у всех. Лошадки действительно общие...
4. В меню Настройки, правый верхний угол.
5. Строчка ownership как раз показывает список фракций, которым этот юнит доступен для найма. Редактировать нужно оба файла...
6. Цитата : Джойлок
Для того чтобы добавить в провинцию новые ресурсы (золото, меха, вино и т.д.) необходимо:
1. В файле Data\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_s trat.txt прописать сорочку:
resource название ресурс, координата Y, координата X

Возможные ресурсы: wine, camels, hides, silver, gold, elephants, olive_oil, lead, silk, amber, slaves, pottery, iron, marble, timber, copper, incense, textiles, wild_animals, tin, glass.
Ресурс серебро и золото помимо доходов торговли позволяет в провинции строить шахты.
Координаты Y и X берут отчет от левого нижнего угла.

Пример:
resource gold, 97, 76 – добавит в провинцию Рим (к сенату) ресурс золото.

2. Затем в файле Data\world\maps\base\descr_regions.txt в тот регион, которому добавлялся ресурс необходимо его прописать (в данном случае прописать gold).

Пример:
Latium
Rome
romans_senate
Latins
52 13 198
dogs, pigs, gold, rome, italy - видимые и скрытые ресурсы
5
8 - уровень сельскорго хозяйства

P.S. Все изменения которые происходят в файле Data\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_s trat.txt будут задействованы только после старта новой компании.


7. При скрипте идет достаточно ИМХО подробный readme. Делай как написано и заработает. Непонятные вещи могу перевести... :)

8. Означает, что юниты теперь не требуют постоянного питания... Не обращайте, вообщем, внимания...

2giglov
:) Обязательно закроем... Давай сначала, по-одному вопросу. Ок? Меня не было некоторое время и разобраться что кому надо уже сложно.

VADIMUSII   6 декабря 2006 в 16:50

Привет Комрады!!! Хотелось бы задать вопрос касающийся поведения камеры в битвах. Как её приблизить к солдатикам я в курсе/ в preferences расстояние уменьшить можно/ Но вот как приблизить камеру к земле??? И при этом изменить угол сьёмки/если так можно выразиться/. Тоесть, чтобы можно было снимать/ FRAPSом - прога для снятия видео с экрана монитора/ в интересном ракурсе, например строй легиона из травы, в направлении с низу в верх. Или может быть, хотябы, кто нибудь подскажет где прописано/в каком файлике/ поведение камеры в битвах, и её параметры. Извиняюсь, думаю что довольно подробно обьяснил суть своего вопроса.Буду очень признателен если кто нибудь сможет ответить. За сим не прощаюсь Vadim

giglov   7 декабря 2006 в 12:59

2 Vyho
ну тогда звиняйте, с возращеницем. спешу стать в очередь с моим вопросом... повторюсь:

Всем привет. Подскажите, сильвупле, ну очень хочу учредить у греков набор гоплитов-ополченцев без потери драгоценого времени, по принципу:мужики оставили плуги и взяли копья, на то они и ополченцы. простым исправлением 1 на 0 в export_descr_unit.txt добился появления нолика на иконке... а что толку? я думал получится как с миссионерами, выбираешь кого надо, нажимаешь ОК и они в строю...
подскажите, кто знает...

Trast Ltd   7 декабря 2006 в 13:09

Ту Жиглов
Нет, так не получится, я даже не слышал чтобы кто-то так делал...
Сильно много надо менять в программных файлах.
%)

Vyho   7 декабря 2006 в 14:04

:) А кто такие миссионеры? Я серьезно...
Кроме как делать ход, другого способа не вижу. Сомневаюсь, что это вообще возможно...

Trast Ltd   7 декабря 2006 в 14:11

Можно в принципе крестьян-наемников прописать в каждом регионе. По десять отрядов, например...
Но не факт, что ими не воспользуется противник.
И в осаде или тоже не воспользуешься...
%)))

Shakjamuni   7 декабря 2006 в 15:39

Достопочтенный Vyho, большое спасибо за ответы... Но их там немного меньше, чем вопросов. Буду премного благодарен... Если не знаете ответы на 9-14 вопросы, то ответьте хоть на 15!!!! А то я гамать не могу из-за него...(((

Trast Ltd   7 декабря 2006 в 16:12

Отвечу и я в меру моих скромных сил:
1. Распространяется ли мои изменения в папке export_descr_unit на АИ или нет? Хочу, значит хитпойнты увеличить у катарфактов ( играю за Селусид) с 1 до 3. Но и у Армении есть эта боевая единица и у др. тоже, так вот, распространится ли моё изменение и на них?

Если один и тот же юнит может принадлежать разным фракциям, то измения будут у них всех. За кого там ты играешь - это значения не имеет. Я так увеличил количество пехоты во всех отрядах всех римских фракций до 200, например.

2. Однотипный вопрос, если я хочу поменять стоимость здания и кол-во ходов затрачиваемое на него, будет ли и у компа изменения?

Если здание может принадлежать не только твоей фракции - то да, изменение будет у всех.

3. что если я начну играть, скажем, за Юлиев, то комп, который станет уже играть за Селусидов, получит мои изменения или нет?

Что касается характеристик юнитов то нет, не получит. У Юлиев и Селевкидов нет одинаковых юнитов.

4. Какую фракцию представляет слово eastern в файлах (export_descr_unit, export_descr_buildings)?

Армяне, персы, понтийцы, нубийцы.

5. Где надо поменять, чтобы можно было одной фракции покупать юниты другой фракции? Только в меню здания? В меню юнита? И, кстати, в меню юнита есть строчка ownership (roman к примеру) так что она даёт?

Тут не все так просто... Траст так не делал еще, но некоторые гуру это умеют! :)))

6. Я так понял, прочитав много из форума, что чтобы строить шахты, нужно разместить ресурсы. Где-то видел, даже пример, как это делается. Но там задаются координаты. Так вот вопрос, почему такие координаты, и можно ли сделать шахты во всех регионах или только в конкретных. В общем, поподробнее напишите пожалуйста...

Ну, тут тебе уже все подробно описали. Повторяться не буду. Но ИМХО иногда можно сделать ход и ресурс появляется. А иногда нет. Не знаю почему так...

7. Может у меня совсем мозгов нету, но в упор не получается сделать 4 хода за год. Скачал какую-то прогу. Что-то сгенерировал, поместил 1 файл в папку Data, и ничего не работает. Надеюсь это не из-за меня, а от того, что толком нигде ЧЁТКО не рассказали как делать...Прям пошагово, а ведь в специальной для этого теме было подряд несколько постом от разных людей именно с этой просьбой...

У меня тоже ничего подобного не получилось. Поэтому просто увеличил вдвое дистанцию прохождения за один ход и больше не парюсь...

8. В папке export_descr_unit присутствует следующая строка: "stat_food No longer used". Стало быть no longer used это объяснения предыдущих слов. Только что обозначает это объяснение???

Не в курсе. Туда не лазил. :)))

Vyho   7 декабря 2006 в 16:31

Уффф... :)

9. Вопрос полностью похож на 5. Прописывай в capability строчку recruit... в нужном тебе храме как это сделано для, скажем, германских святилищ.

10. Провинция - это и есть город. Соответственно двух поселений одновременно быть не может, нужно создавать новую. В одном из наборов, ссылки на которые я давал, есть необходимый мануал.

11. Пользуй FRAPS.

12. Без понятия. Глюк или стоят конфликтующие модификации. Перезапусти, переустанови... :)

13. В первый раз о таких слышу... Тоже глюк, но уже личный... :) Еще раз увидишь - сохраняйся и делай скрины. Хочу сенсацию!

14. Нет, понятно. Красиво рисуем собственные модели или качаем уже готовые. Например, посетив эту страницу.

15. Сам и ответил. Неудачное редактирование чего-либо. Переустанавливай. И всегда делай бэкап.

Shakjamuni   7 декабря 2006 в 18:12

Спасибо, спасибо, спасибо. Всем...))
Ты правда слышишь о таких впервые??? странно...
Но вот с 15 вопросом прямо загадка. запустил БИ - всё пошло и новая игра( то есть он видит фракции) и загрузка. А вот оригинальная версия - прямо ступор. Пишет"выберите список фракций"(когда нажимаю "имперская компания") и горит только зелёный флажок, мол только "Ок" и всё. Сэйвы тоже не видит. Я прямо даже не знаю, что изменять. Всё что поменял (всё сомнительное) поменял обратно. Я просто в тот же день ставил себе прогу "Time" называется. так вот. Она мне предлагала что-то установить. что там распаковывала, но неудачно. Не знаю уж почему... Так вот не могла ОНА мне попорить всю гаму?

Народ. нашёл файлы, где мне эта прога засвидетельствовала своё присутствие. "Campaign file generated by the Trivium independant Map Editor (TiME) (c) MrHide - The Trivium Organisation"

А появилась она в след. файлах( в каталоге Data/world/maps/campaign/imperial_campaign): descr_regions descr_strat descr_terrain descr_mercenaries
Этот почему-то вообще пустой, поэтому пишу и его: descr_regions_and_settlement_name_lookup.

Плиз напишите, что в этих файлах у вас написано, полное сожержание, чтобы я изменил их вручную...((

Пока ждал ответа всё исправил сам...)))

giglov   8 декабря 2006 в 02:08

2 trast & 2 Vyho
спасибА, чего я и боялся, а жаль... хотя уже не горит как-то, нашел другие возможности изменить греческую армию... а миссионеры это наемники, я думал русское слово

Shakjamuni   8 декабря 2006 в 17:20

2 Vyho
Вот, я как всегда ошибся. Рыцарей Грааля видел естественно не в РТВ, а в БИ. Уж там-то ты их должен был видеть... ( сделал на всякий случай скрины)

VADIMUSII   8 декабря 2006 в 19:07

Привет Комрады!!! С прикольным глюком столкнулся, хотел я кастомом Египет против Брутиев погонять/ну прикрепил ещё к ним по одному союзничку, естественно, без превышения лимита/
Загрузившись, игра обьявляет что все лидеры фракций пали - смертью храбрых/первые секунды, за место ролика гибели какое то падение тел/ни чего не понять//
Затем, во весь экран, бескрайняя водная гладь, и по ней плывут кучками утонувшие группы товарищей бывших юнитов , вместе с флагами, причём и тела и флаги - как это и должно быть, закручивает течение вокруг своей оси/ на большой глубине такое бывает /
Пригляделся , а в толще воды, на дне видны утонувшие онагры.А радар /малая карта/ показывает пустую водную гладь, и
только вечернее солнце над всем этим - Афигеть, О как .... Это происходит потому что карта используется не оригинальная, а координаты кастом битвы вместо суши указывают на морское пространство.[URL=http://foto.radikal.ru/f.aspx?l0612dfc24117181fjpg][IMG]http://l.foto.radikal.ru/0612/dfc24117181ft.jpg[/IMG][/URL]
Вот и возник у меня такой вопросик Кто - нибудь Комрады пробовал копаться в этом глюке??? Может быть его можно использовать в модинге. Может это, флот туда можно сконстралять/ или плоты какие /шутка// За сим не прощаюсь Vadim

Shakjamuni   12 декабря 2006 в 16:49

Народ, убейте меня ап стену...4 часа сижу - не могу сделать свою провинцию, делаю как приводится на этой ссылке forum.calendor.ru/topic707-3.html( на неё тоже многие ссылались). Ваще не выходит, хотя вроде всё делаю как там сказано...((у меня уже мозги закипают, уже и цвета менял и название региона, города, всё бестолку... Может кто вразумительно мне объяснит????

VADIMUSII   13 декабря 2006 в 23:05

Привет Комрады!!! Shakjamuni вот здесь найдёшь всё что тебе нужно в туторах комрада Пумы imperiall.1bb.ru/index.php?showtopic=52

VADIMUSII   14 декабря 2006 в 21:21

Shakjamuni вот здесь почитай по внимательнее, и качать ни чего не придёться imperiall.1bb.ru/index.php?showtopic=12 За сим не прощаюсь Vadim

VICT   26 декабря 2006 в 14:30

Кто подскажет можно ли ускорить ход других наций, когда заканчиваешь свой ход

Barigos   26 декабря 2006 в 23:19

VADIMUSII спрашивал насчет камеры и скринов с различных ракурсов:так вот,на твцентре недавно нашел,сам не пробовал пока:
1.В свойствах ярлыка,через который запускаете RTW, в поле,где указывается путь к exe-шнику,в конце добавляете
-movie_cam(точно так же как и -show_err).
Должно получиться типа "D:/../../RomeTW.exe"-movie_cam
2.Запустить с этим ярлыком кастом батл.
3.Сыграть битву,сохранить повтор.
4.Запустить повтор
5.Теперь по идее должны открыться новые возможности камеры(управление цифрами справа+мышь

Гриirf   26 декабря 2006 в 23:26

А можно ли добавлять музыку в игру?

Barigos   26 декабря 2006 в 23:31

...+стрелки.Пробел убирает надписи,Numlock какую то полоску.
П.С.Эти возможности могут быть доступны только при просмотре повторов битв.

VADIMUSII   27 декабря 2006 в 00:45

Блин, Barigos - Спасибо большое Комрад!!!
Только чёй то не понял/извиняюсь может туповат малость/ Короче недочухал всей инфы по поводу камеры.
И главное как в ярлыке прописать, если у меня там направление на мод уже прописано.
Я же собираюсь снимать РАКУРСНЫЕ КАДРЫ для НОВОГО МОДА на RTW.
Есть Большая ПРОСЬБА - ОБЬЯСНИТЬ ВСЁ ПОДРОБНЕЙ.
Можно в личку, а можно и сдесь. Заранее бдагодарен, и с нетерпением жду ответа. За сим не прощаюсь Vadim

Barigos   27 декабря 2006 в 14:04

У меня тоже в ярлыке направление на мод.Сам смогу попробовать только завтра,соответственно подробнее напишу.
Ну а в общем:Допустим у меня в свойствах ярлыка написано:
"D:/Games/RTW/RomeTW.exe"-mod:EB-show_err
Соответственно если использовать команду для камеры,то я немного меняю эту строку,и получается:
"D:/Games/RTW/RomeTW.exe"-mod:EB-show_err-movie_cam

Так как в ярлыке содержится направление на мод(у меня -mod:EB),то юниты будут именно из мода,их и можно будет фотать просматривая повтор(запись) битвы.

VADIMUSII   27 декабря 2006 в 14:55

Barigos Комрад, попробывал на чистом RTW пропатченом до 1.5 повтор сохранился. Но не идёт!! Чё делать то А??? Очень нужно, блин помоги дай инфу, нужна ракурсная сьёмка. За сим не прощаюсь Vadim

Barigos   27 декабря 2006 в 14:55

Ого,оказывается с этой movie_cam можно творить весчи:не только скрины,но и полноценные видео!
!!
Нашел неплохое пособие по использованию этой фишки:
www.freewebtown.com/creepfilms/RTM_Doc06.html
Правда на английском(но сложного ничего нет)+там говорится что нужна версия 1.2,хотя я думаю что и в 1.3/1.5 тоже можно этой штукой пользоваться,пробуйте:)

Barigos   27 декабря 2006 в 14:58

В смысле не можешь повтор запустить?

Barigos   27 декабря 2006 в 15:06

А вот еще:перед командой -movie_cam должен стоять 1 пробел(как в принципе и перед -show_err,и другими)

VADIMUSII   27 декабря 2006 в 22:14

Ну да, в смысле повтор не могу запустить. Чё делать то???

Barigos   28 декабря 2006 в 00:30

Запускаешь игру,Выбираешь загрузка(че то типа того,где загружаешь сейвы с кампаний).
Там будет опция загрузить повтор.В общем то и загружаешь его.:)Как то так.

Barigos   28 декабря 2006 в 01:39

Если у кого получилось запустить игру с этой командой( -movie_cam),пишите,что происходит,что возможно,что невозможно,какая версия игры у вас и т.д.:)

VADIMUSII   28 декабря 2006 в 11:07

Привет Barigos! Проследовал по ссылке данной тобой www.freewebtown.com/creepfilms/RTM_Doc06.html А вот тут, разве не говориться что надо файлик подтереть.
Field of view is not enabled by default. To enable field of view, open your '\data\text\descr_shortcuts.txt' and remove any semi-colons from lines containing the word FOV. Save the 'descr_shortcuts.txt' and delete the file named 'keys.dat' in the Rome directory. You must delete the 'keys.dat' file or the FOV keys will not work. The 'keys.dat' file is created every time the game is run, and needs to be deleted only once.
Если я чегото не так понял обьясни, поправь. За сим не прощаюсь Vadim

Barigos   28 декабря 2006 в 14:41

Насколько я понял эти операции с файлами надо проводить,если хочешь крутое видео делать.FOV это типа панорамный вид какой то,в общем сегодня вечером доберусь до компа,попробую че нибудь выяснить.

VADIMUSII   29 декабря 2006 в 01:05

Блин, да там ещё есть куча команд для поведения камеры в битвах -movie_cam:capture_video replay.cam и ещё для звука я так понял...
И вся эта ихняя статейка походу дела обьясняет как в игрухе видео заснять / или часть статьи /
Но ведь видео можно снять и через прогу Fraps - которая снимает любое видео с экрана монитора.
Но всё равно, полезной инфи много, спасибо Barigos...
Вопрос остаёться в том КАК ПРОПИСАТЬ ЭТИ КАМАНДЫ в ярлыке, в котором уже прописано направление на Мод...
Комрады если кто нибудь сможет разобраться, прошу поделиться Инфой

Barigos   29 декабря 2006 в 14:52

А что у тебя написано в поле "объект" на владке "Ярлык" в свойствах ярлыка,через который мод твой запускается??
У меня вчера получилось активировать movie_cam ,версия игры RTW 1.5 оригинал,путь в свойствах ярлыка
"d:\games\RTW\RomeTW.exe" -show_err -movie_cam

Новые возможности доступны ТОЛЬКО при просмотре повтора.О том ,что камера работает узнаете по надписям.
Enter -воспроизведение,пробел-пауза/убрать буквы,Numlock-убрать индикатор времени,клавиши цифровой клавы(справа)-навигация.

VADIMUSII   29 декабря 2006 в 15:57

Barigos сейчас у меня написано только направление на Мод "D:\Rome - Total War Macedon Expansion (Beta)\RomeTW.exe" -mod:ME -show_err потому как если я чего то дальше начинаю подставлять - всё начинает тормозить!!!
Да и полюбому повтор нифига не заводится, хотя и сохраняеться... Ты хоть раскажи как камера себя ведёт, угол у её сменить то хоть удалось, так чтоб не над головами висела..
Приблизить то к солдатикам её и в файле preferences можно - СТРОКА CAMERA_FOV:75.000000 75 делаешь поменьше ОНА ПРИБЛИЖАЕТЬСЯ - НО УГОЛ ОСТАЁТЬСЯ ТОТ ЖЕ/тоесть смотрит под углом в землю / Вот если эти прописи в ярлыке дают возможность смены угла камеры - вот тогда это круто.
Отпиши поведение камеры...
Да и вобще как всё таки эту команду то к моду привернуть

Barigos   30 декабря 2006 в 13:47

Твоя строка должна выглядеть так:
"D:Rome - Total War Macedon Expansion (Beta)RomeTW.exe" - mod:ME -show_err -movie_cam
Тормозит?Что именно:игра или система?
При сохранении повтора имя ему пиши на АНГЛИЙСКОМ.Когда я сохранял на русском,у меня тоже не грузился!:)
Поведение камеры-как в любом шутере-полная свобода!!Можно хоть из под земли на небо смотреть,хоть с высоты полета вертолета !!Кстати можно камерой весьма далеко улететь:).Угол любой можно выставить!Вещь!

Barigos   30 декабря 2006 в 14:04

:)Попробовал в preferences.txt значение Camera_FOV задать 130.000000.Получается психоделическая камера с искривленным пространством-временем!!
+В этом же файле есть строка MINIMAL_UI false.Если поменять false на true ,то интерфейс в битве будет наподобии как в сегуне(или в MTW?)

ВАДИМ II   30 декабря 2006 в 14:30

Блин Barigos - КОМРАД СПАСИБО!!! Пойду пробывать...
ОООчень нужная инфа. Спасибо... А с другими командами разобрался???
Да кстати вот инфа чтобы полностью очистить экран, вобще от всего/ например для снятия видео с монитора, или скринов //
1 Убрать меню, в preferences поменять MINIMAL_UI: FALSE на TRUE
2 Убрать Карту Радара - F5
3 Убрать Иконки Солдат - F7
4 Убрать Кнопки управления Солдатиками/режимы стрельбы и тд./ - F6
5 Убрать Инфу на Курсоре/при наведении на солдат/ - Ctrl + F2
6 Убрать Советника - X
7 Увеличить , уменьшить скорость перемещения Камеры - Page Up Page Down
С Наступающем КОМРАДЫ!!!
За сим не прощаюсь Vadim

VADIMUSII   30 декабря 2006 в 16:25

Всё Barigos ПОЛУЧИЛОСЬ...
Спасибо, только ещё один вопрос... Как там в этом реплее убрать то синие надписи на экране/ ну там считаються кадры и тд/ и управление с камерой чтобы побыстрее было, и по свободней...
Да и если не забыл про другие команды прописи ярлыка, хотелось бы услышать твоё мнение для чего их можно использовать. За сим не прощаюсь Vadim

VICT   8 февраля 2007 в 16:16

Всем привет!
Кто знает где можно изменить файл , чтобы появилась у фракций возможность согласия на протекторат

Makccc   11 февраля 2007 в 18:15

Привет всем. Подскажите пожалуста как добавить новое здание в игру? Да и вообще я хочу сделать так чтобы в S.P.Q.R. 6.2 ассимиляция захваченых поселений была такая как в RTR6.2.
Спасибо за ответы.

