PlayGround.ru
Ropnet
, Wanted: Weapons of Fate NoCD, Neighbours from Hell: Revenge Is a Sweet Game официальный сайт, Blood Magic трейлер


Игровое редактирование (том II)

Егермейстер   11 апреля 2010 в 09:59

Вы меня друзья, конечно, извините, но больше ту тему я открывать не могу.

dsadgrt435434   11 апреля 2010 в 15:16

Игровое редактирование, том I
forums.playground.ru/rome_total_war/116498/




Вот ссылки по редактированию:

jm.imtw.ru/index.php?option=com_content&view=cat..
(Туториалы imtw.ru)

internetwars.ru/MODDING/Introduction.htm
(Туториалы internetwars.ru)

imtw.ru/index.php?showforum=183
(Обьемный форум по моддингу в RTW)

Здесь есть, наверное, все.




Еще краткая инфа по основным параметрам - чтобы долго не искать :

Юниты

Type - внутреннее название.
Dictionary - название в игре (на экране)
Category - категория, то бишь пехота, кавалерия и т.д.
Class - легкий, тяжелый, метатель или копьеносец
Voice_type - озвучка
Soldier - название модели солдата (из descr_models_battle.txt), кол-во солдат в
отряде, кол-во животных, колесниц или орудий, хрен знает ставь 1, работает только
для пехоты
Officer - название модели офицера. Может быть до 3 штук в отряде.
Animal - животное не ездовое
Mount - животное ездовое.
Mount_effect - бонус против соответствующего mount ("+" улучшение, "-" ухудшение),
не больше 3 бонусов.
Attributes: Sea_faring - может плавать на корабле.
Hide_forest, hide_improved_forest, hide_long_grass, hide_anywhere - определяет,
где можно спрятаться
Can_sap - Может копать
Frighten_foot, frighten_mounted - пугает пеших, пугает конных.
Can_run_amok - может впасть в ярость
General_unit - может использоваться в качестве телохранителей для генерала.
Cantabrian_circle - кентабрийский круг
No_custom - не может быть выбран в случайных сражениях
Command - легионный орёл
Mercenary_unit - наемный юнит, доступный всем фракциям

Formation - Интервал между солдатами (в метрах) ширина, глубина; тоже самое в
свободной формации, кол-во шеренг и тип построения (не больше двух)
Stat_health - кол-во жизней у человека, кол-во жизней у животного
Stat_pri - статистика первичного оружия: атака, чардж, тип мет.оружия, радиус
мет.оружия, кол-во зарядов, название оружия, его тип, способ поражения (колющий,
режущий, оглушающий и т.д.), озвучка, время одного удара в 0,1 секунды.
Stat_pri_attr - атрибуты первичного оружия:
ap - пробивает броню, у соперника считается только половина от показателя брони.
bp - пробивает насквозь, может поразить несколько человек разом.
spear - длинное копьё, рулит против конницы и сливает пехоте.
long_pike - сарисса, только для фаланги.
short_pike - короткое копье
prec - бросается перед атакой.
stat_sec - второе оружие, тоже что и для первого.
stat_sec_attr - тоже что и для первого.
Stat_pri_armour - статистика защиты: броня, навык защиты (не работает под обстрелом
), щит, тип брони
Stat_sec_armour - защита транспорта.
Stat_heat - жароустойчивость.
Stat_ground - Боевые модификаторы на различных типах местности. степь, пустыня,
лес, снег.
Stat_mental - уровень храбрости, степень дисциплины и обучения
Stat_charge_distance - Расстояние до врага, с которого отряд начнёт чардж.
Stat_cost - время строительства, стоимость создания, содержания, апгрейд оружия,
брони, цена в пользовательской битве.
Stat_ownership - список стран, которые могут иметь (в хорошем смысле слова) данный
отряд.

Более подробно можно посмотреть здесь:

jm.imtw.ru/index.php/modrometotalwar/64-tmodingr..




Здания

Свойства зданий (capability):

Бонусы:
law_bonus bonus - уровень порядка
happiness_bonus bonus - счастье
trade_base_income_bonus bonus - торговля
farming_level bonus - уровень ферм
population_growth_bonus bonus - рост населения
population_health_bonus bonus - здоровье горожан

Улучшение солдат:
recruits_morale_bonus bonus - мораль войск
recruits_exp_bonus bonus - опыт войск

Улучшение оружия и доспехов:
weapon_simple - легкое оружие
weapon_bladed - тяжелое оружие
weapon_missile - стрелковое оружие
armour - броня




Дипломатия

;DS_ALLIED = 0 союзнический
;DS_SUSPICIOUS = 100 подозрительный
;DS_NEUTRAL = 200 нейтральный
;DS_HOSTILE = 400 В СОСТОЯНИИ ВОЙНЫ
;DS_AT_WAR = 600 враждебный

core_attitudes - основные отношения (политика ии по отношению к другим фракциям - дружественная, нейтральная или враждебная)
faction_relationships - дипломатические отношения на старте кампании - пишутся в свитке дипломатии.Они, по сути, формальные - т.к. ии может их нарушить.




Кое что из этого уже есть в теме - но важная инфа слишком разбросана. Я решил обьединить и дополнить.

Dgosser   13 апреля 2010 в 10:47

Подскажите такую штуку: жутко бесят банды повстанцев, хаотично появляющиеся в провинциях!
Читал в дескр_страте надо увеличить число возле ребел, чем оно выше тем меньше вероятность их появления! Ставил и 100 и 300, ему хоть бы что, раз в 3-4 хода регулярная банда. Потом нашел файл ребелов, и увидел, что у них у каждого варианта банды, есть число типа вероятность появления!
Я так понимаю, число из дескр_страта/ число из файла ребелов, и есть реальная вероятность, тоесть если в дескр_страте по умолчанию стоит 10, а у банды из двух крестьян стоит 3, то каждые 4 хода жди их появления.
Логично, что с увеличением значения в дескр_страте, должно увеличится кол-во ходов через которое появляются банды.
Поскольку у меня 100, не дало результата, значит есть еще где-то значение влияющее на эту ситуацию, кто знает что можно сделать???

dsadgrt435434   13 апреля 2010 в 17:28

Точно не знаю.Надо иcкать в I томе - в предпоследнем сообщении.Там должна быть инфа.

forums.playground.ru/rome_total_war/116498/

Dgosser   13 апреля 2010 в 17:41

Возник еще один вопрос, возможно ли изменить, что-нибудь в уже начатой кампании?
Задолбался, 17 ход, мне уже приходит сообщение "Египет почти выиграл", включил специально короткую кампанию, чтоб после выигрыша продолжить играть до 100%.
Но эта желтопузая скотина меня задолбала, я б им рожки срубил с удовольствием. Может хоть какие-нибудь параметры можно подрихтовать? Думаю если забрать у них все деньги, а Понту, Армянам и Парфии накинуть лишние тыщ по 50, этого хватит.

cataphract_an   13 апреля 2010 в 18:59

можно, изменить параметры юнитов, а можно читертить, с начало себе бабло накинуть, а потом в виде подарка отдать это бабло им с помощью дипломата.

Dgosser   13 апреля 2010 в 23:54

cataphract_an
Понимаешь какая проблема, начал играть за бритов(ИМХО самая слабая фракция, но азарт перед трудностями), успешно развоевался прикончил немцев и... нате сюрпрайз Египет уже на 13 провинциях, значит селевков уже точно нет(ну одна - две провинции), и вот хочется именно сейчас открыть сейв, найти раздел о Египте и раздеть его по самое некуда, чтоб там на востоке начался передел власти. Против римлян за бритов, я еще могу воевать, но против Египта...... это почти нереально.
Вот поэтому у интересно, можно ли уже сейв редактить? и если можно то как?!
И еще мне просто надоело, 5 лет играю, и всегда всё сводится к одному - уничтожить Египет.

Его секрет на самом деле в колесницах, для ИИ при автобое колесницы один из самых мощных юнитов, поэтому компьютерных противников Египет выносит. Если б я начинал сначала, то просто в експорт_билдингс, у кузницы убрал бы их колесницы, этого уверен хватит.

dsadgrt435434   14 апреля 2010 в 00:18

Dgosser
Можно изменить параметры в export_descr_unit и export_descr_buildings. Все изменения будут отражаться в уже начатой кампании.Только не желательно убирать старые здания, так как в файле sav указаны их названия и может случиться вылет.
Например, если уберешь у Египта найм колесниц - это будет и в уже начатой кампании.

Dgosser   14 апреля 2010 в 09:09

dsadgrt435434
Спасибки, тебе огромное!!!!
Заодно включу себе магистрали))))))

Drive-Zombie   17 апреля 2010 в 16:18

Всем здрасть! Люди будте добры. скажите где можно поставить чтоб все(или почти все сражения) отображались как памятные битвы на карте.

Kельт   17 апреля 2010 в 17:01

1) Как добавить всем фракциям возможность строить магистрали (широкие дороги) ?
2) Как сделать недоступным для строительства святилище Фрейи у фракции Германия?
Буду очень признателен за ответы) И еще больше за подробные инструкции, в каком файле что править)

Dgosser   17 апреля 2010 в 18:00

Keльт
И то и другое в файле export_descr_buildings.
1 - находишь раздел дороги, там будет три уровня, у первого в таких {} скобках будет стоять список, это список фракций которым доступна постройка таких дорог, далее идут мощенные дороги и магистрали, скопируй список фракций из первого и вставь во второй и третий типы дорог(правда вид этих дорог в списке построек будет такой же как у римских казарм 3 и 4 уровня).
2 - находишь храм этой самой Фрейи (ищи по списку её возможностей) и удали из аналогичных скобок упоминания о германцах(если они там одни лучше удали строчку эффекта).
3 - не забудь скопировать оригинал файла перед правкой.
4 - у многих храмов есть параметр hapeness, он отвечает за уровень счастья прибавляемое храмом! увеличив его, можно забыть про восстания в поселениях (не сочтите за читерство).

Kельт   17 апреля 2010 в 22:52

Dgosser
Спасибо.Попробую сделать все по твоей инструкции)

Turbo Pascal   18 апреля 2010 в 14:13

Бывает, что когда ставишь фракции не присущие им постройки со старта, то поселения теряют базовый уровень сельского хозяйства и уходят по доходам в минусы (если при этом не вносишь соответствующие изменения в модели).
Чтобы этого избежать лучше сперва стартануть кампанию, а потом внести изменения.

genikolog333   28 апреля 2010 в 18:57

Народ как задавать вопросы в рубрику FAQ ? Кто знает ответьте плиз оч надо.

М Ответ от модератора: никак.

Dgosser   29 апреля 2010 в 13:14

Впервые столкнулся с такой проблемой:
после переноса фракций из неиграбельных в играбельные игра вылетает при попытке начать за такую фракцию кампанию, так со всеми кроме Македонии и Понтуса. У этих есть игровое описание при выборе!
Раньше всегда всё работало, цели в дескр_вин_кондишн прописаны для всех(фракции Сенат и Повстанцы не интересуют), версия 1,3 РТВ и 1,5 РТВ БИ.

Turbo Pascal   29 апреля 2010 в 16:31

Открой Data\text\campaign_descriptions.txt
Скопируй абзац с какой-нибудь фракцией, вставь его внизу, а вместо данной фракции пропиши ту, которой хочешь поиграть.
Работает, проверено.

Dgosser   29 апреля 2010 в 16:42

Спасибо огромное, я интуитивно чувствовал, что надо что-то подобное сделать, но не знал где))

И еще раз спасибо, всё сработало!

Dgosser   13 мая 2010 в 18:43

Возник такой вопросец:
у меня наемники при перетренировке в городах не подхватывают эффекты храмов (( Доспехи да, а опыт никак (проверено на греческих гоплитах и сарматских наемниках).
Это можно изменить как-нибудь?

krestonose[ц]_xD   14 мая 2010 в 17:22

Всем привет!У меня два вопроса:1)Как узнать какая у меня версия Roma Total war? 2)Как называется файл в папке с игрой который отвечает за общественный порядок в городе?Просто я хочу попробовать внести некоторые изменения(чтобы расстояние до столицы не влияло на общ.порядок,мне кажется что это вообще глупость какая то!Ведь на камчатке люди не бунтуют что Москва так далеко от них)))верно?

Dgosser   14 мая 2010 в 17:35

krestonose[ц]_xD
1) - заходишь из главного меню в опции в правом верхнем углу стоит версия
2) - проще добавить в експорт_билдингс счастья от храмов.

Dgosser   14 мая 2010 в 18:46

Подскажите такую штуку:
хочу чтоб после завоевания фракции(мною) была возможность строить её храмы.
Не знаете как такое можно сделать? Ну накрайняк просто условие "доступно к строительству если такая то фракция погибла".

krestonose[ц]_xD   14 мая 2010 в 19:35

Dqosser короче я зашел в этот файл но никак не могу найти там храмы((Можешь копирнуть от туда нужный мне текст и показать что мне нужно там подправить чтоб добавить счастье?Буду очень благодарен

Dgosser   14 мая 2010 в 19:51

Там последним куском в файле идут все храмы!
Их очень много, и есть параметр hapaness и возле него цифра, эта цифра уровень счастья прибавляемого в городе(1=10%), меняешь эту цифру и всё тип топ. Главное найди именно свой храм))
Если всё же не понятно напиши:
Какие храмы тебе надо подправить?
Тоесть чьи, и на каком уровне?

krestonose[ц]_xD   15 мая 2010 в 13:08

Dgosser спасибо!!Все получилось))))Население довольно xD

Dgosser   15 мая 2010 в 19:34

krestonose[ц]_xD
Кто б вот это мне ответил)))))

Вот казалось бы, шел я себе шел галлами, дошел аж до Понта, смотрю а там такому классному Геркулесу поклоняются, самому б хотелось, ан нет низя(((( Прям никакой веротерпимости)))

Catafrackt   16 мая 2010 в 17:55

Народ помогите плз, как сделать так, что бы храмы давали 100% порядок ? Что бы не было бунтов когда много населения и провинций.

Dgosser   16 мая 2010 в 18:13

Catafrackt
А ты 4 поста выше читал?
Если не шаришь то файл: папка игры\Data\export_descr_bildings.txt.
Остальное вроде понятно написано.

xds-78   19 мая 2010 в 20:01

Возможно повтор, но лень перечитывать два тома... Подскажите пожалуста как сделать чтобы определенные юниты набирались у юлиев и не набирались у других римских фракций.... Заранее спасибо...

Dgosser   20 мая 2010 в 09:09

В том же файле (читай выше), найди описание зданий, где тренируются необходимые тебе отряды, возле них будет стоят requares (если правильно помню это слово) rome_factions, меняешь на rome_julii и будет тебе счастье.

Пишу с другого компа по памяти, так, что сори если не совсем правильно написал в английском я начинающий.

ant0н   28 мая 2010 в 04:21

Подскажите, есть ли возможности прописать другие имена и фамилии для генералов. Надоели стандартные.

Antonio   28 мая 2010 в 18:30

Да запросто.
1. Заходишь в файл по адресу E:\Рим от 1С\Data\text\names
2. Открываешь с помощью программы "Блокнот"
3. Там указаны имена на английском и их перевод на русский. Вот и меняешь вариант руссского перевода. Например было так:
{Augustus} Август
а после изменения будет, например, так
{Augustus} Владислав

Хотя, менять все имена нет смысла. Если хочешь изменить имена в какой-то фракции, то и менять надо только имена этой нации. Как узнать этот список? Этот перечень мужских и женских имен (по каждой фракции) можно узнать здесь: E:\Рим от 1С\Data\descr_names

P.S. Обязательно надо сохранить где-нибудь те НЕИЗМЕНЕННЫЕ файлы, которые ты собираешься редактировать, чтобы в случае неудачи всё можно было вернуть на место.
Часто, чтобы изменения появились в игре, надо перезагрузить комп.

P.P.S. Чтобы легче было искать какое-то конкретное имя в файле
E:\Рим от 1С\Data\text\names надо одновременно нажать две клавиши: Ctrl+F
появиться небольшое окошко, вписываешь туда имя и нажимаешь "Найти".

ant0н   29 мая 2010 в 13:45

Спасибо попробую! =)

cataphract_an   3 июня 2010 в 08:09

народ, тут проги по модостроительству(очень хорошие): bshine.3dn.ru/forum/6

krestonose[ц]_xD   3 июня 2010 в 12:58

Какой файл отвечает за зароботную плату войскам? (содержание отряда )

cataphract_an   3 июня 2010 в 14:50

krestonose[ц]_xD
2-ой пост просмотри внимательно, будь так любезен.

dreammag   9 июня 2010 в 02:32

Уважаемые, вопрос возник - где лежат фактические словарные описания юнита? то есть то, что пишеться в свитке, когда вызываешь инфо о юните?

SkyEagle   14 июня 2010 в 20:24

Величайшая тупость всех времен и народов - средневековое налогообложение, величина, которого, зависит от числа граждан проживающих в поселении. Тупость заключается в том, что чем больше в твоем городе живет народу, тем меньше денег поступает в твою казну! Даже не так! Тем дороже тебе обходится этот город, а жители платят ровно столько, сколько и раньше. Подумаешь на 25.000 чел. больше живет, а мы сумму предыдущего налога на всех поделим...

Короче, есть способ сделать так, чтобы чем больше в твоем поселении живет человек, тем выше была величина налоговых поступлений?

SkyEagle   14 июня 2010 в 20:26

dreammag, в папке text, есть куча локализационных файлов, там все и лежит. Логику включи: Text = Текст

Text\export_units.txt

dreammag   15 июня 2010 в 16:22

SkyEagle: да, конечно есть! открываешь файл export_buildings, и ищешь там port, после чего копируешь его "capabilities". идешь в самый верх, где ДОМ СОВЕТА ( ну типа ключевое здание - вилла правителя - дом совета - имперский дворец) и в конце его атрибутов добавляешь скопированную из порта строчку. должно выглядеть так:
...
{
recruit "greek hoplite militia" 2 requires factions { greek, }
recruit "carthaginian city militia" 2 requires factions { spain, }
;recruit "carthaginian city militia" 2 requires factions { carthage, }
recruit "machimoi pikemen" 2 requires factions { egyptian, }
trade_fleet 1 ;trade_base_income_bonus bonus 1
...
И после можно еще добавить бонусов. например:
{
recruit "greek hoplite militia" 2 requires factions { greek, }
recruit "carthaginian city militia" 2 requires factions { spain, }
;recruit "carthaginian city militia" 2 requires factions { carthage, }
recruit "machimoi pikemen" 2 requires factions { egyptian, }
trade_fleet 1 ;trade_base_income_bonus bonus 1
happiness_bonus bonus 1
law_bonus bonus 1
population_health_bonus bonus 1
}
...
Это уровень воздействия при 1 уровне дома "вилла правителя". скопируй эти строчки и вставляй в "capabilities" и дальше, изменяя значение цифр. Если воздействие должно быть самым большим - ставь в конце 8. Если больше - не будет коректно работать - будет выкидывать, лагать (налоги в минус могут пойти вместо плюса), ну и зависать.
А еще лучше - скинь мыло, я тебе вышлю файл каким сам пользуюсь - баланс у всех стран по торговле, законности, счастью...
Только укажи версию игры, и, если есть, моды. а то я играю с Дарт мод 8.1.

Кстати, спасибо, нашел файл на второй день после возникновения вопроса.

mmh   15 июня 2010 в 17:54

Приветствую.
В моде RTR Platinum 1.9 у римского ипподрома никаких полезных функций. Я решил это исправить и добавить проведение гонок (как в ванили) при постройке ипподрома. Добавил в export_descr_buildings строку для этой постройки, вот код:

hippodrome requires factions { carthage, numidia, eastern, parthia, egyptian, greek_cities, macedon, seleucid, roman, thrace, }
{
capability
{
recruit "barb chariot heavy aor" 0 requires factions { egypt, } and hidden_resource aor_celt and building_present_min_level barracks_egypt auxilia_phase3
recruit "barb chariot heavy aor" 0 requires factions { pontus, } and hidden_resource aor_celt and building_present_min_level barracks_pontus auxilia_phase3
.........................

recruit "aor numidia punic light cavalry" 0 requires factions { egypt, } and hidden_resource aor_punic and building_present_min_level barracks_egypt auxilia_phase3
recruit "aor numidia punic light cavalry" 0 requires factions { egypt, } and hidden_resource aor_numid and building_present_min_level barracks_egypt auxilia_phase3
stage_races 1 requires factions { carthage, numidia, eastern, parthia, egyptian, greek_cities, macedon, seleucid, roman, thrace, }
}
construction 6
cost 5000
settlement_min city
upgrades
{
}
}
}
plugins
{
}
}

при загрузке игра выдает ошибку и вылетает в винду (только если начинаешь строить или уже имеешь ипподром). Что я делаю не так?

Всем заранее спасибо.

SkyEagle   15 июня 2010 в 20:48

dreammag, я немножко другое имел ввиду... Ты наверное заметил, что при повышении числа граждан в поселении доход уходит в минус, так? А при понижении напротив - растет. Суть в том что, сумма налогового сбора остается неизменной, я так понял, но по идее: чем больше в твоем поселении живет народу - тем выше сумма налогового сбора.

пример тупости:
читом add_population Vicus_Franki +5000 я получаю граждан и охерительный минус.
ввожу тоже, но -5000 чел. Я получаю 400 чел и большой плюс в деньгах.

Так вот, как или где можно эту зависимость исправить, может в скриптах где, расчет дохода идет... Даже не знаю каким местом разрабы этой, Великолепной игрушки, думали. Все хорошо, но финансовая система - полн. дурдом.
Я считаю это нужно как-то исправить. Игрок должен быть заинтересован в увеличении демографического роста, и именно для этого он и строит стены, канализации храмы и т.д. Опять же ситуация с "налоговым прессом": Мы хотим привлечь новых жителей - уменьшаем налоги. А то с таким подходом - нахер все это строить, чтобы в минус уходить потом.


mmh, hidden_resource aor_celt and building_present_min_level ??? barracks_egypt auxilia_phase3

Тут разве не должно быть "and"(И). А?

Tribun   15 июня 2010 в 21:16

посмотрите что я нашёл. так что не пугайтесь "минусов".
www.lki.ru/text.php?id=3266
"....Но не стоит забывать и о городских расходах. Если не считать небольших трат на генералов, то главная статья городских расходов — поддержка армии. Суммируется стоимость содержания всей армии и агентов (теперь и они хотят есть!). После этого расход ложится бременем на все города по принципу: чем больше город, тем больше он платит. При неравномерном развитии империи может появиться необычный эффект: самые большие города уходят далеко в минус и пугают игрока жуткими отрицательными балансами. На самом деле, это нормальное явление, поводов волноваться нет".

mmh   15 июня 2010 в 21:40

SkyEagle, не понял мысль. тут вроде and уже стоит. В любом случае, я добавил только последнюю строку, а именно
stage_races 1 requires factions { carthage, numidia, eastern, parthia, egyptian, greek_cities, macedon, seleucid, roman, thrace, }

ничего более.

Tribun, ты прав. В сводке каждого города, если посмотреть подробности, можно увидеть, сколько войка "оплачивает" данный город. У больших городов там много белых свитков, значит он содержит много войск. Кстати, у меня иногда, когда много населенных городов, некоторым "не хватает" войск и у них доходы до небес.

Tribun   15 июня 2010 в 21:52

mmh
я о том же.

SkyEagle   15 июня 2010 в 22:29

mmh: В сводке каждого города, если посмотреть подробности, можно увидеть, сколько войка "оплачивает" данный город.

О!!! Спасибо тебе, мой золотой!!! Теперь мне все ясно стало. И тебе, Tribun, тоже спасибо, за мануал к игре.
Чёб я без вас делал... В скриптах наверное правду искал, вместо того чтобы интерфейс исследовать.

PS: Я стратегии не люблю, но эта игра... Это нечто! А главное реалистично и никакого долбаного фентези.

dreammag   16 июня 2010 в 21:06

mmh:

recruit "aor numidia punic light cavalry" 0 requires factions { egypt, } and hidden_resource aor_punic and building_present_min_level barracks_egypt auxilia_phase3
recruit "aor numidia punic light cavalry" 0 requires factions { egypt, } and hidden_resource aor_numid and building_present_min_level barracks_egypt auxilia_phase3
stage_races 2 requires factions { roman,}
}

Так попробуй. И да, надеюсь, ты забекапил файл?

Кстати: "У больших городов там много белых свитков, значит он содержит много войск. Кстати, у меня иногда, когда много населенных городов, некоторым "не хватает" войск и у них доходы до небес." - именно поэтому я и подправил некоторые постройки. например: стены добавляют + к закону и порядку. Рынок +к торговле (гораздо выше чем обычно), здоровью и счастью. Бараки, конюшни, стрельбища + к закону (конюшни еще небольшой прирост к торговле). Порт +торговля, счастье, -(минусует) закон. Дома правителей добавляют +торговли, +здоровья, +закону и счастью. Академии + торговлю, закон и счастье.
Кузница +торговля и +счастье.
Причем, изменения касаються всех стран, а не одной. и за счет этого - становиться интереснее играть, экономика становиться более-менее нормальной. и из-за этого в моем случае (хардкор и тяжелый) некоторым городам вполне хватает 5-6 отрядов гарнизона +генерал, если есть. +300% лояльности с 32000 жителей и около 10 тысяч дохода (при наличии порта и золота-серебра - побольше, при отсутствии порта - меньше)

mmh   17 июня 2010 в 02:02

черт, ничего не получается. dreammag, попробовал как ты посоветовал, все равно вылеты... Даже если просто приписать ипподрому бонус к счастью, все равно вылеты. если у кого есть реализм, может посмотрите код, а?

З.Ы. Попробовал ради интереса изменить в описании арены/амфитеатра/колизея слово games на races: теперь у меня в арене проводятся гонки! Наверное, скачут лошадки вокруг сражающихся гладиаторов :). Похоже, что авторы реализма отключили возможность проводить одновременно и игры и гонки. Типа, вабирай...

Denis Shakarban   17 июня 2010 в 10:17

памагите!!!!!!!!
можно ли у карфагена создать лучников если да то как?????

SAYER   17 июня 2010 в 15:03

кто нибудь знает где находятся иконки членов семьи и генералов?

SkyEagle   17 июня 2010 в 16:44

Собственно, у меня такой вопрос: у меня игра RTW Barbarian Invasion, играл за франков, почти все покорил, а затем вспомнил про британский остров. Сунулся туда и встретил нацию Романо-Британцев, ни с кем не воюющею, однако, очень и очень сильную. 200 человек бритов VS 500 моих. Результат - все мои бегут в панике а я стою с отвисшим подбородком. В общем, самая сильная нация в игре, в духовном плане.