VADIMUSII   15 февраля 2007 в 23:48

Блин Ребята, как мне свой звук зделать файлом music ...
Директория data/sounds - ооочень нужно. Правдо, Правдо...
За сим не прощаюсь, надеюсь на аперативный ответик Vadim

Makccc   16 февраля 2007 в 09:12

Навряд ли ты получишь оперативный ответ. Эти форумы уже практически мертвы.

примус   20 февраля 2007 в 15:49

Пожалуйста скиньте мне на мыло рабочий файл descr_strat а то я его просрал случайно!пожалуйста помогите!

VADIMUSII   7 апреля 2007 в 11:32

Привет Комрады!!!
Подскажите пожалуйсто по каким причинам я не могу вставить в Мод TERRAE EXPUNANDAE ещё одну Провинциальную Компанию с новой Картой.
Имперская Компания в Моде идёт на карте Мондус Магна, я хочу сделать новую Компанию на карте Europe 270bc .
Для этого я беру из другого Мода/ Дарт Мод/
Папку с этой картой и всем что к ней причитаеться Data/world/maps/campaign/Europe 270bc - Вот эту папку как раз и помещаю в Директорию нужного мне Мода TERRAE EXPUNANDAE/Data/world/maps/campaign/
Затем я Копирую всё содержимое папи TERRAE EXPUNANDAE/Data/world/maps/base - и помещаю его в папку Data/world/maps/campaign/Europe 270bc
Затем открываю текстовик descr_strat в папке с Новой Компанией Europe 270bc и правлю/переношу/ юнитов чтобы небыло разницы в солдатиках с Империал Компанией.
Затем иду в папку Data/text и закладываю туда txt файл europa_270bc_regions_and_settlement_names - Названия Регионов в Новой Компании.
Затем добавляю описалово в txt файле campaign_descriptions / Директория Data/text / Вот таким вот манером :
{IMPERIAL_CAMPAIGN_JULII_TITLE} Дом Юлиев
{IMPERIAL_CAMPAIGN_JULII_DESCR}В Риме традиции

{EUROPA_270BC_JULII_TITLE} Дом Юлиев
{EUROPA_270BC_JULII_DESCR}В Риме традиции
Здесь тоже всё вроде бы нормально.
Естественно перед запуском Иду опять в Директорию TERRAE EXPUNANDAE/Data/world/maps/ - И из папок base и campaign удаляю файлы map.rwm и map_heights.hgt .
Так вот вроде бы всё сделал верно НО НОВАЯ КОМПАНИЯ ТАК И НЕ ХОЧЕТ НАЧИНАТЬСЯ
Комрады подскажите пожалуйсто как подшаманить чтобы она шла.
Очень буду признателен. Очень нужно.
PS. Когда ради Эксперемента создал по той же схеме вторую Имперскую Компанию/ естественно обозвав иначе/ ОНА ШЛА. Но мне нужна Новая Компания на Другой Карте /Europe 270bc /
Возможна Трабла в том что в Имперской Компании Бруты являються Бактрией и перенесены на Восток, Но в Новой Компании я вроде бы всё грамотно дописал/ в смысле юнитов Римских Брутам из Имперской Компании Дал/
Возможно что Трабла в том что в Новую Компанию / в папку/ куда я перенёс Файлы из Data/world/maps/base перенёсся Файлик map_regions/ А он ведь для Имперской Компании/
Возможно так же что проблема в том что удалив все map.rwm и map_heights.hgt я заново не Сгенерил файл map_heights.hgt/ о чём было написано в инфе по Установке Новой Карты/

Прошу помочь разобраться как сделать новую компанию в Моде, с Новой картой. Ну ооочень нужно. Заранее огромное спасибо за обстоятельный ответ.
За сим не прощаюсь Vadim

Это сообщение отредактировал вадим1970 - Суббота, 07 Апреля 2007, 11:32

Петька ЧеховЪ   10 апреля 2007 в 15:57

Незнаю все наверное уже делали лучников стреляющих камнями?Делали?

d_black   22 апреля 2007 в 17:26

ЛЮДИ,ПОМОГИТЕ,я прикольнулся и отредактировал файл с перечнем империй:добавил фракций,а они не запускаются,нет описания и играть нельзя-чо делать

Кову   22 апреля 2007 в 17:52

Если ты имеешь ввилу файл Rome: Total War/Data/world/maps/campaign/imperial_campaign/descr_strat.txt
то добавляя новые фракции в playable, из nonplayable ты их должен удалить. По крайней мере я сделал так и теперь у меня играбельны все нации кроме Сената и повстанцев.

Кову   22 апреля 2007 в 17:53

А описания в добавленных фракциях и у меня нет, есть только у Понтуса и Македонии.

Кову   22 апреля 2007 в 17:56

А если переносишь из unlockable в playable, то из unlockable их также нужно удалить.

d_black   22 апреля 2007 в 21:27

что значит удалить,откуда,я просто не пойму-это как:я переношу их в playlabe,и в nonplaylable ниче не остается,объясни пожалуйста

d_black   22 апреля 2007 в 21:41

извини еще раз,но опять,все фракции кроме рима и рабов есть,но не идут,нажиаю запуск, а оно ниче не дает

Кову   22 апреля 2007 в 22:16

Пардон, ошибся. Не перенести, а переписать, я это имел в виду. Переписываешь в playable и стираешь в nonplayable. Я сделал так и вот сейчас играю за Армению. А если и это не получится, тогда я не знаю чем тебе помочь.

d_black   22 апреля 2007 в 22:28

блин,последний,чесно,вопрос:в описании дата 1 год нашей эры-может из-за этого не идет

Кову   22 апреля 2007 в 22:55

to d black
У меня везде 270 до нашей эры.

Кову   23 апреля 2007 в 00:05

to d black
И вообще сейчас для прикола подкорректировал start_date и end_date в descr_strat и теперь у меня игра начинается в 2007-ом году!!! А заканчивается в 3000-ом!!!
А у тебя во всех описаниях 1 н.э.? Или только в нововставленных?

d_black   23 апреля 2007 в 01:03

После переписывания playable везде появляется в стартменю 1 н.э. и ни одна фракция не запускается.Вот я и не могу понять отчего меняется дата, вроде её никто не трогает. Думаю из-за этого игра и не стартуетю

giglov   7 мая 2007 в 21:15

Кто подскажет как правильно пишется названия провинций Византии и Херсонеса? Хочу исправить чтоб набирать афинских гоплитов не только в Афинах, например? или в каком файлике названия всех провинций?
спасибо

dsergon   11 мая 2007 в 12:36

Подскажите как изменить скорость юнитов, а то после патча 1.5+1.6 юниты бегают черезчур быстро

giglov   20 мая 2007 в 22:31

хотел прописать грекам квинкиремы с корвусом, с флотом все не так как обьясняют в FAQ по Rome: Total War, короче у меня иконка с черным крестьянином в порту... кто подскажет, где искать модели кораблей, в descr_model_battle их нет... или чё менять то нужно?

1C_pirat   8 июня 2007 в 00:33

А не проще захватить город Сципионов с храмом Нептуна!!!

giglov   8 июня 2007 в 13:01

не прокатит, я в РТР ГОЛД играл (тогда), там все храмы приносят только рост лоялности, никаких боевых навыков и усовершенствований...

alex_voo   12 июня 2007 в 19:23

PLZ Kun'te alex-wx sobaka mail.ru ulu vulogute original'nue ot RTW 1.5

descr_battle_map_movement_modifiers.txt
descr_character.txt
descr_model_battle.txt
descr_projectile_new.txt
descr_projectile.txt
descr_rebel_factions.txt
export_descr_buildings.txt
export_descr_character_traits.txt
export_descr_unit_enums.txt
export_descr_unit.txt

ochen' nado
a to kak v anekdote:
rodnue polomal
a kopuu poterial :)

a ugry perestavlyat' ne xocet'ca

alex_voo   13 июня 2007 в 12:44

Pruslalu DVOE vsem O-G-R-O-M-N-O-E SPASUBO

giglov   14 июня 2007 в 02:13

а че тут удивлятся? форум давно утих, попукивает изредка, уже нет страстей. новые игры, новые форумы...

1C_pirat   14 июня 2007 в 12:08

Интересно будет ли продолжение Rome Total War или же все закончится на Alexandre???

Лысый Дракон   16 июня 2007 в 23:49

Вопрос не в тему: как строить дороги?

Tawn   9 августа 2007 в 19:55

Пытаясь построить свой Rome: Total war установил патч SPQR...
Вроде всё замечательно.... Но не всё!
Хотел за Македонию поиграть но как-то у них там скучно с юнитами... И решил на Македонских мечников (Sword Hoplites) наложить новую текстуру. Что бы они просто несколько по иному выглядели, вот собственно и всё.
Я так понял, что путь к нужной текстуре меняется в файле descr_model_battle.txt... Поставил в этом txt путь к новой текстуре, но на поле битвы юниты отображаются как конгломерат новой и старой текстуры (не очень-то красиво)
Так вот вопрос - как? Как просто и безболезненно поставить другой внешний вид юниту?

P.S. За ранее благодарен.

Vyho   19 августа 2007 в 14:59

Попробуй проще. Просто замени текстуры, предварительно , конечно, переименовав соответствующим образом. Ну и бэкап делать не забывай...

vitaminich   6 сентября 2007 в 10:57

Please, скиньте на мыло как открывать все фракции в кампании и как выставить разрешение на более ранний доступ к рекрутированию самых сильных отрядов.
vit4884@mail.ru

tbd   11 сентября 2007 в 08:55

Теперь о сути. Любому ясно - с генералом война интереснее. А членов семьи на все армии и города вечно не хватает. BI, к примеру, или новые моды для RTW типа SPQR, к нашей радости добавили такую возможность - набирать не только простых юнитов, но и генералов, со всеми их человеческими качествами. А хорошего генерала при случае могут и в сЕмью принять ;-).
Не думаю, что открываю здесь Америку, но, оказываецца "счастье - тело техниццкое™". Итак, делай:

- раз: открываем в папке DATA файл export_descr_unit.txt (предварительно сделав копию оного);
- два: в той же папке открываем файл export_descr_buildings.txt (тоже снимите копию);
- три: в файле export_descr_unit.txt надо найти, как называются все генеральские юниты. Они всегда кавалерийские, и если хоть немного сечешь в английском - догадаешься всегда.
В сторону: Кстати, можно сильно не париться, а ввести возможность нанимать генерала только для своей фракции, ибо ИИ для себя никогда генералов не нанимает (это проверено - его не прёт от такой возможности).
Можно искать генеральские юниты по ключевым словам "stat_health 2" (у генеральской охраны всегда две жизни, но не только у неё), а там по описанию юнита и его нацпринадлежности определить, чей это генерал и генерал ли.
- четыре: в отдельном текстовом файлике можно копипастить находки из строчки type для упорядочивания процесса - ну не руками же набирать потом всю эту ерунду.
- пять: в файле export_descr_buildings.txt в самом его начале есть описание возможностей дворцов. Они-то нам и нужны. Ведём редактирование сверху вниз, от самой примитивной governors_house и до imperial_palace - я советую начать не с самой первой постройки, а хотя бы с governors_palace, хотя кому как.
Нам интересен в описании дворцов раздел (дальше идет разметка):
capability
{
сразу ниже фигурной скобки можно вносить с разметкой найденные в предыдущем файле записи для генеральских юнитов. Т.е. копипастите из промежуточного файла сюда, например (это для RTR1-8Platinum, у вас будет своё):
recruit "roman generals guard cavalry early" 0 requires factions { romans_julii, } and not marian_reforms
recruit "roman generals guard cavalry" 0 requires factions { romans_julii, } and marian_reforms

Соответственно, для всех других наций последовательно вставляете значения из поля type описания юнита в export_descr_unit.txt и в фигурные скобки вписываете принадлежность к нации (это если захотите дать ИИ возможность набирать генералов, которой он, как писал выше, всё равно не воспользуется). Да, для всех неримских фракций приписочку and not marian и and marian - есссно надо удалить.

Вот и всё. Injoy it!

tbd   11 сентября 2007 в 09:41

Преамбула ясна: ленивость ИИ всех тут уже задолбала, про ребелов ваще молчу. Как заставить вражеские нации хоть чуток веселее двигать боками, не заморачиваясь слишком сильно? - Да очень просто - редактированием условий победы. Редактируем всего один файл!
Но, учтите - эта фича канает только если игра начинается с нуля!
Т.е. имея сохранёнки и отредактировав этот файл, ожидать, что что-то радикально изменицца - не стоит.
Итак, бодро маршируем по адресу Data|world|maps|campaign|imperial_campaign и находим там файл descr_win_conditions.txt. Ясен пень, снимаем с него копию, на всяк случай.
Заходим унутрь и делаем следующие движения.

1) Все значения take_regions 50 меняем на автомате на, например, take_regions 80.
Вот пусть не думает, гад, что времени дофига и можно не торопидзе, что свои 50 провинций он по любому завоюет. Но это - только для короткой компании. Для улучшения темпа в той же короткой компании надо вписать после строки (это уже ручная работа)

short_campaign outlive_factions

через пробел все фракции, кроме фракции, которую вы редактируете в данный момент. Пример:

armenia parthia romans_scipii egypt macedon gauls seleucid britons dacia scythia

Это означает, что для победы данной фракции надо пережить падение всех других. Оччень хорошо!

2) Теперь подредактируем условия для длинной компании. Это мальца посложнее - минут на 20 возни.
Надо для вспоможения открыть файлик descr_regions.txt (он в папке Data|world|maps|base). В этом файле расписаны провинции и города, им принадлежащие. Поскольку на карте мы видим города, а "компьютерные" имена провинций нам не видны, а нужны именно имена провинций, то удобство очевидно.
Находишь, к примеру, по поиску город Rome, и видишь, что принадлежить он провинции Latium.
Ясен пень, что каждой фракции в файле descr_win_conditions.txt в поле hold_regions надо вписать (если нет) эту провинцию: пусть у каждой фракции голова болит занять Рим! Но этого мало!
3) Если знаешь древнюю историю, мальца понимаешь, какая нация на какие земли исторически претендовала. Заставьте их эти земли завоевать! Карфагеняне должны завоевать все провинции Африки, Испании, Южной Галлии, Италии (с Сицилией), пусть претендуют на Грецию и Македонию, ну и на Египет заодно!
Через пробел в то же поле hold_regions для карфагенян строчкой забивайте названия провинций из файла descr_regions.txt - только не налажайте: не упоминайте дважды и не вводите названия городов вместо названия провинций.
Такая же фигня для всех других фракций:
- грекам претендовать на все прибрежные провинции Средиземноморья и Понта, на Египет и Сирию, на Вавилонию;
- галлам, бритам и немцам претендовать на Британию и Ирландию - а то ни одна сволочь не желает предварять подвигов Вильгельма Завоевателя! А пусть!
- римлянам претендовать ваще на всё - если вы не за римлян собираетесь играть ;-)))

Ну и т.д. Всё не просто - всё очень просто!

tbd   11 сентября 2007 в 11:08

Еще одно текстовое редактирование, так, чуть-чуть, но чтобы жизнь мёдом не казалась, и чтобы побольше на правду походило. Итак, придадим немного реальности:
- с какого перепугу парфянам, захватившим римский город, прибавляется бонус за амфитеатр и возможность проводить гладиаторские бои? - Они что, баловались этим? - Да никогда! Это касается всех без исключения фракций, кроме римских. Долой эту возможность!
- Театрами баловались только греки и римляне. Если не повторять бухтение, что разрабы-кретины сделали Птолемейскую - распрогрекомакедонскую - цивилизацию восточной и сугубо египетской, то да: театры грекам, македонцам, фракийцам и селевкидам. Всем остальным бонус от этих построек удалим нафиг!
- таверны оставим только варварам!
- тайную полицию - только карфагенянам, египтянам и "истернам"!
- скачки на ипподроме должны быть доступны не только римлянам, но и грекам!
Да здравствует усложнение жизни всем! Итак, начнем. Нам нужен только один файл export_descr_buildings.txt! Где он лежит не знает только ленивый. В папке DATA!
1) Начнем со скачек. Ищем "hippodrome requires factions". Внизу раздела capability находим строчку stage_races 1 requires factions { roman,}
Сюда, { roman,}, сразу за словом "roman," через пробел вписываем "greek, " (пробел после запятой обязателен). Такую же фигню проделываем с circus_maximus
2) Теперь амфитеатры. Ищем слова "stone_amphitheatre requires factions". В строке capability ищем happiness_bonus bonus 1
После этих слов надо скоппипастить кусочек из строки выше: " requires factions { roman, }".
Всё - теперь от амфитеатра толк будет только у римлян.
Такая же редакция и для строений urban_amphitheatre и great_amphitheatre - полная аналогия.
3) Теперь театры! Ищем раздел building theatres
В нём последовательно для odeon, lyceum и theatre в строке happiness_bonus дописываем после цифирьки (1, 2 и 3, соответственно) слова " requires factions { greek, roman, }
Теперь радость от обладания театрами будут испытывать только греки и римляне. Остальным - шиш!
4) Ниже идет раздел тайной полиции - despotic_law. Редактируем строчку law_bonus
За цифрой 2, 3 или 4 дописываем сакраментальные, скопированные чуть выше слова:
" requires factions { carthaginian, eastern, parthia, egyptian, }" (надеюсь, всем ясно, что "лапки" вписывать не надо?).
5) Ну и таверны. Оставляем их только варварам. Ищем слова "building taverns".
Там всего две постройки: tavern и bardic_circle. Как и в театрах, в строке happiness_bonus после единички или двойки надо вписать " requires factions { barbarian, }".

Ну вроде всё!

tbd   11 сентября 2007 в 11:21

Это редактирование вообще смехотворно простое. Зато даёт интересный вкус: во многих модах есть возможность нанимать армии и флоты не по штучке за ход, а целыми стеками. Всё-то редактирование касается одного файла (export_descr_unit.txt) и одного параметра (stat_cost). Шпионов, убийц и дипломатов это не затронет - они как и прежде будут наниматься за ход, так что если захотите нанять пяток кораблей, тройку пехотинцев и шпиона, шпиона ставьте в очередь последним. Итак, файл export_descr_unit.txt из папки DATA. Скопируйте в буфер строчку "stat_cost 1", включите автозамену, вставьте в строку "заменить на что" то же самое, но с цифрой 0 и попросите заменить все нах. Повторите для цифр 2 и 3.
Вот и всё - сроки подготовки в один, два и три хода заменены на ноль.
Нанимайте армии и флоты пачками - но учтите, что и противник такое могёт. Войнушка значительно усилицца - обещаю.

tbd   11 сентября 2007 в 11:38

Это редактирование касается тоже только одного текстового файла - descr_strat.txt из папки Data|world|maps|campaign|imperial_campaign
Сразу предупреждаю: 1) это редактирование простое, но муторное. 2) оно для сохраненок не сработает - только перед новой кампанией.
Итак, простота ясна - мы только текст редактируем. А вот муторность - в том, что сложно приладить тот или иной значок ресурса в нужное место на карте.
В файле descr_strat.txt практически в самом начале есть раздел start of resources section
В нём в столбик вписаны ресурсы, переводить не буду - в школу все ходили. А вот два числа правее разъясню. Это описание точки, где находится иконка ресурса на карте по осям X и Y. Первое - икс, отсчитывая слева, второе число - игрек - отсчитывая снизу.
Короче, самый гимор именно в том, чтобы редактируя эти числа, приладить иконку ресурса так, чтобы она не только в нужной провинции оказалась, но и на море не заехала, и на другие иконки ресурсов, на город или на порт.
Ориентироваться советую по координатам персонажей из другого раздела этого же файла
start of factions section

Там в описаниях персонажей есть и их координаты. Например,

character Flavius Julius, named character, leader, age 47, , x 89, y 82

Эфтот Юлий Флавий находится в точке 89/82
Желаете неподалёку золотую жилу основать? - Аккуратненько вводите в ресурсный раздел ресурс gold с координатами, слегка отличающимися от 89/82. Сохряняете, врубаете свежую кампанию за фракцию Юлиев. Ой, блин, на порт наехал! Вырубаете игру, открываете файл - редактируете, снова врубаете свежую кампанию. Гиморно? - А тож!
Еще лучше взять карту ресурсов Древнего мира и по натуре всю карту отредактировать - чтоб уж всем фракциям хорошо было. Если, к примеру, нищим скифам понаделать зерновых ресурсов и шкур поналяпать, да еще где-нить золотую жилку - они из избиваемых всеми париев могут очень даже крепкую фракцию составить. Армянам можно смело керамику и вино добавить. Парфянам - керамику, вино, верблюдов и шелк. И т.п.
Я вот не поленился, два дня выходных потратил. Зато игра активизируется. Бодрит...

Vygo   13 сентября 2007 в 22:10

И что это даст?

Vygo   13 сентября 2007 в 22:14

Это конечно с одной стороны прикольно но всё таки это пребор так ты слишком богатым становишься!

migor   13 сентября 2007 в 22:26

во-первых, это более исторично, во-вторых, чтобы жизнь медом не казалась.

migor   13 сентября 2007 в 22:35

но ведь богатым становишься не только ты, но и твои враги.

tbd   14 сентября 2007 в 08:24

migor прав: если уж браться за такой аццкий труд - добавлять ресурсов надо всем. А в идеале - добавить еще и других ресурсов, которых в игре нет (мёд, рыба, лён, пенька, драгкамни, асфальт, лошади, предметы роскоши, оружие). В китайском моде "Война семи царств", например, введены новые ресурсы, и наличие железа влияет на качество брони и оружия.
Ну и т.п., надо поискать в текстах. Конечно, без рисования новых иконок ресурсов тут уже не обойдешься.

vitaminich   24 сентября 2007 в 14:24

Сделал так, что бы тяжелых копьеносцев можно было нанимать и в Персии, хотя они только у понтуса были, так вот при отображение свойств юнита, вместо изображения копьеносца стоит хилинький крестьянин в коричневой одежде и с игрушечным ножечком. Как то не вдохновляет эдакий вид копьеносца.

LIBERATOR   4 октября 2007 в 21:00

Здравствуйте. Я у себя сделал такую особенность римским легионерам как у германских баб)) теперь бравые римские легионы у меня визжат как ...
!!!Кто-нибудь подскажите как и где в файлах можно увеличить агрессивность/активность фракций (или ещё более увеличить сложность кампаний)??? А то у меня совсем никто не хочет воевать - стоят, ходят
туда-сюда, а толку нет:(( У меня РТВ v.1.2+Mundus Magnus. Файла descr_win_conditions.txt о котором писал TBD у меня вообще нет... Напишите на мыло, плиз - liberator13@mail.ru

Vyho   4 октября 2007 в 22:04

Файла descr_win_conditions.txt о котором писал TBD у меня вообще нет Не может такого быть. Путь : Rome - Total War/Data/world/maps/campaign/imperial_campaign

Кто-нибудь подскажите как и где в файлах можно увеличить агрессивность/активность фракций (или ещё более увеличить сложность кампаний)??? А то у меня совсем никто не хочет воевать - стоят, ходят Попробуй пропатчить до 1.5 (1.2 я уже не помню, но за 1.5 ручаюсь - AI достаточно активен :)). Ну и ставь модификации, во всех достойных правка поведения AI на такт. и страт. карте - это одна из основ...

LIBERATOR   4 октября 2007 в 22:51

Vyho
Ну вот нету у меня такого файла)...Вообще. Есть такие:
descr_disasters.txt
descr_events.txt
descr_mercenaries.txt
descr_regions.txt
descr_regions_and_settlement_name_lookup.txt
descr_strat.txt
descr_terrain.txt
description.txt
description_brutii.txt
description_julii.txt
description_scipii.txt
unlocked.txt

Это все текстовые которые там лежат.
А патчить я не хочу, так как играю на огромной карте мода Мундус Магнус, а он ставиться только на v.1.2... воот.
АИ у меня не то чтоб не делал совсем ничего, он воюет иногда, но как-то вяло, нехотя так, будто ему вообще пофигу на всё... И римляне вообще слабы как-то - Юлии даже галов не могу потеснить за горы... Может есть другое что-то, кроме как править "несуществующий" фаил))? или может скинет кто на мыло мне его,а?

Vyho   4 октября 2007 в 23:08

Здесь Mundus Magnus для 1.5.

Ну вот нету у меня такого файла)...Вообще. Хммм... При начале новой игры и выборе фракции что-нибудь вроде взять Рим, пережить фракцию такую-то в меню есть?

LIBERATOR   4 октября 2007 в 23:25

Vyho
Есть условия победы... Стандартно всё как в оригинале. Токо сложности прибавилось (оч. высокая появилась, а толку...) Я на харде самом играю.
50 првинций итд итп. "Пережить кого-нить" нету такого. А ещё забыл сказать- у меня мод стоит поверх самой игры и поэтому обычную мперскую кампанию я играть не могу не грузится она - выходит в меню... Может потому, что нет у меня этого файла как раз)... Хотя мод ставил в ручную - инсталятора не было и он не мог удалить файлы. Мистика мля... Ещё какие идеи?))) Всё равно Спасибо тебе огромное за поддержку!:)

Vyho   4 октября 2007 в 23:28

и поэтому обычную мперскую кампанию я играть не могу не грузится она - выходит в меню... :))) В провинциальную играешь? Переставить игру есть возможность?

LIBERATOR   4 октября 2007 в 23:44

Vyho
Неа. Диска нет. найти не скоро получиться. Играю в провинцию)) а вот по ссылке перешёл качал мод. до половины дошло и ... "неожиданный конец архива" или, как там, "zip- имеет неправильный формат" поищу где-нить ещё. Здесь есть, интересно. Даааа, ещё и патч качать теперь...))) может скинешь, если есть возможность, этот файл (как его там) на мыло моё? liberator13@mail.ru

LIBERATOR   4 октября 2007 в 23:59

Vyho
Щас попробуем. Спасибо большое)

LIBERATOR   9 октября 2007 в 21:07

Vyho
Помогло! Огромное спасибо))) Только в файле descr_win_conditions.txt никакого поля hold_regions (tbd) я не нашёл. Конец света не наступил... Куда чего вписывать? По моему тбд чё-то гонит...

alexxx bo   25 октября 2007 в 19:00

На сайте naktara скачал редактор стратегической карты. при запуске выдаёт ошибку. У кого-нибудь он работает? И если работает, подскажите в чём может быть дело. Есть идея сделать пров.кампанию пунических и македонских войн с высокой долей историчности.

ЯКУТ14   8 ноября 2007 в 16:59

Подскажите. Я не могу играть за другие рассы.

DeSilver   15 ноября 2007 в 01:09

Подскажите кто-нибудь че делать! Скачал дополнение RomeTotalRealism_v6_full, поставил на оригинал и игра вообще перестала работать,нажимаешь войти в игру и вышибает сразу...?

Рамм   23 ноября 2007 в 20:00

Просидел целый божий день пытаясь хоть как-то сделать игру интереснее... что в итоге
работал в 4 файлах:
1. descr_strat.txt
2. export_descr_unit.txt
3. export_descr_buildings.txt
4. descr_character.txt

1. Увеличил дальность хода до 140. Считаю это по-честному
2. Увеличил цену найма в 2 раза всех отрядов, а обсл, восп, перевооружение в 3 раза!
А ваще стока всего поменял для юнитов: защита, атака, броня, бонусы на разных покрытиях............ если баланс будет отличным скину ссылки на файлы! Теперь аккуратно воюешь ибо каждый чел действительно ценнен!
3. Увеличил ценность добывалок золота (+2000, +4000) Это делает их особенно ценными по ходу игры, а также бонусы от ферм, рынков, и прочего отого что дает торговые бонусы. Это засталяет комп думать об экономике тоже.

На данный момент а прошло уже около 70 лет Монстры по игре: 1. Бритты 2. Испанцы 3. Нумидия 4. Греч города

Shakjamuni   2 декабря 2007 в 12:10

Народ, помогите. Хочу изменить скорость нанесения урона ии скорострельность стрелков. Понимаю, что отвечает за это эта строчка.
stat_sec 3, 1, no, 0, 0, melee, simple, piercing, knife, 25 ,1
Почитал и понял что последние две или 1 цифра отвечает за эту хрень.
Min delay between attacks (in 1/10th of a second)

Вот только собсно я не понял что конкретно менять. Менять ли единичку или 25. К примеру у триариев вместо единички стоит 0.73 кажись. А 25 почти у всех юнитов. Комрады напишите толком. Что куда?

NaRR   9 декабря 2007 в 16:52

Вопрос - как накладываются текстуры в 3D Max на модели и как можно накладывать текстуры на определенные части тела модели юнита, к примеру создаю плащ у юнита в максе, а в текстуре DDs у него на этом месте каска, получаться наложение, а хочется чтоб у каждой части тела было, свае место в текстуре DDS. Ответе кто знает очень нужно, позарез, а то макс перековырял безрезультатно.

Vyho   9 декабря 2007 в 21:58

Модмейкеры на PG, к сожалению, гости редкие. Зайди plz на Сiчъ, там штаб-квартиры :) разработки нескольких проектов и вообще основной форум общения по созданию модификаций для TW... Плюс есть база туторов. По текстурированию и работе в Максе в том числе...

NineTeils   23 января 2008 в 18:55

Может ето уже все знают?Заходим в" Rome - Total War\Data\world\maps\campaign\imperial_campaign" там открываем файл "descr_mercenaries" в нем описано каво и в каком регионе можно нанемать!!!Ну а дальше небольшые знания Английскава помогут вам вовсьом разобратся!!!Сам не пробовал,может кавота заинтересует)))

black devil666   2 марта 2008 в 14:27

Как генералу добавит свиты, положительные черты и очки командования, управления и влияния?

vitaminich   6 марта 2008 в 17:12

У меня созрела идейка, может быть и не свежая, но все таки...
Можно ли создать отряд состоящий из одних только офицеров, например греческий офицерский корпус или персидский офицерский корпус. Пробовал брать описание селуцидских легионеров, и в них менять все названия на greek_officer, но ни фига не выходит, может у кого какие мыслишки есть?

vitaminich   18 марта 2008 в 07:54

Все, идейка воплощена в жизнь.

DeM_80   22 марта 2008 в 11:39

to black devil666
Как генералу добавит свиты, положительные черты и очки командования, управления и влияния?
Ответ на твой вопрос в ветке "Коды - все 100% работающие" - это касаемо положительных и отрицательных качеств генералов. А по поводу свиты знаю лишь одно - свиту можно передавать от одного генерала другому (обычно от старого и опытного молодому и зеленому).

DeM_80   29 марта 2008 в 13:45

Для запуска RTW можно применять различные команды прописываемые в свойствах ярлыка:

- show_err - Определяет ошибку, и выдаёт вам сообщение что не правильно в игре. Прописываете в свойствах ярлыка игры вот так: -show_err (должно получится так: RomeTW.exe" -show_err)

- show_err -mod: - Запуск RTW посредством эксешника BI (RTW тогда будет использовать ресурсы эксешника BI). В свойствах ярлыка пропишите вот так: -show_err -mod: (должно получится так: RomeTW-BI.exe" -show_err -mod: ).

- sprite_script - команда создания спрайтов для юнитов, прописывается в свойстве ярлыка (но действует только если в корневой папке игры, создать файл sprite_script.txt, и прописать туда нужные вам модели юнитов с файла descr_model_battle.txt. Также нужно в самой игре, в настройках видео, выставить среднее качество детализации юнитов, и 16-ти битный цвет).

- en - RTW запускается в окне
- enable_editor - запускает редактор исторических сражений.

Консольные команды: (Для показа консоли нажмите клавишу [~] на страткарте)

show_cursorstat - команда определяющяя по курсору координаты на стратегической карте.
movie_cam - просмотр юнитов во всех ракурсах в реплее.

Лорд Витар   29 марта 2008 в 18:12

Привет! Случаем никто не знает, как уменьшить активность повстанцев, чтобы города так часто не восставали?

DeM_80   31 марта 2008 в 18:50

to Лорд Витар
Я не в теме, но может это возможно прописать в свойствах зданий, например строящихся храмов и увеличить там бонус счастья который они дают при постройке. Вопрос для тех, кто знает - это поможет или нет уменьшить бунты в городах?

И есть отдельный вопрос. Хочу в игру добавить провинций, но нет исторической карты с которой бы можно было поработать. Есть карта римской империи II века нашей эры, но это не то. Нужна карта именно на начало игры, то есть 3 век до н. э. Интересует Северная Африка, Аравия, Кавказ и Прикаспий. Названия городов, земель и племен. Может кто помочь информацией?

migor   31 марта 2008 в 19:00

Я думаю, это поможет, но ведь должен ещё быть файл, где прописывается зависимость нищеты (грязи) от населения. Ведь это тоже немаловажная причина бунтов. Или это не поддаётся изменению, никто не знает?

migor   31 марта 2008 в 19:04

Глянь здесь, там хорошие карты.

DeM_80   31 марта 2008 в 19:14

to migor
Спасибо дружище, выручил!!!

PS Насколько я понял, когда нарисовал несколько дополнительных провинций для скифов, нумидийцев и карфагена, дороги и морские торговые пути генерируются автоматически, так как нигде не встречал слов, что их надо рисовать. Это так?
И еще вопрос: в каком файле прописывается меткость и другие параметры онагров? Вроде не в EXPORT_DESCR_UNIT.TXT, а в каком-то другом, там где еще прописаны параметры для лучников. Когда надо фиг найдешь...

DeM_80   1 апреля 2008 в 10:05

Появился еще вопрос. Можно ли в игре задать собственные условия победы? Например: игра на основе Пунических войн и там условия, если Рим убил карфаген как фракцию или разрушил этот самый карфаген, то им победа и триумф. А для карфагенцев нужно взять Рим и уничтожить римлян (все римские фракции будут объединены в одну) - тогда победят они.
В Риме условия победы - это взять рим и энное количество фракций. Где это все прописывается?

migor   1 апреля 2008 в 17:27

По поводу торговых путей:
в папке с картами (\ROME\Data\world\maps\base) есть файл map_trade_routes.tga. Он, по идее, и отвечает за торговые пути.
С юнитами, а тем более метательными орудиями дела почти не имел, поэтому не знаю:(
С условиями победы:
Конечно можно! Прописывается это всё в файле descr_win_conditions.txt, который находится по адресу \ROME\Data\world\maps\campaign\imperial_campaign.

DeM_80   1 апреля 2008 в 18:05

По поводу дорог. В нарисованной мной провинции дороги появились автоматически - соединили новый город с соседними. Ресурсы я пока там не прописывал, но торговля идет - свиток мне показывает, что эта провинция покупает (логично, продавать-то им нечего), а по дороге ползают обозы.
А про редактирование онагров я кажись понял, что это за файл. Это вроде descr_projectile_new.txt, в котором прописаны параметры различных снарядов, вплоть до голов и пилумов :-). Только там все по английски, а в нем я не шибко силен, но с переводчиком постараюсь разобраться.
to migor
Спасибо за подсказки

migor   1 апреля 2008 в 18:10

Всегда пожалуйста)
А морские торговые пути тоже создались автоматически? Или ты не создавал провинций с портами?

DeM_80   1 апреля 2008 в 18:15

Создавал. Пунктирные дорожки к портам тоже появились сами, когда построил порты. Вот тока не помню, плавали там кораблики или нет.

migor   1 апреля 2008 в 18:27

Сейчас ради эксперимента закрасил всё чёрным цветом в map_trade_routes.tga. Удалил map.rwm, запустил игру: ничего не изменилось, на первый взгляд.
Просто интересно, за что отвечает этот файл.

DeM_80   1 апреля 2008 в 19:11

Что за параметры прописываются в файле descr_particle? Я там нашел такой блок в скрипте:
type blood
action advance
action age_to_limit
action expand, 0.5
action accel_simple, 0, -9.81, 0
action max_particles, 500
renderer quad_fade, 0, 0.9, 1
renderer_class blended
anim 1, 0, do_not_loop
texture data/battlefield/#blood.tga
texture_frame 0,1, 1,1, 1,0, 0,0

blood - это же кровь? Но где она в РТВ?!

MsJack92   18 апреля 2008 в 16:04

НАЙДЕНО РЕШЕНИЕ ПРОБЛЕМЫ С ФРАКЦИЯМИ В RTW!!!
Все очень просто,фракции из nonplayble вылетали
не потому что они не заложены в игре,а из-за текста истории
фракции в меню главной компании!

Рещение по порядку:1)открываем:
?:\????\RomeTotalWar\Data\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat.txt
Там вырезаем все фракции и вставляем в playable вот так:
playable
romans_julii
romans_brutii
romans_scipii
egypt
seleucid
carthage
parthia
gauls
germans
britons
greek_cities
romans_senate
macedon
pontus
armenia
dacia
numidia
scythia
spain
thrace
slave
end
2)затем открываем ?:\????\RomeTotalWar\Data\text\campaign_descriptions.txt
Там описывется текст истории для каждой фракции.Фракции расположены по порядку
последняя СЕЛЕКВИДЫ.
Берем копируем всю строку фракции(любой,я беру Селеквидов) и вставляем после последней из столбика,
И меняем в этом тексте Селеквидов(копию) допусим на повстанцев(SELEUCID меняем на SLAVE,большими буквами)
Выглядет это так:

{IMPERIAL_CAMPAIGN_SELEUCID_TITLE}Селевкиды
{IMPERIAL_CAMPAIGN_SELEUCID_DESCR}Смерть Александра Великого повлекла за............
Селевкиды удерживали провинции империи Александра, ранее принадлежавшие..........
(1 пробел)
{IMPERIAL_CAMPAIGN_SLAVE_TITLE}Селевкиды
{IMPERIAL_CAMPAIGN_SLAVE_DESCR}Смерть Александра Великого повлекла за собой.........
Селевкиды удерживали провинции империи Александра, ранее принадлежавшие Вави.......
(2 пробела)
( )
¬****************************************************************************************
¬****************************************************************************************
¬*
¬* THIS FILE GONE FOR LOCALISATION!!!
¬* ALL CHANGES & ADDITIONS MADE POST THE DATE SPECIFIED
¬* BELOW MUST GO UNDERNEATH THIS DIVIDER!!!
¬*
¬***** Changes made after 29/03/2004 17:30:00
¬*
¬****************************************************************************************
¬****************************************************************************************
Все должно работать
Внимание:Не копируйте ниче отсюда текст искажен
не забывайте сохранять свои измененые файлы
если все же не пашет,повторите все заново
в меню главной компании умещаются не все фракции,если че не
поместилось удали ненужные

Вардан   20 апреля 2008 в 04:22

Народ у меня русификатор стоит на ртр платинум там города на англиском, как можно это исправить?

Shakjamuni   20 апреля 2008 в 22:46

Метры RTW прошу напишите всю свиту генералов и все их возможные "звания", ну типо "Хороший командир нападения" или "ипохондрик" На английском естественно.

Pavlinho   21 апреля 2008 в 08:47

господа,просьба выслать кто может мне на мэйл модели юнитов(тех из дополнений,которых нет в обычной игре) файлы-CAS,сам не имею возможность скачать эти дополнения

Pavlinho   21 апреля 2008 в 15:34

ни у кого нет возможности?я просто хотел их использовать для создания новых юнитов!!!

vitaminich   25 апреля 2008 в 08:55

Глядя как круто выглядит офицер у македонцев и селуцидов, я решил создать отряд, состоящий только из офицеров. Это будет элита все греческой армии, ее цвет, ведь есть же у римлян первая когорта раннего легиона (с орлом), состоящая из лучших легионеров из других когорт.

Мне понадобились следующие файлы:
export_descr_unit.txt
export_descr_buildings.txt
export_units.txt
#greek_officer.tga

За основу я взял иберийскую пехоту карфагена. И внес изменения, которые должны были соответствовать классу моих офицеров (атака, броня, моральный дух и т.д.) Получилось следующее.
type greek_officer
dictionary greek_officer ; greek_officer
category infantry
class heavy
voice_type Heavy_1
soldier greek_officer, 60, 0, 1
attributes sea_faring, hide_forest, can_sap, very_hardy, command
formation 1, 1, 2, 2, 5, square
stat_health 1, 0
stat_pri 16, 6, no, 0, 0, melee, simple, piercing, sword, 25 ,1
stat_pri_attr no
stat_sec 0, 0, no, 0, 0, no, no, no, none, 25 ,1
stat_sec_attr no
stat_pri_armour 15, 5, 5, metal
stat_sec_armour 0, 0, flesh
stat_heat -1
stat_ground 2, 0, 0, 0
stat_mental 25, disciplined, highly_trained
stat_charge_dist 30
stat_fire_delay 0
stat_food 60, 300
stat_cost 2, 1500, 170, 30, 40, 240
ownership seleucid, macedon

Все это делаем в файле export_descr_unit.txt

Далее заходим в файл export_descr_buildings.txt и выбираем здание, где будут вербоваться офицеры. Я выбрал королевские бараки и дописал следующую строчку:
recruit "greek_officer" 0 requires factions { seleucid, macedon, }
Затем идем в файл export_units.txt и взяв за основу описание любого юнита, копироуем его вниз файла и заменяем все на greek_officer.
Сохраняемся и запускаем игру. Естественно появляется черный крестьянин на иконке. Поэтому воспользуемся советами мудрого Praetorian создадим нормальную иконку.
для этого выбираем любое сражение с участием греческих офицеров и во время построения войск надвигаем камеру на офицеров и срезаем экран в буфер. Открываем фотошоп и редактируем. Далее сохраняем файл с именем #greek_officer.tga в папке Rome - Total War\Data\UI\Units\seleucid. В итоге получается новый солдат, причем элита своей армии.
Теперь вопрос всем: когда начинаешь играть за Египет, то в начальном ролике о Египте, показывают различные рода войск: топорщики, нубийцы, нильцы, фараонщики, так вот там часто мелькают солдаты - копейщики в высоких шлемах и коричневых доспехах, кто они такие, ведь в игре их нет?

Pavlinho   28 апреля 2008 в 23:00

вроде есть мод русь-тотал во?но все равно скачать его я не смогу.но появилось желание сделать фракцию Русь,при этом создать там свои отряды(модели юнитов самому сложно делать?кто занимался этим?),также думаю неплохо бы расширить немного карту,возможно это сделать?



PS. а у меня вчера(27.04.08) день рождения был:)

migor   28 апреля 2008 в 23:22

Моделирование юнитов это едва ли не самое сложное в модинге. Ты представь, сколько времени нужно, чтобы найти достоверную инфу по Русским воинам, освоить 3DMax, сделать сами модели, анимацию к ним... Это сложно, особенно если раньше с этим не сталкивался. И занятие это требует много усилий и терпения.
Карту расширить? Ну, это полегче, хотя тоже не слишком просто. Самый простой вариант - взять карту Мундус Магнус, только я не знаю, нде её можно найти.
Для расширения карты тебе понадобится прежде всего изменить карту высот. В большинстве версий она не генерируется - понадобится конвертёр. Но это не самое страшное, сложнее прорисовать климаты, реки, торговые пути. Да и в некоторых тестовых файлах покопаться.
Но опять же, с картой дело обстоит полегче, тем более есть подробные туторы.
Ни тем, ни тем я не занимался, но с картой примерно представляю, что нужно делать, в отличие от моделирования.
Почитай это.

ЗЫ: С Днём Рождения!:)

Pavlinho   29 апреля 2008 в 11:17

всем спасибо за поздравленья!!!



ток я не понял,скачал карту,а она в формате каком-то,открывается значки какие-то.как ее установить?