Я захотел добавить их в список играбельных наций. Открыл файл Descr_strat.txt и переместил нацию romano_british из unplayable в playable. Они появились в списке играбельных. Кампания запускается, но их нет на карте и играть не закого.
Зашел в тот же файл, спустился в низ и решил ввести следующее для них:

faction romano_british, balanced caesar
denari 15000
settlement
{
level vilage
region Hibernia

year_founded 20
population 11881
plan_set default_set
faction_creator romano_british
}

character Magnus, named character, leader, command 5, influence 5, management 5, age 20, , x 86, y 117
traits FactionLeader 1, Warlord 1 , GoodCommander 2 , GoodTrader 3 , GoodFarmer 2 , GoodAdministrator 3 , GoodTaxman 2 , Pagan 1
ancillaries drinking_companion, civilized_slave, famous_warrior
army
unit romano british warlords exp 0 armour 0 weapon_lvl 0
unit graal knights exp 0 armour 0 weapon_lvl 0
unit graal knights exp 0 armour 0 weapon_lvl 0
unit graal knights exp 0 armour 0 weapon_lvl 0

character_record Faustina, female, command 0, influence 0, management 0, subterfuge 0, age 19, alive, never_a_leader
character_record Lucius, male, command 0, influence 0, management 0, subterfuge 0, age 1, alive, never_a_leader
character_record Geraint, male, command 0, influence 0, management 0, subterfuge 0, age 2, alive, never_a_leader
character_record Aurelius, male, command 0, influence 0, management 0, subterfuge 0, age 3, alive, never_a_leader

relative Magnus, Faustina, Aurelius, Lucius, Geraint, end


Там где написан регион Hiberia, я предварительно удалил его объявление у Кельтов. Но это не помогло. Затем выяснил что обязательным является наличие жены у главного персонажа при старте это все прописал, но четно.

Как можно правильно добавить в список играбельных наций этих британцев, учитывая, что изначально они не имеют селения и отрядов, расположенных на карте кампании?

dreammag   17 июня 2010 в 16:58

Denis Shakarban:

найди в папке "data" текстовый файл "descr_buildings", открой его и найди:

temple_of_justice_large_temple requires factions { spain, gauls, carthaginian, egyptian, }
{
capability
{
recruit "barb druids gaul" 2 requires factions { gauls, }
recruit "barb naked fanatics spain" 1 requires factions { spain, }
recruit "spanish bull warriors" 2 requires factions { spain, }
recruit "carthaginian sacred band infantry" 2 requires factions { carthage, }
happiness_bonus bonus 3
law_bonus bonus 3
}
...
- вот так выглядит у меня. теперь, я хочу вставить арчеров:
1) копирую строчку " recruit "carthaginian sacred band infantry" 2 requires factions { carthage, } ";
2) вставляю её под неё-же:
recruit "carthaginian sacred band infantry" 2 requires factions { carthage, }
recruit "carthaginian sacred band infantry" 2 requires factions { carthage, } ;
3) изменяю " recruit "carthaginian sacred band infantry" 2 requires factions { carthage, } "
на " recruit "merc cretan archers" 2 requires factions { carthage, } " должно получиться:

temple_of_justice_large_temple requires factions { spain, gauls, carthaginian, egyptian, }
{
capability
{
recruit "barb druids gaul" 2 requires factions { gauls, }
recruit "barb naked fanatics spain" 1 requires factions { spain, }
recruit "spanish bull warriors" 2 requires factions { spain, }
recruit "carthaginian sacred band infantry" 2 requires factions { carthage, }
recruit "merc cretan archers" 2 requires factions { carthage, }
happiness_bonus bonus 3
law_bonus bonus 3
}
...
Выхожу из "descr_buldings" и сохраняю файл при закрытии. теперь ищи файл "descr_unit" в "data". ищи там
"cretan_archers", в самой нижней строчке где "ownership" добавь " carthage".
выйди и сохрани. должно работать.

dreammag   17 июня 2010 в 17:00

SkyEagle: одним из обязательных условий появления Романо-Бритов являеться "ПОЛНОЕ ИЗГНАНИЕ РИМЛЯН С ТЕРРИТОРИИ АНГЛИИ", что, какбы, намекает.

SkyEagle   17 июня 2010 в 17:05

dreammag, где это прописано? И вообще, можно как-то с самого начала за них играть? Давай попробуем сделать это.

SkyEagle   17 июня 2010 в 17:56

Сейчас пытался сделать франкам еще один город при старте. Город Тара, что находится в Ирландии, соответственно отобрал регион у кельтов и добавил франкам, но кампания не запускается. Почему?

Tribun   17 июня 2010 в 18:36

все пробеды соблюдал и все ли запятые скопировал? может войска кельтские оставил в гарнизоне франкам?

SkyEagle   17 июня 2010 в 18:49

Tribun: дело не в этом вовсе. Запятые, кстати, можно и не ставить в конце, т.к. это все-навсего список массива, пробелы тоже не критичны. Дело в другом: есть файл descr_regions.txt в нем прописываются регионы, плодовитость почв, религия, города в регионах. И фракция которая там живет при старте. Для какого хрена продублировано - не знаю. Но после того как я внес изменения в тот файл - все заработало.

Теперь нужно попробовать бриттов заселить в тот город таким способом. Уж очень мне их флаг нравится.

mmh   19 июня 2010 в 14:03

эх, мой вопрос так и завис...

SkyEagle   19 июня 2010 в 23:53

mmh:
Ты вообще чего хочешь сделать-то?! Говоришь что если всего одну строчку добавляешь - вылетает, а если не добавляешь - работает. Скажи что ты хочешь добавить, только подробно, а не в двух словах.

mmh   21 июня 2010 в 05:02

SkyEagle, хочу чтобы постройка ипподрома в реализме давала возможность проводить гонки, как в ванили. См. выше мой пост:

"В моде RTR Platinum 1.9 у римского ипподрома никаких полезных функций. Я решил это исправить и добавить проведение гонок (как в ванили) при постройке ипподрома."

dreammag   21 июня 2010 в 19:50

mmh: лучше добавь + к счастью и торговле, больше пользы будет. (гонки отнимают бабло и повышают радость пиплов, а если сделать так, то будет повышения счастья и прирост бабла).
Я вобще сделал так, что каждая базовая постройка что-то добавляет или отнимает. и постройки производства приносят прибыль (за счет иллюзорных продаж чего-либо) и повышают закон-счастье.

dreammag   22 июня 2010 в 22:33

Я тут один прикол вспомнил. Ты, когда эту строчку добавлял, загружал старое сохранение или начинал новую кампанию? А то у меня тоже, после изменения некоторых параметров в старые сохранки сразу не пускает - нужно начать новую кампанию за любую фракцию, пропустить ход и можно загружать старое сохранение - все будет работать.

Profi_legion   23 июня 2010 в 20:23

Помогите с редактированием юнитов. Решил Пунийскую пехоту переделать из копейщиков в тяжелую пехоту и вооружить мечами.
Прописал в файле export_descr_unit.txt все как надо, но они всеравно вооружены копьями.

Вот, какие параметры сейчас:


type carthaginian heavy infantry
dictionary carthaginian_heavy_infantry ; Poeni Infantry
category infantry
class heavy
voice_type Heavy_1
soldier carthaginian_heavy_infantry, 60, 0, 1.3
officer carthaginian_standard
attributes sea_faring, hide_forest, can_sap, hardy
formation 1, 1, 2, 2, 5, square
stat_health 2, 0
stat_pri 14, 3, no, 0, 0, melee, simple, piercing, sword, 25 ,1
stat_pri_attr no
stat_sec 0, 0, no, 0, 0, no, no, no, none, 25 ,1
stat_sec_attr no
stat_pri_armour 12, 7, 5, metal
stat_sec_armour 0, 1, flesh
stat_heat 5
stat_ground 2, 0, 0, 0
stat_mental 12, disciplined, highly_trained
stat_charge_dist 30
stat_fire_delay 0
stat_food 60, 300
stat_cost 1, 540, 210, 60, 90, 540
ownership carthage

dreammag   24 июня 2010 в 00:48

Profi_legion: а ты знаешь, что нужно модельку менять, привязывать?
К тому-же, пунийскую пехоту мог бы вооружить мечами и по-другому:

stat_sec 14, 0, no, 0, 0, melee, simple, piercing, knife, 25 ,1

.... к тому-же, пунийская пехота ничто по сравнению с "сакред банд".

Turbo Pascal   29 июня 2010 в 23:11

Может лучше из пунической пехоты катфарактов сделать или колесницы?

holtep   8 августа 2010 в 13:36

Ребят подскажите пожалуйста, как в descr_stat сделать чтоб были легионеры, вспомогательные лучники и тд, а то я прописываю чтоб в начале компании были, но компания не грузится и вылетает в основное меню.
А вот с войсками до реформы мариуса, все получается...

Баттл   25 августа 2010 в 12:39

Никак не получается сделать единый Рим(версия 1.3 пиратка) :( Для этого достаточно редактирования deskr_strat или надо редактировать что-то ещё?Подскажите ламеру :) Заранее спасибо :)

Петр123   28 августа 2010 в 06:35

Подскажите пожалуйста в RTW играя за римлян можно начать сразу с реформированными отрядами. Заранее спасибо за ответ

Лысый Дракон   29 августа 2010 в 07:42

Играю во Властелин Колец: Total War за эльфов и войска можно нанимать в очень ограниченном количестве городов. Похоже, это зависит от наличия деревни с эльфами в провинции. Подскажите, как такие деревни прописать в некоторые другие провинции?

Tribun   29 августа 2010 в 11:20

Петр123
в папке дата в файле экспорт-дескр-билдингс сотри "and marian_reforms" у римлян.

stalker7162534   13 сентября 2010 в 21:24

В каких файлах прописаны свойства свиты, изображения иконок.
И самое интересное где прописано максимальное число свиты?
И где прописана невозможность иметь одновременно двух одинаковых спутников, например два философа?

GArGuTZ   16 сентября 2010 в 19:49

чтобы сенат не выдавал задания,надо в дескр_страте вырезать у римских фракций строчку superfaction romans_senate ?

ВlitZ   16 сентября 2010 в 22:40

> В каких файлах прописаны свойства свиты

Data\export_descr_ancillaries.txt

stalker7162534   19 сентября 2010 в 01:50

Спасибо. Тригер-тригер это условия приобретения спутника свиты. А вот где же иконки?
Как создать нового человека свиты? Пробовал прогу - что советуют здесь jm.imtw.ru/index.php/modrometotalwar/64/179.html
игра после "редактирования" не запускается.

ВlitZ   19 сентября 2010 в 21:57

> А вот где же иконки?

Название файлов иконок прописано в export_descr_ancillaries.txt
Например, описание первой свиты:

Ancillary actor
Image effete_man_ancillary.tga
ExcludedAncillaries comedian, playwright
ExcludeCultures barbarian, carthaginian, eastern, egyptian, roman
Description actor_desc
EffectsDescription actor_effects_desc
Effect Influence 1


Путь к файлам иконок свиты: RTW\Data\UI\ANCILLARIES
Если такого каталога у тебя нету, воспользуйся утилитой PAK Extractor.

DxxxxS   25 сентября 2010 в 19:43

Товарисчи! Не могли бы вы написать тут , как загнать Египет далеко в ж. Понимаю, многое уже писали, но че-нибудь я наверняка упустил. Ну так вот:
1Как сделать, чтобы они не любили нападать, сидели бы себе тихонько.
2Как понизить доходность всех их городов, ну, на 200-300 динаров. Что и где для этого надо менять?
3Стоит ли понизить урожайность их городов, чтоб они медленнее развивались?
4Может что еще надо поменять?

Аналогично хочу привратить парфян в злобных агрессоров, акул ближнего востока. И еще, как отвадить британцев от Германии? Пусть бритты лезут на галлов.
Можете писать, что я тупой, я довольно долго играю, но так как интернет подключили пол-месяца назад, я не знал, что можно изменять игровые файлы и ни шиша не умею, так что пишите пожалуйста.

DxxxxS   26 сентября 2010 в 00:24

И ещэээ: где менять стоимость отрядов? Хочу накинуть 200-300 к стоимости конницы.(может даже больше)

cataphract_an   27 сентября 2010 в 07:19

DxxxxS
читать умеешь, второй пост этой темы, мля да что Вы все такие ленивые. спец. для таких:
Юниты

Type - внутреннее название.
Dictionary - название в игре (на экране)
Category - категория, то бишь пехота, кавалерия и т.д.
Class - легкий, тяжелый, метатель или копьеносец
Voice_type - озвучка
Soldier - название модели солдата (из descr_models_battle.txt), кол-во солдат в
отряде, кол-во животных, колесниц или орудий, хрен знает ставь 1, работает только
для пехоты
Officer - название модели офицера. Может быть до 3 штук в отряде.
Animal - животное не ездовое
Mount - животное ездовое.
Mount_effect - бонус против соответствующего mount ("+" улучшение, "-" ухудшение),
не больше 3 бонусов.
Attributes: Sea_faring - может плавать на корабле.
Hide_forest, hide_improved_forest, hide_long_grass, hide_anywhere - определяет,
где можно спрятаться
Can_sap - Может копать
Frighten_foot, frighten_mounted - пугает пеших, пугает конных.
Can_run_amok - может впасть в ярость
General_unit - может использоваться в качестве телохранителей для генерала.
Cantabrian_circle - кентабрийский круг
No_custom - не может быть выбран в случайных сражениях
Command - легионный орёл
Mercenary_unit - наемный юнит, доступный всем фракциям

Formation - Интервал между солдатами (в метрах) ширина, глубина; тоже самое в
свободной формации, кол-во шеренг и тип построения (не больше двух)
Stat_health - кол-во жизней у человека, кол-во жизней у животного
Stat_pri - статистика первичного оружия: атака, чардж, тип мет.оружия, радиус
мет.оружия, кол-во зарядов, название оружия, его тип, способ поражения (колющий,
режущий, оглушающий и т.д.), озвучка, время одного удара в 0,1 секунды.
Stat_pri_attr - атрибуты первичного оружия:
ap - пробивает броню, у соперника считается только половина от показателя брони.
bp - пробивает насквозь, может поразить несколько человек разом.
spear - длинное копьё, рулит против конницы и сливает пехоте.
long_pike - сарисса, только для фаланги.
short_pike - короткое копье
prec - бросается перед атакой.
stat_sec - второе оружие, тоже что и для первого.
stat_sec_attr - тоже что и для первого.
Stat_pri_armour - статистика защиты: броня, навык защиты (не работает под обстрелом
), щит, тип брони
Stat_sec_armour - защита транспорта.
Stat_heat - жароустойчивость.
Stat_ground - Боевые модификаторы на различных типах местности. степь, пустыня,
лес, снег.
Stat_mental - уровень храбрости, степень дисциплины и обучения
Stat_charge_distance - Расстояние до врага, с которого отряд начнёт чардж.
Stat_cost - время строительства, стоимость создания, содержания, апгрейд оружия,
брони, цена в пользовательской битве.

Stat_ownership - список стран, которые могут иметь (в хорошем смысле слова) данный
отряд.

DxxxxS   27 сентября 2010 в 08:45

cataphract_an
Со стоимостью действительно ступил, а есть тут где ответ на первые вопросы?

cataphract_an   27 сентября 2010 в 12:16

DxxxxS
читай тему. здесь все есть.
1. trade_base_income_bonus bonus 1 убираешь циферку или меняешь на меньшую и будет тебе счастье.
2. можешь, но много это не даст; descr_regions.txt здесь:
Tribus_Saxones - название провинции
Bordesholm - столица этой провинции
germans - культурная принадлежность к какой-то фракции
Saxones - кто там живет (в случае появления там Повстанцев это будет их имя)
5. RGB-код/значение. Цвет провинции.
7. Triumph Value (наверняка игрой не используется, значение всегда 5)
8. Farm level ( надеюсь и так понятно, 5,6 - среднее значение , 10 - для очень плодородных регионов) вот это меняй и больше не спрашивай, а сделай милость хоть прочитай посты в этой теме, это здесь все такие добрые, будь ты на любом другом форуме, тебя уже давно бы матом крыли(образно выражаясь).

DxxxxS   27 сентября 2010 в 14:41

Ну спасибо за доброту! Гуд!

DxxxxS   2 октября 2010 в 18:53

А можно как-нибудь перенести стену из щитов из BI в RTW1.5

cataphract_an   3 октября 2010 в 08:22

DxxxxS
можно на держи ссылку: jm.imtw.ru/index.php/modrometotalwar/64/164.html
1- переименовать папку BI (как угодно)
2 - прописать в свойствах ярлыка БИ -show_err -mod: (например: "C:\Program Files\Activision\Rome - Total War\RomeTW-BI.exe" -show_err -mod: )
Теперь можно использовать стену щитов, шилтром, и сделать юниты водоплавающими.
Чтобы юнит мог плавать надо в параметре attributes (файл export_descr_unit.txt) дописать can_swim.
Чтобы юнит мог ставить стену щитов или шилтром надо в параметре formation дописать shield_wall или schiltrom.
Наверное таким же образом возможно ввести в RTW 1.5 религию и орду.
Для решения проблемы отсутвия изображения "стена щитов" на кнопке боевой панели нужно сделать следующее:
1.при помощи xpak распаковать паки ui_0 и ui_1
2.скопировать образованную DATA в папку Rome - Total War/Data
3.удалить распакованную DATA а так же паки ui_0 и ui_1.
4.идем в BI и копируем файл battlepage_03.tga распложенный в папке Rome - Total War\bi\data\ui\barbarian\interface
5.идем в RTW и копируем battlepage_03.tga для каждой культуры в папку interface.
Пример: чтобы добавить кнопку римлянам надо скопировать battlepage_03.tga в папку Rome - Total War\Data\UI\ROMAN\INTERFACE.

DxxxxS   3 октября 2010 в 10:51

cataphract_an
Спасибо! Терь буду разбираться...

DxxxxS   8 октября 2010 в 19:30

Да, теперь у меня есть наемная благородная варварская конница.Разместил ее в наемнеческих регионах Галлии и Германии. Убрал конницу легионеров у римлян. Но всё та же насущная прблема: черный крестьянин. Каких только скринов не делал, каких только файлов UI не создавал -- ну не работает, и всё тут.

DxxxxS   11 октября 2010 в 21:39

Тут без конца говорили, что, мол, греческие гоплиты неправильно держат копье, что они должны держать его над собой. У меня почти поучилось это сделать(в дескр юните удалил в формациях phalanx,в модел батле заменил fs_slow_spearman на fs_javelinman)
Всё вроде-бы нормально, но когда гоплит держит копье над головой, оно направлено назад.
Кто-нить знает, как это исправить?
Нажмите сюда, чтоб посмотреть на это: i.playground.ru/i/74/35/73/00/pix/image.jpg

_Klayd2_   25 октября 2010 в 23:55

Люди, а где можно скачать английскую озвучку к РТВ? А то бесит этот тормоз, что растягивает речи генералов раза в два.

_Klayd2_   26 октября 2010 в 00:03

Не люблю Египет. Подниму-ка я ему цены на юниты, пусть радуется.

_Klayd2_   26 октября 2010 в 01:04

Установил карту mundus magnus(или как его) на винил. Я под впечатлением... Положительным...

lorek   1 ноября 2010 в 18:41

Подскажите как мне например изменить моего генерала(звёзд добавить,влияние)изменить его имя,и поставить чтобы ему всегда было к примеру 28 лет?И ещё чтобы и бил посильнее,и удары сдерживал.

_Klayd2_   1 ноября 2010 в 19:18

Незя так делать, играть будет неинтересно.

lorek   2 ноября 2010 в 06:27

Можно можно,точно знаю,токо скажите в каком файле:)
А насчёт интереса я игру за 5 фракций попроходил(полностью карту захватил),так что я хочу просто побаловатся:)

_Klayd2_   3 ноября 2010 в 10:06

lorek
Скачай мод нибудь-какой.

_Klayd2_   5 ноября 2010 в 15:39

Люди, а в каком текстовике находятся офицеры? Никак не могу добавить нового офицера!!!

Я вижу, в этой теме не принято отвечать.

_Klayd2_   9 ноября 2010 в 16:17

Едрит вашу печень через кочерыжку!!! Кто нибудь пробовал перекрашивать текстуры? Или умные люди, редактировавшие игру, тихо покинули сей мир?! Когда в фотошопе открываю текстуры и изменяю их и сохраняю, вылазит какая-то шляпа, кучу всего предлагают выбрать, не знаю на что жать. Или тут принято игнорить эту тему?!

PlayeR696   3 декабря 2010 в 23:33

lorek
В файле descr_start.txt можно менять свиту, черты генералов.
Названия и свойства свиты и черт бери в export_descr_ancillaries.txt и export_descr_character_traits.txt соответственно. Если немного знаешь англицкий, то проблем не будет) подробнее тут internetwars.ru/MODDING/rtwm2tw_tutor1/rtwm2tw_t..
internetwars.ru/MODDING/rtw_tutor2/rtw_tutor2.ht..
internetwars.ru/MODDING/rtw_tutor27/rtw_tutor27...

klaydim
Про текстуры не знаю, а про добавление офицера, поищи тут www.internetwars.ru/MODDING/Introduction.htm internetwars.ru/MODDING/rtw_tutor3/rtw_tutor3.ht.. или спроси у них на форуме, они ответят)

_Klayd2_   3 декабря 2010 в 23:51

PlayeR696
Спасибо. Текстуры перекрашивать научился, а про офицеров посмотрю.

_Klayd2_   8 декабря 2010 в 00:28

Кто кроме меня пытается редактировать игру?

Kapelani   17 декабря 2010 в 20:26

Народ, в самом начале захотелось иметь город Александрия (играя за Юлиев) вродь получилось подредактировал и город мой, но вот как одного из генералов заставить (редактированием) быть там губернатором.
Кто может помогите пож.

GArGuTZ   18 декабря 2010 в 18:02

попробуй переместить его в Александрию

GArGuTZ   18 декабря 2010 в 19:35

Кто знает,как изменить приоритет найма войск и строительства храмов у Германцев?И сделать их более агрессивными? Хочу повоевать с толпами берсерков)

aleksds1   10 января 2011 в 10:05

В каком файле можно изменять длину хода?

gtv635   13 января 2011 в 15:01

Кто знает скрипт для автоматического включения кнопки "Конец хода" при заданных параметрах (например, monitor_event FactionTurnStart FactionType seleucid).

oleg RTW   16 января 2011 в 17:08

klaydim
я пытаюсь кое что выходит )))

oleg RTW   16 января 2011 в 17:23

менять свиту и черты генералов я научился уже давно играю за брутов макидонцев селевкидов занимаюсь изминением юнитов макидонцам поменял рекрутов копейщиков на аналог римских триариев (ВСЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ СКОПИРОВАЛ ОТ ТРИАРИЕВ А ЮНИТЫ ЗАМЕНИЛ НА ГРЕЧЕСКИХ ТЯЖЕЛЫХ ГОПЛИТОВ ИКОНКА НАБОРА И НА СТРАТЕГИЧЕСКОЙ КАРТЕ ОСТАЛАСЬ ПРЕЖНЯЯ (((( КАРФАГЕНСКУЮ ЦАРСКУЮ КОННИЦУ ПОСАДИЛ НА КАТАФРАКТСКИХ БРОНИРОВАНЫХ ЛОШАДЕЙ ПО ПРИКОЛУ ))))

_Klayd2_   16 января 2011 в 17:36

Я так сделал даж свой юнит))) Тяжелый кельтский копейщик. Модель от римской легионной конницы, скин сделал свой. Узнать римлянина в нем мог бы лишь знающий человек, то есть я))) Жаль его не сохранил и скринов не сделал, сейчас мод стоит, а юнит был в ваниле.

oleg RTW   16 января 2011 в 17:36

есть прога Rome Tool – это редактор для Rome Total War. Он позволит изменять массу параметров без трудоемкой ручной правки текстовиков и исключит риск ошибки.
Программа англоязычна, но обладает интуитивно понятным интерфейсом и очень проста в использовании.
Все изменения можно легко отменить и возвратить первоначальные настройки.

Основные возможности программы
· Разблокирование всех фракции.
· Изменение даты старта кампании.
· Изменение дипломатических отношений, казны, уровня развития фракций, численности населения и перечня зданий в каждом селении.
· Просмотр перечня юнитов и зданий. Модифицирование их параметров (например, времени найма и строительства)
· Изменение параметров персонажей (трейтов).
· Просмотр видеороликов.
· Просмотр территорий на старте.

_Klayd2_   16 января 2011 в 20:17

Да я вручную всё делать привык)))

oleg RTW   16 января 2011 в 20:50

klaydim
я тоже много в ручную редактирую иногда делаю ошыбки и немогу найти

oleg RTW   17 января 2011 в 00:23

внедрение нового юнита *Добавление нового юнита в Rome Total War*




Добавление новых юнитов, инструкция для начинающих.

Шаг Первый - добавление нового входа в export_descr_unit

Итак мы добавим нового юнита для Греков который называется Athenian
Marine Archer (Афинский морской лучник)
Модель Athenian Marine Archer вы можете скачать проследовав по этой ссылке:
imperiall.1bb.ru/index.php?showtopic=60&st=6..

Athenian Marine Archer
Поскольку мы создаем Athenian Marine Archer самостоятельно, мы не будем
переделовать других юнитов, таким образом мы должны сделать наше
собственное. Я не хочу, чтобы Athenian Marine Archer очень отличались от
других лучников и таким образом я собираюсь моделировать их на Римских
лучниках Roman Archers.

Вот - существующий вход для римских лучников.

*type roman archer
dictionary roman_archer ; Roman Archers
category infantry
class missile
voice_type Light_1
soldier roman_archer, 40, 0, 0.8
attributes sea_faring, hide_forest, can_sap
formation 1.6, 2, 3.2, 4, 3, square
stat_health 1, 0
stat_pri 7, 1, arrow, 120, 30, missile, archery, piercing, none, 25 ,1
stat_pri_attr no
stat_sec 3, 1, no, 0, 0, melee, simple, piercing, knife, 25 ,1
stat_sec_attr no
stat_pri_armour 0, 2, 0, flesh
stat_sec_armour 0, 0, flesh
stat_heat 1
stat_ground 2, 0, 3, 0
stat_mental 4, normal, untrained
stat_charge_dist 30
stat_fire_delay 0
stat_food 60, 300
stat_cost 1, 190, 170, 20, 30, 190
ownership romans_julii,romans_brutii,romans_scipii,romans_senate*

Находим в export_descr_unit данную надпись и копируем ее в самый низ
файла (для простаты) Затем мы должны изменить несколько линий.


Сначала: линия типа (первая линия)

*type roman archer*

Это название используется игрой в целях вербовки и другими способами.
Никакие две единицы в файле не могут иметь то же самое название типа,
таким образом я изменяю это соответственно.

*type greek athenian marine archer*

Во второй: линия названия

*dictionary roman_archer ; Roman Archers*

Линия названия используется, чтобы сослаться на описание единицы, а
также название единицы (о чем позже). Я хочу получить различное описание
и название единицы, таким образом я изменю эту линию на следующее:

*dictionary greek_athenian_marine_archer ; Athenian Marine Archer *

в линии название используется, чтобы прокомментировать секцию, как
только игра достигает точки с запятой, она прекратит читать ту линию и
пропустит к следующему. Название " Roman Archers " там не используется
игрой, это только для разработчиков, чтобы держать след, какой вход
принадлежит для какой единицы. Таким образом мы оставляем это в покое.