Pavlinho   29 апреля 2008 в 14:02

Киллер aka Mongolian Chop Squad---именно эта проблема!спасибо




все,получилось!только мне не нравится файлы,присутствующие там,которые надо переместить в папку с игрой.descr model battle,например----он заменит мой файл,в котором у меня 3 новых юнита,я заманался их устанавливать. может необязательно эти файлы копировать?

Pavlinho   29 апреля 2008 в 15:47

короче,когда я добавляю файлы кроме тех,которые просто в папку data идут(без дополнительных папок),пишет ошибка в descr regions чтоли,там где регины описываются,а когда все кроме export descr unit и т.п. ---вообще не запускается(дальше начальной красной заставки не идет)

Pavlinho   29 апреля 2008 в 17:04

1.2,но 1.3 весит больше 100 мб здесь---не потяну(не со своего компа делаю все)








все-таки скачал!теперь у меня 1.5 патч стоит.кроме того юнитов штук 50-70 скачал,теперь надо их в игре реализовать:) ,только вот они в основном греки ,рим,карфаген,варвары и селевки...русских дружинников нету:(

Pavlinho   30 апреля 2008 в 15:40

Господа,а как привязать юнита к конкретному городу?чтоб его можно было б только там нанимать.
и еще можно сделать реформу мария по-раньше или вообще ее убрать?

migor   30 апреля 2008 в 15:57

Через скрытые ресурсы. Создаёшь ресурс, прописываешь его какому-то региону, а потом в экспорт_дескр_билдингс пишешь этот ресурс, как необходимое условие для найма юнита.
С Марием: попробуй в дескр_страт после данных о начале и конце кампании написать marian_reforms_disabled (как в Медивал 2) - может реформа исчезнет, хотя не уверен. Ведь наверняка она затрагивает многие файлы, да и скриптов под неё, думаю, много...

Pavlinho   30 апреля 2008 в 16:00

migor --что-то не очень понял.я имею ввиду,что аналогично спартанцам-их только в спарте можно нанимать,так и с юнитом А-его только в городе А' можно нанять. а как понять создаешь ресурс? можно просто - yidden_resource athens к примеру? и где ресурс этот создавать?






ЗЫ напиши плиз поподробней

migor   30 апреля 2008 в 16:27

Вот алгоритм:
1) В export_descr_buildings.txt вверху в строке hidden_resources sparta rome italy добавляешь ресурс - допустим abc.
2) В этом же файле ищешь необходимый тебе юнит (например велиты Римские):
recruit "roman velite" 0 requires factions { roman, } and not marian_reforms
Эта строка их найма. Если хочешь, чтоб велиты нанимались только в той провинции, где есть скрытый ресурс, пишешь так:
recruit "roman velite" 0 requires factions { roman, } and hidden_resource abc and not marian_reforms
3)Далее, идёшь по адресу ROME\Data\world\maps\base, и в файле descr_regions.txt находишь необходимый регион и добавляешь скрытый ресурс. Например:
Latium
Rome
macedon
Latins
52 13 198
slaves, dogs, pigs, rome, italy, abc
5
8

4)После этого обязательно удалите файл map.rwm в той же папке - base.

Соблюдайте количество пробелов там, где производите изменения.

Всё получилось, главное не забывать прописывать дополнительные условия найма всем уровням здания.

Pavlinho   2 мая 2008 в 09:28

Приветствую форумчан! я создаю себе новых юнитов(модели нашел ,т.е. мне подсказали найти, на сайте www.twcenter.net),вот,но в ехпорт-дескр-юнит у меня совершенно не соблюден баланс сил,то бишь,атака,мораль ,защита.сам побаиваюсь делать,так если кто разбирается,хорошо там историю знает,может помог бы? причем,мораль в обычном РТВ ну 12-для очень сильных юнитов,а мне бы хотелось увеличить мораль ВСЕХ юнитов раза в 1.2-1.3,ну то есть если была 12-щас 14-15.

DeM_80   2 мая 2008 в 10:50

Pavlinho
Я изменял мораль отрядам. На историчность особо не смотрел, но старался к каждому отряду подходить индивидуально. С римскими войсками было проще - увеличил всем мораль на еденицу, а городским когортам, самнитам, преторианской кавалерии, аркани - на два пункта. К остальным фракциям уже подходил по другому. Кому-то оставлял как есть, кому-то добавлял. Всем крестьянам добавил один пунктик (чтобы веселее было). Всем генеральским отрядам тоже мораль поднял на два. Сражаться стало интереснее, особо при штурмах городов. С атакой и защитой пока не игрался, времени не хватает последнее время.
Делай бекап файла и вперед, с экспирементами...

Pavlinho   2 мая 2008 в 11:00

:) но мне придется также и с атакой возится,а то некоторые отряды прям супермены какие-то ---любых выносят

DeM_80   2 мая 2008 в 11:10

простор для идей и реализаций! Будут результаты по мере воплощения, отпишись в ветку EXPORT_DESCR_UNIT.TXT, чтобы и другие оценили твои старания и успехи.

vitaminich   5 мая 2008 в 08:18

Как сделать что бы можно было вербовать наемников в определенных городах. Например что бы греки, селуциды и македонцы, в случае захвата ими Родоса, могли бы вербовать слингеров родианы. Или при захвате этими же государствами Крита, можно было бы вербовать лучников Крита.
Добавляю в export_descr_buildings.txt строку
recruit "merc cretan archers" 0 requires factions { greek, } and hidden_resource Kydonia, но игра вылетает при загрузке.

Pavlinho   5 мая 2008 в 08:36

vitaminich -а ты прописывал ресурс,как написано выше?

Pavlinho   5 мая 2008 в 09:02

у меня вроде работает(игра нормально запускается,только в кидонии почему-то нет строительства здания для стрелков,может потом появится,я не стал дальше играть)



PS а есть русификатор на 1.5 версию?

migor   5 мая 2008 в 09:13

Vitaminich, аналогичный вопрос.

Кстати, process_cq, add_money, add_population, toggle_fow - очень нужные коды при редактировании. Pavlinho, попробуй построить все здания, может появится эта постройка. Ну и show_cursorstat конечно же)

Pavlinho   5 мая 2008 в 09:28

show_cursorstat -это что такое?первый раз слышу. кстати,как коды эти помогают редактированию?у меня напирмер,не работали вышеперечисленные коды,когда я начинал играть.ой,только addmoney работает:)



и снова просьба,если кто найдет сайт,где 3 d модели скачать можно,скажите.так как создавать сам не умею,а учится щас времени нет,я скачал много,но нужны другие

Pavlinho   5 мая 2008 в 15:32

вот,переделал вид спартанцев(взял другие текстуры),добавил грекам-коринф.гипасистов,мирмидонян(вообще красивый отряд,ну мне очень понравился),афинских гоплитов,риму-итальянских гоплитов,чтоб им не обидно было после мария:),македонцам-гипасистов,а также сделал доступными амазонок грекам(ну исходя из мифологии,греки часто имели с ними дело),очень интересный и полезный оказался юнит(точнее колесницы амазонок),ну и критских лучников+родоских пращников как скрытые ресурсы своих городов

migor   5 мая 2008 в 16:20

Это код, показывающий координаты курсора на стратегической карте.
Помогают, очень помогают! Например, мне нужно протестить, что будет, если город взбунтуется - добаляю населения как можно больше - дальше дело техники. Или проверить, как влияет та или иная постройка - строим, что хотим, добавляем населения, денег - и снова.
Все коды работают, нужно просто уметь их вводить;)

Pavlinho   5 мая 2008 в 16:30

migor,ну серьезно,я эти коды на популяцию вводил---так пишет какую-то хрень(забыл что)---так и никогда не получалось,только деньги работают!!

migor   5 мая 2008 в 16:36

add_population Rome 5000 - например. Вначале вводится название города, потом количество людей.
process_cq Rome - стороит все постройки, которые поставлены в строке строительства.

Julii Cohort   6 мая 2008 в 11:36

А в отряде больше 260 юнитов можно прописать?

HunterEN   6 мая 2008 в 21:46

А я из почти бесполезных милицейских гоплитов у греческих фракций сделал хорошую тяжёлую пехоту, умеящую строятсяв "черепаху"и кудать пилумы- аналог римских легионеров

vitaminich   7 мая 2008 в 08:42

Попробовал сделать как советовали, но при загрузке игра вылетает в Windows. Добавлял ресурс abc, но не кактит все равно.

Pavlinho   7 мая 2008 в 11:11

vitaminich -ты бы написал в ярлыке D:\Games\Praetorians\RomeTW.exe -show_err(в свойствах ярлыка,у меня D: ,а у тебя не знаю),посмотри,может какую ошибку найдет,просто я себе еще тогда сделал-все работает!!!!

давай по-порядку что-ли,если что сам щас забуду допишу.
1. в файле export-descr-unit должны греки и македонцы стоять в ownership,ну и рабы еще там.
2.hidden_resources sparta rome italy Kydonia -вот такая строчка в export-descr-buildings сверху у тебя должна быть такая же,ток без Kydonia-допиши
3.recruit "merc cretan archers" 0 requires factions { greek, } and hidden_resource Kydonia -условие найма в том же файле(экспорт дескр билдингс),не забудь,для зданий стрелков,для всех уровней!!!(ну чтоб с самого начала можно было нанимать)
4.Далее, идёшь по адресу ROME\Data\world\maps\base, и в файле descr_regions.txt находишь необходимый регион и добавляешь скрытый ресурс. Например:Crete
Kydonia
macedon
Cretans
193 162 206
iron, slaves, purple_dye, dogs, pigs, Kydonia
5
7

у тебя такая же,только без кидонии-допиши
5.После этого обязательно удалите файл map.rwm в той же папке - base.
ну и вроде все!!!

ЗЫ надеюсь у тебя получится:)



ЗЫ.ЗЫ. чтоб не мультипостить---что такое РТР?

Pavlinho   7 мая 2008 в 15:02

Ребята,что-то с картинкой ерунда получается--- сделал юнит,клавишей PRT SCR вывел в пэйнт,отредактировал,но в игре в карточке юнита эта картинка только в верхнем левом углу:) ,что там надо поменять,чтоб во всю карточку картинка была

migor   7 мая 2008 в 16:32

Pavlinho, до боли знакомый алгоритм;)
RTR - Rome: Total Realism - наверное самый известный и многоверсионный мод на РТВ.

Pavlinho   7 мая 2008 в 16:45

до боли знакомый алгоритм;) -это ты про добавление юнита? ну так конкретно написал про критских лучников,может vitaminich какую-нить ошибку сделал,вот и не получается. ведь должно же работать
Блин,а про РТР конечно должен был сам догадаться,вот я осел!!!

Pavlinho   7 мая 2008 в 19:38

vitaminich ,все я проверил насчет пращников и критских стрелков----у меня 1.5 ,все РАБОТАЕТ!!! крит.лучнки только в КИдонии нанимаются,а родоские пращники--только на Родосе,игра не вылетает,все идет ОК


так что исправляйся :)

Pavlinho   8 мая 2008 в 00:36

помнится мне,хотел я из гоплитов-спартанцев сделать не гоплитов,а обычных мечников,в текстовиках копался-копался,а не вышло,мне еще тогда сказали ,что этого мало,а ведь и правда оказалось,что надо всего лишь в 3д максе удалить у модельки копье,а в текстовиках прописывать как для мечников... в итоге такой классный юнит получился!

migor   8 мая 2008 в 00:42

хм, хотелось бы взглянуть! хотя бы скрин.
Вобще, люди, выкладывайте собственные наработки, (если не жалко:)) - интересно ведь!

Pavlinho   8 мая 2008 в 00:47

migor ,сделаю чуть позже скрин,подработать кой-чего еще надо,но юнит реально работает!


скрин в pix на форуме,сделаю потом еще получше, но в игре интересно получилось,я не доделал в экспорт-дескр-юнит,в итоге мои спартанцы голыми кулаками сражались с когортой рима!!!

плохо,скрины не очень получаются,машина большие настройки не выдерживает!

vitaminich   8 мая 2008 в 10:05

to Pavlinho спасибо, все работает. Вылетало наверное из-за того что в export-descr-buildings в верхней строке Kydonia не дописал.

Pavlinho   8 мая 2008 в 10:24

вот видишь! рад за тебя!
ЗЫ ты бы все-таки в свойствах ярлыка прописал show_err,как я раньше говорил,тебе давно уже бы эту ошибку показало,я себе сделал по совету нашего форумчанина(по-моему dem80 мне посоветовал),и теперь очень удобно редактировать игру

Pavlinho   8 мая 2008 в 11:16

есть вопрос--- в ьитве можно посмотреть параметры отряда,атака,защита,чардж(когда отряд набираешь в пользовательском сражении),как они складывают эти параметры?просто прибавляют параметры защиты например (как в экспорт-дескр-юнит)--то есть броня+щит+... или как-то не так?

и еще где менять скорость перемещения по полю битвы,а то один пеший отряд,зараза,бегает не хуже кавалерии

migor   8 мая 2008 в 15:39

Чего не знаю, того не знаю( Но может это тоже в файле Файл EXPORT_DESCR_UNIT.TXT,
Ксати, насчёт show-err по-моему я тебе говорил.:) А вот тема по файлу юнитов создана именно Dem80) И незаслуженно заброшена на вторую страницу - там много чего про параметры юнитов.

Pavlinho   8 мая 2008 в 19:15

Сори, migor, это ты действительно посоветовал про show-err,забыл:) .нет в экспорт-дескр-юнит нет скорости перемещения.


я кажется понял насчет скорости. все дело в файле дескр-модел-бэтл.. строчка скелетон,если у юнита написано--skeleton fs_spearman, fs_swordsman ,(отряд например греческой милиции),первое слово fs_spearman
относится к первичному оружию,второе к вторичному(какой скелетон использовать компу вначале,какой потом,вот теперь понятно,почему у меня спартанцы голыми кулаками дрались:) ),а бывает ---skeleton fs_fast_javelinman, fs_fast_swordsman ,разницу чувствуете? слово fast добавляет скорость.


ЗЫ проверю потом на практике,но вроде все сходится

Pavlinho   9 мая 2008 в 11:10

хм ,все работает,только непонятные мне вещи происходят,удалил я копье в 3д максе,прописал,первичное оружие,как меч,а вторичное убрал,и при игре,юнит почему-то голыми кулаками дерется! а если я пишу первичное оружие,как метать дротики(как гастаты,например),то юнит подбегает,кидает дротик,потом достает мечи,и все ок,только когда достает дротик,самого дротика не видно,его видно,когда уже его кидают.ну мне это не мешает,а кому не нравится,что 2 сек не видать дротик,можно,думаю в 3д максе добавить это оружие(у модели гастатов наверно же так сделано?),но вот почему просто меч не получается,пока я не разобрался!!!

Pavlinho   9 мая 2008 в 11:42

конечно так и делал!!! без этого не получилось бы...в том то и дело,что по логике все должно было работать,может где нелепая ошибка закралась,не пойму пока никак

Imperethor   12 мая 2008 в 16:50

Не подскажите есть ли что нибудь для RTW чтобы можно было по сети кампанию играть?
Или как настроить может.

migor   12 мая 2008 в 16:53

Насколько я знаю, это (но с кучей сложностей) возможно на базе какой-то версии одного мода. Зайди сюда.

Imperethor   12 мая 2008 в 16:59

А вы не знаете это применимо к модам Rtw?

Kubanec82   14 мая 2008 в 15:37

Добрый день
Помогите пожалуйста.
Господа вот на венилуBI 1.6 накатил греческий мод .10 . при выборе компании требует что-то выбрать из списка...я меленько в тупике )... чито делать ума не приложу... если нужны скрины вышлю, помогите плиз ибо очч люблю играть за греков а тут такой облом )))))

migor   14 мая 2008 в 16:05

Подобная ошибка - это обычно следствие глюков в файлах самой игры (или мода). Поэтому могу лишь посоветовать поискать более подробную инфу о моде (например там, откуда ты его скачал). Возможно, он не совместим с твоей версией игры (лицензия-пиратка, русская версия-иноязычная и т.п.).

Kubanec82   14 мая 2008 в 16:21

как выложить скрин я бы ошибочку скинул )

Kubanec82   14 мая 2008 в 16:23

www.internetwars.ru/Rome/Greecemod/Greecemod.htm.. с ентого сайту..)))....скачал греческий... с PG скачал 1.6

migor   14 мая 2008 в 16:42

Проверь ЛС
ЛС - это личные сообщения от одного пользователя другому. Просмотреть их можно, нажав на соответствующую кнопку в правом верхнем углу любой страницы этого сайта, она расположена чуть ниже вашего ника.

Kubanec82   15 мая 2008 в 10:02

ЛС ?????...прошу просчения что енто заначит ?

Aндрeй   6 июня 2008 в 15:09

Здравствуйте
Помогите пожалуйста
1) Скажите как можно убрать красную полосу(именно полосу) ограничевающую поле сражения?
2)в римских семьях (Дом Юлиев и т.д.) есть присказка Дом что она значит разве в древнем Риме этих семей так и называли?
3)в БИ когда я нанимал первую когорту, взависимости от региона она получала имя и номер легиона а В РТВ такого нет(я сделал так чтоб первая когорта была доступна во всех городах при максимальном развитии казарм) - но я частично перенес (кое - где переделал) файлы для легионов Rome - Total War.bi.data.world.maps.base есть файл descr_regions.txt
Я из него перенес(где нужно сам дал название)названия легионов (в разных регионах) в файл Rome - Total War.Data.world.maps.base в папку descr_regions.txt
в файле export_descr_unit в столбце первой когорты в строке качеств юнитов я написал legionary_name теперь когда я нанимал первую когорту в свитке когорты под названием юнитов у меня написано legio а номеров и названия нет, дело в том что названия я сделал и все по всем файлам как надо(я смотрел где что в БИ) дажt в файле text сделал перевод а вот номеров легионов нету. В БИ у первой когорты сначало идет слово legio потом номер и названия - с названиями я разобрался а вот осталное не работает:(

migor   6 июня 2008 в 15:36

1) Вряд ли это возможно.
2) Ну, деление Римской Республики на "Дома" - это вообще плод больного воображения разработчиков, хотя идея не лишена смысла. Исторически Республика ведь была едина, хотя, безусловно, были крупные патрицианские семьи, обладавшие значительными земельными наделами в составе страны и оказывавшие существенное влияние на жизнь государства. А "дома" - это скорее для обозначения страны в игре. То есть, например, правит семья Юлиев, но страна - Дом Юлиев.
3) В БИ играл немного, но ты вот говоришь, что делал изменения в файле descr_regions.txt из папки base. Чтобы изменения сработали, нужно было удалить map.rwm - ты это делал?

Aндрeй   6 июня 2008 в 21:33

1)migor ты ас спасибо тебе за совет в действительности если удалить map.rwm то все заработает! - фишка названий легионов полностью перенесена из БИ в РТВ!!! Спасибо тебе еще раз! Мне интересно а на что влиял этот файл и что в нем содержалось?
2)В принципе если вместо Дома Юлиев я пропишу в text Юлии так будет более исторически достоверно в игре?
3)случайно не знаешь в каком году войны перешли с мечей на порох - по моему в 1480 но точно я не знаю
4) Pavlinho вот есть сайт dick-k.narod.ru/ тут можно отдельно юниты скачать заодно можно скачать очень хорошие моды особенно «BARBARIANS REVENGE II: TO THE LAST SEA» - НОВЫЙ МОД к «Rome - Total War»

migor   6 июня 2008 в 22:11

1) Рад помочь:) Этот файл нужно удалять после любых изменений в папке base - игра генерирует его сама. Как я понимаю, в нём хранится информация о генерации стратегической карты или что-то типа того.
2) Я вообще объеденил все семьи в одну фракцию. Для большей историчности. Постепенно добавляю мелкие изменения - уже целый минимод, считай, получился:)
Лично мне кажется, что вернее Дом Юлиев - то есть страна, руководимая семьёй, а не просто Юлии (страна из одной семьи).
3) Да раньше. В Medieval 2 порох появляется в конце 14-го века. А на самом деле... Монголы, насколько я знаю, использовали его в основном для подрыва стен. Это тринадцатый век. А массовое производство огнестрельного оружия - это уже позднее. Опять же, не мгновенно ведь отказались от мечей, как я понимаю, это продолжалось в течение всей Эпохи Возрождения.

Aндрeй   6 июня 2008 в 22:23

migor
ну не совсем страна из одной семьи я читал что в древности эти семьи себя так и называли т.е. они представляли свой народ своим названием - фамилией без приставки Дом :) скажи а названия фракций греческие города, империя Селевкидов, Парфия(разъясни пожалуйста если знаешь в чем разница между Парфией и Персией!) тоже плод больного воображения разработчиков - т.е. правильно Греки, Селевкиды...:)
Случайно не знаешь где можно 3д макс скачать или купить?;)

migor   6 июня 2008 в 22:34

Парфия (по названию сатрапии) откололась от Империи Селевкидов (кстати, на момент начала игры Парфии вроде быть не должно). Персия же существовала до завоевания Александром.
Греческие города. На тот момент полисы уже утратили своё значение, но различные колонии отставались. Сомневаюсь, что у них было своё централизованное государство, но это были различные города, основанные греками-переселенцами задолго до завоевательных походов Филиппа и Александра. Так что разумнее оставить название Греческие города. Тем более греками можно назвать и македонцев, и даже элинизированное население.
Селевкиды - от имени диадоха Селевка, основателя империи. Осбой разницы между названиями "Селевкиды" и "Империя Селевкидов" я не вижу.

Aндрeй   6 июня 2008 в 22:40

migor
спасибо тебе за разъяснение:)

migor   6 июня 2008 в 22:43

Да всегда пожалуйста:)

Aндрeй   7 июня 2008 в 10:43

migor
привет!
1)В версии 1.5 знаки штандартов на карте кампаний перепутаны у повстанцев (например у варваров) вместо знака двойной бесконечности(как в версии 1.1) знак повстанцев Египта - скарабей, и так у всех повстанцев , хотя когда нападаешь на повстанцев например варваров открывается свиток в нем показаны штандарты двух армий (той которая нападает и той котороя обороняется) и штандарт у повстанцев в этом свитке изображен правильно - получается знаки перепутаны только на карте кампаний у армий(не на карте сражений там все знаки правильные). Я рылсяч в файлах изменял исправлял но ничего не вышло:( Случайно не знаешь как исправить?:)
2)при стрельбе из лука стрелы наполовину уходят в землю(когда настигнут противника) а копья в прямом смысле ''проваливаются'' под землю как можно сделать так чтоб копья так же как и стрелы оставались в земле(копья не проваливались под землю в обычном РТВ версии 1.1).После попадания стрелы в землю где-то через 10 секунд она пропадает как можно сделать так чтоб она все время оставалась т.е. не исчезала? - если знаешь скажи в каком файле :)

migor   7 июня 2008 в 11:11

1) А у меня всё верно, версия 1.5.

edit: а ты прав - у меня такой же глюк. Я даже внимания не обращал на это.

2) Вот чего не знаю - того не знаю :(

Aндрeй   7 июня 2008 в 11:51

migor
ну ничего срашного пусть стрелы тогда так остаются, как говорится "все знать невозможно":)

Aндрeй   7 июня 2008 в 18:06

migor
Насчет глюка: ты знаешь как его исправить?:))

migor   7 июня 2008 в 19:03

Пока сам пытаюсь разобраться...

Aндрeй   8 июня 2008 в 18:41

migor случайно не знаешь как ночные битвы сделать в РТВ?

migor   8 июня 2008 в 21:03

В РТВ это невозможно, если запустить через экзешник БИ, то теоритически возможно:)

Aндрeй   9 июня 2008 в 19:26

Народ если вам нужно сделать разрешение под экран и в БИ и в РТВ есть файл preferences.txt строки
BATTLE_RESOLUTION:1280x1024
BATTLE_MAX_RESOLUTION:1280x1024
и
STRATEGY_RESOLUTION:1280x1024
STRATEGY_MAX_RESOLUTION:1280x1024
в них нужно поставить макс разрешение монитора(в примере уже поставил) и все в игре все отлично видно можно разглядеть что угодно

AlexF1   29 июня 2008 в 19:50

Всем привет. Народ подскажите пожалуйста где можно отредактировать количество ходов в одном годе, ну что бы один год состоял из четырех ходов.

P.S Пробежал глазами эту тему но не нашел.

migor   29 июня 2008 в 21:10

А для этого нужно скачать одну минипрогу, в РТВ нельзя изменить продолжительность хода через текстовики.

AlexF1   30 июня 2008 в 14:18

Ок, спс буду знать.

migor   30 июня 2008 в 14:32

Вот тут залита прога для создания необходимого скрипта. Как я понимаю, чтобы скрипт работал, нужно ещё прописать это в export.descr.advice.txt.

AlexF1   1 июля 2008 в 14:39

Ок, спасибо большое.

Aндрeй   3 июля 2008 в 23:11

danil4
, , x 90, y 82
перед x 90 должна стоять одна запятая а не две

cataphract_an   25 июля 2008 в 08:25

я хочу чтобы легионеры нанимались только в определенных провициях сделал скрытые ресурсы добавил условия найма и не получилось только 2 провинциях нанимается а больше не хочет подскажите как чтобы хотя бы в 20 нанимались

migor   25 июля 2008 в 14:24

А как ты делал, расскажи подробней.

Aндрeй   26 июля 2008 в 19:11

В Bulding txt нужно прописать к юниту где ты его хочешь нанимать на Востоке в средиземноморье или у варваров

[S.T.A.L.K.E.R.]   30 августа 2008 в 00:29

Привет народ у меня есть два вопроса
1.Можно кокнибуть зделать так чтоби никто не убегал из поля боя (ни враги ни свои юниты)? А то уже надоело как только начинаетса бой то пол войска сразу бежит.
2.Можно какнибуть завоевать полностью всю карту,а не только то количество городов которое указано в задании???
Если ответите буду очень благодарен.

migor   30 августа 2008 в 00:59

2) Можно. Когда выполняешь условия победы, сохраняешься (или пользуешься автосейвом) и загружаешься. И играй дальше.

Aндрeй   1 сентября 2008 в 12:30

[S.T.A.L.K.E.R.]
1) можно в export_descr_unit у каждоо юнита в строке есть уровень морали

cataphract_an   13 сентября 2008 в 20:11

кто играет LEGION-FINAL скинте файлы descr_regions.txt, export_descr_buildings.txt на мыло katafrakt_bc@mail.ru

cataphract_an   18 сентября 2008 в 08:16

ау, люди!!! кто играет LEGION-FINAL скинте файлы descr_regions.txt, export_descr_buildings.txt на мыло katafrakt_bc@mail.ru. Заранее большое спасибо.

Aндрeй   23 сентября 2008 в 21:22

cataphract_an
Не по адресу обратился) Лично я не играю в LEGION-FINAL так что попробуй задать этот же вопрос в другой теме

cataphract_an   24 сентября 2008 в 21:51

да мне не для игры нужно хочу посмотреть как они реализовали схему найма легионов, или подскажите в какой теме задать этот вопрос!!!

cataphract_an   25 сентября 2008 в 12:32

дайте нормальную ссылку где можно скачать александра, б... уже неделю ищу

cataphract_an   27 сентября 2008 в 15:32

ссылка не работает

migor   27 сентября 2008 в 16:43

А у меня работает... Может это только для Украины?

Aндрeй   27 сентября 2008 в 21:19

Что то как то скучно на форумах РТВ - события не кипят как раньше

cataphract_an   28 сентября 2008 в 09:30

может быть, еще ссылки где качать знаешь?

cataphract_an   28 сентября 2008 в 09:34

игра то старая, остались только ярые поклоники и новички, которым играть легче зашел на форум прочитал и пошел играть!!!

cataphract_an   28 сентября 2008 в 23:13

не а? я первым делом там искал.

cataphract_an   1 октября 2008 в 19:31

так,что никто не знает?

cataphract_an   1 октября 2008 в 19:33

так,что никто не знает?

cataphract_an   3 октября 2008 в 09:25

Aндрeй
и откуда там качать?

PETROvI4444   12 октября 2008 в 22:36

ПОМОГИТЕ С РУСИФИКАТОРОМ ЗВУКА ! Я НОВИЧЁК И МАЛО ЧТО ЗНАЮ НА САЙТЕ... ГДЕ И КАК МОЖНО РУСИФИЦИРОВАТЬ??? ЛЮДИ РИМА!!! - ОТКЛИКНЕТЕСЬ?!!!!

Aндрeй   16 октября 2008 в 19:20

PETROvI4444
а у тебя что за версия РТВ и лицензия или нет?
cataphract_an
а что разве не качается?

cataphract_an   21 октября 2008 в 08:57

Aндрeй.
спасибо. но это уже не так актуально. я скачал Medieval II Total War теперь рубрусь в нее за Испанию.

Мusashi   18 ноября 2008 в 19:30

Люди, помогите! У меня такая вот история и вопрос - дописал в файле построек строчки так, что могу за любую римскую фракцию строить и площадь казней (штаб тайной полиции, сеть тайной полиции), и одеон(театр, лицей), и торговый караван (дорога пряностей, шёлковый путь), и таверну(круг бардов) - от таверни или круга бардов начали генералы спиваться - это мне понятно, а от чего у них начали появляться характеристики "любит поесть" и "обжора"( - 10% и - 15% всех прибылей от торговли)? подскажите пожалуйста! не могу понять, т.к. в городе, где не было дороги пряностей всё равно у генерала появился статус "любит поесть" и "нечист на руку" - это почти поголовно, кто-то может мне помочь с этим? Гибнет целая Империя!

Мusashi   18 ноября 2008 в 19:31

И другой вопрос - как поставить соответствующие картинки на добавленные здания? не могу найти. У меня даже у площади казней картинка бараков легиона - а хотелось бы сделать всё-таки полноценный мод...

STAR.S   21 ноября 2008 в 07:48

Блин не могу моды поставить. Отсутствуют ветки реестра. Все моды говорят что игра не установленна. Огромная просьба киньте на мыло ветку реестра по РТВ.
Заранее спасибо.

Darth Betrayal   23 ноября 2008 в 23:17

Люди, помогите плиз!!! Когда я добавляю, допустим, баллисты Селевкидам, то на иконке появляется какой-то дураций крестьянин вместо баллисты. Можете помочь, в долгу не останусь!

Darth Betrayal   24 ноября 2008 в 21:11

"4) Получившийся файл поместите в специальную директорию Data/UI/Units/{название фракции}. К примеру: Data/UI/units/greek_cities/#greek_heavy_cavalry_elite.tga."
Прикол - у меня для RTW нет даже такой папки! (я покупал игру сразу с двумя адд-онами - "Alexander" и "BI", они все в одной папке). Что делать?

Darth Betrayal   24 ноября 2008 в 21:19

Нету директории Data/UI

migor   24 ноября 2008 в 22:44

Создай эту папку. Если не получится, то не отчаивайся, есть ещё способ)

Darth Betrayal   25 ноября 2008 в 15:39

Хммм.... А что ещё есть за способ?


К посту "НАЙДЕНО РЕШЕНИЕ ПРОБЛЕМЫ С ФРАКЦИЯМИ В RTW!!!":
А можно как-нибудь свой подтекст поставить? А то как-то тупо читать под испанцами текст Галлии...

migor   25 ноября 2008 в 16:46

Так у тебя получилось заменить иконку, создав папку?
Есть способ. Но для него нужно качать специальную прогу, копировать, удалять и вообще муторно это)

Нельзя. Отредактировать пост может либо его автор, либо модератор этого форума.
А что тебя не устраивает? Где текст Галлии?

Darth Betrayal   25 ноября 2008 в 17:45

1. Я просто спросил. У меня фотошопа нет, так что для меня дело будет не менее муторное
2.Я имел ввиду редактировать не сам пост, а текст истории главной кампании в игре, о чём в том посту и говориться)
Там сказано - " фракции из nonplayble вылетали
не потому что они не заложены в игре,а из-за текста истории
фракции в меню главной компании!"
Я пробовал подставлять туды свой текст, но он по непонятным причинам вылетал (в том файле вместо разумных слов что-то типа "|||,|||| - |||"и т. д.) Поэтому пришлось копировать чужой (можно не только Галлии, но и любой другой). И очень хотелось бы исправить.

migor   25 ноября 2008 в 18:17

Второй способ аналогичен, просто вместо создания папки UI придётся очень много чё делать. А от фотошопа не убежишь)


"{IMPERIAL_CAMPAIGN_SPAIN_TITLE}Испания
{IMPERIAL_CAMPAIGN_SPAIN_DESCR}Иберийские племена тра-та-та..."

То есть так хочешь сделать. В версии 1.5 с этим проблем никаких, там ничего не вылетает и без описаний, а с ранними версиями часто возникают трудности.
Попробуй вставить в lookup_campaign_descriptions.txt в папке data например IMPERIAL_CAMPAIGN_SPAIN_TITLE и IMPERIAL_CAMPAIGN_SPAIN_DESCR по аналогии с имеющимися там. Не факт, что поможет, но попробовать можно.

Darth Betrayal   25 ноября 2008 в 18:34

1. Где бы не искал, везде строчка:
"Откройте его и найдите следующие файлы:
Data\UI\UNITS\SELEUCID\#GREEK_ELEPHANT_SMALL.tga"
Однако ДАЖЕ В ИГРЕ ТУПО НЕ МОГУ НАЙТИ ФАЙЛ #GREEK_ELEPHANT_SMALL.tga !!!
В чём тупизм: по разным папкам разбросаны разные подобные файлы, и притом не для всех фракций. Однако в самой игре "чёрных крестьян" для всех базовых юнитов нет. Напрашивается вопрос - откуда скрипт берёт эти файлы?
Может, действительно стоит поднять версию (у меня сейчас 1.3)

2.Да, так. Сейчас попробую...

migor   25 ноября 2008 в 22:37

Понимаешь, всё это запаковано. Если нужно - могу скинуть ссылку, где написано как и чем распаковать) Это, кстати, и есть второй способ))

Darth Betrayal   25 ноября 2008 в 23:57

Можешь скинуть? Буду благодарен.
А реально, поднятие версии сможет возвратить директории?

migor   26 ноября 2008 в 00:24

В патче 1.5 множество мелких багов, но вылетов куда меньше, да и вообще он наиболее "лояльный" в плане моддинга и возможностей игры. Поэтому советую ставить.

dick-k.narod.ru/RTW_BR2.html
На примере этого мода (читай абзац "УСТАНОВКА МОДА") подробно объясняется что делать с помощью проги xpak (скачать её можно по ссылке внизу).

Darth Betrayal   26 ноября 2008 в 00:46

Надеюсь в скором времени поставить (скачивается 2 с лишним часа, инет жутко тормозит).
За ссылочку спасибо :)

migor   26 ноября 2008 в 01:09

Сколько??? Даже если совсем тормознутый инет, то быть такого не может!

Может ты пытаешься мод скачать? Нет, мод не нужен, нужна прога храk, она весит всего 40 кб!

Darth Betrayal   26 ноября 2008 в 16:49

Я про патч) храk за несколько секунд скачался.

Darth Betrayal   26 ноября 2008 в 23:23

А патч 1.5 мои "корректировки" в 1.3 не удалит?

Darth Betrayal   26 ноября 2008 в 23:33

Мigor, большое спасибо! ХРАК создал эти директории! Сейчас наконец займусь балансированием) Позже доложусь, что получится!
Спасибо!

migor   27 ноября 2008 в 00:19

В зависимости от того, что ты корректировал)
Пока не за что:)

Darth Betrayal   27 ноября 2008 в 22:46

Корректировал много чего... в основном текстовые документы.
Кстати, вот то, чего я тут на форуме не нашёл, но смог настроить это сам - может, кому-то нужно будет:

КАК УВЕЛИЧИТЬ СКОРОСТЬ ПОЯВЛЕНИЯ И КОЛИЧЕСТВО СОЕДИНЕНИЙ НАЁМНИКОВ В РЕГИОНАХ:
Всем нравятся наёмники. Однако, у них есть большой изьян - иногда их нужно очень долго ждать - и то, по одному слоту. Наёмных слонов так вообще можно нанять раза два за всю игру. Решение проблемы найдено:
Для начала заходим в директорию:
?:\RomeTotalWar\Data\world\maps\campaign\imperial_campaign
В этой папке нас интересует файл descr_mercenaries.txt Открываем его и находим нужную ам область. Разберём на примере Сицилии как это надо сделать. Вот изначальный текст:

pool Sicily
regions Sicilia_Poeni Sicilia_Romanus Sicilia_Graecus Sardinia
unit merc peltast, exp 0 cost 600 replenish 0.1 - 0.15 max 2 initial 1
unit merc greek hoplites, exp 0 cost 850 replenish 0.05 - 0.08 max 1 initial 1
unit merc balearic slingers, exp 0 cost 750 replenish 0.03 - 0.05 max 1 initial 0

Теперь будем его редактировать. Берём, к примеру гоплитов - из-за значения 0.05 - 0.08 они появляются очень редко. Меняем это значение на 0.125 - 0.25. Должно получится так:

pool Sicily
regions Sicilia_Poeni Sicilia_Romanus Sicilia_Graecus Sardinia
unit merc peltast, exp 0 cost 600 replenish 0.1 - 0.15 max 2 initial 1
unit merc greek hoplites, exp 0 cost 850 replenish 0.125 - 0.25 max 1 initial 1
unit merc balearic slingers, exp 0 cost 750 replenish 0.03 - 0.05 max 1 initial 0

Вуаля! Теперь будут появлятся раз в год!
Теперь изменим количество соединений.
max 1 initial 1 - показывает, что максимально может быть один слот и начальное количество слотов тоже будет единица :) Исправим это на max 3 initial 1 - теперь максимально будет 3 слота. Начальное оличество соединений можно исправить, только главное, чтобы оно не превышало максимальное (иначе игра будет вылетать).
Получаем такую картину:

pool Sicily
regions Sicilia_Poeni Sicilia_Romanus Sicilia_Graecus Sardinia
unit merc peltast, exp 0 cost 600 replenish 0.1 - 0.15 max 2 initial 1
unit merc greek hoplites, exp 0 cost 850 replenish 0.125 - 0.25 max 3 initial 1
unit merc balearic slingers, exp 0 cost 750 replenish 0.03 - 0.05 max 1 initial 0

Можно ещё уменьшить цену найма, исправив параметр cost. На этом всё, спасибо за внимание :)

cataphract_an   29 ноября 2008 в 07:38

комрады, подскажите как добавить новую хактеристику, например если один генерал покорил британию или испанию, дать ему характеристику покоритель британии или испании. заранее спасибо.

migor   29 ноября 2008 в 13:10

В некоторых модах такое встречается, но как именно это делается - к сожалению, не знаю.

Darth Betrayal   29 ноября 2008 в 19:44

2 cataphract_an
А не проще ли просто добавить генералу соответствующего перебежчика? Его намного легче прописать...
К тому же, что будет давать такая черта у генерала? Ненависть у того народа, который покорили?

cataphract_an   30 ноября 2008 в 07:24

перебежчики в игре уже есть.
бонус к порядку, если за рим то бонус популярности народа и минус популярности сената

Darth Betrayal   30 ноября 2008 в 17:58

бонус к порядку, если за рим то бонус популярности народа и минус популярности сената
Не-е, так неправильно. Если, допустим, генерал - покоритель Карфагена, то как он будет улучшать общественный порядок в Галлии, к примеру?

cataphract_an   1 декабря 2008 в 07:56

почему не правильно, наоборот его будут бояться. он что зря покорял.

Darth Betrayal   2 декабря 2008 в 22:38

Может быть.
Хорошо, тогда начнём. Скажи, эта черта должна будет выдаваться за уничтожение фракции или взятие ряда городов? Тут существенная разница...
Заодно и у меня вопрос - можно ли как-нибудь заставить другие фракции нанимать наёмников?

cataphract_an   3 декабря 2008 в 07:04

хотелось бы и то и другое, но я так думаю за уничтожение фракции, и за покорение местности давать им разные характеристики.
можно, допиши в export_descr_unit.txt фракции примерно так
type cheat oliphants
dictionary cheat_oliphants ; Yubtseb Elephants
category cavalry
class heavy
voice_type Heavy_1
soldier greek_elephant_crew_merc, 26, 2, 1
mount elephant oliphant
mount_effect horse +4, chariot +8, camel +4
attributes sea_faring, can_run_amok, frighten_foot, frighten_mounted, mercenary_unit, no_custom
formation 20, 25, 30, 35, 1, square
stat_health 1, 30
stat_pri 6, 3, arrow, 120, 60, missile, archery, piercing, none, 25 ,1
stat_pri_attr no
stat_sec 6, 8, no, 0, 0, melee, other, blunt, none, 25 ,1
stat_sec_attr area, launching, ap
stat_pri_armour 0, 4, 0, flesh
stat_sec_armour 13, 3, flesh
stat_heat -1
stat_ground 0, 1, -6, -1
stat_mental 8, normal, highly_trained
stat_charge_dist 30
stat_fire_delay 0
stat_food 60, 300
stat_cost 1, 1890, 530, 190, 290, 1890
ownership slave, greek_cities
а чтобы крестьянин не выходил, я не помню как это делать попробуй посмотреть выше там должно быть

cataphract_an   3 декабря 2008 в 07:08

да и пропиши в каком здании ты хочешь их нанимать в export_descr_buildings.txt.

Darth Betrayal   3 декабря 2008 в 15:02

Я этих тупых слонов сразу же удалил за историческую недостоверность)
И я другое имел ввиду - я хочу, чтобы другие фракции ПОЛЬЗОВАЛИСЬ наёмниками, т. е. чтоб у вражеских генералов было больше наёмников-гоплитов, арабской кавалерии и т. д.

cataphract_an   4 декабря 2008 в 06:48

просто допиши в descr_mercenaries.txt регионы, но ведь это будет не достоверно когда в лесах Германии можно будет нанимать арабскую каву.

cataphract_an   4 декабря 2008 в 06:50

а эти слников я привел для примера.

Darth Betrayal   4 декабря 2008 в 22:01

Так проблема как раз в том, что я сделал изобилие наёмников, и я хочу, чтобы и вражеские генералы их покупали))))) Как это сделать?

cataphract_an   5 декабря 2008 в 06:49

а, понял. я не знаю как заставить нанимать. говорат есть мод который улучшает ИИ, там вроде комп чаще использует наемников.

Darth Betrayal   5 декабря 2008 в 18:33

Люди, ещё вопрос - помните, во вступительном ролике Парфии у жителей холмов было 2 офицера? Так вот, одного, который со знаменем, его строку я нашёл. А где найти строку второго никто не знает?

Darth Betrayal   20 декабря 2008 в 23:35

Люди, ещё вопрос - где можно найти штандарты (флаги фракций, которые у генералов и поселений на стратегической карте) для фракций?

che.ramzes   8 января 2009 в 22:17

как можно сразу открыть все войска в римских фракциях(легионеры, когорты т.д.) помогите

Darth Betrayal   8 января 2009 в 22:40

В смысле? Чтоб легионеры были до реформы Гая Мария? Открой папку Data, найди там текстовик export_descr_buildings.txt, и удали везде строку "and Marian_reform".

Драккар   16 января 2009 в 23:55

Народ подскажите кто в курсе - как поменять характеристики свиты (я редактировал export_descr_ancillaries.txt - не помогает ) ?