В третей: линия юнита

*soldier roman_archer, 40, 0, 0.8*

Эта линия говорит игре какой вход искать в другом файле, названном
descr_model_battle, также находящейся в папке Data. Тот файл диктует,
какую модель, единица будет использовать и какая структура будет это
носить. Поскольку у нас нет новой модели для нашей единицы, мы
используем существующий и таким образом изменяем только название
еденици, а цифры оставляем неизменными.

*soldier greek_athenian_marine_archer, 40, 0, 0.8*

Четвертая линия: линия собственности

*ownership romans_julii,romans_brutii,romans_scipii,romans_senate*

Эта линия говорит игре, какими фракциями единица может использоваться в
сражениях, могут ли это быть наняты фракцией в кампании, это также
диктует, применяются (подкупаються) ли единица другой стороной и какой,
когда их подкупают или расформировывают. Поскольку эта единица должна
принадлежать Грекам, мы изменяем это на следующее:

*ownership greek_cities*

Я хочу сделать моих лучников немного отличными от римских лучников, для
этого я изменяю еще ряд параметров. Полную рассшифравку всех параметров
смотрите в конце данной инструкции! Наконец мы получаем следующий продукт:

*type greek athenian marine archer
dictionary greek_athenian_marine_archer ; Athenian Marine Archer
category infantry
class missile
voice_type Heavy_1
soldier greek_athenian_marine_archer, 40, 0, 0.8
attributes sea_faring, hide_forest, can_sap, hardy
formation 1.6, 2, 3.2, 4, 3, square
stat_health 1, 0
stat_pri 7, 1, arrow, 120, 30, missile, archery, piercing, none, 25 ,1
stat_pri_attr no
stat_sec 7, 3, no, 0, 0, melee, simple, piercing, sword, 25 ,1
stat_sec_attr no
stat_pri_armour 9, 7, 0, metal
stat_sec_armour 0, 0, flesh
stat_heat 4
stat_ground 2, 0, 0, 0
stat_mental 8, normal, highly_trained
stat_charge_dist 30
stat_fire_delay 0
stat_food 60, 300
stat_cost 1, 640, 210, 70, 100, 640
ownership greek_cities*

Шаг Второй - добавление нового описания единицы

Наша новая единица нуждаются в новом описании, потому что она имеет
новую линию названия. Для этого нам потребуется два файла:
export_descr_unit_enums и export_units последний вы можете найти в папке
text в пределах папки Data.

Итак, открываем фаил export_descr_unit_enums и добавляем в основании
следующию запись:

*greek_athenian_marine_archer
greek_athenian_marine_archer_descr
greek_athenian_marine_archer_descr_short*

Теперь мы должны добавить текст, который будет отабражен в игре. Для
этого мв открываем text\export_units и добовляем следующею запись в
основании:

?----------------

{ greek_athenian_marine_archer} Афинский морской лучник

{ greek_athenian_marine_archer_descr}.Лучники бла-бла-бла\n\Эти
бла-бла-бла.\n\nЭти бла-бла-бла.

{ greek_athenian_marine_archer_descr_short} бла-бла-бла.
Вместо моих ?бла-бла-бла? вы можете писть все что вам заблогарасудиться!

Единственное различие между _descr и _descr_short описаниями - то, что
они используются в различных пунктах в игре.

Шаг Три - добавление новой модели и структуры (шкурка) в descr_model_battle

Я упоминал descr_model_battle выше, на это ссылалась линия юнита в
export_descr_unit входе.

Athenian Marine Archer используют полностью новую модель. В
descr_model_battle входе мы снова припишем файлы новой модели у основания.

type greek_athenian_marine_archer
skeleton fs_archer, fs_dagger
indiv_range 40
texture greek_cities,
data/models_unit/textures/UNIT_GREEK_ATHENIAN_MARINE_ARCHER.TGA
model_flexi data/models_unit/unit_greek_athenian_marine_archer_high.CAS, 15
model_flexi
data/models_unit/unit_greek_athenian_marine_archer_medium.CAS, 30
model_flexi data/models_unit/unit_greek_athenian_marine_archer_low.CAS, 40
model_flexi
data/models_unit/unit_greek_athenian_marine_archer_lowest.CAS, max
model_sprite greek_cities, 60.0,
data/sprites/greek_cities_greek_athenian_marine_archer_sprite.spr
model_tri 400, 0.5f, 0.5f, 0.5f

К сожалению, этим все не заканчивается, поскольку этот вход ссылается на
несколько файлов, которые не существуют еще в игре. Файлы, в которых мы
нуждаемся ? можно взять по указанной мной сылке в самом начале инструкции.

Если вы смотрите на названия файла, вы можете видеть, чему они
соответствуют. Корни, куда файлы должны быть помещены, перечислены в
descr_model_battle входе, но мы пройдем их по одному:

Сначала добавление модели:

Модель - 3-ья основа юнита, отчасти как статуя. Структура - 2-ое
изображение, которое обернуто вокруг солдата и обеспечивает цвета и
детали. Если модель - шасси, то структура - работа краски.

Вы можете это видеть выше следующих линий

model_flexi data/models_unit/unit_greek_athenian_marine_archer_high.CAS, 15
model_flexi
data/models_unit/unit_greek_athenian_marine_archer_medium.CAS, 30
model_flexi data/models_unit/unit_greek_athenian_marine_archer_low.CAS, 40
model_flexi
data/models_unit/unit_greek_athenian_marine_archer_lowest.CAS, max

Каждый .cas файл - модель солдата, используемого для нашей единицы,
различные версии - та же самая модель в различных степенях детализации.

Маленькое отступление: в некоторых моделях используется только один .cas
файл для отражения степеней детализации. Обычно их используется 4-е .cas
файла, для отображения степеней детализации. При добавлении других
моделей учтите данную особенность!

Мы следуем за за надписью созданой в descr_model_battle входе, и мы
добавляем .cas из нашего архива в папку data\models_unit\

Вы найдете там уже довольно много других .cas файлов, фактически все
.cas файлы модели используемые игрой.

На дальних расстояниях это обменивается от 3Д модели до 2Д спрайта.
Модель спрайта прописывается в последней строчке:

data/sprites/greek_cities_greek_athenian_marine_archer_sprite.spr
model_tri 400, 0.5f, 0.5f, 0.5f

В этой инструкции мы не будем касаться создания и добавления спрайтов.
Игра вполне обходиться и без них. Единственное неудобство что вы
получете от отсутствия спрайтов ? это то, что на больших растояниях ваши
юниты будут не заметны! Добавление спрайтов рассмотрим в другой инструкции!

Во вторых: добавление структуры (шкурки)

Это - линия структуры(шкурки)

texture greek_cities,
data/models_unit/textures/UNIT_GREEK_ATHENIAN_MARINE_ARCHER.TGA
Это выглядит подобно образцовой линии, главное различие - то, что на
фракцию (greek_cities) имеется ссылка. Чтобы сыкономить место,
использование CA различные структуры на той же самой модели, чтобы
получить различной единицы.

Хороший пример для этого - римские войска у различных семей, velites
различных семьях использована та же самая модель, потому что все они
имеют одинаковую форму. Они действительно носят различные цвета и таким
образом вы найдете, что они ссылаются на различную структуру(шкурки) для
различных фракций.

Итак, мы добавляем добавляем файл с расширением .tga.dds, из нашего
архива в папку data\models_unit\textures.

Файлы, в которых мы нуждаемся в этом случае, - .tga.dds файлы. .dds
расширение только показывает, что файл был сжат в определенной манере,
это - действительно .tga файл.

Вы заметите, что папка структур пуста. Потому-что, в отличие от .cas
файлов файлы структуры(шкурки), что используются игрой, все скрыты в
пределах .pak файлов в пределах папки Data. Поскольку мы добавляем новую
структуру(шкурки), мы не должны волноваться о них, мы только что
добавили новые структуры(шкурки), в data\models_unit\textures.

После этого шага вы можете видеть и использовать ваших юнитов (пока в
виде серого крестьянина) в пользовательской битве!




Шаг Пятый - создание дерева юнитов для компании (после этого они
становяться доступными для вербовки в основной кампании)

Чтобы сделать это, мы должны редактировать файл, названный
export_descr_buildings.txt


Athenian Marine Archer
В том файле, вы найдете все здания, которые могут быть построены, в
данном случае для нашей цели нужны военные здания, а точнее здания для
создания лучников. Я хочу, чтобы Athenian Marine Archer были доступны
для найма точно так же как нормальные обычные юниты, таким образом мы
должны найти их линию и дублировать это:

recruit "greek peltast" 0 requires factions { greek, }

и переделать это в селдуещего вида строку:

recruit " greek athenian marine archer " 0 requires factions { greek, }

Единственное изменение, которое мы должены сделать, - это название,
которое мы добавляем в список наима в файле export_descr_buildings.txt.


Итак добавляем нашу строчку в списак нанимаемых юнитов в строении
называемом building missiles. В итого мы получим список следующего вида:


building missiles
{
levels practice_field archery_range catapult_range siege_engineer
{
practice_field requires factions { barbarian, carthaginian, eastern,
parthia, egyptian, greek, roman, }
{
capability
{
recruit "carthaginian peltast" 0 requires factions { spain, }
recruit "barb peltast gaul" 0 requires factions { gauls, }
recruit "barb peltast german" 0 requires factions { germans, }
recruit "barb slinger briton" 0 requires factions { britons, }
recruit "barb archer dacian" 0 requires factions { dacia, }
recruit "barb archer scythian" 0 requires factions { scythia, }
recruit "carthaginian peltast" 0 requires factions { carthage, }
recruit "carthaginian archer" 0 requires factions { numidia, }
recruit "east peltast" 0 requires factions { armenia, pontus, }
recruit "east slinger" 0 requires factions { parthia, }
recruit "egyptian peltast" 0 requires factions { egyptian, }
recruit "egyptian slingers" 0 requires factions { egyptian, }
recruit "greek peltast" 0 requires factions { greek, }
recruit " greek athenian marine archer " 0 requires factions { greek, }
recruit "roman velite" 0 requires factions { roman, } and not
marian_reforms
recruit "roman light infantry auxillia" 0 requires factions { roman, }
and marian_reforms
}
construction 3
cost 1200
settlement_min large_town
upgrades
{
archery_range
}
}

Чтобы наш юнит был доступен для найма во всех последующих, более
высогого уровня зданиях, мы просто должны добавить эту строчку во все
последующие уровни этого здания!

Итак, Поздравляю!!! Мы получили новую модель воина для игры! Теперь мы
можем нанимать ее в основной кампании как и все другие юниты!

Иван Темный   22 января 2011 в 02:49

Уважаемые товарищи геймеры!Помогите пожалуста совершенно несведущему в компьютерных делах человеку!!!

Подскажите,куда можно обратиться за подробной информацией!

Я фанат всей серии ТW!В данный момент тянет поиграть в старый добрый BARBARIAN INVASION,но надоело играть за изначально предоставляемые в игре фракции.Хочу поиграть кельтами.Как этого сделать,но так,чтобы без глюков при загрузке кампании?!Более того,очень хочется подредактировать некоторые параметры игы:

1)Улучшить характеристики языческих храмов,точнее увеличить их влияние на лояльность населения!
2)Сделать доступными для кельтов некоторые постройки!Например,хорошие дороги 2 и (3 римского качества) уровней,хорошие фермерские угодья 4 и 5 уровней как у франков,и торговые караваны как у сассанидов или парфян!
3)Усовершенствовать боевые характеристики уникальным отрядам,(благо у кельтов практически все такие) таким как:Наемные ирландские пехотинцы,Кпьеносцы пиктов,Галлоглассы,Псы Куланна,Арбалетчики пиктов,Высокородные члены клана и т.д.У копьеносцев и псов куланна увеличить размеры отряда,добавить некоторым отрядам Высокий боевой дух,Отличную выносливость и т.д. А главное,увеличить арбалетчикам и пращникам дистанцию стрельбы,и наносимый стрелковым оружием урон.+Наверхосыточку можно добавить Онагров,хотя и необязательно.

Если кто знает,помогите пожалуйста.Скиньте ссылку где все это подробно описано,или распишите сами если не лень.

P.S. Пишите подробнее,я с компом на вы,в сленге мало что понимаю.Зато как стратег очень продвинутый.
Начиная Римом,заканчивая Наполеоном проходил кампании десятки раз.Имею большой опыт.Могу помочь со стратегией...например,как пережить начальные тяжелые времена играя за з.римскую империю и многое другое.

В зарание спасибо!)

_Klayd2_   22 января 2011 в 14:59

Иван Темный
Пишите подробнее,я с компом на вы,в сленге мало что понимаю
Родственная душа!

Могу помочь со стратегией...например,как пережить начальные тяжелые времена играя за з.римскую империю
Да, расскажи как. А то я потратил на прохождение за ЗРИ несколько месяцев и много нервов!

А насчет того, как модифицировать игру:
imtw.ru/index.php?showtopic=5471
www.internetwars.ru/MODDING/Introduction.htm

Если чего не найдешь - спрашивай. Просто сейчас лень было писать)))

Иван Темный   23 января 2011 в 11:04

klaydim
Благодарю за ответ,я вообще впервые регистрируюсь на сайте,и учавствую в форуме...для меня вообще все это ново!)

Ссылки обязательно посмотрю,но сижу в игре+томе по редактированию1(2)+непосредственно в файлах игры+в переводчике...15 лет учу инглишь-ну никак немогу осилить,каждую строчку приходится переводить,но определенных успехов я достиг!)
Но и новые проблемы появились тоже!(:
1)В редакции юнитов,я никак не могу понять,как увеличить дистанцию стрельбы кельтским пельтастам,пращникам,и арбалетчикам!
Какой именно показатель(цифру,или слово нужно вписать или изменить)...По поводу этого немогу понять однако 1й вещи...

attributes sea_faring, hide_improved_forest, hardy...в этой строчке,говорится о свойствах отряда:ныкаются,в траве,лучше махают мечами в снегу-это понятно!
stat_mental 8, normal, untrained...в этой строчке морально-душевные качества,и это понятно!
НО ГДЕ БЛИН ЧОРТ ПАБЭРИ заветная строчка-Бьют на большие расстояния???Скажем у гальских лучников,или германских...в игре это прописано,но а в текстовике то гиде???..И если оно есть,даст ли эта заветная фраза ожидаемый результат,что будет если его пельтастам вставить???
Хотя,чувствую надо цифирю подкрутить!Но какую???Вчера часов 6 сидел,десятикратно увеличивал определенные показатели,а потом уменьшал...каждый отдельно,и гаждый раз отдельно начинал игру заново и заново же проводил битву,чтобы проверить!..Но дистанция-не в какую!

2)По поводу храмов с храмом Кокидия все срослось,Гойбниу пока ищу!Просто в 1м тренеруют Друидов,а во 2м берсерков!..
Каким бы нибыло извращением поставить кельтам щелковый путь-тоже сделал!Ну а вдруг!))))))Но сразу столкнулся с проблемой-вместо восточных пейзажей стоят римско-греческие бараки...и писанина под ними стерта,а вместо писанины-строчка ереси на инглише написана!..
Ладно на писанину,я слава Богу и так знаю что такое торговые караваны...но бараки...причем нагло торчащие из ячейки,просто вызывают изжогу!!!
Че надо делать?..Только поподробнее!)

3)На счет дорог и ферм...я еще не пробовал,но думаю получится...только боюсь таже хрень что и с караванами получится!Как сделать,чтобы развитие ферм было как у франков,до получения феодальных поместий,в созвучии с кельтами это не звучит так дико!)
И дороги...ересь,конечно...но как Болгарин живущий в россии понимаю ценность хорошей инфраструктуры!)))Даешь КЕЛЬТСКИЕ ШИРОКИЕ ДОРОГИ!!!)
С нормальными иконками,писанину я сам бы подлатал!..Только знать где и как!..

Так,сейчас поведаю историю про ЗРИ!)..Это потребует времени!)

_Klayd2_   23 января 2011 в 13:39

Иван Темный
15 лет учу инглишь-ну никак немогу осилить,каждую строчку приходится переводить,но определенных успехов я достиг!)
Либо это дело не твоё, либо тебе надо усерднее учить слова. Возьми учебник пятого класса и начинай...

Насчет дальнобойности: в строке stat_pri за него отвечает четвертое значение. У осадных орудий - в строке stat_sec. У рукопашных юнитов четвертое значение stat_pri равно нулю, а до него пишется "no". Кстати, третье значение - тип метательного оружия. А пишется "Бьют на большие расстояния", если значение выше определенного порога.

А вот насчет зданий... Я их практически не трогал никогда, лишь прописывал бонус законности дворцам... Римские бараки скорее всего являются следствием различий по культуре, а культурой манипулировать я не умею. Ересь на инглише - значит что-то надо править в папке text. А вот фермы скорее всего будут нормальными, т.к. они относятся к варварской культуре.

Иван Темный   23 января 2011 в 15:09

Такс,начну с того,что начиная с Сегуна,и заканчивая Наполеоном...Я играл во все предложенное компанией ТВ!)
И ни в одной игре,ни за одну фракцию не просидел и 4х дней!..Максимум 3 дня,Шотланцами Тимуридов изнечтожать муторно,но интересно!..Если что,в Медивеле 2...я как стратег раскачался круче всего!)))В среднем,на уровне сложно...играя 10-12 часов подряд,скажем в субботу...после тяжелого учебного дня и целый день рублюсь...только в нужник бегаю,и жинины бутики лопаю!..За такой срок,обычно прохожу 80-90% всего того,чтобы стать самым самым,короче победить!..Лучше всего,делаю это венецией и русью...могу поведать в чем секрет!)
Людям которые играют неделями и месяцами-завидую...чесно и без стеба,(а то чтоб было интереснее приходится уже игру редактировать)но что вы там столько делаете?Вам ходов хватает?)

И так,что касается рима!Думаю все играющие за западную его часть,поняли что это дело не благодарное!..Спасать эту рухлядь и ненадо!)

Расскажу,что делал я,после 1й неудачной,точнее сказать бесперспективной попытки!

Говорим всей ЗРИ(В смысле европейской части) дооосвиданья,говорим африке прииивееет!)
Ща поясню!)

Мы выводим почти все гарнизоны из городов!Не делаем это только На сицилии и корсике,Карфагене,Массилии,Арле,Равенне,Торенте!..Короче во всех городах,кроме хоть маломальски лояльных (сразу скажу играю на уровне сложно,как на других дела обстоят-не знаю) городах!..Гарнизоны расформировываем...кроме:Армии Публия (флавиями не называю,они все флавии) из нов.карфагена в испании,тащим его по берегу в сторону Кордубского порта!По ходу пути объединяем с Сервием и его лучниками...ведем их как можно расторопнее к порту,и садим на надодящийся неподалеку кораблик!...
В британии расф. ВСЕ армии...выводим Плака из Эборока!..
Во французии Нерона со всеми войсками тащим на юг,в процессе пути а цельего пути порт Массилии плосуем к нему 1-2 отряда полевой армии Марка,но без Марка и всех остальных!..
В швейцарии из Августы Винделикорум берем всю армию с Грацианом,и ведем к Медиоланию,гарнизон которого(крестьян я всегда удаляю за ненужностью) идет на встречу первому!..
Валентина выводим из рима,но никуда не уводим!..
Остальные армии нам ненужны,за исключение все еще лояльных нам городов,на остравах,карфагене италии,и юж французии!..
Делаем во ВСЕХ городах макс.налоги,Наследником делаем Децима на корсике,думаю он хороший малый!)))..Флоты пытаемся объединить в 2-3 группы...к гибралтару,к Массилии,и к Риму(италии коре) можно!..

1)Стратегия-ты язычник!...НИКОГО НЕ НАНИМАЕМ,НИЧЕ НЕ СТРОИМ!..БАБКИ ЭКОНОМИМ!..
2)Стратегия-ты как и я добрый христианин!..Если так,мы рушим (это все на первом ходу!!!) все языческие храмы,по всей империи,кроме Эборака!,и ставим на строительство везде храмы 1 уровня!..
И НИКОНЕЦ!Жмем конец хода...шо будет творится в городах,ты наверно сам знаешь...но мы хоть и с грустью,но с надеждой на лучшие времена смотрим на все это!..
Нигде пока небыло переворота!Но 90% городов на грани!..Денег поприбавилось...на них строим только лояльность повышающие,и экономико модернезирующие сооружения только на сицилии с корсикой,и карфагене...собственно нашей будущей империи!..Там и налоги сильно завышать ненадо,но и борзоту разводить тоже!..Короче лавируем с налогами и играми (лояльность-прибыль)...
В британии кельты покупают наш Эборак,но у нас там стоит Плак,и мы смело заходим в безгарнизонный город...всех вырезаем (я добрый чувак,но в этой игре всегда приходится всех вырезать,иначе проблем не оберешься,короче всегда вырезаю...даже когда население 400 чел,чтоб ссались и не бунтовали,хотяб первое время,да и деньги никогда не бывают лишними!)
Сервий у нас идет к морю...наша задача как можно раньше посадить объединенную армию на корабль и отплыть к африке,высадиться и сходу брать в осаду западно-африканский город(не помню как называется,вроде на Т)...Это естественно не за один ход,наша задача взять его и вырезать...в дальнейшем это будет наша отправная точка в европу,а пока некоторые дорогостоящие войска,можно удалить..воевать этому гарнизону долго не придется...но с расформ.не переусебствуй...население быстро начпокается,и гарнизона для поддержания порядка будет нехватать,а денег у нас долгое время не будет!..
Нерон во французии шлепает к морю,Валентин ждет у рима,Грациан подходит к Медоланию,и ждет!...
Всех генералов,по возможности...особенно во франции и австрии...собираем в одну кучу...место сходки Массилия!..Это надо делать еще с первого хода,забыл написать!!!..
Теперь,делаем звук потише...и во всех городах должен быть бунт уничтожаем все постройки которые только можно разрушить,кроме хр.храмов которые сам-же построил!(Мы же нехотим чтоб гнусные мятежники унаследовали наши постройки,а тем кто придет на их место,а на их место обязательно кто-то придет,наши постройки...особенно военные никчему,а к тому времени как на этих территориях снова воцарица власть Рима временные хозяива успеют поднатоскать инфраструктурку нам на радость!)...Кроме наших опорных провинций в городах островов,и карфагене!В италии удаляем только постройки военного характера,и только в Медиолании(Милане короче),и Риме!В Равенне и Торенте у нас худо-бедно порядок...Из Эборака выводим Плака,щелкаем построить хр.храм 1 уровня...С Плаком,как и с некоторыми испанскими генералами,которые неуспеют уже подойти к Марселю (место сходки генералов!)..низнаю че делать,они должны сдохнуть,и лучше смертями героев...Плака отправить до*батья до кельтов,исп.генералов заставить в одиночку осаждать мятежные города!..Столицу переносим на сардинию,или карфаген!..
Шелкаем конец хода,и половина красной карты становится зеленой...А нам,всеравно!..)))

Не помню точно что конкретно делал на последующих ходах,опишу в общих чертах!..
Армия Сервия должна обосноваться в зап.африке,Армии Грациана должны взять Милан,благо там будут гарнизоны из 1 ген,и крестьян!,Нерон должен дошлепать до моря,сесть на кораблик,доплыть до африки,высадиться...дошлепать до Демидия на юге афр.карты,и используя недюженные полководческие тланты взять его,берберов будет к тому времени многовато,но они лолы...так что осилишь думаю!..Валентинчик берет рим!..
На втором ходе можно еще вывести гарнизоны из Равенны и Торента,увеличить по максиму налоги...на следующий 3й ход,уничтожить все постройки кроме хр.храмов...на 4й ход,к ним должны подойти освободившиеся армии Грациана и Вали соответственно!..Они берут эти города как и Милан с Римом...просто вырезают всех,и уходят...Делая в этих-безлюдно полуразрушенных городах макс.налоги...каждая копейка на счету,ведь после тотального мятежа казна неудержимо пустеет...еще одно забыл,я пользовался такой фишкой только в это нелегкое время...я пользовался очередью строительства,так обычно на КАЖДОМ ходу проверяю КАЖДЫЙ город на предмет лояльности,и того чего нужно поствоить в первую очередь!..
В данном случае,целесообразно в те моменты когда в казне будет 20-15 тысяч (2-3)ходы,и когда армия будет грабить крупный город,долг может просто уменьшаться,а может даже появится плюс...в этом случае обязательно трать деньги на постройку чего-нибудь для экономики или лояльности...денег всеравно будет минус,но когда начнешь выходить из кризиса...когда полугодовой доход будет 50 динариев,будешь сильно жалеть что непостроил потную расчистку земель или захудалые дороги с базарчиками,к тому же население в афр.городах и на островах будет неуклонно множиться,и просить новых храмов,аббатств и т.д.

Так вот после того как Грациан и перешник Валя(если он не скопытится)...возьмут Равенну и Тарент,Граци можно и нужно послать в Лепис Магна,взять его...и расформировать часть войск чтобы уменьшить траты...Валькину армию посылаем или на сицилию,или карфаген...где больше требуется лояльность!..

Армию генералов снабдив парой пехотных соединений можно направить брать любые мятежные города,они все возьмут...генеральская армия практически непобедима,и самовостанавливаемая,ей иожно штурмовать самые большие города или просто почудить...
С одной стороны грабежи не будут давать казне пасть в неописуемый минус,но с другой стороны причина столь быстрого падения-сами полководцы,их содержание самое дорогое,а большинство из них просто бездарности!..Можно посадить их в маленькую лодку и отправить плыть к малой азии например,и в скором времени их потопят огромные флоты пиратов!..

Таким образом,со времинем импреия поднимится с колен...любой лишний(дрогой отряд в виде кавалерии например)-роскошь...Любой невзрачный генерал-обуза...всех ликвидировать!..Таким образом,по факту ни с кем не воюя,(бутут докучать только пираты)затянув потуже поясок,находясь в безопастности от конфликтов в европе,защищенные от орд варваров-морем...через гибралтар никто не сунется...
Можно торговать с ВРИ и потихоньку выходить из кризиса...Периодически подавляя восстания,поднакопить деньжать,развиться одним словом...Засиживаться конечно смысла нету,но и сразу рваться обратно бесмысленно...
Я подождал пока полугодовой доход достигнет 5-7 тысяч...тогда можно стянуть в западной африке армию,с генералом,который недавно подрос...старые-добрые полководцы постареют,некоторые умрут...
Нужно начинать завоевание с южной испании,в италию рваться нету смысла-там передел власти...а начав с испании можно спокойно зачистить все,и обеспечить надежный тыл...а там франция,надежно обоснаваться в ней...можно неудержимо двигаться на север и восток,методично оттисняя варваров...Я лично просидел в африке примерно до 400 года...а к 412 захватил испанию и францию!..Там можно сформировать армию и отправить покорить кельтов,чтобы потом не ударили в тыл...дойти до Марселя,а там сформировать армию у Карфагена и через Сицилию двинуться на италию,на встрече французским легионам...а там уж раберешься!)
Скажу что когда высадился в испании,половину региона захватили Франки,вся франция и часть германии принадлежала им...но нажимая с 2х сторон-с другой перли вандалы,я их с легкостью покорил,франки даже были моим буфером от них и других варваров!И испанские и тем болие французские города были довольно развиты!..
Легионеры сильны,но очень дороги...приходится иметь 1-3 армии против 4-7 армий варваров,но зато набравшие опыта,закаленные в боях легионеры косят варваров как детишек!И восстания...с востаниями приходится расправлятся жестко...
Но это легко если города расположены рядом...со времинем города развиваются,и гарнизоны приходится увеличивать...так вот,увеличив достаточно гарнизоны в нескольких городах,можно из одного вывести гарнизон,увеличить на максимум налоги,спровоцировав восстание,осаждаешь город подпитываешь армию отрядами из рядом стоящих городов,а в них поддерживаешь лояльность низкими налогами,и ежедневными играми...берешь город,вырезаешь недовольных и зарабатываешь компенсацию...потом очередь другого города...и так все!В конце концов улучшаешь лояльность целого региона,попутно зарабатываешь деньги,так как покоренному городу требуется меньший гарнизон,часть его можно освободить и обьединить с другими...в итоге получаем армию,которую морским или магистральным путем можно отправить на фронт!..Тактика беспроигрышная,незнаю почему ей не пользуются!..Раз в 15-30 лет такие зачистки не помешают!..