Orean   10 февраля 2009 в 17:06

В ROME: TOTAL REALISM v 1.9 Platinum
можно стоить все храмы, а не только 1 по выбору. как сделать так, чтобы в простом риме можно было делать так же? в export_descr_buildings.txt. вреде не находил

nimfetamin   11 февраля 2009 в 11:37

найди в export_descr_buildings.txt такие строчки например:
building temple_of_naval
{
levels temple_of_naval_shrine temple_of_naval_temple temple_of_naval_large_temple temple_of_naval_awesome_temple temple_of_naval_pantheon
{
temple_of_naval_shrine requires factions { romans_scipii, } and building_present_min_level port_buildings port

Это храм Посейдона (кажеться), дописуй в строчке requires factions { romans_scipii,"вот сюда" }
другие римские фракции и будет счастие.
другие храмы можно найти методом "тыка" :)
ЗЫ: это для версии 1.5 РТВ, не знаю как в Реализме.

nimfetamin   11 февраля 2009 в 11:51

насчет наемников, у меня без модов комп (Юлии) их пачками нанимает, может просто потому что кампания оч.тяж? То же самое и с элитными воисками, строит супостат и в бой пускает (гладиаторов, городские когорты, преторианцев).

По теме:
Какие файлы надо править для создания евента (события) в режиме кампании?

Orean   11 февраля 2009 в 11:53

это да, знаю... смогу построить 1 храм по выбору из всех...
я имею ввиду, что в реализме (играл за германцев) можно было строить все три храма...

nimfetamin   11 февраля 2009 в 15:57

то есть все три храма в одном городе? не такого не встречал, сорри...

Aндрeй   11 февраля 2009 в 18:04

Драккар
редактиовать надо в descr_ strat.txt а из того файла который ты указал надо брать характеристики

cataphract_an   12 февраля 2009 в 07:19

люди как изменить количество ходов, например, что бы не 2 хода в один год, а ход шел в год. везде вроде смотрел так и не нашел

Orean   12 февраля 2009 в 15:24

вот хочется, чтобы был такой треш...
pix.playground.ru/584716/13179/143561/
собственно, у генералов много адептов. и твои, и вражеские генералы очень прокачаны....

Orean   12 февраля 2009 в 15:36

к примеру, если македонский правитель получает адептов всех храмов, то характеристики такие:
+ 2 при атаке
+3 командование
+5 к управлению
+3 к влиянию
+10% доходов от торговли

Лысый Дракон   14 февраля 2009 в 14:53

Может, кто сможет подсказать... Как из пехотных телохранителей генерала и из самого генерала сделать конницу? Хотелось бы, чтобы они двигались быстрее и разили лучше.

Orean   14 февраля 2009 в 23:43

модель "сидячего" генерала, модель коня, и собственно в export_descr_unit
как что - в начале темы

Orean   15 февраля 2009 в 12:58

кста, а где у тебе пеший отряд генерала? единственный мод, который я видел, где генерал был пешим это Troy:TW...

Лысый Дракон   15 февраля 2009 в 14:22

Мод - The Lord of the Rings Total War. Эльфийский генерал.

Orean   16 февраля 2009 в 00:19

в L ot R, не играл... но, сам понимаешь, простую (стоящую) фигуру геренала на коня не посадить... нужна "сидячая"...

Драккар   28 февраля 2009 в 21:58

Андрей
Хм...в descr_strat.txt по мойму можно только добавлять свиту а я хочу именно ее характеристики изменить...ну например командир наемников дает +1 полководческий талант 10% удешевления подготовки отрядов 2% к награбленному а я хочу сделать допустим +1 боевой дух и 30% к награбленному, тоесть как изменить эффекты свиты а не просто как ее добавить персонажу...никто не в курсе ?

RuSLON   2 марта 2009 в 15:06

люди помогите !! может этот вопрос кто и задавал но читать все меня просто кумарит так что извените.
а теперь собственно вопрос - как играть за нации за которых по сценарию играть нельзя?? допустим за сенат или за Армению. Да и еще я не понял как, и можно ли вообще пополнять покалеченые отряды ?? всем за ранее спасибо

Дюк_оф_Йорк   2 марта 2009 в 16:15

{IMPERIAL_CAMPAIGN_ARMENIA_TITLE}Armenians
В файле data/text/campaign_descriptions вставляешь это:
{IMPERIAL_CAMPAIGN_ARMENIA_DESCR}In the 6th century B.C., Armenians settled in the kingdom of Urarty (the Assyrian name for Ararat), which was in decline. Under Tigrane the Great the Armenian empire reached its height and became one of the most powerful in Asia, stretching from the Caspian to the Mediterranean Seas. Throughout most of its long history, however, Armenia has been invaded by a succession of empires. Under constant threat of domination by foreign forces, Armenians became both cosmopolitan as well as fierce protectors of their culture and tradition.\n\n
Now no longer under the empire of Alexander the Great, Armenia could become an empire of it's own once more...
{IMPERIAL_CAMPAIGN_SLAVE_TITLE}Rebels
{IMPERIAL_CAMPAIGN_SLAVE_DESCR}Hasta la victoria siempre!
И играешь за армян или повстанцев. По аналогии делаешь и другим фракциям.
В файле data/world/campaign/imperial_campaign/descr_strat делаешьтак:
playable
romans_julii
romans_brutii
romans_scipii
egypt
seleucid
carthage
parthia
gauls
germans
britons
greek_cities
macedon
pontus
dacia
scythia
spain
thrace
armenia
numidia
slave
end
unlockable
end
nonplayable
romans_senate
end
И играешь за кого хочешь.

RuSLON   2 марта 2009 в 19:35

так у меня опять вопрос во первых у меня в том файле на русском напичатано а во вторых ты текст сам чели выдумал?? я там написал
IMPERIAL_CAMPAIGN_сенат романс (на англ естественно) потом на русском (как и у меня в файле) Сенат и в описании просто написал римский сенат . И НИХРЕНА НЕ РАВБОТАЕТ Я УЖЕ ГОЛОВУ СЕБЕ СЛОМАЛ ПОЧЕМУ ОНО КАЖДЫЙ РАЗ ВЫЛЕТАЕТ ПРИ ВОБОРЕ СЕНАТА А ЕЩЕ ОТ ЕТОЙ ХЕРНИ У МЕНЯ СТАРЫЕ СОХРАНКИ ИСПОРТИЛИСЬ

Дюк_оф_Йорк   2 марта 2009 в 20:41

{IMPERIAL_CAMPAIGN_SENATE_TITLE} SPQR
{IMPERIAL_CAMPAIGN_SENATE_DESCR} SPQR....
Попробуй так.

cataphract_an   3 марта 2009 в 12:05

RuSLON
поставь патч и не мучайся.

Andgs   6 марта 2009 в 12:42

Форум очень большой, может кто где и отвечал на подобный вопрос, тем ни менее.
Тема такая: открыл DDS в фотошопе, по ошибке указал показывать в развернутом виде и окно с вопросом болше не открывать. И все, пипец! Даже переустановка фотошопа непомогает, не могу избавится от этой настройки! Никак! может кто подскажет, что нужно сделать, что бы текстуры DDS показывались нормально, без развертки?

Antonus   11 марта 2009 в 14:41

Подскажите люди добрые, как длину хода в SPQR v7.0 уменьшить ,а то как то на мой взгляд не правдоподобно далеко армии ходить могут за 3 месяца да еще и с боями...

Ordvark   19 марта 2009 в 19:28

Дайте,пожалуйста,ссылку на редактор карт.

saxonchelny   14 мая 2009 в 16:39

Дайте тоже,пожалуйста,ссылку на редактор карт. Но для barbarian invasion

EgorKH   29 мая 2009 в 07:42

Привет всем! Подскажите пожалуйста как продлить кампанию?

Л Е Г   5 июня 2009 в 10:13

2 EgorKH
Data\Worls\maps\campaign\imperial_campaign\desсr_start В ентом файлике до перечня ресурсов будут строчки start_date XXX и end_date XXX, так вот меняй дату последнюю на каку хош, и будет тебе счестье, а вообще как все провинции на карте будут твоими так игра и закончится так как врагов не останется, тылькы восстания в городах останутся и усё.

Ordvark   6 июня 2009 в 22:34

Люди,может кто-то подскажет в каком файле хранятся чит-коды?

Л Е Г   9 июня 2009 в 08:24

2 AriX17
а разве есть такой фаил?
Здесь в разделе читов они все перечислены - они не сложные, просто запомни и вводи в тильде. А лучше вообще не вводи - не интересно же станет быстро играть без проблем, и не прочувствуешь кайф игры в рим.

Ordvark   6 июля 2009 в 18:47

Да я не читить хочу,а наоборот,подальше от соблазна.

Ordvark   22 июля 2009 в 17:54

Помогите,если можнете.Я хочу убрать у повстанцев(только у них,а удругих фракций они остаются) некоторые юниты,напр. "голые фанатики"(naked fanatics).Я удаляю информацию про них в всех файлах ,в которых прописываются юниты :
Data\export_descr_unit.txt;
Data\export_descr_units_enums.txt;
Data\descr_model_battle.txt;
Data\text\export_units.txt
Но игра не запускается.А имено : я хочу начать новую кампанию,нажымаю на кнопку (любой фракции).Кампания загружается до конца и... бац,черный екран и вылет на робочий стол.

Л Е Г   23 июля 2009 в 09:13

А нафиг ты сюда-то полез!
Data\export_descr_units_enums.txt;
Data\descr_model_battle.txt;
Data\text\export_units.txt

Data\export_descr_unit.txt;
Достаточно лишь убрать надпись под ютитом о принадлежности фракции и всё работает! Я сам так поодбирал у рабов войска разные.

Ordvark   24 июля 2009 в 23:18

Спасибо,пуду знать.

Ordvark   25 июля 2009 в 00:24

Слыш ,браток Leg II Avc, у меня почему-то не фурычит по твоим рецептам:( Может,ето из-за того, что у меня игра пропатченая?

Roman_Engine   26 июля 2009 в 20:07

А как увеличить кол-во солдат в отряде?

Ordvark   27 июля 2009 в 00:18

"А как увеличить кол-во солдат в отряде?" - ПРОСТО! Зайди в настройки и поставь шкалу юнита на максимум.

Л Е Г   27 июля 2009 в 08:34

Что не фурычит то?
В файле export_descr_unit.txt есть такое:
type barb naked fanatics slave
dictionary naked_fanatics_slave ; Naked Fanatics
category infantry
class heavy
voice_type Light_1
soldier barb_naked_fanatic, 40, 0, 1.5
attributes sea_faring, hide_improved_forest, hardy, warcry
formation 1.2, 1.2, 2.4, 2.4, 4, square
stat_health 1, 0
stat_pri 13, 3, no, 0, 0, melee, simple, piercing, sword, 25 ,1
stat_pri_attr no
stat_sec 0, 0, no, 0, 0, no, no, no, none, 25 ,1
stat_sec_attr no
stat_pri_armour 0, 2, 5, flesh
stat_sec_armour 0, 0, flesh
stat_heat 3
stat_ground 2, -2, 3, 2
stat_mental 10, impetuous, untrained
stat_charge_dist 40
stat_fire_delay 0
stat_food 60, 300
stat_cost 1, 430, 130, 50, 70, 430
ownership slave
Так вот из последней строчки стирай ту фракцию у которой хочешь отобрать юнит, и всё должно заработать! Вместо слайв впиши другую фракцию например скифию. Это просто отписка будет, в игре скифы их нанимать не смогут так как у них их не появится, а рабы уже не смогут так как их у них уже не будет.

Про патчи не знаю - у меня без них игруля. Может и из-за патча не заработало.

Шкалу юнита на максимум поставь - это один! А также зайди в фаил export_descr_unit.txt и поменяё там вот эту строчку - это два
есть: soldier barb_naked_fanatic, 40, 0, 1.5
замени: soldier barb_naked_fanatic, 60, 0, 1.5
только 60 это максимальное значение, поставишь выше вылетит при загрузке игра (у меня так)

У меня армии на карте с такой заменой строк у всех юнитов и огромной шкале просто огромные и бои замечательно смотрятся.

Roman_Engine   27 июля 2009 в 11:52

AriX17
Не...я имел в виду не в опциях игры а в файле export_descr_unit, вот теперь я вспомнил как спасибо Leg II Avc.

Л Е Г   27 июля 2009 в 12:19

Нэма за шо! Обращайся!

Ordvark   30 июля 2009 в 14:37

Слыш,Leg II Avc,посоветовал бы пропатчить игру.Исправляются многие баги,и на пропатченку можна ставить разные моды см. www.internetwars.ru/Allmods/Allmods.htm .

Ordvark   30 июля 2009 в 15:17

А,еще хотел спросить как сделать из тех же чертовых naked fanatics берсерков? Я сперва думал ,что надо прописать в строке attributes фразу can_run_amok.Но всесто етого фанатики вместо того,чтоб убивать врагов впали в безумие КАК слоны, и бегали так одичавшые на поле боя.

Л Е Г   31 июля 2009 в 08:46

AriX17 - с Днюхой тебя! Это сперва.
А теперь:
И правильно они у тебя забегали одичавшими - атрибут то стоит что могут впадать в ярость! И убивать они никого не будут - так как топтать пеших они не могут как слоны когда убегают.
Надо им, я думаю, прописать атрибут Frighten_foot - пугают пехоту.

Моды эти я видел. Они затирают оригинальную ртв, и поэтому я некоторые из них устанавливаю на отдельно сделанную ртв, чтоб оригинал не затронуть! На оригинал я только накрутил большую карту и дарт мод, а остальное стоит отдельно!

Roman_Engine   1 августа 2009 в 12:03

А куда сохраняются битвы созданные в редакторе? В Медиевале я знаю куда а в Rome там нету((
???

Ordvark   1 августа 2009 в 14:32

Спасибо,Leg II Avc, и за поздоровление, и за совет!Сработало ведь сделать их берсерками: теперь немножко востановил историческую справедливость.

Л Е Г   3 августа 2009 в 08:58

Наздоровье! Только мне они не нравятся в битвах - лучники их воносят апшо за долго до рукопашной.

Ordvark   4 августа 2009 в 16:21

У меня снова вопрос : как сделать так, чтобы один корабль мог перевозить ОДИН юнит?Если поможете,выложу все свои наработки на хостинг, а сюда кину ссылки!

RomeTotalWar   4 августа 2009 в 22:09

Подскажите, есть ли возможность убрать трупы из игры? Ну например чтобы воины падали и исчезали через пару секунд... типа такого. Ну или вообще убрать. КОроче хоть какая инфа по вопросу.

Л Е Г   5 августа 2009 в 08:02

2 AriX17
Помоему нельзя. Но, сажай 1 юнит на 1 кораблик и не более и отправляй, и так далее.

2 RomeTotalWar
Помоему тоже нельзя. А зачем вообще? Типа в битве порубился а трупов нема.

RomeTotalWar   5 августа 2009 в 11:33

Leq2
Ну загрязняют мне они картинку... хочу их убрать. Мне не интересно потом смотреть где эти трупы лежат, мне интересно чтоб картина боя была более понятной, а с трупами - ничерта не разобрать.

PlayeR696   5 августа 2009 в 12:12

empiretw.ru/board/index.php?showtopic=85&st=.. в этой теме написано как сделать ВСЕ!!! фракции играбельными (и сенат и рабов)

Л Е Г   5 августа 2009 в 13:31

Благодарствую конечно, но это давно уже разобрано по полочкам.

Roman_Engine   6 августа 2009 в 13:53

Кто нибудь в курсе куда сохраняются битвы сделанные в редакторе?!

Gold men   12 августа 2009 в 21:31

Здорова всем, кто нибудь помогите мне увеличить влияние храмов на населения в Rome total war, заранее спасибо!!

Ordvark   12 августа 2009 в 22:36

Gold men, чтобы увеличить влияние храмов на населения зайди в файл export_desr_building.Х-ки храмов внизу.Просто меняй цыфру после строчке happiness_bonus bonus.Может, ище подскажеш какой хостинг лучше?

Л Е Г   13 августа 2009 в 08:43

голдмэн ты везде чтоли отписался?
я тебе ответил уже в другой теме!

AriX17
и что за файлы? что изменил?

Gold men   13 августа 2009 в 10:03

Спасибо за помощь, очень благодарен)) я еще лучше пока этого сайта не встречал)))

Gold men   13 августа 2009 в 10:05

Leg II Avc пасибо за помощь, очень благодарен)) я еще лучше пока этого сайта не встречал))

cataphract_an   13 августа 2009 в 10:18

Gold men
imtw.ru/, загляни суда тоже хороший сайт.

Gold men   13 августа 2009 в 23:05

А кто нибудь знает как добавить хорошие римские дороги какой либо другой фракции?))Вообще игра офигенная, я в неё вот уже рублюсь 2 год наверно))))

Ordvark   14 августа 2009 в 00:04

Gold men, просто добавь в файле export_deskr_building в строчку paved_roads requires factions или highways requires factions название той культуры, которой хочеш добавить дороги.
Теперь:Leg II Avc, может знаеш, как сделать так, чтобы юниты повстанцев появлялись только в повстанских городах?

Л Е Г   14 августа 2009 в 08:17

Так они и появляются только в городе рабелов!
Рабелы владеют как фракция городом - там их юниты. Рабелы не владеют городом - там будут юниты фракции владеющей городом.

Ordvark   14 августа 2009 в 15:29

Да я ето знаю.Просто хочу,чтобы юниты рабелов появлялись только в городах, но не в чистом поле!

Ordvark   15 августа 2009 в 15:29

Решыл долго не парится, вот, знасит, ссылка на архив с ред.файлами: Rome: Total War "Remake_export_files" .Только не забудьте сделать копии оригинальных файлов!

Gold men   16 августа 2009 в 11:02

Здорова всем! Кто нибудь знает как сделать фракции такие как Турки- сельджуки, славяне и.т.д игровыми в Rome total war Barbarian Invasion???

Ordvark   16 августа 2009 в 14:50

Наверное,Gold men, надо прописать их даные(города,армии,генералов) в файле desсr_strat.

Л Е Г   17 августа 2009 в 08:05

Турки Словяне? Какие турки в РТВ и РТВБИ? Их там вообще нет и сделать их играбельными нет возможности!

Gold men   17 августа 2009 в 12:22

Leg II Avc ну вообщето они там появляються в течении игры!!!....

Gold men   17 августа 2009 в 12:27

AriX17 здорова!!! скажи пожалуйста какие строки отвечают, за опыт, совершенствование оружия и защиты??!! и Какая строка отвечает за ( Улучшения общественного порядка вызванного законностью)??

Л Е Г   17 августа 2009 в 12:49

Турки и Словяне появляются в РТВ? Ты что издеваешься чтоли? Откуда?

Ну дак тамже в файле export_descr_buildind по ангельски всё написано, и догадаться можно если языком не владееш, что:
(хотя в редактированных файлах AriXа не знаю что написано, но в оригинальных файлах должно быть так)
law_bonus bonus - уровень порядка
happiness_bonus bonus - счастье
recruits_morale_bonus bonus - мораль
trade_base_income_bonus bonus - торговля
population_growth_bonus bonus - рост населения
population_health_bonus bonus - здоровье горожан

а это всё за совершенствование оружия и защиты юнита отвечает
weapon_simple
weapon_bladed
weapon_missile
armour

А ты разве не прочитал инструкцию по эксплуатации файла в самом начале, где описывается каждый параметр. Если нет, то советую это сделать иначе намудришь с показателями!

Gold men   17 августа 2009 в 12:55

Leg II Avc друг спасибо тебе за помощь, хорошо я почитаю!! И ты наверно немного не допонял я ведь написал что турки и славяне появляються в Barbarian Invasion...!!

Л Е Г   17 августа 2009 в 13:01

Про БИ я понял, но там есть только вот эти фракции
campaign barbarian_invasion
playable
huns
goths
sarmatians
vandals
franks
saxons
alemanni
sassanids
empire_east
empire_west
end
unlockable
end
nonplayable
romano_british
celts
burgundii
lombardi
roxolani
ostrogoths
slavs
berbers
empire_east_rebels
empire_west_rebels
slave
end
Откуда тут Турки и Словяне я не пойму?
Ты не перепутал с игрой Mediewal 2 Total War или модом на него СтэнлизСтил? Там только есть Россия, Словяне, Турки!

Gold men   17 августа 2009 в 15:12

Leg II Avc нет друг не перепутал, у меня какая то золотая коллекция там Rome total war и БИ, и вот сейчас я воюю с Турками и Славянами...

Gold men   17 августа 2009 в 15:25

Скажите пожалусто как сделать что бы за один ход набиралось 9 отрядов???

Ordvark   17 августа 2009 в 15:28

Gold men, за законость отвечает строка law_bonus bonus в файле export_desсr_building.Строки Stat_pri и Stat_pri_attr отвечают за оружые,Stat_pri_armour - за броню.Просто посмотри на верх форума!А,кто-нибудь пробовал играть с моими ред.файлами?Интересно услышать мнения.

Ordvark   17 августа 2009 в 15:31

Что бы за один ход набиралось 9 отрядов надо просто в строке Stat_cost изменить первую цыфру на ноль.Но смотри, так всех мужыков в армию загребеш,некому будет города строить,поля обрабатовать!

DOGAROV   17 августа 2009 в 18:25

ребята подскажите как играть в ROME TOTAL WAR по сети не сражение а компанию

Gold men   17 августа 2009 в 21:47

AriX17 А что за файл ты редактировал?? и что там изменено?!!! И где он находиться?

Gold men   17 августа 2009 в 21:52

AriX17 Скажи пожайлуста как увеличить влияние столицы на дальние города?)) если не трудно... заранее низкий поклон....!!

Ordvark   17 августа 2009 в 22:54

Gold men, вот, там все сказано:
Rome: Total War "Remake_export_files" .А как увеличить влияние столицы я не знаю,чесно.DOGAROV, на форуме где-то есть уже похожая тема,промто поищи.

megaseo   17 августа 2009 в 23:03

Господа подскажите как играть за романо-британцев, хочу поставить их вместо берберов и развить ентот регион, потом сразиццо с сасанидами.

сам сделать не смог

Ordvark   18 августа 2009 в 00:27

Мegaseo, а что имено ты делал?

Л Е Г   18 августа 2009 в 08:56

Чтобы повстанцы не появлялись на карте где попало как бандиты надо в файле descr_start отредактировать эти строки:
brigand_spawn_value 100 -отвечает за бандитов (если поставить 100 то бандитов нет вообще на корте, а восстания в городах останутся)
pirate_spawn_value 10 -отвечает за пиратов (чем меньше 100 это значение тем больше пиратов будет в море и тем больше их флоты будут)

Ordvark   18 августа 2009 в 15:02

Я знаю ето,Leg II Avc, но ето в корне не решает проблему.Даже при 100 у меня всеравно появлялись бандюги.

Л Е Г   18 августа 2009 в 15:14

Я пост твой видел. Не знаю почему у тебя появляются бандюки. У меня их нет, только пираты на карте. Поставь тогда не 100 а 1000, тут ведь смысл вроде чем больше значение тем реже появление.

PlayeR696   18 августа 2009 в 15:21

2 Gold men в BI есть не турки а Берберы , а славяне появляются в определённое время как орда . Есть моды и туторы для того чтобы сделать славян полноценной играбельной фракцией,а берберов разблокируй через descr_start (так можно поиграть за кельтов и ещё когото.У славян надо сперва убрать все упоминания про них в descr_events.txt потом в descr_start дать им провинцию и лидеров с войсками или расположить ордой как и гунов.

PlayeR696   18 августа 2009 в 15:25

www.internetwars.ru/Barbarian/Nations.htm вот тут подробно всё расписано

Л Е Г   18 августа 2009 в 16:16

Ого, Действительно Славяне это оказались, а не рабелы как обычно по игре! Но у меня они никогда не появлялись в игрухе - глюк наверное! А может я не дотягивал до этого времени - меня БИ не очень впечатляет! Толи дело РТВ, а после уж охота за рыцарей в МТВ поиграть, а не с ордами варваров бегать!

Ordvark   18 августа 2009 в 17:25

Мужыки,кто-нибудь использовал мои файлы в игре???

megaseo   18 августа 2009 в 20:47

чтобы играть за романо бритов все делал как описано здесь


www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=90329

ни фига, выкидывает в главное меню или сразу при загрузке показывает что ты проиграл и твоя фракция разбита.

megaseo   18 августа 2009 в 20:52

не могу нормально поставить войска на карту как орду, в районе владений берберов.

скиньте кто-нить валидный код для файла descr_strat.txt думаю здесь где-то загвоздка

megaseo   18 августа 2009 в 21:03

на карту надо поставить хотя бы одного генерала, а дальше я разберусь =)

но все дело в этих условиях появления, что-то гдет-то конфликтует

Ordvark   18 августа 2009 в 21:45

Мegaseo, я английский знаю,но так в падло читать.Ты мне лучше скажы убрал ли ты строку death_until_resurection в файле descr_strat ?А чтобы узнать местоположение на карте нажми курсором на любой обект 2-а раза,открой "тильду" и напишы - show_cursorstat.

Ordvark   18 августа 2009 в 21:45

Ну и Ентер,конешно...

megaseo   18 августа 2009 в 22:07

AriX17

конечно убрал, когда эту строку убираешь при загрузке отображается картинка о проигрыше, далее при манипуляции с войсками - выкидывает в главное меню

Ordvark   19 августа 2009 в 01:01

По-ходу,Мegaseo, в файле descr_regions надо убрать строку "британия" в том регионе,где появляются романо-бритты.И убери срочку spawned_on_event из descr_sm_factions.Но ето в том случае,когда ты хочеш ,что бы британцы УЖЕ были на карте.Если ты хочеш,что бы они появились в Африке, то строку "британия" надо вписать в каком-то африканском регионе,и не уберать срочку spawned_on_event .

megaseo   19 августа 2009 в 18:21

spawned_on_event убрал сразу
в файле descr_regions тоже убрал строку - ни фига.

дружище попробуй у себя, если не лень работают ли романо-британцы.

пробовал у берберов забрать сахару и посадить туда бритов - тоже ни фига.

можешь код валидный прислать что писать в файле descr_strat.txt

OJIOBO   19 августа 2009 в 19:24

Люди добрые,подскажите где найти ID юнитов?Спасибо!

Ordvark   19 августа 2009 в 21:22

OJIOBO,лучше не читерствуй.Так пройдеш кампанию з читами,а потом,второй раз захочеш,но без них.Только ето уже не очень интересно будет...

Ordvark   21 августа 2009 в 04:10

Слыште,мужыки,а как там офицеров добавлять в юниты,а то я провтыкал немножко???

Л Е Г   21 августа 2009 в 08:24

Офицеров в юнит добавлять вот так:
soldier roman_praetorian_cohort_i, 60, 0, 1.3
officer roman_centurion
officer roman_standard
officer roman_centurion
attributes sea_faring, hide_forest, can_sap, very_hardy, command
И так можно навтыкать офицеров любым пешим юнитам. Можно даже из разных фракций понабрать разных офицеров - прикольно выходит. Но не больше 3-х штук ставить надо, иначе вылетает игра.

Ordvark   21 августа 2009 в 14:17

А где можно узнать названия всех офицеров всех фракций ?
To Мegaseo: я пробовал прописал трригер для романо-бритов в игре,чтобы они появлялись,хотябы, у себя на родине через 3 года после начала игры, но меня выкинуло из нее.Я тебе посоветую скачать вот етот мод: www.internetwars.ru/Rome/BarbarMOD/BarbarMOD.htm .В нем уже сначала есть романо-бриты.Так,что будет легче переделывать то,что ты хочеш.

Л Е Г   22 августа 2009 в 13:24

Названия всех офицеров смотри в этом же файле только у юнитов соответствующих фракций!

Ordvark   24 августа 2009 в 16:27

A знаменоносцев как добавить???

Л Е Г   25 августа 2009 в 08:02

юнит с параметром _standard
У каждой фракции это и будет знаменосец.

Gold men   26 августа 2009 в 12:49

помогите пожайлуста сделать так в rome total war что бы слоны нанимались везде а не только там где они существуют, и что бы ими пользовались не только карфаген и Селевкиды, ну и дапустим британцы???!!!!

Л Е Г   26 августа 2009 в 12:54

в файле export_descr_buildings надо просто стереть строчку про наличие слонов у соответстующего юнита в месте найма.
Другие нации слонов получат но иконка будет чёрных крестьян, а на корте иногда могут быть просто белые призраки вместо юнитов, так как эта фракция изначально не имеет слонов. Чтоб их добавить напиши в export_descr_unit к виду юнита имя фракции которой хочешь добавить.

Gold men   26 августа 2009 в 13:31

Leg II Avc спасибо))

Л Е Г   26 августа 2009 в 13:37

Наздоровье!

Ordvark   26 августа 2009 в 14:55

А че,офицеров коннице нельзя добавить(кроме римлян)?

Л Е Г   26 августа 2009 в 15:22

Офицеров коннице? их помоему вообще нельзя добавлять? откуда их взять? Еслу сумел добавить поделись как.

Л Е Г   27 августа 2009 в 08:20

Оппаньки! Интересненько!

Спасибо! Буду пробовать теперь.

2max   28 августа 2009 в 01:47

Что нужно сделать чтобы Сенат в Rome: Total War начал завоевывать города и нападаk на другие фракции

Ordvark   28 августа 2009 в 02:41

2max: попробуй заменить слово comfortable на balanced или другое в descr_strat.Или,отдавай некоторые завойованые регионы Сенату на границе с воюющими фракциями.

Ordvark   29 августа 2009 в 17:49

Cлыште,парни,я тут хотел спросить,а как сделать так,что б раняя когорта легионероа исчезала,например,через 50 лет ПОСЛЕ реформы Мария.Ведь тупо иметь два подразделения одного типа,что отразняются только доспехами(у первых - Lorica hamata, у вторых - Lorica segmentum).

cataphract_an   29 августа 2009 в 19:24

попробуй поставить условие, такое же как и реформе Мария, но уже с другими показателями.

Ordvark   29 августа 2009 в 21:14

C какими имено другими показателями?

cataphract_an   30 августа 2009 в 09:30

ну попробуй, так сделать в определных городах гор. казармы, наподобие реформы Мария, ведь для реформы надо сделать 2 дворца.

Ordvark   30 августа 2009 в 14:48

Буду думать...

cataphract_an   30 августа 2009 в 17:19

например вот так: recruit "roman legionary first cohort i" 0 requires factions { roman, } and marian_reforms and building_present_min_level market great_forum and building_present_min_level smith smiths_workshop
на следующий вид казарм поставь вместо and вставь and not. надо еще подумать как это условие сделать глобальным.

Ordvark   30 августа 2009 в 22:35

Спасибо,cataphract_an,что помогаеш мне!Но,что значит "еще подумать как это условие сделать глобальным"?

cataphract_an   31 августа 2009 в 13:22

AriX17
всегда пожалуста, обращайтесь в любое время.)
ведь после строительства 2-х им. дворцов реформа Мария носить глобальный характер или тебе так пойдет?

каспер.рус   31 августа 2009 в 14:20

Всем привет...извините что не по теме просто в другой теме никто не отвечает....когда я захожу в онлайн игру в Роме то я не могу подключится к хосту и он мне пишет хост не отвечает либо невозможно подключится к игре...говорили что вроде с геймспа борохлит но я обновил его до 2.0.5 версии..но всеровно глючит....правильно ли я всё сделал и что мне делать....??????

"""Попробовал апгрейд несколько раз потестил, всё отлично работает :) . Если у кого будет подобная проблема, апгрейдите GameSpy Arcade до версии 2.0.4.""""-это я не понял((((

Ordvark   31 августа 2009 в 15:15

Каспер,может у тебя с ip-адресом нелады?
Незнаю,Катафракт_АН,а можно ли сделать что-то типа "and 50 turns_after_marian_reforms "?Просто,я поднял уровни городов - они и розвиваются бистрее.Так,что ранних легионеров можно не застать...

cataphract_an   31 августа 2009 в 17:11

я сейчас роюсь в моде Легион 4, беларусы сделали, там аж 4 реформы, как разбирусь, отпишусь, может там решили это.

cataphract_an   31 августа 2009 в 17:12

я сейчас роюсь в моде Легион 4, беларусы сделали, там аж 4 реформы, как разбирусь, отпишусь, может там решили это.

каспер.рус   31 августа 2009 в 18:50

ребят, я не знаю...когда в прошлый раз играл в эту игру год назад всё было нормально....просто оч хочется поиграть а вообще не понимаю что случилось,и я прошу помощи у вас))))

Ordvark   31 августа 2009 в 19:51

Я даже не знаю чем помочь,Каспер!?Может, у тебя траблы не с GameSpy Arcade, а с соединением.Например,у меня бывают проблемы при игре Battlefield2 по-сети(оффтопик,блин).

каспер.рус   31 августа 2009 в 21:27

Ну я тоже...и что мне делать с соединением? ...ведь раньше было всё нормально...всё соединялось и работало....))))кто может помогите...оч хочется поиграть,ребят))))

OJIOBO   3 сентября 2009 в 17:39

Да я уже прошел!Теперь как раз с читами хочу поприкалываться!

Aндрeй   6 сентября 2009 в 19:40

а можно ли сделать так чтоб я мог несколько юнитов в городе нанимать одновременно ну например нанял 5 разных отрядов а они сразу тренировались тоже самое и с городами чтоб они не по одному строились а все сразу

cataphract_an   9 сентября 2009 в 16:18

Aндрeй
сделай найм юнитов на нуль, а вот с городами, я что то не допонял, что ты имеешь в виду.

Aндрeй   9 сентября 2009 в 17:53

тоже самое чтго и с югитами а другого способа кроме 0 нет? может с помощбю мкрипта?

cataphract_an   10 сентября 2009 в 11:41

с юнитами, чтобы было примерно как в меде 2, так что ли? а вот со зданиями не знаю, не ставил такой задачи, перед собой.

Aндрeй   10 сентября 2009 в 11:53

Я медиевал 2 не играл - хочешь сказать что там можно одновременнно в одном городе несколько юнитов нанимать?

migor   10 сентября 2009 в 18:30

Да, в Меде в зависимости от уровня поселения можно нанимать до трёх юнитов.

Kельт   12 сентября 2009 в 13:02

У меня возник вопрос. Простите, если он уже задавался (но листая темы я его не нашел, а может и проглядел ,к сожалению) - но можно ли поменять название города, если у меня стоит оригинальная версия игры и все. И если да, то в каком файле что нужно менять или прописывать? Зараннее спасибо.

Kельт   12 сентября 2009 в 14:13

AriX17
Спасибо. Посмотрю.

Tribun   22 сентября 2009 в 01:03

Привет всем! извиняюсь за детский вопрос: как сделать так, чтобы у брутов можно было построить храм юпитера и вулкана?

Ordvark   22 сентября 2009 в 22:33

Ох-хох-хох...Иди ,товарищ Трибун,ищи файл експорт_дескр_билдинг.Потом находи строчку с твоим храмом,НАПРИМЕР,"temple_of_fun_pantheon requires factions { egyptian, thrace, seleucid, romans_julii, } ",и вставляй в душки название своей фракции.

Ordvark   22 сентября 2009 в 22:34

А между прочим,как сделать так,что бы развивать чужые храмы в окупированых городах ?

Tribun   23 сентября 2009 в 06:44

Спасибо за совет! но ты сам понимаешь, что я не в курсе как это сделать чтоб храмы чужих культур развивать. а это было бы очень интересно.

Tribun   23 сентября 2009 в 14:53

AriX17, ты мега-чувак.
Теперь мои зелёные легионы обучены в храме марса и вулкана, им цены нет! А Селевкидам я храм Афины и Гермеса добавил, так, на всякий случай.

Ordvark   24 сентября 2009 в 01:00

Tribun,скачай архив с файлами по етой ссылке:www.playground.ru/files/21398/ .Будеш рад,наверное.
Мой вопрос остается в силе:как сделать так,что бы развивать чужые храмы в окупированых городах ?

Tribun   24 сентября 2009 в 15:46

а может это невозможно, культуры то разные как бы.

Ordvark   24 сентября 2009 в 15:59

Блин,Трибун,здесь есть знающие люди!Ей,знающие люди,отзовитесь!?

Tribun   24 сентября 2009 в 16:19

это глас вопиющего в пустыне))

cataphract_an   26 сентября 2009 в 08:56

это не возможно, это вшито в прогу, только так как ты описал трибуну.

Aндрeй   1 октября 2009 в 15:05

Народ есть такой мод добавляющий кровь так вот почему там кровь только от дальнего оружия как можно сделать чтоб и в ближнем было

Tribun   4 октября 2009 в 23:59

Ave! Извините за беспокойство, о стратеги. Не сочтите за труд помочь. Беспокоит такой вопрос: Мораль войск можно менять в export descr unit? просто я тут прохожу VariagMod а там мораль войк ОЧЕНЬ высокая даже у плешивых ополченцев, вот и хочется подправить её. а так мод интересный, мне понравился.

Ordvark   5 октября 2009 в 19:28

Да,в принципе.Трибун.можно.Залезь в export descr unit, и найди строчку stat_mental.Хотя я пробовал менять уровень морали варваров,но он всеравно оставался низким.

Ordvark   9 октября 2009 в 22:29

А,между прочим,Трибун,на какой уровень морали настроены войска в VariagMod ?А то хочется сделать из галов свирепых головорезов, а не мальчиков для битья.

Tribun   9 октября 2009 в 22:54

в этом моде как я уже говорил у всех типов войск мораль очень высокая даже у ополченцев. обратить врага в бегство крайне трудно (это вам не rtw=))). не помогают даже удары тяжёлой конницы в тыл и с фланга.

Tribun   9 октября 2009 в 23:30

Извиняюсь, забыл приветси конкретные цифры. Ну вот и варварские крестьяне ( не побегут в принципе)
type barb peasant slave
stat_mental 20, low, untrained

А ты (вы) AriX17, этот мод не пробовал(и)?

Ordvark   10 октября 2009 в 15:26

Пока ище нет.У меня сейчас в голове другие идеи:сделать мод к шутеру(БФ2).Но про старый добрый RTW не забываю.

grisha01101   29 октября 2009 в 23:41

НАРОД!плиз подскажите как сделать так чтобы во время чарджа конница опрокидывала солдат подобно слонам а потом выжившие вставали.что и где нуна прописать?

Roman_Engine   30 октября 2009 в 11:20

Сейчас я задам достаточно профессиональный вопрос. Как изменить частоту(Hz) движка игры, может кто видел что то подозрительное в ресурсах игры? Или как обратится к разработчикам, они наверняка знают. Только не задавайте тупые вопросы типа что такое частота движка.

cataphract_an   31 октября 2009 в 08:58

Roman_Engine
а ты не пробывал, обратиться на офиц. сайт СА посвященной этой игре?

Roman_Engine   31 октября 2009 в 14:19

Я понятия не имею какой адресс этого сайта, тоесть www."а че дальше".com ))). Может назовешь адресс, буду очень благодарен.

cataphract_an   31 октября 2009 в 15:38

что так трудно набрать в поисковике Creative Assembly?
а впрочем на держи www.totalwar.com/ или www.totalwar.com/index.html?page=/en/rome/

Roman_Engine   31 октября 2009 в 17:38

Да уж, сайтик. Нетушки я в нём не разберусь)). Ладно попробую сам что нибудь сделать.

Ordvark   3 ноября 2009 в 19:24

Мужыки,хотя я повторяюсь, но помогите советом:как сделать так,чтобы раняя когорта легионеров исчезала,например,через 50( или 100,неважно) ходов после реформы Мария?А то иметь два вида легионеров,как-то бесит.Раняя когорта в кольчугах Лорика Сегментата была в реальности вытеснена доспехами Лорика Хамата(как у простой когорты).Просто хочу сделать игру более реалестичной в историческом плане)))

cataphract_an   4 ноября 2009 в 11:38

AriX17
пропиши условие, например, при постройке имп. казарм, ранние леги изчезали, я кажется уже давал ответ на эту тему.

Ordvark   4 ноября 2009 в 14:43

Сataphract_an,с Днем рождения!Да,ты уже давал ответ на етот вопрос.Но я хочу сделать так,чтобы они ищезали через определьоный срок,ведь так можно или нет?

cataphract_an   4 ноября 2009 в 15:03

спс! т.е. привезать к ходам, как появление ученых или пр. буйств? если так то я этим не занимался, попробуй сам.

Black men   6 ноября 2009 в 12:27

Здорова всем, кто нибудь мог бы сказать где можно скачать Barbarian Invasion 1.4 версию, а то на другую Русь не устанавливается....если есть возможность помогите, и хотел бы поиграть в версию Огнем и мечом....!!!

Ordvark   9 ноября 2009 в 02:26

С "Пиратской Бухты" скачай.

Aндрeй   29 ноября 2009 в 23:11

AriX17
Это все можно сделать с помощью скрипта хошь знать подробнее напиши в личку

Ordvark   29 ноября 2009 в 23:57

Но,скрипты,как я понимаю,надо активизировать вручну?Ну,всеравно,Андрей,давай...

cataphract_an   30 ноября 2009 в 07:11

Aндрeй
скачай мод "Roma Surrectum" www.internetwars.ru/Rome/RomaSurrectum/RomaSurre.. там скриптах все есть по этой теме.

ВlitZ   19 декабря 2009 в 17:00

камрадов совсем мало осталось :( моды делать некому...
кстати, никому не приглянулся мой мини-мод с генералами на слонах (сообщение 24.09.08 00:39)? если подсуетится, отшлифовать баланс то можно неплохо разбавить геймплей.

HannibaL_Barka   21 декабря 2009 в 22:20

кто нибудь знает почему выходит ошибка когда играешь за SPQR при попытке зайти в сенат ?

Дюк_оф_Йорк   21 декабря 2009 в 22:39

Нет текстового описания фракции. Нужно сделать по образу там имеющихся.

HannibaL_Barka   22 декабря 2009 в 12:23

непоможешь как прописать

Дюк_оф_Йорк   23 декабря 2009 в 08:00

Папка data/text файл campaign_descriptions. Вставь вот это:
{IMPERIAL_CAMPAIGN_ROMANS_SENATE_TITLE}SPQR
{IMPERIAL_CAMPAIGN_ROMANS_SENATE_DESCR}Rome is a place where tradition and history count for much. The legends of the city’s founding are important, and the powerful patrician families are directly descended from the first followers of Romulus. These heroic times demanded harsh, decisive action, and this is a tradition that the often-conservative Romans have maintained to this day.
Затем в файле descr_strat перенеси Сенат в играбельные фракции и играй. Но нельзя нажимать на кнопки "Политика Сената" еще одну какую-то, забыл. Игра просто вылетит. К достоинствам игры за сенат относится отсутствие заданий, но как завоюешь одну-две провинции братья - римляне нападут на тебя. Сам можешь нападать на них хоть с первого хода.

HannibaL_Barka   24 декабря 2009 в 18:47

Сау за помошь ....

Tribun   25 декабря 2009 в 14:47

Привет всем! Это опять я со своими глупыми вопросами)) Можно ли увеличить как-нибудь эффективность храмов. Если да, то как? подскажите, плиз.

Дюк_оф_Йорк   25 декабря 2009 в 16:52

Например, law_bonus bonus 1 тебе добавит 5% законности. Сам посмотри по аналогии с другими храмами.

Tribun   27 декабря 2009 в 14:18

Дюк_оф_Йорк
Спасибо!

Tribun   2 января 2010 в 00:37

а можно сделать так, чтобы этот эффект распространялся только на одну нацию? так как у некоторых фракций некоторые храмы идентичны(например, храм Афины=храм Юпитера=храм Зевса) и получается, что и противник тоже получит этот храмовый бонус.