Таким образом,политика блестящей изоляции которой я пользуюсь и в Риме и в Медивеле,и в Империи,и Наполеоне!..В обычном Риме,предпочитаю в начале переселиться в малую азию,а там развиваться в изоляции от европы...а потом,укрепив границы в египте и на кавказе,проводить экспансию через босфор и дарданеллы!...

ВОТ ТАК ТО!..)))

Иван Темный   23 января 2011 в 16:01

klaydim
А дороги 2 уровня,в таком случае будут тоже нормальными,если с варварской культуры копировать?!..Как храму прибарить способность генирировать деньги как торговые пути и рынки!
Если не впадлу,чиркани как должны выглядеть тексты с варварскими дорогами и Франкскими полями...а то уж больно муторно угадывать в каждой строчке требуемые слова!..А селевкидам в таком случае советуешь предать Латифундии римлян и их же широкие дороги,чем царские дороги и поля парфии?!
Про язык не говори,русский осилить немогу!Не говоря про инглишь!Хотя любимая страна-шотландия!)Учебник рад бы взять,но на 2м курсе мед вуза голова и без этого пухнет,хочется потупить у компа!)))

За ошибки,и пропущенные буквы,и стремную стилистику...сори!Не писатель...даже не русский!)

_Klayd2_   23 января 2011 в 16:10

В экспорт_дескр_билдингс скопируй строку трэйд_бонус... с рынка и вставь в свойства храма. А насчет текста: во-первых, у меня на игре модификация, и оригинальные файлы заменены, во-вторых, я не знаю как называется текстовик с описаниями зданий=(.
Кстати, давно не копался в начинке игры, всё из головы повылетало. А заново разобраться трудно - стоит модификация.

Иван Темный   23 января 2011 в 16:44

Понятно!..На счет ЗРИ вопросы есть?)..Я размахнулся малясь...но иначе никак было!(

_Klayd2_   23 января 2011 в 17:18

Иван Темный
А без потери Италии не пробовал?

Модест Мятный   23 января 2011 в 17:28

klaydim
Тебе же товарищ говорит, что со стратегией у него всё нормально. Удерживать невыгодные ТВД есть ли смысл (если, конечно, сам себя не хочешь задрочить).
Иван Темный
Ложка дёгтя в бочке мёда: называть себя хорошим стратегом, ориентируясь на компьютерную игру - упадочный стиль. В реале то, что ты тратишь на игру 10-12часов подряд - уже стратегический проигрыш. ;-)

_Klayd2_   23 января 2011 в 17:29

Модест Мятный
*с гордо поднятой головой*Я не люблю себя задрачивать, я люблю удерживать Италию.

Модест Мятный   23 января 2011 в 17:42

klaydim
Надо быть гражданином Мира, чтобы не привязываться к клочку земли. (Тем более, всё равно, весь Мир когда-нибудь будет твой;-))

Вот темка о стратегии, правда, не к месту здесь. Но, что до меня, я всегда сквозь пальцы на это смотрел, как истинный гражданин планеты Земля.

_Klayd2_   23 января 2011 в 17:48

Мир l риМ

Пойми, подругому нельзя.

Иван Темный   23 января 2011 в 20:54

Товарищи Модест Мятный и klaydim!

Италию можно попробовать удержать,но есть 3 аргумента против:

1)Нарушается политика блестящей изоляци от событий в европе!
2)Рим,как и Царьград цель для захвата большинства фракций,ИИ специально направляет большинство орд именно к ним!Еслиб хоть одна качующая фракция вместо марша на запад,(особенно что касается Гуннов и Славян) чтоб им не обогнуть черное море и ламануться через кавказ на сассанидов!Там торговые маршруты,богатые города,С.заняты войной с ВРИ!Бей в тыл и создавай империю...но нет!Даже при учете что в процессе кочевания,орды сталкиваются между собой...хотя никакой логики,(не за место под солнцем,не за деньги)просто изничтожают друг-друга на радость осевшим фракциям!..Так вот италия,находится в аккурат на пути миграции!Только ленивая орда проходя мимо Милана не станет его осаждать.Зачем становится у них на пути?!Пусть себе воюют друг с другом,ослабляются пока мы набираем силы!
3)Смысл держаться за этот клочек земли?Он давно перестал быть центром мира!Вся сила перешла на восток к ВРИ!..В РТВ это был бесподобный регион...огромная скученность городов,плодородных земель...и всего один фактический фронт...север,обладая всеми городами италии и 3 городами сицилии,плюс сардинией можно было бы сконцентрировав все силы на защите севера и без проблем его удерживать!..Но в ВИ италия...мягко говоря неказистый регион!..Почему за ЗРИ тяжело играть,потому что 1)наступают на них по всем фронтам,а успешно воевать на 2 фронта еще никому не удавалось,а тут не 2,и даже не 3!..2)Смотря в начале на карту,думаешь что треть мира принадлежит тебе!..Но по факту-мало городов сильно раскиданных по всему западу!..А у варваров-напротив городов много,и все они в районе германии польши и австрии!..Если одна варварская фракция обьединила бы весь север от границ с римом,до Белоруссии!Она была бы на много сильнее ЗРИ!..Территорию россии обделили городами,поэтому скифы,роксоланы,сарматы такие слабые соперники!..Русь в медивеле 2 тоже...но там в сравнении с римом разительно больше!..Силен не тот у кого вечный город,а тот у кого много изолированных городов на маленькой территории!)

Модест!Очем ты?Какой стиль?..Я думаю любой человек на форуме обсуждения ИГРЫ-СТРАТЕГИИ,понимает,что называющий себя стратегом человек-СТРАТЕГ в ИГРЕ!!!..Хотя я человек увлекающийся историей,особенно военной!Я изучал стратегии многих знаменитых военачальников,и весьма искушен в этом вопросе!А вообще я стоматолог...и хорашо себя ощущаю!)
Что значит фраза:"В реале то, что ты тратишь на игру 10-12часов подряд - уже стратегический проигрыш. ;-)"
Эта фраза очень улыбает!Ты выйгрываешь за 5 минут?..Или считаешь,что начавший бой уже проигрывает?!)
Я вот Болгарин,с Греческим,Белорусским и Украинскими корнями,Татарской фамилией,родившийся недалеко от полярного круга,ранее живущий в Москве,ныне находящийся и проживающий в Н.Новгороде,более того, переживший кл.смерть,и возможно сознанием находящийся далеко за пределами земли...и в последствии собираюсь переехать за границу.Думаю,я в большей степени чем ты,являюсь гражданином мира!)..Но это не мешат мне понимать klaydimа...Его желание сохранить италию с ВЕЧНЫМ ГОРОДОМ,мысли о котором уже 2 тыс лет сводит людей с ума,в те давние времена этот город был легендарным,люди не могли и представить себе его даже в мечтах...Это самый известный и легендарный город во всем мире,сравниться с которым могут только град Константинов,и "Святой город"...Думаю klaydimа тоже будоражит мысть о былом величии Рима,и уверен...он бы стал хорошим защитником Рима,и "римской идеи"..Но все это как вы говорите ИМХО!)))

Иван Темный   23 января 2011 в 21:07

Согласен!Мир это Рим!)
И так будет пока его не сравняют с землей,и за одно всю европейскую цивилизацию...а пока жив хоть один европеец-Рим будет жить в нем!)

Модест Мятный   23 января 2011 в 21:16

Иван Темный
а пока жив хоть один европеец-Рим будет жить в нем!)
Это ты с евреями спутал: Израиль в наших сердцах, избранный Богом народ, все деньги мира должны принадлежать нам, Сагочка ского у меня светлый день багмицвы и т.д.

_Klayd2_   23 января 2011 в 21:22

Но все это как вы говорите ИМХО
Я так не говорю. Для меня на многих игровых форумах (не ПГ) ответы представляются бессмыслицей.

Модест Мятный   23 января 2011 в 21:48

Иван Темный
Думаю,я в большей степени чем ты,являюсь гражданином мира!)..
Для того, чтобы гражданином мира быть, не обязательно из страны в страну кочевать. Скорее наоборот (Ну, естесственно, ИМХО, но я в нём уверен на 100%).

Думаю klaydimа тоже будоражит мысть о былом величии Рима,и уверен...он бы стал хорошим защитником Рима,и "римской идеи"..
Ну, ещё бы!!! Сколько уже людей в навоз превратились, защищая эти высосанные из пальца идеи, придуманные кучкой людишек. Великий Рим, Великая Гермая и Третий Рейх, вот теперь ещё Великая Демократия во все щели свой нос суёт... что хорошего только от этих идей? Настоящая война - это не юниты на карте. Это кровь, грязь и океаны человеческих страданий, и я бы любому полководцу Рима с их стратегией, включая Цезаря, не задумываясь бы плюнул в лицо. Герои, блин!.. Книжек ты начитался... лучше бы зубы лечил...

(Ты не думай, что я наезжаю на тебя. Прорвало просто сёдня на откровения - благодаря одному местному защитнику идей и великих идеалов И здесь на ПГ такие есть, ничё не попишешь).

_Klayd2_   23 января 2011 в 21:51

Ну, ещё бы!!! Сколько уже людей в навоз превратились, защищая эти высосанные из пальца идеи, придуманные кучкой людишекй
Опять намёки?! Одного обматерил, теперь тут мастер сарказма творит свои тёмные делишки.

Модест Мятный   23 января 2011 в 22:00

klaydim
Какие это намёки? Это история, чёрт побери!!! Сколько людей Вторая Мировая унесла, а ради чего всё? Великие идеи, которые с мечом в руках надо защищать... чушь всё!
Впрочем, я понимаю пафос ИванаТ: я на своём первом форуме ещё не то писал. Ему простительно, а тебе нет!

_Klayd2_   23 января 2011 в 22:11

Модест Мятный
Зачем тогда играешь в видеоигры? Там убийства на каждом шагу! Страдания, боль, кровь... Как писал где-то некий DxxxS, что по одиночке люди не хотят войны, но массы людей всё равно будут убивать друг друга. А без пафосных на первый взгляд (да и на второй) идей многое в мире теряет смысл. "Зачем защищать Россию? Да нафиг она нужна, на всё пох. Какая разница, были бы мы такими, какие мы сейчас, или были бы рабами фашистов? Пох!"Так можно скатиться до такого смысла жизни: пожрать, посрать, поспать, потра.хаться. Используй Любой порядок. Это конечно к тебе не относится, но нельзя быть таким радикальным и полярным!

Модест Мятный   23 января 2011 в 22:30

пожрать, посрать, поспать, потра.хаться. Используй Любой порядок.
Да, последнее слово в списке вперёд поставь - сойдёт.

Зачем тогда играешь в видеоигры? Там убийства на каждом шагу! Страдания, боль, кровь...
Откуда там это всё? В РТВ даже крови нет. Там боты, они боли не чувствуют. Математика это, дорогой, и всё.

_Klayd2_   23 января 2011 в 22:32

Модест Мятный
Но тебе же нравится это? Хоть это и тупой набор сигналов, выводимый на монитор.

Иван Темный   23 января 2011 в 22:39

klaydim
Для меня на многих игровых форумах (не ПГ) ответы представляются бессмыслицей.
Не особо понял что значит (не ПГ)...
Модест
Говорю сразу,я человек верующий!..
Евреи?Евреи?..Что сделали для цивилизации Евреи?!..Может там и было несолько ВЕЛИКИХ людей,но это не делает Евреев особой нацией,и их страну тем болие!
То,что миссия появился именно там,неговорит ни очем!..
Христианство-типичная религия,идея ада и рая,вера в спасение и спасителя...это все характерно для большинства религий!
Христианство уничтожило гораздо больше чем создало!..А евреи...что они,где они?!..Народ который расстворился среди других!Евреи как тараканы,а их израиль их родной рассадник!Как в нем становится опасно,разбегаются по всему миру...а когда европейские держары "РАЗРЕШАЮТ" существовать этой стране,потому что им льстит,что святым градом владеют христиане!..Так что эта страна,должна МЫТЬ НОГИ и Франции,и Британии,и Германии,и США!)))...сразу бегут на малую родину и орут что они всегда духовно были с ней!..Сегодня Израиль есть,а завтра над страной снова вогрузится зеленое знамя джихада!...
А на счет всех денег мира!Ты отжег...проколол свой народ!..Бабки вы любите,а на Бога вам...ПИИИ)Вас,святой народ надо раздеть,и посадить на хлеб и воду...Чтоб всю жизнь кротко в мыслях о Боге провели,и о бабосиках не думали!Деньги-зло!)
Вас за вашу продажность и приспособительство вся европа не переваривает!Короче,не говори ничего о крутизне евреев!Смешно!..Вы никто,ничто,и звать вас никак...сидите и занимайтесь ростовщичеством и выпасом скота!..
Русский народ на много более свят,избранен...и все тому подобное!..Русские с Богом и молитвой такие дела вершили!Йэвьеям и не снилось!..Ваш типичный представитель наглядно показам в фильме Брат 2,когда Даня машину покупал!)))Советую посмотреть!)
Про "Сагочка ского у меня светлый день багмицвы и т.д." - ваще ниче не понял!..)))

Модест Мятный   23 января 2011 в 22:52

Иван Темный
Евреи?Евреи?..Что сделали для цивилизации Евреи?!..
Нда! А как же эта чудесная история о том, что миром правит всего кучка евреев. Они не палятся, но все денежные мировые обороты фактически в их руках. Чушь, конечно! Но вот где-то с полгода назад я уже начал сомневаться, что уж так всё невозможно: горсткой людей без палева мировые события творить.

Сегодня Израиль есть,а завтра над страной снова вогрузится зеленое знамя джихада!...
Да-да, арабо-израильские войны помним. 10:0 в пользу сам знаешь кого.

Ты отжег...проколол свой народ!..Бабки вы любите,а на Бога вам...ПИИИ)Вас,святой народ надо
Что-то я не понял тут?.. Мой народ, вас... Ты думаешь я пророк Моисей что ли?

Про "Сагочка ского у меня светлый день багмицвы и т.д." - ваще ниче не понял!..)))
Бармицва - это какой-то там праздник чтоль еврейский, типа совершеннолетия.

Иван Темный   23 января 2011 в 23:55

Модест!Тебя несет!)
Тут игры обсуждают!)А не политику,религию и т.д.
Но раз уж тебя несет...

Тебе для начала сколько лет?Не 10 надеюсь...и не 50?!)
Гражданин мира из тебя хе*вый!..Сидеть и орать:Всю власть евреям,даешь весь мир-еврейский,евреи рулят!..Это не значит быть гражданином мира,это значит одинаково хорошо себя чувствовать и относится к людям и в Японии,и в Израиле,и в Таджикистане,и в Исландии!..Любая точка земного шара-твой дом,и к людям ты везде относишься одинаково,как к равным!..А ты чет напутал!)))

На счет идеи...чтото про людей превратившихся в навоз защищая идеи!..Религия-это таже большая идея,объединяющая в себе много идей!Идея Бога,идея Иеговы,идея ада,рая,искупления,царства Божьего на земле,и т.д. Скажу даже больше,Христианские догматы...в которые ты так веришь и которые защищаешь...написаны такими людьми как Августин блаженный и Фома Аквинский,которые писали о Христианстве,опираясь на ИДЕИ неоплатонников...а сильнейшая филосовская объективно-идеалистическая мысль Платона говорила о неких Эйдосах,в переводе Идеях!..Мир Эйдосов,недоступный для познания!..Пересказывать не буду,если надо сам найдешь!..
И если почитаешь,обнаружишь сходство между своим Богом и Платоновскими Эйдосами!)))

Так что енто усе херомантия!Твое христианство СНЮХАНО из идей философов античности,и религий отдельных стран и народов!..
И кстати,я сейчас пишу человеку-навозу...отстаивающему ИДЕЮ Бога,и ИДЕЮ крутизны ЕВЕЕФ!)))))Идею из-за которой умерли миллионы людей!..Вот это действительно глупая идея,даже более глупая чем идея пангерманизма!..

Че ты там о крови и смертях пукал?!)
Ты хоть раз видел трупов?Хоть раз трогал их,вдыхал ароматы смерти?...Хоть раз держал человеческое сердце голыми руками?Хоть раз выворачивал кишки на изнанку,срезал кожу с мышц,лицезрел печень алкоголика,рассматривал легкие курильщика...или сжимал рукой чьи то мысли,застывшие в тканях головного мозга?!..
Что ты знаешь о человеческой смерти,грязи и ужасах которые она несет???..
А как стоматолог я бы показал тебе значит СТРАДАНИЯ!!!..

Вай как мы не любим рим,германию...ууу не потому ли что они оттирали землю от этого мерзкого племени?!(Хотя и среди вас имеются хорошие люди!)
Аааа...тогда и Российскую империю плюсуй...антисимитские настроения на рубеже 19-20 века были очень популярны!!!..
Вообще кто вас не пи*дил???Хетты,Египтяне,Персы,Римляне,Католики,Турки...писец!Все кому не лень ставили раком бедную великую нацию!..

Да конечно ему все нравится,и е*стись,и жрать и срать...и бабки иметь,и в игрушку погамать!..Он типичный человечек желающий удовлетворить первые ступеньки пирамиды потребностей Маслоу!..
Только жизнь ему всех этих благ недает,он и страдает!..

Иван Темный   24 января 2011 в 00:25

Евеи?Массоны евеи?..Евеи рулят мировой финансовой политикой...Тогда чувк я японский летчик!)))Ты правильно сам сказал-чушь!Вот и я говорю-ЧУУУШЬ!..
Хотя это объясняет мировой ф. кризис...ХД

Нет,я помню что израиль бомбардировал арабские летные базы,когда арабы совершали вечерние и утренние намазы...
И помню что история израиля как условно самостоятельного государства насчитывает 70 лет (если не ошибаюсь)..Не густо!..Так что по меркам мировой истории,и по влиянию на мировую политику,Израиль,еще сосущий сиси мною перечисленных стран находится на цать каком-то месте,если вообще находится!..

Чего ты собственно не понял?..Твой народ нас...ничего!...Евреи властолюбивые,корыстные,в твоем лице озабоченные,но богобоязливые люди!Одно великое событие и пара-тройка великих людей...на этом заканчивается ваше эфимерно великое прошлое,не факт что не вымышленное!)

Понятно...школяр поди!Учи ЕГЭ,историю и общество ты хе*овато знаешь!..

Модест Мятный   24 января 2011 в 00:52

Вот люди добрые, посмотрите пожалуйста (те кто русским владеет, конечно): меня тут обозвали евреем, защитником христианства, что я не люблю Рим и Германию; старым развратником, страдающим из-за недостатка секеса и ещё чёрт знает чем. Причём!!! всё это я якобы утверждал в вышесказанных сообщениях!!! Обосрали меня с ног до головы, а за что??? :-(
И как разговаривать с такими людьми? КАК?! Я еврей оказывается, йоб мать - приехали!!!!

Иван Темный
Отец, ты прости меня, коль что не так-то! Но то, о чём ты пишешь, я нигде не утверждал и никогда не говорил. Откуда ты это взял-то, я не пойму??? С таким неадекватным восприятием не суйся на форумы. Всё кончится тем, что опять накакаешь кому-нибудь на голову просто так. Ты зря всё таки, брателло, по 12 часов играешь, ой зря. Лучше женой займись, а то неровён час встанешь из-за монитора с "украшением" на голове.

Если что, мне 27. Есть вышка и 2года армейки в младшем офицерском чине ("пиджаком" конечно да и служит не бог весть как, стыдно вспомнить порой, было дело)))). Ну и кто из нас школота-то. Ты там по странам скитаешься, а я виноват, что ты по русски разучился понимать.

Я еврей, люди!!! Еврей я, понятно вам али нет!

Модест Мятный   24 января 2011 в 01:36

Всё кончится тем, что опять накакаешь кому-нибудь на голову просто так.
Как я сегодня, например ;-)
(но не в этой теме, конечно)

Иван Темный   24 января 2011 в 02:36

избранный Богом народ, все деньги мира должны принадлежать нам
-Кто писал?

Ну, ещё бы!!! Сколько уже людей в навоз превратились, защищая эти высосанные из пальца идеи, придуманные кучкой людишек. Великий Рим, Великая Гермая и Третий Рейх, вот теперь ещё Великая Демократия во все щели свой нос суёт...
-Это как называется?

Впрочем, я понимаю пафос ИванаТ: я на своём первом форуме ещё не то писал. Ему простительно, а тебе нет!
-В твоем прощении или понимании ненуждаюсь.

А как же эта чудесная история о том, что миром правит всего кучка евреев. Они не палятся, но все денежные мировые обороты фактически в их руках.
-Ниче подобного никогда не слышал,думаю плод твоего воображения!

Про "Сагочка ского у меня светлый день багмицвы и т.д." - ваще ниче не понял!..)))
Бармицва - это какой-то там праздник чтоль еврейский, типа совершеннолетия.
-Ты вообще понял что написал?Я лично понял что у тебя светлый праздник Бармицва-совершеннолетие!..Но никак не 27!Рад что не 17 или 18...значит хоть маленький,но жизненный опыт имеется!

Вот люди добрые, посмотрите пожалуйста (те кто русским владеет, конечно): меня тут обозвали евреем
-Кто тебя обозвал,кому ты нахрен нужен?!...Ты тут сам орешь что Вам (евреям бабок нехватает)...Назвался евреем,зову евреем!Назовись китайцем,буду китайцем называть!..Я болгарин,называй меня болгарин!..Не вижу ничего плохого!)..И нехрен меня кочевником называть,у меня прописка имеется..хД
Когда я говорил о своих корнях и местах жительства,имел ввиду что я многое посмотрел,много видел-стран,людей,обычаев...
А часть моих предков - протоболгары,типичные кочевники!..И что,кочевники создали огромнейшую из всех империй!В 4 раза превышающую римскую по размерам!..

старым развратником, страдающим из-за недостатка секеса и ещё чёрт знает чем
-Сам виноват,а как прикажешь трактовать:
пожрать, посрать, поспать, потра.хаться. Используй Любой порядок.
Да, последнее слово в списке вперёд поставь - сойдёт.

Обосрали меня с ног до головы, а за что??? :-(
-Бедняжечка,обидели нас!Тюти-тю!..Нахрен в наш разговор полез?!Нахрен всю чушь про своих ненаглядных евреев писать начал?!..Вот на кой тебя поперло в разборки со мной и klaydimом?!..Люди знаниями делятся,опытом-славное дело!И на тебе,бугор среди гор:

Модест Мятный
23.01.11 17:28

Иван Темный
Ложка дёгтя в бочке мёда: называть себя хорошим стратегом, ориентируясь на компьютерную игру - упадочный стиль. В реале то, что ты тратишь на игру 10-12часов подряд - уже стратегический проигрыш. ;-)

Модест Мятный
23.01.11 17:42 klaydim
Надо быть гражданином Мира, чтобы не привязываться к клочку земли. (Тем более, всё равно, весь Мир когда-нибудь будет твой;-))

Вот темка о стратегии, правда, не к месту здесь. Но, что до меня, я всегда сквозь пальцы на это смотрел, как истинный гражданин планеты Земля.

Модест Мятный
23.01.11 21:16 Иван Темный
а пока жив хоть один европеец-Рим будет жить в нем!)
Это ты с евреями спутал: Израиль в наших сердцах, избранный Богом народ, все деньги мира должны принадлежать нам, Сагочка ского у меня светлый день багмицвы и т.д.

-И че ты тут умного и полезного написал,поднять самооценку захотелось?Плохой способ!..Тычешь всем своей исключительностью!..Крутой!Крутой!..Куда деваться!)))

С таким неадекватным восприятием не суйся на форумы
-"Не надо говорить мне что делать,и я не буду говорить куда тебе идти!"

Лучше женой займись, а то неровён час встанешь из-за монитора с "украшением" на голове.
-Неволнуйся,сделать жену счастливой я успеваю!..Это таким советчикам как ты, требуется круглосуточно "заниматься" женщиной чтоб она только "почувствовала твое присутсвие"...

("пиджаком" конечно да и служит не бог весть как, стыдно вспомнить порой, было дело))))
-Ты понял че написал,я нет!Кто пиджаком служит?Какое у тебя дело было?..Ну а то что стыдно,так эт ясен пень!Я тебя даже не видел,но и так знаю,что зрелище оставляет желать лучшего!..

Ну и кто из нас школота-то.
-"Обычно ум приходит с возрастом,но иногда ум приходит один" это про тебя,твои мозги остались на уровне школяра.

Я еврей, люди!!! Еврей я, понятно вам али нет!
-Школяр,ты до кого доораться пытаешься?!..Мятный,дерни уже!Не мазоль глаза!..Не люблю когда всякие Богом-обиженные мешаются под ногами!Оставь наше общение,и сойдешь за умного!..

Модест Мятный   24 января 2011 в 02:43

Так ,всё! Этот перец безнадёжен. Дальше нет смысла продолжать.
Блин, кому мы медицину доверили. И эти люди нас лечат, а им в Кащенко сидеть...
Давай, строчи дальше о том, какой ты стратег надроченный - я больше мешать не буду. К сознанию таких людей достучаться - дело безнадёжное.

Модест Мятный   24 января 2011 в 02:55

-Сам виноват,а как прикажешь трактовать:
пожрать, посрать, поспать, потра.хаться. Используй Любой порядок.
Да, последнее слово в списке вперёд поставь - сойдёт.


С юмором, дорогой, с юмором это надо было трактовать. А у тебя это чувство напрочь отмерло. Всё б было проще и мы с тобой нормально бы говорили, если бы ты русский язык знал и хоть чуть чуть своё ЧСВ пересилил.

_Klayd2_   24 января 2011 в 07:38

Иван Темный
О майн год! Вас ист даз? Нихт гуд! Нэзачем быт злим, как швайнэ! Модэс Матний - нихт эврей! Инатше его бы расстрэляйт!