Дюк_оф_Йорк   2 января 2010 в 09:43

Можно. делаешь примерно так:
temple_of_law_awesome_temple requires factions { egyptian, roman, }
{
capability
{
recruit "roman arcani" 0 requires factions { roman, }
happiness_bonus bonus 4
law_bonus bonus 4
}
construction 5
cost 3200
И так любую фракцию.

romanwarr   2 января 2010 в 11:55

Народ помогите. После установки мода THE FOURTH AGE: TOTAL WAR при запуске игры вылетает ошибка unable to find skeleton"fc_small_mumak"??

Tribun   2 января 2010 в 12:02

Дюк_оф_Йорк
спасибо за внимание, но я как бы имел в виду, что нужно сделать чтобы "happiness_bonus bonus 4
law_bonus bonus 4" относились только к roman? или это невозможно?

Дюк_оф_Йорк   2 января 2010 в 16:01

Добавляешь requires factions { roman, } к тому, что хочешь только для римлян.Это описание храма Сатурна 4-го уровня. Его еще и Египет может строить. Чтобы храм имел свои храмовые бонусы - по 20% счастья и законности, оставляешь, как было. А для римлян добавляешь. Примерно так получается:
temple_of_law_awesome_temple requires factions { egyptian, roman, }
{
capability
{
recruit "roman arcani" 0 requires factions { roman, }
happiness_bonus bonus 4
law_bonus bonus 4
happiness_bonus bonus 10 requires factions { roman, }
law_bonus bonus 10 requires factions { roman, }

}
construction 5
cost 3200
Добавка выделена.
requires factions { ..., } вообще указывает к какой фракции применяется то или иное действие.

Tribun   2 января 2010 в 17:51

Дюк_оф_Йорк
Очередное спасибо тебе! теперь понял, всё получилось. Интересно, а будут ли как-то изменяться характеристики губернаторов в городах с этими увеличенными храмовыми бонусами?

Ordvark   3 января 2010 в 00:27

Слыште,мужики,а можно ли в файле дескр_страт,в дипломатической части,прописать условие,чтобы фракции не нападали друг на друга,напр.греки на македонцев?

Tribun   3 января 2010 в 12:29

прописать обоим и macedon и greek-cities "-10" в отношения.
core_attitudes macedon, -10 greek_cities
core_attitudes greek_cities, -10 macedon

Ordvark   3 января 2010 в 15:51

HunterWildHead,хотя для твоего вопроса есть раздел "Тех.поддержка",но,скорей всего,у тя РТВ 1.3 и БИ 1.4.Поставь себе патч v1.6 от 1С.Там,возможно, будет проблемка:от пропатчит игру только на 91 %.Но не боись,поставь обичные носд для патча 1.6 и будет тебе радость.

Ordvark   3 января 2010 в 16:38

Насчет дипломатии: я между германцами и галами установил -500,и они продолжают валить друг друга.

romanwarr   3 января 2010 в 17:37

Народ помогите. После установки мода THE FOURTH AGE: TOTAL WAR при запуске игры вылетает ошибка unable to find skeleton"fc_small_mumak"??

HunterWildHead   3 января 2010 в 20:16

Извиняюсь что не в тему но патч 1.6(пишет надо поставить версию 1.3!). с этого сайта не ставится! В чём проблема

Ordvark   3 января 2010 в 22:27

Блин,HunterWildHead,я говорю: патч v1.6 от 1С!

cataphract_an   4 января 2010 в 10:10

HunterWildHead
почисть реестр.

HunterWildHead   4 января 2010 в 13:23

спс всё по шло, а по нэту можно погамать, без сд-кея???

Чукча Воинствующий   4 января 2010 в 21:56

Джентльмены, кто-нить может сбросить снимок, либо детальную инструкцию а-ля блондинка и учебник тригонометрии вот по этому пункту:


Создайте ярлык из BI.EXE, вынесите его на рабочий стол и в его свойствах допишите -show_err -mod: (Вид будет такой: RomeTW-BI.exe" -show_err -mod: )

Ибо то ли я туплю, то ли тупит комп.

romanwarr   5 января 2010 в 09:50

Чукча Воинствующий а это че за мод?

Чукча Воинствующий   5 января 2010 в 10:29

Да такая фигня на многих есть, сейчас с Диадохами парюсь.

cataphract_an   5 января 2010 в 13:01

ты перенес этот ярлык или скопировал би-экзешник?

romanwarr   5 января 2010 в 15:05

э а мне ктонибудь с моей проблемой поможет??

HunterWildHead   5 января 2010 в 17:28

а по нэту можно погамать, без сд-кея???

Чукча Воинствующий   5 января 2010 в 17:49

cataphract_an

ты перенес этот ярлык или скопировал би-экзешник?

Создал ярлык для ярлыка-кряка.

cataphract_an   6 января 2010 в 07:55

так зайди в его свойства и ручками допиши этот текст -show_err -mod:

Чукча Воинствующий   6 января 2010 в 09:20

cataphract_an

так зайди в его свойства и ручками допиши этот текст -show_err -mod:

"Так" и делаю, но он возражает против двоеточия в названии, значит что-то не так. Потому и прошу уточнить эту хрень.

HunterWildHead   6 января 2010 в 12:40

Народ помогите чтоб по нету играть можно с русской версией, и почему у меня вечно с gamespy соединение рвётся???

HunterWildHead   6 января 2010 в 20:10

Народ помогите уже до слёз обидно где можно скачать этот спайгейм и как с помощью его играть, распишите плиз полностью!!!

cataphract_an   7 января 2010 в 10:23

а если без двоеточия? или ваще без ярлыка этого, попробуй запустить так с ехешника бишки или рима.

HunterWildHead   7 января 2010 в 16:49

Народ помогите уже до слёз обидно где можно скачать этот спайгейм и как с помощью его играть, распишите плиз полностью как по нету играть в РИМ!!!???

Чукча Воинствующий   7 января 2010 в 20:35

cataphract_an

а если без двоеточия? или ваще без ярлыка этого, попробуй запустить так с ехешника бишки или рима.

Аут, естессна.

cataphract_an   8 января 2010 в 09:20

зайди суда и спроси у автора internetwars.ru/forum/viewtopic.php?f=35&t=1..

честно говоря у меня такой проблемы не было.

Чукча Воинствующий   8 января 2010 в 10:44

Да ладно, фиг с ним. А на internetwars я периодически забегаю, но за ссылку спасибо.

HunterWildHead   8 января 2010 в 11:08

Народ помогите уже до слёз обидно где можно скачать этот спайгейм и как с помощью его играть, распишите плиз полностью как по нету играть в РИМ!!!???

Tribun   9 января 2010 в 16:51

Всех с прошедшим Рождеством! Внимение вопрос: можно ли сделать так, чтобы у членов семьи вырабатывались только положителные черты характера, как это прописать? (может кто-то уже задавал этот вопрос или отвечали на него, не знаю, поэтому заранее извиняюсь).

Tribun   9 января 2010 в 16:54

HunterWildHead
спайгейм прилагается к самой игре, если ты конечно устанавливал рим с диска.

[S.T.A.L.K.E.R.]   11 января 2010 в 00:07

Народ подскажите как сделать так чтобы никакие войска(ни мои ни врага) НИКОГДА не убегали с поля боя? Я уже перепробовал всё что мог менял в строке морали числа у всех юнитов ставил 9999(пробовал ставить больше но тогда игра с багами работает) а они всёравно бегут. Может я чтото нетак делаю и возможно ли вобще такое сделать??? У меня версия игры 1.5 чистая без никаких модов.

Ordvark   11 января 2010 в 18:28

Сталкер,наверное,ето движок.Попробуй поставить макс.мораль,и пропишы highly_trained и highly_desceplined.

Alter Fritz   11 января 2010 в 19:36

AriX17
Где ты пропадал ? Рад тебя читать !

Tribun   11 января 2010 в 20:06

AriX17
"highly_trained и highly_desceplined." а как переводятся эти команды?

Ordvark   11 января 2010 в 20:19

highly_trained - високо обученые юниты (типа,преторианцев);
highly_desceplined - високо десциплинированы юниты (по-ходу,не очень нарушают свой строй в битве).

Ordvark   11 января 2010 в 20:27

Прошу прощения: не highly_desceplined,а просто desceplined.Может быть normal, low, disciplined or impetuous(в последнем случае,юнит может сам переходить в атаку).

Tribun   11 января 2010 в 20:35

т.е если даже броненосным слонам, например, прописать disciplined or impetuous, то они сами пойдут в атаку?

Ordvark   11 января 2010 в 20:47

Если прописать impetuous.

[S.T.A.L.K.E.R.]   11 января 2010 в 22:21

Сталкер,наверное,ето движок.Попробуй поставить макс.мораль,и пропишы highly_trained и highly_desceplined.

Прописал но всёравно бегут) Может быть тут дело в патче?

Ordvark   12 января 2010 в 00:48

Патч тут непричем.Наверное,ето закладено в движке игры,как я и написал.

[S.T.A.L.K.E.R.]   12 января 2010 в 13:30

а ты случайно не знаеш где можно скачать такую версию RTW где б такая штука работала?

Ordvark   12 января 2010 в 16:26

Такой версии нет.Посмотри,может в каком-то моде етого нет:
www.internetwars.ru/Allmods/Allmods.htm .

Brixton   15 января 2010 в 11:59

возможно ли изменение цветов на щитах? играя за юлиев, намного приятнее видеть желтых а не черных орлов на щитах... спс

Ordvark   15 января 2010 в 18:53

Тут уж,камрад,нодо текстурки новые делать.

Turbo Pascal   16 января 2010 в 06:39

Сохранить скрин в формате #.tga только в фотошопе можно?
У меня его нет, а во всех стандартных программах такое расширение отстутствует.

cataphract_an   16 января 2010 в 07:38

почему же, у меня GIMM стоит дома и все отлично.

[StarForce]   17 января 2010 в 17:20

Извините если повторяюсь или не туда пишу: как правильно писать двусложное имя генерала для кода give_trait ?

Kельт   18 января 2010 в 19:13

Если у меня версия игры: 1.1 -то мне надо качать патчи начиная с 1.2?

Kельт   18 января 2010 в 19:18

И еще вопрос:
Если нет Барбариан Инвижин, то дальше патча 1.3 я качать не смогу? Также 2 вопрос. А можно ли где скачать само это дополнение? (просто отдал другу, так и пропало с концами). Буду очень признателен за ответы)

Kельт   18 января 2010 в 20:26

установил я эти 2 патча. 1.2 и 1.3. Включаю игру. Пишет - вставьте диск в сидиром? Что за фигня, если диск уже там (1 из 3 ). Может нужно обязательно Барбариан инвижион? Или что может быть не так? просто оригиналшьный, лицензионный Ром Тотал Вор шел у меня вообще то всегда без дисков. Подскажите - что я сделал не так.

Ordvark   18 января 2010 в 22:26

Кельт,на форуме есть отдельная тема про патчи )))Скачай но-сд.Если влепиш Барбариан Инвижин,то игра пропатчится до 1.3.Потом влепи патч 1.6 от 1С.

Gevorg95   7 марта 2010 в 18:58

на все ваши вопросы и впечатления ответят здесь mirtw.2bb.ru/

cataphract_an   11 марта 2010 в 07:27

как пробовал? в характеристиках юнита?

Селевкидец   12 марта 2010 в 05:43

народ у меня крутая идея есть вот например конным лучникам наверно можно сделать так чтобы они стреляли как пешие огненными стрелами если есть идея напишите её сюда будет очень интересно

cataphract_an   12 марта 2010 в 06:41

dsadgrt435434
просто убираешь им второе оружие или первое, не помню, сегодня вечером посмотрю.

Селевкидец
попробуй заменить свойство кант. круг на зажигаг. огонь.

Tribun   14 марта 2010 в 18:58

ааа, там моя ссылка не до конца скопировалась. вот "htm" чёртов не пропечатался.сорри.

dsadgrt435434   14 марта 2010 в 22:41

Кто-нибудь знает где найти ###описание редактора сражений###? В частности, я бьюсь над вопросом, как устанавливать играбельную сторону.Все опции перепробовал, в скриптах тоже менял(там где playble и nonplayble) - но игровые стороны не поменялись.

dsadgrt435434   15 марта 2010 в 07:16

Кое-как научился. Надо с текстовиками по конкретнее работать - описание нужной армии устанавливать вверх, чтобы ей можно было играть. Но вот через редактор, не получается. Не помешал-бы туториал по этой теме.
Еще кто-нибудь знает, как сделать в меню еще одну опцию для своих исторических сражений?

cataphract_an   15 марта 2010 в 09:59

dsadgrt435434
stat_pri 11, 2, pilum, 35, 2, thrown, blade, piercing, spear, 25 ,1
stat_pri_attr prec, thrown ap
stat_sec 7, 2, no, 0, 0, melee, simple, piercing, sword, 25 ,1

stat_pri 11, 2, no, 0, 0, thrown, blade, piercing, spear, 25 ,1
stat_pri_attr no,
stat_sec 0, 0, no, 0, 0, no, no, no, none, 25 ,1

только они дерутся не мечами, а пилуами, поспрашивай еще у других, почему так, у меня не времени разбираться.

Селевкидец   18 марта 2010 в 19:59

Благодарю Cataphract_an

Ordvark   27 марта 2010 в 15:08

dsadgrt435434,ты б еще звездолет в РТВ вставил)

Ordvark   27 марта 2010 в 22:23

Да я знаю.Но ето очень сложная робота.Я такого даже не делал.

dreammag   28 марта 2010 в 18:09

подскажите, может кто сталкивался с проблемой - хочу увеличить скорость движения юнитов, в какой строке нужно что изменить?

dsadgrt435434   3 апреля 2010 в 15:40


Вот ссылки по редактированию:

jm.imtw.ru/index.php?option=com_content&view=cat..

internetwars.ru/MODDING/Introduction.htm

imtw.ru/index.php?showforum=183 (Мастерская Rome TW)

Здесь есть почти все.

Еще краткая инфа по основным параметрам - чтобы долго не искать :

Юниты

Type - внутреннее название.
Dictionary - название в игре (на экране)
Category - категория, то бишь пехота, кавалерия и т.д.
Class - легкий, тяжелый, метатель или копьеносец
Voice_type - озвучка
Soldier - название модели солдата (из descr_models_battle.txt), кол-во солдат в
отряде, кол-во животных, колесниц или орудий, хрен знает ставь 1, работает только
для пехоты
Officer - название модели офицера. Может быть до 3 штук в отряде.
Animal - животное не ездовое
Mount - животное ездовое.
Mount_effect - бонус против соответствующего mount ("+" улучшение, "-" ухудшение),
не больше 3 бонусов.
Attributes: Sea_faring - может плавать на корабле.
Hide_forest, hide_improved_forest, hide_long_grass, hide_anywhere - определяет,
где можно спрятаться
Can_sap - Может копать
Frighten_foot, frighten_mounted - пугает пеших, пугает конных.
Can_run_amok - может впасть в ярость
General_unit - может использоваться в качестве телохранителей для генерала.
Cantabrian_circle - кентабрийский круг
No_custom - не может быть выбран в случайных сражениях
Command - легионный орёл
Mercenary_unit - наемный юнит, доступный всем фракциям

Formation - Интервал между солдатами (в метрах) ширина, глубина; тоже самое в
свободной формации, кол-во шеренг и тип построения (не больше двух)
Stat_health - кол-во жизней у человека, кол-во жизней у животного
Stat_pri - статистика первичного оружия: атака, чардж, тип мет.оружия, радиус
мет.оружия, кол-во зарядов, название оружия, его тип, способ поражения (колющий,
режущий, оглушающий и т.д.), озвучка, время одного удара в 0,1 секунды.
Stat_pri_attr - атрибуты первичного оружия:
ap - пробивает броню, у соперника считается только половина от показателя брони.
bp - пробивает насквозь, может поразить несколько человек разом.
spear - длинное копьё, рулит против конницы и сливает пехоте.
long_pike - сарисса, только для фаланги.
short_pike - короткое копье
prec - бросается перед атакой.
stat_sec - второе оружие, тоже что и для первого.
stat_sec_attr - тоже что и для первого.
Stat_pri_armour - статистика защиты: броня, навык защиты (не работает под обстрелом
), щит, тип брони
Stat_sec_armour - защита транспорта.
Stat_heat - жароустойчивость.
Stat_ground - Боевые модификаторы на различных типах местности. степь, пустыня,
лес, снег.
Stat_mental - уровень храбрости, степень дисциплины и обучения
Stat_charge_distance - Расстояние до врага, с которого отряд начнёт чардж.
Stat_cost - время строительства, стоимость создания, содержания, апгрейд оружия,
брони, цена в пользовательской битве.
Stat_ownership - список стран, которые могут иметь (в хорошем смысле слова) данный
отряд.

Более подробно можно посмотреть здесь:

jm.imtw.ru/index.php/modrometotalwar/64-tmodingr..

Здания

Свойства зданий (capability):

Бонусы:
law_bonus bonus - уровень порядка
happiness_bonus bonus - счастье
trade_base_income_bonus bonus - торговля
farming_level bonus - уровень ферм
population_growth_bonus bonus - рост населения
population_health_bonus bonus - здоровье горожан

Улучшение солдат:
recruits_morale_bonus bonus - мораль войск
recruits_exp_bonus bonus - опыт войск

Улучшение оружия и доспехов:
weapon_simple - легкое оружие
weapon_bladed - тяжелое оружие
weapon_missile - стрелковое оружие
armour - броня

Дипломатия

;DS_ALLIED = 0 союзнический
;DS_SUSPICIOUS = 100 подозрительный
;DS_NEUTRAL = 200 нейтральный
;DS_HOSTILE = 400 В СОСТОЯНИИ ВОЙНЫ
;DS_AT_WAR = 600 враждебный

core_attitudes - основные отношения (политика ии по отношению к другим фракциям - дружественная, нейтральная или враждебная)
faction_relationships - дипломатические отношения на старте кампании - пишутся в свитке дипломатии.Они, по сути, формальные - т.к. ии может их нарушить.

\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\

Кое что из этого уже есть в теме - но важная инфа слишком разбросана.Я решил обьединить и дополнить.

dsadgrt435434   3 апреля 2010 в 19:28

[S.T.A.L.K.E.R.]
Сталкер,наверное,ето движок.Попробуй поставить макс.мораль,и пропишы highly_trained и highly_desceplined.
Прописал но всёравно бегут) Может быть тут дело в патче

Попробуй сделать их берсерками.Я как-то пытался сделать такую фигню с крестьянами - они дрались до последнего человека.

dsadgrt435434   8 апреля 2010 в 18:00

Кто-нибудь знает ,как установить свои алгоритмы вычисления результатов в автобитве.А то приходится проводить по 4-е похожих битвы за ход.

Dgosser   9 апреля 2010 в 15:01

А кто-нибудь может подсказать, как можно увеличить активность фракции на общей карте?
К примеру, Египет всегда был агрессивным, а Скифы у меня ни разу за пределы начальных провинций не вылезли, да и многие другие клепают кучу армий и стоят ждут!
На форуме уже писали про характеристики фракций в дескр_страт ("Наполеон", "Цезарь" и т.д.), но может еще что-нибудь есть?!

Turbo Pascal   10 апреля 2010 в 18:04

Всегда меня этот вопрос интересовал.
Но выше текстовиков не прыгнешь.
Чтобы придать агрессии варварам, я добавлял счастья в кабаки, делая круг бардов на уровне пантеона или последнего храма (+ возможность построения магистралей для большей мобильности). Тогда варвары могут дальше уходить.
Македонцам менял fortified на что-нибудь другое, но они всё равно вели себя пассивно.
Кстати, "Наполен", "Сталин" - ничто особо не меняет, кроме того, что структуры армии чуть-чуть меняются. Например, фракция, у которой прописан тип "Сталин" нанимает (в основном) много тяжелой пехоты. А фракция, у которой прописан тип "Наполеон" нанимает более-менее сбалансированную армию - и пехоту и легкую конницу и тяжелую каваллерию.

В descr_win_condition ставил все фракции как цели. Но заметил, что это только в провинциалке прыть фракций увеличивает.
Можно ещё в дипломатическом блоке descr_strat ставить состояние войны со старта между фракциями.
Больше ничего я не придумал, чтобы агрессии игре придать. Чтобы жизнь мёдом не казалось, надо на в/х играть. Тогда соседи всегда придурковато прут на тебя вне зависимости от соотношения сил.

dsadgrt435434   11 апреля 2010 в 02:38

Dgosser

Думаю, ИИ принимает решение об атаке еще и по экономическому и стратегическому состоянию.
У Скифии широкие границы и не очень доходные города.

Попробуй в секции core_attitudes файла descr_strat.txt поставить Скифии (по отношению к другим фракциям) значение 600. Это, по идее, должно им повысить степень враждебности.
Чтобы не быть голословным, я специально проверял агрессию фракций. В core_attitudes прописано, что Юлии враждуют с Карфагеном и сценарий оправдался уже через несколько ходов после начала кампании.

рим ходячий   12 апреля 2010 в 21:06

Как все фракции активировать? заранее спс

Dgosser   12 апреля 2010 в 21:33

рим ходячий
Найди файл data\world\maps\campaign\imperial campaign\descr_strat.txt.
В файле в самом начале есть раздел playable, там стоят три римских фракции под ним второй раздел unlocakable и еще дальше nonplayable. В каждом разделе список фракций, вырезаешь из второго-третьего, вставляешь в первый - заходишь в игру и выбирай.
Фракции из второго раздела как играбельные заложены разрабами, у них есть описания и т.д. Из 3, нет, поэтому и описаний нет.
Но играть можно за все.

Вообще, прочитай сначала внимательно тему FAQ по Rome: Total War

dsadgrt435434   14 апреля 2010 в 11:11

Данная тема большая, открывать трудно, поэтому заводим ВТОРОЙ ТОМ -
Игровое редактирование (том II), а эту тему закрываем.

Игровое редактирование (том II)
forums.playground.ru/rome_total_war/607038/

Обсуждение продолжаем там.