Иван Темный   24 января 2011 в 13:11

Мятный!А ты шо думал,в сказку попал?!Думал в медицине твой случай неразбирали?!Да таких как ты и среди пациентов,и среди врачей,и студентов,и пререподавателей пруд пруди!
Это лечится,вам к ТЭРАПЭВТУ!..))) Но если что,яб тебе зубики поличил твердосплавным бориком!)))
Необижайся,Мятный...но грузануть меня,эта задача еще никому не удавалась!)))Особенно такой малышне как ты!)))

Тем болие,с чего ты взял,что до моего сознания надо стучатся?Я тя звал?Неет!..И вали с Богом на все четыре!..
Возомнил себя тут "лечащим пользователем"...Ха!)


пожрать, посрать, поспать, потра.хаться. Используй Любой порядок.
Да, последнее слово в списке вперёд поставь - сойдёт.

-НЕТ,это не юмор!Это жалкие,плоские шуточки ниже пояса...Любой психолог,даже не психиатр...скажет что это вызвано на фоне неудовлетворенности,а уж какой неудовлетворенности,думаю ты сам знаешь!)

Блин, кому мы медицину доверили.

-Че ты так волнуешься?Ты чтоль доверял?!..)))

Так что давай чувак,сливайся до лучших времен,хоть книг почитаешь,с людьми пообщаешься!Нос в чужие разговоры совать с предъявами перестанешь!..Девушку себе найдешь!..
Чтоб "чувствовала тебя",когда ты ей "занимаешься"!)))...Тогда и поговорим как человек с человеком,а то ощущение складывается,что ты (Мятный) запах изо рта скрыть пытаешься!)

Р.S. У меня с орфографией и пунктуацией плохо,а у тебя с головой.

Иван Темный   24 января 2011 в 13:16

klaydim
Я так понял бурю эмоций выражаешь?)
Имеешь ввиду неуподобляться Мятному!..Никогда в жизни!)))..
Просто жизненное крэдо:С хамами по хамски!)

Модест Мятный   24 января 2011 в 13:40

Дурак ты, Ваня, дурак...
Сам сыр-бор заварил да ещё орёшь как ненормальный.

_Klayd2_   24 января 2011 в 14:47

Иван Темный
Успоктса! Нихт веди сэбя как швайн! Прикратийт орать! Иначе тебя ликвидирт!

Иван Темный   24 января 2011 в 15:15

Класс!Я тихо-мирно обменивался с человеком опытом!И на тебе!..
Мдяя...Спокоен я,как удав перед обедом!)
По мойму только я ратовал за то,чтобы перестать сраться и продолжить обсуждать игру!..

Модест Мятный   24 января 2011 в 15:46

Всё, отец. Рад, что ты, наконец-таки, остановился. Пожимает руки, обмениваемся любезностями и, раз такое недопонимание (странное немного), я сюда больше не захожу. Лады, Болгария?

Иван Темный   24 января 2011 в 15:55

А я то как рад,мне не улыбает тратить время на острословие!..Лады!Кем бы ты нибыл!)

Иван Темный   24 января 2011 в 18:13

Полностью согласен!)

Модест Мятный   24 января 2011 в 23:41

Хоть одно радует - конец у этой истории более-менее оптимистичный. К сожалению, иногда бывает хуже.

pix.PlayGround.ru

Иван Темный   25 января 2011 в 19:10

Ох пипец!У этого голубя-мои глаза!)

oleg RTW   26 января 2011 в 00:25

как добавить убийцу(асасина) в начало игры ???

_Klayd2_   26 января 2011 в 08:01

В смысле нанимать с начала игры? Надо перенести его найм в постройку, доступную с начала игры.

oleg RTW   26 января 2011 в 09:59

начинаиш игру первый ход а у тебя уже асасин есть - круто

Иван Темный   26 января 2011 в 18:04

Товарищи!Помогите пожалуйста!..Читал сообщения на форуме,но так и непонял-как сделать Римских Британцев играбельными с самого начала игры?!..
В сообщениях различные этапы прописаны,но не понимаю-что зачем идет,и что с чем сочетается!..
Возможно ли где прочтить всю информацию касающуюся данного вопроса?..Чтоб от А до Я прочитать,все предложенные манипуляции с нуля провести,и наслаждаться игрой?!..

oleg RTW   26 января 2011 в 20:34

в смысле че за (Римских Британцев) ???

Иван Темный   26 января 2011 в 20:43

romano_british

Фракция в ВI со светло-желтым драконом на голубом фоне!

oleg RTW   26 января 2011 в 20:57

аааааааааааааа в ВI

Иван Темный   29 января 2011 в 09:48

Товарищи!Неужели никто не знает как играть за римских британцев?!((((((

oleg RTW   30 января 2011 в 17:13

Иван Темный
я ее открыл в меню но на карте нету ее надо прописать в файле \Data\export_descr_start забрать повстанческий город и отдать романобританцам +генералов добавить

_Klayd2_   31 января 2011 в 00:06

Это преторианцы из мода Europa Barbarorum. Я поколдовал над их текстурами:
такая текстура была в моде
pix.PlayGround.ru


такая после "колдовства"
pix.PlayGround.ru

Ну чё! Оцените плиз "колдовство".

Модест Мятный   31 января 2011 в 00:24

Реальнэ лучше!!! Даже деревья посадил, тимуровец!

_Klayd2_   31 января 2011 в 00:35

Ну, деревья - это просто скрин из другой карты. Я так все юниты в игре хочу перерисовать мля.

Модест Мятный   31 января 2011 в 00:42

Ах, так ты деревья не рисуешь!!! >:-/ Ну тогда это не интересно. Фу!

_Klayd2_   31 января 2011 в 00:44

Всё, смерть мне за деревья! Я не уважаю природу, ах, смерть мне!=О

_Klayd2_   31 января 2011 в 16:39

Я мог бы текстуры поулучшать. Но делать пару сотен текстур одному - геморрно, не так ли?

oleg RTW   31 января 2011 в 19:37

GaYcc
Есть ли для Рима графические моды? - а ты сам сделай, вот твоя цытата - (учебники по модмейкерству и Блокнот в руки)

_Klayd2_   31 января 2011 в 20:56

oleg yelov
Для графики не нужен блокнот.

_Klayd2_   31 января 2011 в 20:57

Когорта реформата.
pix.PlayGround.ru


pix.PlayGround.ru

Нариман.Е   31 января 2011 в 21:05

Клайдим! Халтуришь! Каждое колечко на кольчуге должно быть из полигонов! А у тебя текстура отредактированная!

_Klayd2_   31 января 2011 в 21:24

Из каких таких полигонов? Яж только начинающий! Да ведь не будешь же ты отрицать, что на втором скрине кольчуга лучше?

_Klayd2_   31 января 2011 в 21:26

А у тебя текстура отредактированная!
Ну да, чего тебе надо то? Что ты имел ввиду? Ты что, думал я свои модели создаю? Я только шкуры "раскрашиваю"! Именно поэтому, для сравнения, привожу пример до редактирования!

_Klayd2_   31 января 2011 в 21:35

Кстати, запомните: мой ник читается через Э! Но это так, к слову.

Модест Мятный   31 января 2011 в 23:26

klaydim
Оч. хорошо и здесь. Ну, разве что, лица малость напряжённые... Но это так - субъективная мелочь.

Кстати, запомните: мой ник читается через Э! Но это так, к слову.
Без проблем, Кэлайдим, дружище, теперь так и будем называть - нам не жалко!

_Klayd2_   31 января 2011 в 23:33

"Модест Мятный
Это была глупая шутка? или ты серьезно так считаешь?

Модест Мятный   31 января 2011 в 23:52

1ое или 2ое предложение? Что хочешь скажу, толька намекни что! (мамай клянус!)

_Klayd2_   31 января 2011 в 23:56

Второе предложение >=-(

Модест Мятный   1 февраля 2011 в 00:18

Я же сказал, меня вообще деревья больше интересуют, чем лица и тем более чьи-то имена. Что ты ко мне пристал с глупыми вопросами? :-(

oleg RTW   1 февраля 2011 в 19:42

GaYcc
Блокнот не для текстур, а для текстов ;) - я это знал 4 года назад , давай инфу посвежее )))

_Klayd2_   4 февраля 2011 в 18:32

По просьбе Модеста новые деревья (Внимание! Это не РС2!).
pix.PlayGround.ru

Нариман.Е   4 февраля 2011 в 18:38

klaydim
Видимо мод Европа варварская.
Вакуоли у листьев видны, видны поры на коже солдат. Молодец.

_Klayd2_   4 февраля 2011 в 18:52

НариманЕрмеков
Рад стараться. Структуру атомов сделать видимой не получилось...

Нариман.Е   4 февраля 2011 в 18:55

klaydim
Неее. Мой микроскоп, которым я пялил в экран не тянет увеличение в десять тыщ раз.

_Klayd2_   4 февраля 2011 в 18:58

Ааа, ну тогда тебе и не надо... Теперь надо ввести скифскую пехоту, вооруженную АК-74.

Нариман.Е   4 февраля 2011 в 18:59

Чтоб умели наступать цепью, прятаться за укрытиями.

_Klayd2_   4 февраля 2011 в 19:06

И скифские танки!

Нариман.Е   4 февраля 2011 в 19:11

С хомякоприводным двигателем. Чтоб сотни хомяков в двигателе приводили в движение танк.

Модест Мятный   4 февраля 2011 в 19:15

klaydim
Это что, берёзки там? Ай-да ну!
Римские легионы в ходе блицкрига достигли окрестностей Москвы. Взять Белокаменную, конечно, не получится, но родные пейзажи радуют.

Раж уж про танки и автоматы речь... может тебе на базе РТВ мод о Второй мировой сделать?

Нариман.Е   4 февраля 2011 в 19:18

Лучше про Буша завоевателя, герцога американского. Битва при Багдаде(2003 г) Где Саддам был ранен стрелой в глаз, а его братья умерли от рук Буша. Буш выманил из холма с частоколом врага тактикой мнимого отступления и разбил их.

Модест Мятный   4 февраля 2011 в 22:27

Позорная кампания т.н. коалиции, направляемой Великой Демократией!
Они знали, что вторая война будет, даже игры про неё выпускали (хотя бы "Desert Strike" вспомнить на "Сеге"). Я тогда в институте учился, когда каша эта заварилась. Нета не было - я на мафон новости записывал. Лажа это: когда идут бои за аэродром близ Багдада, он из рук в руки переходит, а по американским данным с их стороны 1(!!!) человек только погиб - и то потому что, свои его по ошибке подстрелили. Ну смех же - кто поверит этому?!
Я уверен: просто всё воен. командование и администрация Саддама сдали его - пошли на попятную с коалицией. Потому что было сначала сопротивления иракцев - мощное!!! а потом в раз не стало его - в Багдад просто так пустили, сопротивления почти не было.
Политота в "Игровом редактировании" - дэээ, уж так (к слову, блеать!!!).

P.S. В целом, я за мир во всём мире - солнце, ясное небо над головой и т.д. Войне место разве что в игрушках, пожалуй...

_Klayd2_   4 февраля 2011 в 22:44

Войне место разве что в игрушках, пожалуй...
Объясни это политикам. Хотя они и так это понимают... просто личная выгода - превыше всего!

Модест Мятный   4 февраля 2011 в 22:55

"Политика - погрязнее самого грязного бивуака" - это уже не новая истина.

_Klayd2_   5 февраля 2011 в 00:25

Триарии времен Камилла.
pix.PlayGround.ru



pix.PlayGround.ru



pix.PlayGround.ru



Привожу лишь один пример со старой текстурой, но, думаю, его вполне достаточно)))
pix.PlayGround.ru



Новый рисунок на щите получился слегка нечетким из-за говеных пропорций текстуры. Кстати, брал рисунок я с другого рисунка с превью другого мода - пока еще разрабатываемой на Медивал2 Европы Варварской 2, обещающей стать монстром историзма.



www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=365402
forums.totalwar.org/vb/showthread.php?120753-Pre..

Модест Мятный   5 февраля 2011 в 02:03

Ну, красавец!!! (блеать)

Turbo Pascal   5 февраля 2011 в 07:14

klaydim
Молодец! Хоть кто-то есть на playground.ru из ртв-шников не просто п-болов-затейников.
Ещё бы пару таких человек можно было создать команду и полноценный мод замутить.
Всему можно научиться, было бы желание.

Модест Мятный   5 февраля 2011 в 11:30

Понимаешь в чём дело, сенсей: как бэ ум есть величина постоянная, но при этом человечество на матушке-Земле неуклонно возрастает, посему порой ума на всех, увы, не хватает. Поэтому, к прискорбию, п-болов всегда гораздо больше, чем людей "в высшей степени продвинутых" и знающих, что такое активы. Скажи спасибо, хоть не просто п-болы здесь собрались, а именно затейники (ну как-то и таким ущербным товарищам тоже досуг организовывать надо). С п-болами, как с евреями, два варианта: либо утопить всех в Чёрном море либо не доёб-ся. Такие дела, дорогой!)))
pix.PlayGround.ru

Turbo Pascal   5 февраля 2011 в 12:27

П-бол-затейник - это не обидно)
Это из известного анекдота, где главный герой сказал: Я не е-перехватчик, я п-затейник.
И ключевой слово здесь: затейник)))

Модест Мятный   5 февраля 2011 в 12:47

Я бы папрасил!!!
Мой титул согласно сертификату Гиннеса произносить полностью, не выкидывая и не пропуская никаких слов!

Turbo Pascal   5 февраля 2011 в 12:50

Модест Мятный был большой затейник

pix.PlayGround.ru

Модест Мятный   5 февраля 2011 в 12:52

Не надо мне сейчас об этом напоминать!
Ничто меня отвлекать ныне не должно, ибо прямо сейчас занят я твоей Картой. Первым делом самолёты...

oleg RTW   5 февраля 2011 в 17:19

klaydim
ты какой прогой текстуры перекрашиваешь ?? фотошопом

_Klayd2_   5 февраля 2011 в 18:37

Да, фотошопом. Со специальным плагином.

oleg RTW   5 февраля 2011 в 21:10

klaydim
где плагин взять ?

pavel515   6 февраля 2011 в 02:15

можете скинуть descr_win_conditions.txt?
очень прошу)

_Klayd2_   6 февраля 2011 в 02:41

oleg yelov
В гугле вводишь и скачиваешь. Или тут, с левой колонки

dragul   7 февраля 2011 в 08:08

Здравствуйте,

у меня два вопроса по моддингу...

1. Играю в мод "Месть варваров 3: Изюминка Востока". Мод понравился, но в нем три римские фракции + сенат. Если играть не за римскую фракцию (и не хотеть гражданской войны), то видеть такую картину далеко не всегда хочется... Хочу сделать один Рим.

internetwars.ru/MODDING/Introduction.htm

Вот здесь почитал о том, как передать провинцию другой фракции. То есть, чтобы сделать один Рим надо просто все римские провинции передать одной римской фракции (ну и поменять ее название, если хочется :) ).
Но это ведь еще не все - после этого надо удалить другие римские фракции + сенат, а вот КАК это сделать?

2. Как сделать так, чтобы в каждом городе можно было строить несколько храмов? Например, в RTR Platinum можно строить один большой храм и другие, но только второго уровня ("малый храм"). Как изменить мод "Месть варваров 3: Изюминка Востока", чтобы в нем было бы также? А то по мне это глупость какая-то - можно строить толькоОДИН-ЕДИНСТВЕННЫЙ храм в городе. А другие-то ПОЧЕМУ нельзя? В чем идея?

4KA   11 февраля 2011 в 09:20

НАРОД , киньте плз стардартные настройки descr_units.txt а то я там замутил что б судна быро строились, и все сохранил и теперь не могу зайти в rtw(((((

4KA   11 февраля 2011 в 09:22

тут ваше есть кто?

_Klayd2_   11 февраля 2011 в 10:22

4KA
Куда кидать то?

4KA   11 февраля 2011 в 12:50

кинь в аську 577799106)))

4KA   11 февраля 2011 в 13:27

киньте мне на почту DOK.marsNT@yandex.ru заранее спс

_Klayd2_   11 февраля 2011 в 18:56

4KA
Хотел отправить, но браузер завис. Извини...(((

4KA   11 февраля 2011 в 19:12

((( ну ты если че кинь,ага??))) А мож кто знает я когда поменял в этом файле "что б корабли быстро строились" и все захожу в игру там черный экран сикунд 2-3 и все потом мне кидает на рабочий стол, мож кто знает что над делать???? плиз помогите мне там 7 городов осталось оч хочу доиграть)))))

_Klayd2_   11 февраля 2011 в 19:54

Зайди в свойства ярлыка игры, в строке "объект" в конце поставь пробел и впиши:-show_err.
Потом с ярлыка запусти игру. Появится окошко, там будет написано (на аглицком) где твоя ошибка.

4KA   11 февраля 2011 в 22:34

хм... не вышло он ток дальше до загрузки SEGA дошел и все вылетает((((

4KA   11 февраля 2011 в 22:38

а во выдал ошибку ща попробую исправить спс klaydim

4KA   11 февраля 2011 в 22:43

klaydim аааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааа пасиб те большое))))!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

_Klayd2_   12 февраля 2011 в 00:32

4KA
Ну что, исправил?

oleg RTW   12 февраля 2011 в 18:50

klaydim
ты пробовал из мода на ваниль RTW юниты переносить ???

_Klayd2_   13 февраля 2011 в 11:25

oleg yelov
Да, переносил. Можно перенести, имея лишь текстуру и модель (файл "CAS"), остольное самому можно сделать.

4KA   13 февраля 2011 в 21:02

klaydim ага, а как судна замутить что б быстро строились??? то у меня не вышло)))

_Klayd2_   13 февраля 2011 в 22:51

Время найма поставь ноль ходов.

_Klayd2_   13 февраля 2011 в 22:53

4KA
Строка stat_cost - первую цифру поставь ноль.

Asker_07   14 февраля 2011 в 14:12

data\packs\data\ui\roman\buildings (она появится после извлечения запакованных файлов)
как извлечь этих файлов, с помощью какой программы? хочу добавить мощенные и широкие дороги скифам,
у меня в папке data\packs 9 файлов формата РАК и больше ничего нету,
извеняюсь если уже такой вопрос был

oleg RTW   15 февраля 2011 в 22:16

1. DATA/models_unit/textures Создаем папку с таким именем, а в DATA/models_unit/ Сбрасуем все файлы с расширением *.cas
2. Сбрасуем в папку: textures файлы: PS_UNIT.tga.dds, а также PS_UNIT_gloss.tga.dds
Комментарий: файл ..._gloss.tga.dds - это карта блеска брони и оружия.
3. DATA/UI/UNIT_INFO/ CHARTAGE/PS_UNIT_INFO.tga
DATA/UI/UNITS/ CHARTAGE/#PS_UNIT.tga
Сбрасуем файлы в эти папки, если таковых папок, нет то создаем. В даном примере мы добавляем модель для Карфагена.
4. Теперь нам понадобиться Блокнот, и немного терпения, мы начинаем работать с текстовыми файлами, их 5:
Data/text/export_units.txt
Data/descr_model_battle.txt
Data/export_descr_unit.txt
Data/export_descr_unit_enums.txt
Data/export_descr_buildings.txt

Вот с ними сейчас и работаем:
export_units.txt
{PS_UNIT} RTW UNIT
{PS_UNIT}
Superior\\nSapping Ability\\n\\nThese heavy infantry are drawn from the battle hardened ranks of Carthage''s veteran Spanish mercenaries, and make effective foot soldiers. Good heavy infantry, they are equipped with small shields, very good armour and short cut-and-thrust swords. The quality of mercenary troops in Carthaginian service often varied considerably, and it so it was necessary to group those who distinguished themselves in battle. These men formed specialist units, and were ideally suited to supporting the main line of spear armed infantry. Preventing the battle line from being flanked may not be a glamorous job for an infantryman, but it''s surely one of the most vital!
{PS_UNIT_descr_short}
These reliable heavy infantry are drawn from the battle hardened ranks of Carthage''s veteran Spanish mercenaries.

export_descr_unit.txt
type RTW UNIT; (Заметьте символа _ нет)
dictionary PS_UNIT;
Carthaginian Heavy Infantry
category infantry
class heavy
voice_type Medium_1
soldier PS_UNIT, 40, 0, 1.3
attributes sea_faring, hide_forest, can_sap, hardy
formation 1, 2, 2, 3, 4, square
stat_health 1, 0
stat_pri 13, 8, no, 0, 0, melee, simple, piercing, sword, 25 ,1
stat_pri_attr no
stat_sec 0, 0, no, 0, 0, no, no, no, none, 25 ,1
stat_sec_attr no
stat_pri_armour 6, 7, 3, metal
stat_sec_armour 0, 1, flesh
stat_heat 1
stat_ground 2, 1, 0, -1
stat_mental 12, normal, highly_trained
stat_charge_dist 35
stat_fire_delay 0
stat_food 60, 300
stat_cost 1, 520, 210, 60, 90, 560
ownership carthage

export_descr_unit_enums.txt
PS_UNIT
PS_UNIT_descr
PS_UNIT_descr_short

descr_model_battle.txt
type PS_UNIT
skeleton fs_swordsman
indiv_range 40
texture carthage, Data/models_unit/textures/PS_UNIT.tga.dds
model_flexi data/models_unit/PS_UNIT_400.cas, 15
model_flexi data/models_unit/PS_UNIT_300.cas, 30
model_flexi data/models_unit/PS_UNIT_200.cas, 40
model_flexi data/models_unit/PS_UNIT_100.cas, max
model_sprite carthage, 60.0, data/sprites/PS_UNIT_sprite.spr ;Спрайт, это изображение, которое появляется, при отдалении от юнита
model_tri 400, 0.5f, 0.5f, 0.5f

export_descr_buildings.txt
narmy_barracks requires factions { ct_carthage, armenia, pontus,, egyptian, greek, roman, }
{
capability
{
recruit "carthaginian city militia" 0 requires factions { spain, }
recruit "ps unit " 0 requires factions { carthage, }

_Klayd2_   15 февраля 2011 в 22:30

oleg yelov
если кас только один, оставляй строку, где написано max, остальные стерай (не оставляй пустых строк!). PS_UNIT_100.cas заменяешь полным названием каса из мода.

_Klayd2_   15 февраля 2011 в 23:13

Уряя! У меня получилось добавить новую провинцию на Корсику!(карта ТП)
pix.PlayGround.ru

oleg RTW   15 февраля 2011 в 23:18

Klayd_Rome
молодец я еще до этого не дошел

название ыч - это первое что на ум пришло ? )

Модест Мятный   16 февраля 2011 в 00:01

Даёшь больше провинций - хороших и разных!
Истинно победа человеческого разума над тьмой и безграмотностью!

Турбо Паскаль   16 февраля 2011 в 07:01

Klayd_Rome
Красавчик, растёшь на глазах.
Можно перевести это в дальнейшем в практическую плоскость и сделать что-нибудь реальное: доброе, вечное.
3D MAX не освоил ещё?

oleg RTW   16 февраля 2011 в 11:14

Klayd_Rome
Турбо Паскаль
с такими умами можно и свой мод замутить

_Klayd2_   16 февраля 2011 в 11:24

Турбо Паскаль
Не, 3д макс я пока скачать то не могу, всякая туфта попадается.

4KA   16 февраля 2011 в 20:08

Klayd_Rome этих строк очень много)))

4KA   16 февраля 2011 в 20:09

ого а как свою провинцию создать??????

Турбо Паскаль   17 февраля 2011 в 07:27

oleg yelov
Мод - это не правка текстовиков и изменение шкурок некоторых юнитов.
Мы, если честно, дилетанты и не готовы к созданию мода.
Или нам придётся серьезно этому учиться.
После чего согласиться, что мы потратим, наверное, не менее года совместной работы, чтобы сделать по настоящему хорошую вещь. И это будет тяжёлая работа, а не развлечение.
В течение этого времени мы сотни раз будем восклицать "Ну на хрен я за это взялся?!"))
А для наших детей мы станем скучными существами, вечно упёртыми в комп)
Стыдно будет признаться сколько они потеряют из-за этого в своём развитии.

oleg RTW   17 февраля 2011 в 10:08

Турбо Паскаль
Мод - это не правка текстовиков и изменение шкурок некоторых юнитов


Ну это ясно думаю всем уже давно

я рассуждал попробовать какой то мини - мод создать , новую графическую карту и еще некоторые мелочи.
Можно несколько провинций добавить,
сделать что то приятное для себя ,
а не сидеть год полтора у компьютера не реагируя на окружающих ,
предлагаю что то делать по мере своего времени и знаний в этой области

а если научимся тогда и будим говорить о полноценном моде - конечно при условии что интерес останется к этому делу.

_Klayd2_   18 февраля 2011 в 15:57

Да все темы модов избиты донельзя... И бронзовый век, и античность, и средневековье, и новое время... Только в двадцатый век не залезли, но на эту тему мод не позволяет сделать движок. Фронтовая тактика, воздушные бои... А на другие темы модов предостаточно.

_Klayd2_   18 февраля 2011 в 16:02

Хотя постойте. В Афганистане как раз были столкновения отдельных групп войск, а не фронтов. К тому же в Афгане часто применяли вертолеты, они могут зависать в воздухе, и значит их вполне можно сделать как юниты, в отличие от сверхзвуковых самолетов, которым площади карты явно мало, они пролетят через карту за секунду. Вы же не хотите видеть зависающие самолеты, верно?
На эту тему можно было бы склепать неплохой мод, но для нас это непостижимо...

_Klayd2_   18 февраля 2011 в 20:29

Скачал 3D MAX. Теперь пытаюсь понять, куда тыкать.

oleg RTW   19 февраля 2011 в 20:03

Klayd_Rome
спасай - юнит перенес долбился пол дня (постоянно либо ошибку в CAS выдавало либо игра вообще не загружалась )нашел с 4 CAS, шкуры прикрепил , набор прописал в казармах но тут беда нагрянула нечаянно - на стратегической карте все окей а при загрузке битв игра вылетает , че делать ??? У меня 3 инструкции по внедрению новых юнитов
по ходу все нерабочие оказались( я уже молчу о добавке юнита с одним CAS файлов)

_Klayd2_   20 февраля 2011 в 13:44

oleg yelov
Попозже напишу - отредактирую этот пост.

oleg RTW   20 февраля 2011 в 15:41

Klayd_Rome
я уже научился переносить юниты с модов на оригинальный RTW даже с одним CAS файлом) УРААААААААААА!!!!!!!
pix.PlayGround.ru

oleg RTW   20 февраля 2011 в 17:16

теперь можно начать привязывать набор юнитов к регионам

_Klayd2_   20 февраля 2011 в 19:07

oleg yelov
Так не писать? Я знал, что самоучитель по телепатии нашел не зря!

oleg RTW   20 февраля 2011 в 19:17

Klayd_Rome
не пиши , я учел твои при ведущие советы и сделал все сам ( а то по инструкциях - тех что скачал с инета токо запутывался )
а твой самоучитель по телепатии выручил )))

pix.PlayGround.ru

oleg RTW   20 февраля 2011 в 22:21

Klayd_Rome
Да все темы модов избиты донельзя... И бронзовый век, и античность, и средневековье, и новое время...

ну а тема до нашей эры - мамонты ,саблезубые тигры , первые люди )))

_Klayd2_   20 февраля 2011 в 22:23

oleg yelov
Как ты себе это представляешь? Фракция Хо объявила войну фракции Жителей пещер?

oleg RTW   20 февраля 2011 в 22:24

Klayd_Rome
вот смотри слонам шерсти добавить и бивни побольше , собак на саблезубых переделать а легионы в доисторических людишек , дубины думаю не очень сложно сделать ))))

oleg RTW   20 февраля 2011 в 22:27

Klayd_Rome
у этой затеи много плюсов - выучим социум доисторических людей ну и язык тамошний подучим

_Klayd2_   20 февраля 2011 в 22:29

oleg yelov
Какой тамошний язык? Лучше записать звуки, которые издают шимпанзе, и не заморачиваться.

oleg RTW   20 февраля 2011 в 22:35

Klayd_Rome
ну ты меня и рассмешил ржу не могу )))))))
смотри прокачка оружие деревянное ,костенное, каменное
хотя у них тогда уже и шаманы были значит и магию добавить можно

Модест Мятный   21 февраля 2011 в 01:06

Тогда делить ещё особо нечего было - населённость была крайне маленькая, так что и столкновения, судя по всему, если и были, то очеееееееень редки. Да и если было, походило это скорее всего на драку алкоголиков-инвалидов. Тогда схватки не между собой рулили, а с природой.

РТВ "Кубинская революция": армия Батисты, конечно, авиацию, использовала, но от этого и отказаться в моде можно - не особо, думаю, повлияет (это, типа, продолжение темы "партизанских модов" аля-современность ;-)).

dragul   21 февраля 2011 в 12:18

Модифицирую мод Месть Варваров 3: Изюминка Востока. Там 3 римские фракции и сенат. Хочу сделать один Рим. Передал провинции Юлиев и Сципионов Брутам, перенес гарнизоны и генералов. Сенат оставил... Только убрал у него власть над Брутами...
Но теперь у меня такая хрень... В бывших юлианских и сципионских городах находятся генералы (то есть "члены семьи"), которые не являются членами семьи Брутов. Как их "вписать" в семью Брутов?
В каких файлах что подправить?
В каком/-их файле/-ах прописаны члены семьи?

_Klayd2_   21 февраля 2011 в 19:08

dragul
Скорей всего descr_strat, но я не уверен, ибо этим не занимался.

_Klayd2_   21 февраля 2011 в 19:47

Давайте сделаем минимод, улучшающий графику в ваниле. За основу предлагаю взять текстуры и модели РС2.

oleg RTW   22 февраля 2011 в 10:09

Klayd_Rome
так по графике только ты и шаришь

Tier69   22 февраля 2011 в 11:10

Парни, а как увеличить дальность максимальной дистанции стрельбы для лукарей? Установил мод RTR там у лукарей максимальная дальность 140, а в оригинале было 200, в export_descr_unit писал вылезает ошибка что типо больше 140 нельзя, установил мод EGM дык там вообще максимально 130, у меня вся игра строица именно на лукарях они щас как пращники идут, итак деф у них никакой дык теперь и дистанция никакая... В каком файле это можно исправить?

oleg RTW   22 февраля 2011 в 19:25

Tier69
зайдешь в export_descr_buildings найдешь файл recruit "roman archer auxillia" 0 requires factions { romans_julii, romans_scipii, } ( and marian_reforms ) - эту последнюю строчку удалишь и будишь нанимать после реформенных лучников, дальность 190
а если хочиш увеличить дальность у старых ищи форум по модуу
и там спроси

Турбо Паскаль   23 февраля 2011 в 07:37

В дескр_юните в одной из строк указана дальность стрельбы лучников: 120 или 150.
Надо поменять эти цифры. Правда я ставил 1000, но они отказывались стрелять на километр.

_Klayd2_   23 февраля 2011 в 17:30

В РТВ появилась КРОВЬ!!!
Вы хотели, чтобы во время сражения была кровь? Вы ее увидите!

В гастата попала стрела:
pix.PlayGround.ru

Аналогично:
pix.PlayGround.ru

Окровавленное тело:
pix.PlayGround.ru

Онагр попал в гастатов. Из них брызжет КРОВЬ!!!
pix.PlayGround.ru

То же, чуть позже. КРОВЬ оседает медленней, чем тела.
pix.PlayGround.ru

В легионеров попали из скорпиона, и мы наблюдаем фонтанчик КРОВИ.
pix.PlayGround.ru

То же самое, общий вид:
pix.PlayGround.ru

Смерть карфагенского генерала и бижайших к нему солдат в результате попадания онагра:
pix.PlayGround.ru


Такой представляют себе кровь разработчики Blood mod'а(вы можете скачать его из правой колонки). Они решили, что это огонь:
pix.PlayGround.ru

Кровь я сделал на основе всё того же Блад мода, поэтому она появляется только от метательного урона. Но тем не менее, это лучше, чем ничего. Если кого-нибудь это заинтересовало, могу выложить на этот сайт.

Нариман.Е   23 февраля 2011 в 17:35

Ну, лишь последний скрин твой я прокомментировал.
Текстуры трупа хороши. В общем получаешь пятёрку.

_Klayd2_   23 февраля 2011 в 17:37

НариманЕрмеков
Лучше не позволит сделать движок. К тому же, чуть подальше кровь выглядит красивее.

Модест Мятный   23 февраля 2011 в 17:51

К тому же, чуть подальше кровь выглядит красивее.
Вот-вот, и я об этом подумал!
А вообще всегда красиво, когда видишь кровь, разлетающиеся конечности, там кишки... Жуть как хорошо!
Республика требует, чтобы вы продолжали работу в этом направлении!

Нариман.Е   23 февраля 2011 в 17:59

Они сгорают красным пламенем ада.

_Klayd2_   23 февраля 2011 в 18:23

Нет. Свет вроде не испускается.

_Klayd2_   23 февраля 2011 в 18:42

В НИИ Крови продолжаются разработки. Были получены первые образцы не сплошных кровяных брызг.

_Klayd2_   23 февраля 2011 в 18:47

Поскольку формат jpeg, картинка слегка размазалась, мля...

Модест Мятный   23 февраля 2011 в 20:32

Ну, уже будто явно лучше! Брызги кровищи удалось сгустить в заданных местах.
Ассистент, скальпель!..

Нариман.Е   23 февраля 2011 в 20:34

Дешёвый кетчуп блеать!)))

oleg RTW   24 февраля 2011 в 14:56

Klayd_Rome
МОЛОДЕЦ - но лично я играть буду без крови

_Klayd2_   24 февраля 2011 в 20:44

oleg RTW
Боязнь крови? Даже нарисованной?

oleg RTW   24 февраля 2011 в 20:51

не крови я не боюсь не в жизни не в играх
привык просто как то без нее в РТВ - но это только мое личное мнение

МуТаГеНы4   28 февраля 2011 в 13:47

(нуб играю недавно)тут такая тема :
у египтян короче больше слотов для войнов максимума, а я так не могу поставить.Что за лаг или можно так на самом деле поставить?

МуТаГеНы4   28 февраля 2011 в 13:48

больше максимума

_Klayd2_   28 февраля 2011 в 23:39

Что? Сформулируй внятнее.

Модест Мятный   28 февраля 2011 в 23:58

По запрсу воины максимума на яндексе обнаружил следующее:
pix.PlayGround.ru pix.PlayGround.ru

На данный момент исследования продолжаются...

МуТаГеНы4   1 марта 2011 в 15:48

короче можно взять только 20 отрядов - это один перс
а вот египтяне в одного перса вмещают 21, 23 отряда


Это лаг или нет?? (если нет то как так поставить)

Модест Мятный   1 марта 2011 в 17:22

Реальнэ такое есть. Комп может в армии держать больше 20 отрядов. Наверное опять пресловутое читерство?
если нет то как так поставить
А вот если сам такое делать начнёшь, то тоже в читера превратишься ;-)

МуТаГеНы4   1 марта 2011 в 19:10

я все равно по нету не играю! подскажите как так сделать пожалуйсто

_Klayd2_   2 марта 2011 в 09:16

Нет такого. Ни разу не видел.

Модест Мятный   2 марта 2011 в 23:59

Мда, и правдэ зрительный обман.

Нариман.Е   3 марта 2011 в 11:43

МуТаГеНы4
Будь внимательней!
В первой строчке 9, во второй строчке 9, а в третей 2

МуТаГеНы4   3 марта 2011 в 20:09

Будь внимательней!
В первой строчке 9, во второй строчке 9, а в третей 2не весь прикол что именно 10, 10, 1 или 3




а как здания зделать чтоб они тоже строились быстро и бесплатно????

МуТаГеНы4   3 марта 2011 в 20:10

Будь внимательней!
В первой строчке 9, во второй строчке 9, а в третей 2


вот в том то и прикол что не 9,9,2 а 10,10,1 или 3

Модест Мятный   4 марта 2011 в 00:08

Пруфлик аномалии!

Турбо Паскаль   4 марта 2011 в 07:55

Я помню у меня был такой случаей, когда вражеская армия была в 22 отряда.
Но вроде единственный раз.

Нариман.Е   4 марта 2011 в 11:41

МуТаГеНы4
Я тоже так заблуждался. Скоро ты узнаешь истину.

oleg RTW   4 марта 2011 в 14:34

10,10,1 или 3 - да не может такого быть

_Klayd2_   4 марта 2011 в 14:36

Вам всем показалось. Обычная невнимательность.

Модест Мятный   4 марта 2011 в 23:06

У одного, понимаешь, после вырезания населения казна здравствует; у другого по 50 отрядов в армии...
Что я могу сказать: когда-то, товарищи, мы играли сааавсем в другой РТВ.

oleg RTW   4 марта 2011 в 23:15

у мну игра хорошая без проблем )))

impery   8 марта 2011 в 15:16

народ подскажите как галлам сначало дать провинции ЛУГДУН и МАССИЛИЯ?а то галлов бритты почти уничтожают а я играю за Юлиев и не интерестно а,новый карфаген вобще карфагеняне построили с какого перепуга он с начала испанский?

МуТаГеНы4   8 марта 2011 в 17:37

народ как фракции разблокировать???

ато стока фракций уничтожал а они не открылись(((

Нариман.Е   8 марта 2011 в 21:16

Вот не может помочь по человечески!

_Klayd2_   8 марта 2011 в 21:29

Внимателно просмотри форум и посчитай, сколько раз задавался этот вопрос.

Нариман.Е   8 марта 2011 в 21:30

МуТаГеНы4
Клайд злой дядя и ничего не объяснит.
редактируй текстовики и всё получится. Только не перестарайся.

impery   8 марта 2011 в 21:40

МуТаГеНы4
Заходишь в D/Rome-total war/data/world/maps/campaign/imperial_campaign/descr_strat и там всё увидишь:


campaign imperial_campaign
playable
romans_julii
romans_brutii
romans_scipii
romans_senate
egypt
scythia
end
unlockable
seleucid
carthage
parthia
gauls
germans
britons
greek_cities
end
nonplayable
macedon
pontus
armenia
dacia
numidia
spain
thrace
slave
end
первая колонка играбельные фракции,вторая те что открываются,и третья не играбельные,просто переносишь например македонцев из не играбельных в играбельные а из неиграбельных македонцев просто удаляешь

impery   8 марта 2011 в 21:42

а мне поможите?

_Klayd2_   8 марта 2011 в 21:51

Пустых строк при переносе фракций не оставлять!

impery
В чём помочь то?

Нариман.Е   9 марта 2011 в 11:26

Когда инета не было я так химичил. Потом РТВ перестал работать. Инет появился и я его скачал.

oleg RTW   9 марта 2011 в 11:38

Химия -химией главное резервные копии делать и будит вам счастье

_Klayd2_   9 марта 2011 в 15:05

oleg RTW
Я один раз весь комп, простите, засрал этими резервными копиями. Даже в папках с фильмами и музыкой были дескр_страты и экспорт_дескр_юниты... В итоге я запутался и игра полетела. К счастью, диск тогда был в наличии.

Нариман.Е   9 марта 2011 в 15:07

oleg RTW
Ну, не дураки люди.
Просто 10 вариантов дескр.страта на раб столе. И не знаешь какой первозданный.

oleg RTW   9 марта 2011 в 15:21

Нариман.Е
очень просто - копируешь оригинальные файлы в папочку и подписываешь папку оригинал

impery   9 марта 2011 в 15:59

Klayd_RKlayd_Rome
как галлам дать вначале игры Лугдун и Массилию?а то там галлы чёт слабые,на 8 лет их не хватает

МуТаГеНы4   9 марта 2011 в 19:46

а можно ли из одной фракции добавить отряд другой (например к брутам добавить колесницы из египта приписав в строке ownership romans_brutii )???

_Klayd2_   9 марта 2011 в 19:57

impery
В дескр страте вырезаешь Лугдун из описания повстанцев и вставляешь к галлам.

МуТаГеНы4
Да, можно.

impery   9 марта 2011 в 23:22

Klayd_Rome
спасиб

impery   12 марта 2011 в 00:02

гг,а генералу сначала можно имя дать например Вова Сципион

_Klayd2_   12 марта 2011 в 00:03

Зачем тебе это? Можно вообще то.

impery   12 марта 2011 в 00:05

просто прикольно,но я не меняю.

_Klayd2_   12 марта 2011 в 00:07

Хоть Мефистоклюс, хоть Фридрих Гаусс))

impery   12 марта 2011 в 01:13

гг,я только зделал вместо флавий юлий гай юлий

impery   12 марта 2011 в 01:18

кстати я с 2006 г. не Rome total war играл а Medieval 2 total war,по сути ето одно и тоже только там 270 до н.е а там 1080 н.е.,и там папа римский командует а тут сенат

impery   12 марта 2011 в 01:20

а ктото доходил до 49 года будет там Гай Юлий?

_Klayd2_   12 марта 2011 в 13:42

impery
Откуда? Ты сам делаешь свою историю же!

Нариман.Е   12 марта 2011 в 13:45

Может попасться такая комбинация номена и конгномена.

Нариман.Е   12 марта 2011 в 13:48

по сути ето одно и тоже
это урезанный Медивал1, только перенесённый на новую графу.

impery   12 марта 2011 в 16:30

Нариман.Е
а ты попробуй дай поиграть медиевал 2 тому,кто про него даже не слыхал но играл рим тотал вар,и он сразу же поймёт толк в медиевале,у меня было всё наобороот

impery   12 марта 2011 в 16:38

Klayd_Rome
а,ну да

МуТаГеНы4   15 марта 2011 в 16:43

подскажите пожалуйста почему при вставке в construction цифры 0 здания вообще не строются а при 1 вовсе игра вылетает???((( (следовал совету 56)

oleg RTW   19 марта 2011 в 23:54

МуТаГеНы4
скачай утилиту ROME TOOL и редактируй здания хоть 99 ставь

oleg RTW   20 марта 2011 в 00:09

хотя для масивных каменных стен ходов 16 самый раз

_Klayd2_   20 марта 2011 в 12:37

УУУУУУУРРРАААААА!!! ЁПТ!!! Мне удалось убрать "свечение крови"! Теперь кровавый мод полноценен!

_Klayd2_   20 марта 2011 в 16:16

Мне удалось адаптировать кровь к Roma Surrectum 2.

oleg RTW   20 марта 2011 в 17:07

Klayd_Rome
Теперь кровавый мод полноценен!

поздравляю товарищ )

_Klayd2_   20 марта 2011 в 22:22

Удалось вставить кровь и в мод "Огнем и мечем". Поскольку там огнестрельное оружие преобладает над рукопашным, это очень даже неплохо.

Модест Мятный   20 марта 2011 в 22:42

Гениальне!!!!!!!!!!!!!!!

oleg RTW   21 марта 2011 в 21:17

Klayd_Rome
ты хоть выложи на сайте обновленный кровавый мод

_Klayd2_   22 марта 2011 в 14:01

oleg RTW
Кому он нужен. Скрины сделаю, посмотрите...

oleg RTW   26 марта 2011 в 22:21

_Klayd2_
хай буде

oleg RTW   28 марта 2011 в 16:49

нормальные щиты у легионеров ???


pix.PlayGround.ru

leroy96   28 марта 2011 в 19:29

цвет катофракта. может что то более серое подойдет.

oleg RTW   28 марта 2011 в 22:04

личная царская ( гвардия ) телохранителей диадохов ( селевки)
только что из академии доспехи новые
pix.PlayGround.ru

Модест Мятный   28 марта 2011 в 23:13

Кто на щите изображён? Величайший?

oleg RTW   28 марта 2011 в 23:40

Модест Мятный
типо того

oleg RTW   28 марта 2011 в 23:51

хочу еще фалангу с медузой горгоной на щите сделать

oleg RTW   29 марта 2011 в 01:16

опять селевки на первом скрине добавил на шлем защиту носа легионера , только ее почти не видно
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

oleg RTW   29 марта 2011 в 15:39

новые штанишки для легионеров ( чугун )
pix.PlayGround.ru

Нариман.Е   29 марта 2011 в 15:44

чугун
Текстура

oleg RTW   29 марта 2011 в 15:49

Броня лобовая 180 мм задняя 80 мм боковая 90 мм шлем 30 мм
щит кевларово композитный 25 мм

Нариман.Е   29 марта 2011 в 15:51

Текстура это самая мощная защитная оболочка.

Нариман.Е   29 марта 2011 в 15:51

Красивые юниты

leroy96   29 марта 2011 в 19:16

и это всё весит около 20кб? ой т.е. 20 кг?

oleg RTW   29 марта 2011 в 22:29

золотые элементы доспехов 585 проба )
pix.PlayGround.ru

leroy96   29 марта 2011 в 22:32

а как на счет чоткости?)

oleg RTW   29 марта 2011 в 22:38

leroy96
на максимальных настройках в игре супер - пупер
только тогда скрин невозможно сделать
а еще сделал мозаику что бы на одном скрине с разных сторон
качество пострадало немного

oleg RTW   30 марта 2011 в 01:27

по чуть-чуть и к фаленге добираюсь
щит супер а доспехи малость промахнулся
шлем тоже нужно перекрасить

pix.PlayGround.ru

oleg RTW   30 марта 2011 в 11:47

оригинал из ванили на фоне отредактированного тяжелого гоплита
( эскадрон драконов )
pix.PlayGround.ru

oleg RTW   30 марта 2011 в 14:56

во каких юнитов качнул за бугром

какие кому понравились ????

pix.PlayGround.ru

Нариман.Е   30 марта 2011 в 14:58

Лакедомонянина.

oleg RTW   30 марта 2011 в 15:01

Нариман.Е
объясните нам простому люду на нормальном языке

oleg RTW   30 марта 2011 в 15:16

так он же на PG есть

Нариман.Е   30 марта 2011 в 15:20

какие кому понравились ????
Спартанец

Нариман.Е   30 марта 2011 в 15:21

Текстуры его щита похожи на вмятины. Хорошая иллюзия.

Нариман.Е   30 марта 2011 в 15:25

А что-за указки в руках у воинов?

oleg RTW   30 марта 2011 в 15:51

Нариман.Е
так они только что из академии еще пороху не нюхали вот и машут указками
которые были украденные с академии в качестве сувениров )))

Нариман.Е   30 марта 2011 в 15:54

букварь 4 раза закапывали.

Модест Мятный   30 марта 2011 в 19:56

oleg RTW
Ммм... скажите, маэстро, а в чём вы черпаете своё вдохновение?

во каких юнитов качнул за бугром
какие кому понравились ????

Мощный юноша в красной юбке и аналогичном плаще выглядит довольно мощно.

oleg RTW   30 марта 2011 в 20:07

Модест Мятный
Ммм... скажите, маэстро, а в чём вы черпаете своё вдохновение?


а вот это нам поподробней разъясните

Модест Мятный   30 марта 2011 в 20:11

Аааа... Часто с таким вопросом, например, к модельерам обращаются. Ну, типа, где вы черпали вдохновение при создании этого плятья, сумочки и т.п.
Есть смысл дальше объяснять али нет оного?

oleg RTW   30 марта 2011 в 20:15

Я модельер прогрессист моя бронь не соответствует исторической реалии

просто ванильные юниты чуть поднадоели вот я их и перекрашиваю ну и выкройки меняю

oleg RTW   30 марта 2011 в 20:21

Мои самые любимые это легионеры в позолоченных доспехах ( реально красивый юнит получился
но к историческим источникам никакого отношения не имеет ) хотя Спилберг может взять в свой новый фильм для съемки

Нариман.Е   30 марта 2011 в 21:02

Тяжело им будет в позолоте.

oleg RTW   30 марта 2011 в 21:18

их надо ставить позади армии
а то разорвут ради золота в клочья может еще и свои слукавят

Нариман.Е   30 марта 2011 в 21:20

их надо ставить позади фалангитов, как приманка. Чтоб супостат на копьё натянулся.

oleg RTW   30 марта 2011 в 21:22

Нариман.Е

Ну ты в стратегии как рыба в воде ++++ 1000500

oleg RTW   31 марта 2011 в 10:53

раньше пытался пере балансировать фракции но постоянно какая то бяка вылезала на 20-50 ходу

oleg RTW   31 марта 2011 в 13:15

Где взять качественное фото кольчуги ????

pix.PlayGround.ru


типа такого только побольше ??

_Klayd2_   31 марта 2011 в 13:18

oleg RTW
А зачем тебе ето?

Нариман.Е   31 марта 2011 в 13:19

Для салдафонов.

oleg RTW   31 марта 2011 в 13:22

_Klayd2_
я в текстуры полез смотри мои фото и посты выше



мне нужно кольца такого масштаба а
площадь фото хотя бы в шесть раз больше

oleg RTW   31 марта 2011 в 21:21

Нариман.Е вот такой он новый офицер


pix.PlayGround.ru

Нариман.Е   31 марта 2011 в 21:23

С 3д моделью готовой?

oleg RTW   31 марта 2011 в 21:26

ну да CAS в комплекте был )

oleg RTW   31 марта 2011 в 21:41

а это наверное генерал

pix.PlayGround.ru

Нариман.Е   31 марта 2011 в 21:47

Грубая работа.

oleg RTW   31 марта 2011 в 21:52

если бы еще пальцы на руках были

oleg RTW   31 марта 2011 в 21:56

Нариман.Е Грубая работа.


так это по книге --- Сделай сам --- или --- по другой --- Очумелые ручки

Нариман.Е   31 марта 2011 в 21:57

Скачай САS получше.

oleg RTW   31 марта 2011 в 22:03

Нариман.Е Скачай САS получше.

это только в моде Рома Сурректум 2 модели САS и шкуры Tga получше

Нариман.Е   31 марта 2011 в 22:04

Там текстуры воинов около мегабайта.

Нариман.Е   31 марта 2011 в 22:05

Чтоб сделать 3д модель надо иметь стальные нервы.

oleg RTW   31 марта 2011 в 22:51

Нариман.Е Чтоб сделать 3д модель надо иметь стальные нервы.

и чугунные яйцы )) + несколько комплектов мышек и клавы


Рома Сурректум 2 весит до 2 мб у меня RTW меньше весит епт

oleg RTW   1 апреля 2011 в 20:15

внедрил нового офицера думал сложно оказалось что очень легко

pix.PlayGround.ru

Нариман.Е   1 апреля 2011 в 20:21

Офигеть! Как ты смог?

oleg RTW   1 апреля 2011 в 20:41

Нариман.Е
это намного легче чем внедрять легионеров

только надо еще текстуру подправить а то расплывчатая
и может скелет другой вставить чтобы щит не прокалывал

Нариман.Е   1 апреля 2011 в 20:44

Гладиатор кривой какой-то.

oleg RTW   1 апреля 2011 в 20:51

Нариман.Е Гладиатор кривой какой-то.

ну так он давно в ZIP архиве сидел сжатый от его и покривило )))))

Нариман.Е   1 апреля 2011 в 20:53

Там с нехорошей компанией время проводил

Нариман.Е   1 апреля 2011 в 20:56

САS дяди Васи в Зипе был его соседом.

oleg RTW   1 апреля 2011 в 22:18

если б з Василием он там сидел то я его точно бы не вытащил бухого ))

Нариман.Е   1 апреля 2011 в 22:20

Над ним наверно его эстетичные легионеры издеваются.

oleg RTW   1 апреля 2011 в 22:24

унижают при первой возможности обзывают бьют подзатыльники кормят недоедками - помоями потому то он так плох

Нариман.Е   1 апреля 2011 в 22:25

Бегал бы он за пивком, был бы мускулитей.

oleg RTW   2 апреля 2011 в 14:17

чуть под шаманил его

pix.PlayGround.ru

oleg RTW   2 апреля 2011 в 14:20

только юбочку забыл ему поменять на более пристойную

Нариман.Е   2 апреля 2011 в 14:26

Теперь он капитана за пивом посылает и солдаты его слушаются.

Нариман.Е   2 апреля 2011 в 14:28

И у него наконец анимация воина со щитом. Меч рядом с писей держит только капитан, центурион, знаменосец.

oleg RTW   2 апреля 2011 в 14:28

сейчас то он уж отомстит по полной обидчикам своим

Нариман.Е   2 апреля 2011 в 14:30

ППц капитану не везёт наверно в своей роте.

oleg RTW   2 апреля 2011 в 14:33

Нариман.Е
ты че смешишь меня хош что бы я со стула упал ? )))

Нариман.Е   2 апреля 2011 в 14:33

У него свойства какие?

oleg RTW   2 апреля 2011 в 14:39

Броня 25мм
Бабник 100%
Ловкость 75 %
Хитрость 30 %
Популярность у женщин 90 %
Ум 65 %
Красноречие + 15
Уважение солдат 10
Не женат
Мстительный
Злопамятный
Защита щитом 35%

Нариман.Е   2 апреля 2011 в 14:43

А если серьёзно.

oleg RTW   2 апреля 2011 в 14:47

а Если серьезно то я и сам не знаю
Если его модель вкинуть в когорту то будут характеристики когорты в гастаты будут характеристики гастатов и так далее
Но тогда получиться отряд клонов хотя в ванили все клоны

Нариман.Е   2 апреля 2011 в 14:52

И использовать клона в качестве офицера.

oleg RTW   2 апреля 2011 в 15:41

копировальный аппарат заклинило )

pix.PlayGround.ru

Нариман.Е   2 апреля 2011 в 16:39

А это командир клонов, тоже клон. Старварс какой-то.

Нариман.Е   2 апреля 2011 в 16:40

Какой юнит заменил?
Возможно это вегетативный способ размножения. Возможно оригинала разрубили на 200 кусков и из каждого из них образовался этот чел.

oleg RTW   2 апреля 2011 в 17:21

тех легионеров что были на прежних скринах
получился мутант легио - глад

вот он родимый


type roman_officer_i
skeleton fs_javelinman, fs_slow_swordsman
indiv_range 40
texture romans_brutii, data/models_unit/textures/unit_roman_officer_i_brutii.tga
model_flexi data/models_unit/officer_roman_officer_i_lowest.cas
model_sprite 60.0, data/sprites/greek_officer_sprite.spr
model_tri 400, 0.5f, 0.5f, 0.

Нариман.Е   2 апреля 2011 в 17:34

oleg RTW
Воистину устрашающе!

leroy96   2 апреля 2011 в 21:11

а можно ли создать юнита не людей, а дарт вейдеров? целый отряд.

oleg RTW   2 апреля 2011 в 21:37

leroy96
и магистра Йоду можно создать на моделе свиньи )))


конечно можно - серьёзно

leroy96   2 апреля 2011 в 21:56

ну таки зафигачьте. и что бы он двигался как йода.
будет свой мод. Rome Star Wars

oleg RTW   2 апреля 2011 в 22:05

космические корабли сделать не получиться

На тему модинга мы уже с Турбо общались
мало у нас опыта много чего не знаем
много чего не умеем
да и стар я уже чтобы самому делать мод
пусть молодежь Klayd2 делает он проворнее

Модест Мятный   3 апреля 2011 в 00:37

Ололошенки лоло!.. ББПЕ!!!
будь моложе@клонируй Йоду!
пыщ-пыщ +100500

oleg RTW   3 апреля 2011 в 01:48

leroy96 будет свой мод. Rome Star Wars

такой уже два года назад сделали

pix.PlayGround.ru

leroy96   3 апреля 2011 в 10:28

херня какая то. это кто вообще? нормально надо сделать.

leroy96   3 апреля 2011 в 10:29

модеста х y ячит неподетски

_Klayd2_   3 апреля 2011 в 14:24

Модест Мятный
Может ему взломали аккаунт?

oleg RTW   3 апреля 2011 в 15:05

leroy96 херня какая то. это кто вообще? нормально надо сделать.


Чем тебе Чубака не нравиться ?

oleg RTW   3 апреля 2011 в 15:08

модеста х y ячит неподетски




ну так епт Летопись дело сложное

leroy96   3 апреля 2011 в 15:11

так это чубака!)) да реально не похоже.

Нариман.Е   3 апреля 2011 в 15:14

Фильм с чубакой лажа

oleg RTW   3 апреля 2011 в 15:25

скрины по моду смотреть всем обязательно www.moddb.com/mods/star-wars-total-war/images

leroy96   3 апреля 2011 в 17:04

кубическая сила! они позорят рим.
ну разве может быть гальский флаг у войск конфедерации? у них должен быть флаг карфагена!

oleg RTW   3 апреля 2011 в 18:56

leroy96 у них должен быть флаг карфагена!

это как минимум

ээээ а Еды так и нет (

nrik   5 апреля 2011 в 01:07

ребят как создать юнит

Чукча Воинствующий   5 апреля 2011 в 17:45

oleg RTW

копировальный аппарат заклинило )
Леонидэ негодуэю А мужика знаю - он мясом в одном фильме торговал.
Сам напортачил модельку?

oleg RTW   5 апреля 2011 в 20:24

Чукча Воинствующий Сам напортачил модельку?

01.04.11 20:15 это оригинальная модель а клоны перекрашенная
Нет я еще до моделей не дошел - эту скачал на (Империале) и подшаманил капельку

Я недавно только юниты перетаскивать научился

Я только текстуры вымалевывать учусь
Модели обычно беру с ванили и ставлю новые текстуры ( или редактирую ванильные )

oleg RTW   8 апреля 2011 в 00:04

Новый тяжелый пельтаст Селевкидов
pix.PlayGround.ru

Модест Мятный   8 апреля 2011 в 00:16

Давай я щас напишу "Молодец!", а потом топориком тебе по голове, а? ;-)
Вот здорово будет! Кровища, мозги... бэ! Пластырем залепишь - до свадьбы заживёт.

oleg RTW   8 апреля 2011 в 00:20

Модест Мятный
на тебе еще пельтастов добрее будишь ;)

pix.PlayGround.ru

oleg RTW   8 апреля 2011 в 00:22

Модест Мятный до свадьбы заживёт

Я повторно жениться не хочу )

Модест Мятный   8 апреля 2011 в 00:22

на тебе еще пельтастов добрее будишь ;)

ОООО!!! Ну, всё - уж с какой радостью-то я черепушку тебе проломлю!!! )))
Готовь пластырь, технарь!

Модест Мятный   8 апреля 2011 в 00:23

oleg RTW
А ты хочешь сказать ты женат - потроллить решил?

oleg RTW   8 апреля 2011 в 00:31

Модест Мятный потроллить решил?

А не пошел бы ты в общественные бани )))

Модест Мятный   8 апреля 2011 в 00:34

Ты не увиливай давай, любитель текстур. За базар отвечат надо - сурово, по-блеатовски!
А уж где ты это сделаешь - здесь или в банях - это всё равно.

oleg RTW   8 апреля 2011 в 00:43

За базар по-блеатовски!

дорогой ты наш а кто тебя из нас смертных переплюнет по тро-ло-ло пыхч-пыхч-пыхч

Модест Мятный   8 апреля 2011 в 00:55

Ты тупо переводишь тему.

oleg RTW   8 апреля 2011 в 14:20

на тебе тяжелых гоплитов с красными гребешками и успокойся )))

pix.PlayGround.ru

Модест Мятный   8 апреля 2011 в 14:53

"Ну, молоток, Олег! Сочные цвета!!!" - добродушно с искоркой сказал Модест, незаметно доставая топорик из-за спины.

oleg RTW   8 апреля 2011 в 14:56

Модест Мятный
для тебя делал знаю любишь красный цвет )))

oleg RTW   9 апреля 2011 в 00:00

аналог Римских триариев только Македонский

pix.PlayGround.ru

_Klayd2_   9 апреля 2011 в 01:19

Откуда рожицы на щитах взял?

oleg RTW   9 апреля 2011 в 19:03

_Klayd2_
из другой текстуры вырезал

oleg RTW   11 апреля 2011 в 19:51

новая анимация бомбометания

Модест Мятный   11 апреля 2011 в 20:02

Убийственно! Это надо соединить с "Кровавым модом" - улётнейшая вещица получится!

Турбо Паскаль   11 апреля 2011 в 20:11

Круто. Гламурные воины.

Турбо Модест   11 апреля 2011 в 22:18

кельт ты же модератор! разбань меня!)

oleg RTW   12 апреля 2011 в 01:28

нашел новые текстуры стен

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

_Klayd2_   12 апреля 2011 в 15:59

новая анимация бомбометания


Там либо авианалет, либо Грады палят.

нашел новые текстуры стен
Где ты всё это находишь? Можешь скинуть?

Турбо Модест   12 апреля 2011 в 19:45

можно уступ для воинов шире сделать? или как нить разнообразить. новые переходы придумать.

oleg RTW   14 апреля 2011 в 10:57

неудачная попытка по внедрению природы РС2 на ваниль РТВ

pix.PlayGround.ru

Модест Мятный   14 апреля 2011 в 13:02

Мод для блондинок?

oleg RTW   14 апреля 2011 в 13:22

Модест Мятный Мод для блондинок?

ну да
А хочется сделать для настоящих мужиков

Модест Мятный   14 апреля 2011 в 14:46

Забудь! Блондинки тоже люди.
Как идёт работа в этой связи над доспехами из новой коллекции "Гламурный центурион" со стразами по чертежам Юдашкина? Дай же отчёт сообществу, изверг!

Нариман.Е   14 апреля 2011 в 15:36

Модест Мятный
Первый увидел, первый пошутил(((

Нариман.Е   14 апреля 2011 в 15:52

Селёдка под шубой на стратегии получается.

Модест Мятный   14 апреля 2011 в 19:27

Да так это же вторая часть ЛЕГЕНДАРНЕЙШЕГО МОДА от Миколы "УБОГИЕ СЫНЫ МАРСА - исследуй планету: начало колонизации":
Проблема с графикой

Олег, ты реально нужную вещь делаешь. Успехов, дружище! Ждём...

Турбо Модест   14 апреля 2011 в 21:13

сыны марса блеать!!))))))))))
там ещё раннего модеста можно увидеть)))

_Klayd2_   15 апреля 2011 в 15:13

Модест Мятный
Хо-хо-хо!

Модест Мятный   15 апреля 2011 в 16:08

Хорошо смеётся тот, кто смеётся последним.
Не буду тебе кайф обламывать!

_Klayd2_   15 апреля 2011 в 16:13

Модест Мятный
Молодец, пять!

Модест Мятный   15 апреля 2011 в 22:47

Это по какой шкале - по десятибальной?

_Klayd2_   15 апреля 2011 в 22:50

Модест Мятный
Ты себя сам недооценил, я тебя за язык не тянул.

Модест Мятный   15 апреля 2011 в 22:59

А я, знаешь, скромный человек - так уж воспитан.

Модест Мятный   16 апреля 2011 в 18:25

Что это значит?! Блондинки опять в пролёте чтоль? :-/

_Klayd2_   16 апреля 2011 в 18:29

Это не его скрины.

Модест Мятный   16 апреля 2011 в 18:38

То есть надежда есть?

_Klayd2_   16 апреля 2011 в 18:39

Крепись. Надежды нет.

Модест Мятный   16 апреля 2011 в 18:41

А мод про Марс будет?

_Klayd2_   16 апреля 2011 в 18:41

Он есть у тех, у кого старые драйвера.

oleg RTW   16 апреля 2011 в 19:05

Модест Мятный
ты зачем драйвера обновил ?
Хочешь чтобы Марсианский РТВ умер ?

Модест Мятный   16 апреля 2011 в 20:09

Специально для вас, дорогие читатели, эксклюзивное интервью у передовиков модостроения ПГ брал спецкор клана "Блеать!!!" Модест Мятный.
Спасибо за внимание!

oleg RTW   19 апреля 2011 в 10:11

Кто бы мог подумать снег у пирамид - аномалии природы

pix.PlayGround.ru

Модест Мятный   19 апреля 2011 в 13:00

Это всё из-за радиации и парникового эффекта!
Покайтесь люди, грядёт Армагеддец!!! Кто не сделает этого, будет насажен на земную ось!

_Klayd2_   19 апреля 2011 в 15:18

oleg RTW
Вырежи из скачанного только текстуры страткарты и вставь в игру.

_Klayd2_   19 апреля 2011 в 15:54

Текстовики надо, относящиеся к страткарте (эриэл_мап_граунд_тайпс вроде)

_Klayd2_   19 апреля 2011 в 16:00

Если вдруг получится, не забудь удалить мап.рвм в ворлд/бэйз

oleg RTW   19 апреля 2011 в 17:07

будите теперь хлопцы играть с новой природой ( Спасибо Tone и DVK901 и другим разрабам)
на Би тоже работает

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

Модест Мятный   19 апреля 2011 в 19:36

классь!
Молодец!!!!
топорик уже достал!

_Klayd2_   20 апреля 2011 в 21:20

Во имя Китая!

oleg RTW   20 апреля 2011 в 21:48

а это тоже место только без изменений природы

pix.PlayGround.ru

oleg RTW   20 апреля 2011 в 21:51

Вот к чему приводит массовая вырубка леса )))

_Klayd2_   21 апреля 2011 в 21:20

Ура!!! Получилось! Правда пришлось пожертвовать модом...
pix.PlayGround.ru

oleg RTW   21 апреля 2011 в 22:15

_Klayd2_

Жаль конечно мода

Но с другой стороны в кружке любителей природы пополнение )))

oleg RTW   21 апреля 2011 в 22:17

_Klayd2_

Поздравляю вас камкард с успешным внедрением природы Аве _Klayd2_

_Klayd2_   21 апреля 2011 в 22:18

Спасибо, Олег!
У меня кстати есть скачанный Ромыч Сурректум, теперь можно и юнитов повставлять.

oleg RTW   21 апреля 2011 в 22:26

_Klayd2_

А в РС2 юниты все подходят к ванили - нет ли случайно там изменений в анимацыи и в скелетах ? или ты не в курсе

_Klayd2_   21 апреля 2011 в 22:30

Юниты можно перенести и без анимации. Но анимацию тоже можно, она не удаляет ванильные скелетоны.

oleg RTW   21 апреля 2011 в 22:36

_Klayd2_

Ну как тебе новая природа , какие впечатления , по сравнению с РС2 ?
Наверное все же не хватает вырезных текстур
А то я скачал РС 2 но пока что нет времени установить и сравнить - работа епт время отнимает (

_Klayd2_   21 апреля 2011 в 22:44

Да не, вроде всё нормально, отличий не заметил.

Турбо Модест   22 апреля 2011 в 01:26

подожди. что то изменилось?

_Klayd2_   23 апреля 2011 в 00:52

Чуть изменил когорту Полибия и внедрил в ваниль:
pix.PlayGround.ru

_Klayd2_   23 апреля 2011 в 01:01

Красота-то какая!
pix.PlayGround.ru

Нариман.Е   23 апреля 2011 в 15:26

_Klayd2_
Ванильцы на фоне такой природы унтерменши.

_Klayd2_   23 апреля 2011 в 17:04

Ну вот теперь нагрудная пластина в порядке: боковые ремни есть, плечевые ремни есть.
pix.PlayGround.ru

leroy96   23 апреля 2011 в 22:01

понятненько.
пластина то хоть в реале была?

_Klayd2_   23 апреля 2011 в 23:47

Сразу видно человека, не игравшего в Европу Варварскую.

_Klayd2_   24 апреля 2011 в 00:02

Нагрудник чуть повыше подниму, и всё будет окый.

Нариман.Е   24 апреля 2011 в 10:25

_Klayd2_
и паховую ракушку добавь.

oleg RTW   27 апреля 2011 в 19:33

_Klayd2_

Похвально - похвально

_Klayd2_   27 апреля 2011 в 21:20

oleg RTW
Чего похвального, ты сделаешь это за две минуты.

oleg RTW   28 апреля 2011 в 18:48

_Klayd2_ Чего похвального, ты сделаешь это за две минуты.

Я тебе конечно верю

Похвально что хоть что нибудь делаешь
а то складывается мнение что здесь принято только трандеть

oleg RTW   5 мая 2011 в 22:12

вот это прикол

pix.PlayGround.ru

_Klayd2_   7 мая 2011 в 21:35

Нuхуя себе бред! Кто сделал сие?

oleg RTW   7 мая 2011 в 21:38

в моде Ветер востока в пользовательских битвах

ты еще танков не видел )

JPmasterOK   8 мая 2011 в 15:06

Я конечно понимаю что каждому своё, но хотел бы предложить сделать так, чтобы союзы между фракциями были более значительны.
Ну типо когда союзная фракция нападает на кокой-то враждебный обеем сторонам город, то предупреждал об этом за несколько ходов,
чтобы мы смогли помочь в осаде или защите...вобщем помогать друг-другу...А не так как делает греция. Предлагает союз, а через
несколько ходов, несколько полных армий стоят у моего побережья. Какой тогда смысл в союзе, если он просто для отдыха от войны?
Есть ли у кого-то предложения как это можно сделать?

_Klayd2_   8 мая 2011 в 17:53

JPmasterOK
Никак. Это не исправить на римском движке.

JPmasterOK   8 мая 2011 в 19:26

Ну хотябы просто чтобы союзники помогали хоть чем-то друг другу.
Это должно быть гдето в текстовиках. Ток вот где?...хз

Нариман.Е   8 мая 2011 в 20:53

По скриптам в таком-то ходу, такое-то царство захватывает такой-то город. Союзы не имеют значений, возможно откладывают атаку на 1-4 ходов. В РТВ чёткое расписание.

leroy96   8 мая 2011 в 23:30

откуда разузнал? ковырялся в игре?

JPmasterOK   8 мая 2011 в 23:59

Ну можно жэ как-то сделать чтобы ИИ как нибудь думал...типо если город союзников, нападать на нейтральную фракцию.

3aic   25 мая 2011 в 11:56

Приветствую всех, народ у меня такой вопрос ... Я играю за греческие города , мощность юнитов я там увеличить смог, но как мне добавить в список найма слонов ?например карфагенских ... Хотя хочется найти в файлах слонов, которые появляются при вводе кода oliphaunt. Очень прошу, помогите...

3aic   26 мая 2011 в 10:29

К стате народ, есть вариант как устроить себе доп.заработок... кого интересует пишите мне на мыло...

leroy96   26 мая 2011 в 11:01

что пароли воруеш от акков на ПГ??

3aic   26 мая 2011 в 11:06

Не не )) там другая тема)

3aic   26 мая 2011 в 19:36

Так чё народ , подскажите по поводу игры ...

JPmasterOK   28 мая 2011 в 00:01

3aic
Зайди сюда:
www.internetwars.ru/MODDING/Introduction.htm

Там есть всё что тебе нужно!

только МОДДИНГ ROME: TOTAL WAR а не MEDIEVAL 2: TOTAL WAR=)))

3aic   28 мая 2011 в 06:42

Дружище!!! спасибо! реально помог ))

JPmasterOK   30 мая 2011 в 15:42

Тут ещё такой вопрос...Как убрать консоль...Или просто, чтобы она не появлялась???
Ато немогу без кодов)))...Аж руки трусятся.

ярик из Киева   30 июня 2011 в 18:26

Вопрос как дальность хода у всех юнитов????????

ярик из Киева   30 июня 2011 в 18:29

Пардон,как удлинить дальность хода у всех юнитов?

ярик из Киева   30 июня 2011 в 18:30

Пардон,как удлинить дальность хода у всех юнитов?

Илья жуткий   5 июля 2011 в 12:03

Расскажите пожалуйста,как перерисовать текстуры воинов.

Капитолийский оборотень   8 августа 2011 в 15:34

Ой, а поискать трудно? На нормальных сайтах поискал бы, в этой дыре тебя ничему не научат. internetwars.ru/MODDING/rtw_tutor32/rtw_tutor32... Вот тебе для начала.

Владислав Росов   18 августа 2011 в 04:13

в какой файле можно отредактиворать общественый порядок ( ну чтоб больше никто не бунтовал а то надоело)?

oleg RTW   23 августа 2011 в 18:09

Если найдется некое число желающих то создам детальную инструкцию
по добавлению нового юнита в игру с скринами редактируемых файлов ( что - где - как - менять )


Владислав___

В файле descr_strat в начале после фракцый есть такие строки

brigand_spawn_value 10
pirate_spawn_value 28

Первая сухопутные ребелы а вторая морские пираты
Чем больше цифра около этих строчек тем реже они появляются на стратегической карте


В файле
data \ export_descr_buildings.txt
Найдите здания с бонусами ( которые подходят для фракцыи за которую играите)
Можно повысить зданиям бонусы законности и щастья ( другие бонусы тоже повышаються )
law_bonus bonus 1
happiness_bonus bonus 1
1 дает 5% законности.
1 дает 5% к щастью

Капитолийский оборотень   25 августа 2011 в 03:32

oleg RTW
Да на тебе тут весь моддинг держится, комрад.

oleg RTW   25 августа 2011 в 09:57

Капитолийский оборотень Да на тебе тут весь моддинг держится, комрад.



Это громко сказано ( я всего лишь простой человек ) да и всю эту инфу можно найти самому
если очень захотеть

JPmaster   11 сентября 2011 в 19:16

Илья Жуткий....Поищи, где-то на форуме видал!

GekolafeR   15 сентября 2011 в 14:47

Подскажите как сделать что бы повзрослевшие члены семьи не появлялись в столице,а появлялись именно в том городе,где находится их отец?

oleg RTW   3 октября 2011 в 23:15

Хочу сделать такую картинку но вместо мишки вставить легионера или гоплита
На заднем плане добавить полупрозрачную заснеженною горную вершину ,и надпись в каменной
стилизации
Я в поиске картинки юнита с подходящим ракурсом

pix.PlayGround.ru

puplic   5 октября 2011 в 00:38

пипл не подскажите? можно ли в оригинале RTW 1.5 создать систему ассимиляции как в RTR platinum?
очень хотелось бы осуществить эту затею. Плиз)))

Dgosser   6 октября 2011 в 11:51

puplic
Конечно это же элементарно.

20-30 человек год-полтора работы и все в ажуре.

Всему тотал ворному миру хотелось бы получить систему ассимиляции, но это не скопипастить пару строк в дескр_страте, а дофигища работы.
Впрочем если ты найдешь название переменной которая хранит кол-во ходов после захвата поселения твоей фракцией это уже реальней.

ИМХО, в ваниле такая система не нужна.

puplic   7 октября 2011 в 03:26

спасибо за ответ. походу разработчики мода rtr скрыли некоторые файлы, чтоб народ не
смог выкупить оригинальную фишку с ассимиляцией.

puplic   7 октября 2011 в 03:31

пацаны!, кто нибудь может подсказать как в ртв мона изменять стоимость найма
солдат? пробывал менять здесь (export_descr_unit) в строчке
(stat_cost 3, 5175, 2310, 169, 266, 3000) юнита, но чёта не канает,
цифры в игре прежние. помогите кто может))))

Алексей Данейко   7 октября 2011 в 21:07

люди кто-нить может скинуть текст export_descr_buildings а то я че-то по исправлял так у меня игра теперь вылетает((

Алексей Данейко   7 октября 2011 в 21:19

puplic

на примере

type barb peasant briton
dictionary barb_peasant_briton ; Barbarian Peasants
category infantry
class light
voice_type Light_1
soldier barb_peasant, 60, 0, 0.7
attributes sea_faring, hide_improved_forest
formation 1.2, 1.8, 2.4, 2.4, 6, horde
stat_health 1, 0
stat_pri 1, 0, no, 0, 0, melee, simple, piercing, knife, 25 ,1
stat_pri_attr no
stat_sec 0, 0, no, 0, 0, no, no, no, none, 25 ,1
stat_sec_attr no
stat_pri_armour 3, 1, 0, leather
stat_sec_armour 0, 0, flesh
stat_heat 2
stat_ground 2, -2, 3, 2
stat_mental 0, low, untrained
stat_charge_dist 30
stat_fire_delay 0
stat_food 60, 300
stat_cost 1, 150, 100, 20, 30, 150
ownership britons

в строке stat_cost 2-е число то есть 150 - цена юнита, и есть вначале расшифровка всего этого:
; stat_cost Number of turns to build,
; Cost of unit to construct
; Cost of upkeep
; Cost of upgrading weapons
; Cost of upgrading armour
; Cost for custom battles

Алексей Данейко   7 октября 2011 в 21:21

все это в Data/export_decr_unit))

puplic   7 октября 2011 в 23:33

а последнее число - стоимость для пользовательских сражений, не понятно для чего используется?

Алексей Данейко   8 октября 2011 в 12:36

стоимость юнитов в пользовательском сражении наверное

puplic   10 октября 2011 в 08:29

кто знает как правельно перекинуть юнита с мода ртр в стандартную версию? , пробывал как написано по ссылке
(jm.imtw.ru/index.php/modrometotalwar/64-tmodingr.. но не канает чегото, при загрузке
игры сразу выкидывает. не знаю в чем дело вроде всё старался точно набирать. вообще для этого редактировал такие файлы , может
надо ещё какие нибудь трогать?:
export_units
export_descr_unit_enums
export_units
descr_model_battle
descr_skeleton
export_descr_buildings
папки:
D:\RTW1.5 to the last\Data\models_unit\TEXTURES
D:\RTW1.5 to the last\Новая папка\Data\models_unit
D:\RTW1.5 to the last\Новая папка\Data\SPRITES
D:\RTW1.5 to the last\Data\UI\UNITS

Garalas   17 октября 2011 в 19:43

Пожалуйста подскажите как в игре поменять название города если это возможно???

oleg RTW   20 октября 2011 в 21:54

puplic
Напиши какой юнит и из какого мода хочешь экспортировать
Если у меня есть такой мод то перекину и отпишусь в чем у тебя были проблемы
На крайняк поищи прогу по изыманию и внедрению юнитов автор вроде Дариус


Garalas
Можно переименовать город - но много надо изменять
Стоит ли оно того

flawiy1   7 ноября 2011 в 22:42

подскажите пожалуйста как отредактировать принадлежность городов к фракциям(политическую карту) за ранее спасибо

funishedpiddle   8 ноября 2011 в 15:43

data/world/maps/campaign/imperial_campaign/descr_strat.txt в нем найдешь то что тебе нужно

____Андрей____   30 ноября 2011 в 18:07

можно ли поставить спартанцам шлемы от греческих тяжеловооруженных гоплитов?

Rostius   24 декабря 2011 в 04:55

не подскажите? в файле descr_win_conditions.txt где есть поле hold_regions, на форуме сказали что в этом поле надо вписать
(добавить) провинции (например Lazio, Umbria...) для каждой фракции, необходимые для заваоевания, но когда я открыл
descr_win_conditions то не обнаружил этого. Очень хочется задать стратегию для разных фракций, в часности для карфагена чтобы
он пытался напасть на италию! Буду очень благодарен!

Rostius   24 декабря 2011 в 04:55

не подскажите? в файле descr_win_conditions.txt где есть поле hold_regions, на форуме сказали что в этом поле надо вписать
(добавить) провинции (например Lazio, Umbria...) для каждой фракции, необходимые для заваоевания, но когда я открыл
descr_win_conditions то не обнаружил этого. Очень хочется задать стратегию для разных фракций, в часности для карфагена чтобы
он пытался напасть на италию! Буду очень благодарен!

Ilzavolk777   8 января 2012 в 16:02

В данном моде расширена карта. Карта расширена на Восток, Север и Юг. Добавлено очень много провинций. С самого начала игры играбельны все фракции кроме сената и мятежников.
Карта: www.internetwars.ru/Rome/Minimods/Images/map.gif
Скачать:
Версия 1.0 для RTW 1.2 www.internetwar.505.com1.ru/MiniMods/MundusMagnu..
Версия для RTW 1.3 или 1.5 www.internetwar.505.com1.ru/MiniMods/MundusMagnu..
Инструкция по установке внутри.
***
Если хотите поиграть за мятежников и за сенат, то открываем data/world/maps/campaign/MUNDUS_MAGNUS/descr_strat и добавляем сенат в играбельные фракции, но только сразу после первых трёх фракций(юлии, бруты, сципионы), чтобы сенат был четвёртой фракцией. Потом в конец списка добовляем мятежников. Всё.

____Андрей____   9 января 2012 в 17:53

этой карте 100 лет в обед

Kельт   9 января 2012 в 18:03

Нельзя ж так капсом пугать)))

Romantim   15 января 2012 в 16:46

Rostius - в descr_win_conditions.txt бесполезно добавлять\изменять - от этого зависит только победа или поражение реального игрока, а не ИИ, большего результата можно добиться, если задать агрессивную стратегию развития для конкретной фракции, или скриптами заставить ИИ действовать целенаправленно!)))

Илья жуткий   11 февраля 2012 в 15:56

Расскажу о маленькой проблеме.Я добавил варварам каменные стены.Чтобы в игре они отображались в виде стен я добавил им в папку ui-barbarians картинки римских стен.Чтобы проверить,работает ли этот метод,я добавил в один гальский город стены.Но они не нарисованы на стратегической карте!Что еще надо делать,ответьте пожалуйста.

Kельт   11 февраля 2012 в 19:46

Тоже так делал...не помогло =/ Решил - что против основ цивилизации не попрешь)

Илья жуткий   13 февраля 2012 в 19:18

Хочу создать новый регион и город.Выходит ошибка,которая говорит, что цвет в мэп-регионс и дескр регионс не совпадает!Но я пишу цвет правильно!Я уже 3 раз делаю город,всё неудачно!Использую редактор ПАЙНТ НЕТ.Может в нём проблема?

Илья жуткий   13 февраля 2012 в 20:33

Вот это да!Воспользовался чтобы создать с нужным цветом карту редактором кампаний.Идиот я же забыл,что при запуске указывал путь к папке игрой!Теперь там левые файлы,буду переутанавливать игру.
Ничего не отвечайте.

stalker7162534   18 февраля 2012 в 15:11

Ждём сообщений, о успехах, и с мудрым советом как это сделать.

Колян1990   21 февраля 2012 в 20:22

можно ли сделать так чтобы храм давал 10 очков опыта солдатам???)))

Илья жуткий   22 февраля 2012 в 15:18

В файле экспорт дескр билдингс найди нужное здание и посмотри,как написано у других зданий,которые дают опыт.Это уж ты должен знать по игре.Скопируй нужную область.Поменяй цифры на нужные тебе.

3aic   18 марта 2012 в 08:26

Народ, у меня вопрос. Хочу довольно приятно провести время в игре))) Не подскажите как мне настроить лучникам атаку по стенам городов... тобишь чтоб вместо онагр были... блин всё перепробывал, чето не получается!Надеюсь на ваши советы

oleg RTW   18 марта 2012 в 13:29

Видел только что из лучников на слонах делали апергейд - атаку онагаров )))

3aic   19 марта 2012 в 07:35

Нет, сделать из лучников полноценные онагры можно, у меня отчим так делал... просто сам я около 2 часов просидел... мне просто нужно узнать, как сделать возможным функцию "отдачи приказа" лучникам на отаку стен... а так они у меня даже снарядами от онагр стреляли)))

zmasterzo   10 апреля 2012 в 08:55

как увеличить соотношение ходов к годам? в обычном rtw?

Romantim   26 апреля 2012 в 13:50

3aic - попробуй так: 1. пропиши им урон как у анагров или баллист в export_descr_unit.txt
2. пропиши в аттрибутах в export_descr_unit.txt - Area после stat_pri_attr
вообщем сравни с онаграми - и подгони циферки под похожие :)

Лысый Дракон   25 июня 2012 в 21:15

Народ, как увеличить количество потомства у генералов?

михаил164   2 июля 2012 в 14:08

Пацаны помогите!Такая проблема,я создал новое подразделение юнитов которое валит всех,появлються только,в пользовательских сражениях.
А в кампании нет.Вот документ:type barbarian_peasant
dictionary barbarian_peasant
category infantry
class heavy
voice_type Medium_1
soldier barb_night_raider, 40, 0, 1.5
attributes sea_faring, hide_anywhere, frighten_foot, hardy
formation 1.2, 1.2, 2.4, 2.4, 4, square
stat_health 1, 0
stat_pri 50, 8, no, 0, 0,melee, blade, piercing, axe, 25 ,1
stat_pri_attr no
stat_sec 0, 0, no, 0, 0, no, no, no, none, 25 ,1
stat_sec_attr no
stat_pri_armour 5, 4, 7, leather
stat_sec_armour 0, 0, flesh
stat_heat 3
stat_ground 2, -2, 3, 2
stat_mental 40, impetuous, trained
stat_charge_dist 40
stat_fire_delay 0
stat_food 80, 300
stat_cost 0, 40, 10, 10, 10, 10
ownership romans_senate
P.S Играю за Сенат.

михаил164   2 июля 2012 в 18:07

Пробовал прописать в export_descr_buildings.txt,export_descr_unit,export_descr_unit,export_descr_unit_enums и игра перестала запускаться!

михаил164   2 июля 2012 в 18:39

ВСЕ!Юнит добавился!токо название и описание тупое uncolizaed дальше не помню как поставить нормальное?

михаил164   2 июля 2012 в 19:07

Хотя все чуваки помощь не нужна сам все сделал)

михайл007   5 июля 2012 в 00:25

помагите как можно именьшить троителбство юнитов и изданий за 0 ходов как и в переобучение

vlad_pavluckevich   5 июля 2012 в 15:12

Привет.помогите:как можно перенести из мода (Roma Surrectum II) в оригинальную версию RTW юнита?картиника вот.заранее спасибо.просто там один cas - файл.вот как сделать это?с одним cas - файлом!!!!!!!!!!ещё раз - заранее спсибо

vlad_pavluckevich   5 июля 2012 в 15:13

Привет.помогите:как можно перенести из мода (Roma Surrectum II) в оригинальную версию RTW юнита?картиника вот.заранее спасибо.просто там один cas - файл.вот как сделать это?с одним cas - файлом!!!!!!!!!!ещё раз - заранее спсибо

vlad_pavluckevich   5 июля 2012 в 15:14

.вот хотя бы такого!!!!

михаил164   5 июля 2012 в 18:43

{помагите как можно именьшить троителбство юнитов и изданий за 0 ходов как и в переобучение}
В папке с игрой,есть папка Data захдишь и ищешь файл descr_strat,ищешь своего юнита,и в последней строчке stat_cost в самой первой цифре ставишь 0.
.

МуТаГеНы4   16 августа 2012 в 00:47

народ помогите с вопросом!!!

нравится отряд триарии нанял много , но после реформы не нанимаютя((((
можно ли сделать так , чтоб они и после реформы нанимались???

nr6517   17 августа 2012 в 11:27

Попробуй просто поиграть на карте ТР, там триарии тебе успеют надоесть )

Маакксс   3 сентября 2012 в 20:33

Помогите!!! RTW 1.5 Играю за Сципионов ослабил римские войска, столкнулся с проблемой когда у Юлия и Брута больше 2-х провинций их атакую, а когда у них остается по 2 провинции их никто не атакует, выходит их никто не может уничтожить кроме меня??? Как можно сделать чтобы их (Брута и Юлия да и Сенат) другие фракции тоже могли уничтожать???
Эту проблему заметил уже давно... А еще в 1.1 версии Сенат строил флот и воевал им, а в 1.5 такого нет ((

Маакксс   4 сентября 2012 в 09:55

В файле descr_strat.txt у Брута и Юлия убрал запись superfaction romans_senate и их Галы сразу уничтожили но Сенат никто не трогает хотя вокруг одни враги, я еще уравнял все города фракций, все строительства начинают с нуля и галы, дакийцы и карфаген доминируют

Revan4311   31 октября 2012 в 19:17

Собственно случайно увидев эту тему, хотелось бы внести свои пять копеек, по переделыванию, редактированию, конверсии, перекрашиванию, наглому стЫриванию, и прочая, прочая, прочая моделей, текстур и тому подобному. Вообщем, покопавшись в загашниках 6 летней давности, удалось нарыть:













13русич   24 ноября 2012 в 22:09

Народ!!! а как сделать так чтобы например открываешь каменные стены варварам, ну и чтобы иконка на глобал карте была как у
римов(ну указать на файл .CAS римский. а то просто "никакая" добивает,
и в меню города

Могарин   10 декабря 2012 в 10:12

Подскажите кто то, как ОТКЛЮЧИТЬ реформу Мария? Куда внести изменения чтобы она НЕ проходила?? Выручайте! Я знаю что реформа Мария дает новые отряды, но дела вышли так, что мне этого не нужно. Есть уже своя армия ветеранов, и не хотелось бы их терять - ведь после реформы их строй уже не пополнить...

Revan4311   16 декабря 2012 в 23:23

Rome Total War \Data\ world \maps \campaign \imperial_campaign \descr_strat.txt добавить строку после даты marian_reforms_disabled, должно так получится

start_date -270 summer
end_date 14 summer

marian_reforms_disabled
brigand_spawn_value 10
pirate_spawn_value 28

darkcelt   22 декабря 2012 в 22:37

Я хочу сделать новую фракцию в барбариане ну не догадываюсь как её делать подскажите кто знает плз

Romantim   21 января 2013 в 03:19

imtw.ru/index.php?showforum=183 - тут есть почти всё про моддинг ртв !

vitaliusUA   5 февраля 2013 в 01:51

Ребята, нужна помощь. Хочу поэкспериментировать со стратегической картой, сделав реки судоходными. Судоходными-то я их делать умею, а вот как переправы на таких теперь уже "широких" реках делать? Может кто знает? Заранее спасибо)

molot1954   11 февраля 2013 в 23:51

подскажите а как сделать самое больше кол-во юнитов в отряде ну на максимум?

nr6517   12 февраля 2013 в 00:10

molot1954
В настройках видео

molot1954   12 февраля 2013 в 00:12

а сколько макс можно сделать чтоб в отряде было?

molot1954   12 февраля 2013 в 00:13

не по 80 пехота, я видел по 160 можно как то сделать, незнаешь как?

nr6517   12 февраля 2013 в 00:22

molot1954
А что непонятного в моем ответе?


molot1954   12 февраля 2013 в 00:40

все спасибо большое))

OZZI07   17 марта 2013 в 15:56

Братцы, я тут мод редактирую, не могу добавить генерала для определенной фракции, так что бы такой не было у других,,, как сделать кто знает???

oleg RTW   22 марта 2013 в 00:17

OZZI07
Зайди на форум (империал) там инфы много по редактированию

Anton79   5 мая 2013 в 22:59

Ребят,такой вопрос ) Как отредактировать силу атаки юнитов. К примеру у Германцев у отборных лучников,сила стрелковой Атаки равна 7. А я хочу 12. И второе,у берсерков опять же германских,не врубается Раж(ну типа безконтрольный бой,где они разносят все на своем пути,но не управляемы ). Хотя когда играл,года 2 назад ..он врубался )) Мб клиент не тот,или я хз.

Revan4311   10 мая 2013 в 12:46

Rome. Total War\Data\export_descr_unit.txt .
stat_pri - атака первичным оружием, стрелковое всегда первое.
stat_sec - атака вторичным оружием.

DEMIKSX   3 июня 2013 в 22:14

У меня такой вопрос:
Как уменьшить найм юнитов с двух ходов до одного?
Например: играл за армян, у них катафракты два хода нанимаются, как сделать чтобы за один ход нанимались отряды (у всех фракций)? Или можно нанимать несколько юнитов за 1 ход?

2Makaveli   15 июня 2013 в 22:08

Ребят, подскажите пожалуйста. В документе descr_strat на какие значения можно поменять вот эти данные
unit roman generals guard cavalry early exp 1 armour 0 weapon_lvl 0
unit roman hastati exp 1 armour 0 weapon_lvl 0
unit roman hastati exp 1 armour 0 weapon_lvl 0
unit roman triarii exp 1 armour 0 weapon_lvl 0
unit roman archer exp 1 armour 0 weapon_lvl 0
какое максимальное количество опыта, брони и атаки у отрядов вообщем?

DEMIKSX   24 июня 2013 в 20:47

2Makaveli
exp - опыт максимум 7
armour - броня максимум 3
wearpon_lvl - оружие максимум 3

Дмитрий Марко   25 июня 2013 в 20:23

Подскажите плиз внес изменения в файл export_descr_buildings начал новую компанию все изменения работают ток после сохранения игры и ее загрузки все сбрасывается к первоначальному состоянию(здания не дают бонусы) надо их разрушить и заново строить тогда бонус уже дает. Где-то тут читал что надо удалить map.rwm удалял результат такой-же. версия игры 1.5

izidan   9 июля 2013 в 21:19

Всем доброе время суток, зашел с таким вопросом, сейчас редактирую карту, добавляю новые города, а вот армию не могу туда поставить так как нужен генерал, из списка можно брать и тогда будет все норм, но хочется создать нового, подскажите как его создать или с какими файлами нужно работать, там уже сам разберусь что куда дописать=)

Alexandr Gremory   8 августа 2013 в 13:43

надеюсь тут живые еще есть.... я вот что хотел узнать как менять чувачка на стратег карте? и можно ли добавить еще фракции... если знаете скажите

Цезарианец   24 сентября 2013 в 00:49

Здравствуйте, я - новенький )
В этой теме можно обсуждать собственный недомод (только тектстовики меняю), заточенный под кампанию одной фракции и под "историчность" как я её знаю и представляю сейчас. Пока на уровне задумки. Лишь измененные возможности юнитов в пользоватлеьских сражениях обкатываю.
"Легенда" такая примерно из альтернативной реальности:
либо во времена Тиберия тот не стал Германика одергивать и дал продолжить войну с германцами, либо после смерти Траяна Адриан другой курс взял или его свергли и другой правитель решил добить Парфию.
Отличие от классического РТВ и Варваров - Рим в зените славы. В 1-2 веках н.э. сильнее всех объективно, но упустил несколько возможностей захватить всю Евразию кроме Китая и Индии (хотя потом и до них бы очередь дошла), предпочитая просто поддерживать относительный мир на границах и развивать уже имеющиеся провинции. Зато потом когда припекло отбивался от наседающих со всех сторон врагов. И вот собственно альтернативный вариант - ресурсы не на построение "золотого века" а на покроение мира направить. На игру отводится лет 25-30 то есть 50-60 ходов. Как и в БИ основные здания уже построены, а чтобы новые не строили комп и игрок - увеличить в 5-10 раз время и хотя бы в2 раза стоимость построек. Ну чтоб простейшие можно было к середине или концу игры завершить. Однако починка либо за 1 ход как в оригинале, либо в зависимотси от степени повреждений, но не более 5 ходов.
По юнитам: стремена не изобретены, даже катафракты - не ровня будующим рыцарям и слабее тяжелой пехоты в ближнем бою. Как и говорил Цезарь - отборному легиону нечего бяоться кавалерии. Слонов убираю, колесницы тоже. Всем юнитам по 1 хитпойнту. Самый сильный в рукопашной - легионеры в сегментатах. Сама линейка уменьшена - в пределах 10 юнитов для фракции. Фракций минимум, из проходных Бритты (если после времен Клавдия, то это Пикты) и Нумидийцы (подразумеваются арабы Аравийского полустрова и кочевники Сахары ещё не покроенные Римом или Парфией), а основные Рим (Юлии или SPQR), для маленькой гражд. войны можно Брутов-узурпаторов, но учитывая краткость камарнии лучше без этого обойтись, Парфия, Германия, если до смерти Траяна то Дакия, Скифия - подрузмевается весь кочевой мир от Венгрии до Каспия полоса степи. Наемников минимум. Причем для прикола можно восточную пехоту "китайцами" обозвать в файле-описании, а египетских лучников - "индусами". Даклеко жажда денег заводит людей.

Если пишу по теме, то в следующих постах продолжу )))

Цезарианец   24 сентября 2013 в 19:23

Продолжение.
Вметсо того чтобы более менее баланс по качеству бойцов устанвоить я предлагаю более исторично поступить. Да, баланс сильно в сторону римлян смещен по пехоте, по кавалериии у парфян и скифов. Все фракции должны получиться по-своему особенными. У римлян легионеры очень сильны, но их немного изначально и после много не навербуешь. В начале 5-10 отрядов по 120+центурион (это при огромном масштабе, на норме 30), вербовка толкьо в самом Риме. Население везде изначально крошечное - менее 1000 человек почти во всех городах. даже в самом большом, в том же Риме до 2000-2500. В итоге получаем именно тотальную войну - выгребаем на армию деньги и людей абсолюно всех свыше 400 базовых. Ещё особенность - в каждом поселении либо казарма, либо конюшня. либо порт. И только 1 вид юнитов может вербоваться. А огромное время на постройку не позволит что-то изменить и всю или почти всю игру придется набирать бойцов и исотрически соответсвующей местнооти. Вспомогательных лучников на Крите и в Сирии. относительно тяжелую ("римскую" в кольчуге) в Галлии, легкую с дротиками - в Испании итд Отряды римской кавалерии малы - по 40 (норм 10) кроме генеральской - там по 24. У германцев возможность набирать огромную армию копьеносцев и пельтастов без брони. Именно такой в целом и была у них она в начале эры, если верить Тациту. Ну можно ещё немного лесорубов и 1-2 отряда готической кавалерии (но те слабее чем в ванили). Те кавалеристы единственные у кого хотя бы кольчуга из германцев. Эти товарищи будут брать числом и дешевизной, возможностью набирать войска почти вовсех городах. У парфян как и у римлян не все провинции "военные", но зато в столице тоже буре-солдаты - катафракты. Правда по параметрам больше похож на каппадокийцев без щитов, но на фоне всей остальнйо ослебленной кавалерии - просто чудо. однако фронт легионов только вместе с огронмым числом легкой кавалерии прорвут. У них и у скифов отряды конные не по 40, а по 120 всадников. Правда генеральские тоже по 24, но они ведь не самые сильные (ещё отличие от ванили). Изменил число стрел у лучников. У римских 12 9и парвда было либо 12 либо 24 с собой в колчане), у германских тоже 9ещё франки потом 12 стрел с обой обязаны были нести ополченцы), у парфян пешие по 12, конные по 16. А вот скифы как считается носили в горитах намоного больше боекомплект чем все другие народы. Даже про 75 стрел слышал. но это вряд ли типичный случай. А может они как монголы по 2 колчана возили. В общем у них в 1,5 раза больше пешие по 18, конные по 24 стрелы. Все ранво морделируем бой который длился часми укладывая в 15-30 минутный отрезок времени. зато видна разница между разными армиями. Дротиков у всех толкьо по 2 штуки оставил. У скифов напряженка с пехотой - толкьо топоронсцы и лучники. Крестьян ни у кого нет кроме повстанцев. тех ослаблю насколько можно - линейку кроме крестьян ещё генерала слабого и может парочку других юнитов. Чтобы бунтов было поменьше - устонволю для зданий даже базовых уровень счасться приличный. и налоги можно задрать и отсутствие арен и игр почти во всех городах не будет мешать.
Снижены значение стен и артиллерии. Стены только деревянные, что ближе к реалу имхо. Вокруг того же Рима до кризиса империи максимум 8-метровые были. А здесь по фигуркам на лестницах прикинул - в игре от 16 до 20 метров высота где-то. А уж про те на которые на лестнице ниакак - вообще для того периода вряд ли реальны (конечно были укрепления на холмах, потому и башни высокие нужны были, насыпи итд). из артиллерии только онагры оставлю. действие по войскам ослаблю, зато здания будут выносить на раз.

Цезарианец   29 сентября 2013 в 19:18

И для мини-мода и для всех желающих избавиться от "бедности" в городах предлагаю порыться в текстовиках и найти базовые параметры роста насления и изменить их в меньшую сторону. начав кампанию за Брутов недавно посмотрел на рост насления у себя и соседей6 у большинства от 2 до 3% и даже до 5! это за полгода, год аза в 2 больше. Представьте себе такую область даже в какой-нибудь африканской стране чтобы за год на 10% население росло! нереал. по крайней мере за счет рождаемости. тем более сейчас в африке есть антибиотики и все 6-8 детей выживают, а раньше хоть и рожали по 12 но выживало 2-3, иногда 1. чтобы за поколение т.е. 25 лет или 50 ходов население увеличилось не в 2-3 а в 125 раза что дял античности-средневековья ОЧЕНЬ много нужно за ход увеличение примерно 0.45% в общем полпроцента. апотмоу базовый рост населения должен быть нулевым, а уж если водопровод и харм цереры итд ну лишь в этом случае до полпроцента поднять. а ежели нет хоть паршивенького водопровода то даже 0.1 % не давать. если эпидемися - сразу в минус

куба kuba   1 ноября 2013 в 19:57

ярик из Киева
Простійше простого.... шукаєш файли descr_character.txt в ньому стрічку starting_action_points 80. Ну як зрозумів 80 і є та чудо циферка. В мене стоїть уже 800. Но учти! У ворогів теж зростає довжина ходу!

roman1208   11 ноября 2013 в 02:08

Ребят долго читал но не чего не нашёл по своему вопросу , так мой вопрос заключаеться в том что каким образом мне в начале игры объеденить такие фракции как Спарта и Македония . Так что бы эти две фракции не когда не воевали друг с другом , ну вообщем как в Total War Rome . Там же объеденёные семьи брутии юлии и тд , и мы + види как они воюют с жругими фракциями , хочу чтоб так же было с Спартой и Македонией . Помогите пожалусто )

DEMIKSX   5 декабря 2013 в 18:48

В какой папке или файле находятся карточки юнитов, а то серые крестьяне не нравятся

Женя121415   7 декабря 2013 в 10:48

По поводу порядка в городах сил нет уже!уже устал заниматься вырезанием населения и прочей ерундой!В теме "Редактирования том 2"находил этот момент но ничего не понял,объясните мне пожалуйсто как это сделать если я играю за селевкидов.Где и чего там добавить у храмов?

dart vaydar   14 марта 2014 в 13:01

если кто не знает как набить легко звезды
генералам : 1)в descr_strat найти нужного генерала нужной фракции,
2)прописать ему нужную черту,
пример:
character Muttines, named character, age 30, , x 61, y 95
traits NaturalMilitarySkill 4, GoodCommander 5, StrategicSkill 3, GoodAttacker/Defender 3, GoodSiegeAttacker/Defender 3,
GoodAmbusher 3,
+ норм арма и фракция непобедимая )

dart vaydar   11 апреля 2014 в 04:19

Женя121415
если дружишь с английским и есть много времени то,
покопайся в export_descr_buildings.txt там всё есть

indianadima   17 апреля 2014 в 08:15

Подскажите пожалуйста следующее, мне нужны юниты полностью заменяющие оригинальных в рим тотал вар версии 1.5 (не римлян, а другие фракции римляне есть)
Или подскажите ссылку на инструкцию как вставлять юнитов из модов в ваниль

Black Rider 9   12 мая 2014 в 20:19

Я хочу сделать славян и другие не доступные фракции играбельным, как это сделать? Только не Rebel Commanderом.

dart vaydar   10 июня 2014 в 12:28

Black Rider 9
что б так сделать
тебе нужно переделать ети фракции
(смтри в основные текстовые файлы игры)

Комиссар Волк   14 июня 2014 в 00:47

Кто нибудь может мне сказать где искать папку с агентами (шпион, убийца, дипломат) для редактирования стоимости найма ? В export_destr_unit их нет

Комиссар Волк   14 июня 2014 в 04:37

Ave товарищи! я решил уже проблему в папке destr_cultures

iceiek37   19 июня 2014 в 19:56

всем добрый день, у меня такая проблемка, открываю консоль в игре хочу прописать чтобы здания построились за ход, начинаю вводить название города(русская версия) и вместо букв символы какие то. Как мне сделать чтобы русский печатался? игра Rome Total war

nikolas68   22 июня 2014 в 23:01

Есть у кого файл export_descr_unit, чтобы у каждого юнита на строчке stat_cost одни 0 были? А то припухну пока редактировать буду...

nikolas68   22 июня 2014 в 23:32

iceiek37 Там не по русски надо а по англ писать, хз как у тебя но у меня так. Или попробуй название города сменить, жмешь 2 раза на город меню открывается, и сверху там написано например: Капуя - Большой город и т.д. (меняешь Капую на какой душе угодно только на англ яз а не рус) В RTW-BI так можно делать.

nikolas68   22 июня 2014 в 23:47

Мой вопрос в силе. Есть у кого файл export_descr_unit, чтобы у каждого юнита на строчке stat_cost одни 0 были? А то припухну пока редактировать буду...

Voin_Peruna   11 июля 2014 в 04:09

Всем здравия. Подскажите пожалуйста, как в РТВ сделать так, что бы можно было стены сносить, дворцы, с/х угодья и т.д. для полного уничтожения вражеского города, чтоб деревенька одна осталась. Например, как Греки-Ахейцы Трою уничтожили. Или как дикие племена Джунгар сожгли и вырезали Асгард-Ирийский.

Diowneiron   24 августа 2014 в 01:24

Voin_Peruna
Вы с ума сошли?
Для этого вам необходимо полностью подкорректировать технический движок игры, а для этого необходимо на уровне профессионала знать C++ и Delphi (основные языки на которых создавался движок РТВ).

Эх, как много глупых вопросов тут. Вспоминаю себя.
Народ, вместо тысячи глупых вопросов лучше изучите туторы по ссылкам в первом сообщений.

К примеру я за месяц обучился моддингу всех частей тотал вар (да там и обучаться не нужно, всё элементарно).
И могу любой мод сотворить или подстроить под себя. Я не умею работать только с текстурами, но это мне не мешает.
Лучше потратьте 2-3 недельки на обучение и потом сами меняйте игру как хотите (в рамках границ движка естественно).

Марк Лициний Красс   19 сентября 2014 в 19:21

Прошу простить, если где было, но хотел бы узнать следующее:
1. Возможно ли перенести границы 2-3 провинций на стратегической карте из одного мода (77BC - Twilight of the Republic) в другой (Ancient Empires Elysium)?
2. Не могу в моде Ancient Empires Elysium загрузить исторические битвы и обзор города на тактической карте. Как это поправить?
Заранее спасибо.

Багровое Око   26 октября 2014 в 15:05

Как сделать чтоб римляне могли подкупать римлян в союзе, а то играю за юлиев и проходит мимо армия брутов и так хочется купить а нельзя.ОБИДНО((((

DeHart   27 ноября 2014 в 20:02

Можно ли добавить построение стена щитов для юнитов, как в Barbarian Invasion?

Krendelll   7 декабря 2014 в 16:46

Народ, подскажите - кто знает.
В каком текстовике хранится пункт сноса зданий, т.е. здания которые можно сносить и которые нельзя сносить (стены, дороги...)

В export_descr_building такого пункта не нашел.

Diowneiron   18 декабря 2014 в 12:15

Krendelll
Я надеюсь вы знакомы со структурой текстовика.
Если нет - вбейте в яндекс : rome 1 total war export_descr_buildings"
Если да - если в строке наименования группы зданий, (после buildings, затем наименование группы зданий) слева приписано слово *hinterland*, то это значит, что это здание не разрушимо.
К примеру hinterland_roads
Чтобы можно было разрушить здание удаляем hinterland_

Кирилл Барчо   2 февраля 2015 в 20:08

всем привет, вы же крутые чуваки :) подскажите, пожалуйста, можно ли в Ром тотал варе 1 сделать орды? или чтобы появилась функция: разграбить поселение без его захвата. ,м??

Bars91   30 марта 2015 в 20:27

Народ я к храму последнего уровня пытаюсь добавить бонусы - не выходит что делать??
recruits_morale_bonus bonus 3 { carthage, }
recruits_exp_bonus bonus 3 { carthage, }
weapon_simple bonus 1 { carthage, }
weapon_bladed bonus 1 { carthage, }
weapon_missile bonus 1 { carthage, }
armour bonus 1 { carthage, }

Сюда

capability
{
recruit "barb druids gaul" 0 requires factions { gauls, }
recruit "barb naked fanatics spain" 0 requires factions { spain, }
recruit "spanish bull warriors" 0 requires factions { spain, }
recruit "carthaginian sacred band infantry" 0 requires factions { carthage, }
Бонусы
happiness_bonus bonus 7
law_bonus bonus 5
population_growth_bonus bonus 2
population_health_bonus bonus 2
}
construction 1
cost 6400
settlement_min huge_city
upgrades
{
}
}
}
plugins

Квадринит   29 октября 2015 в 05:48

Помню в какой-то версии игры мне удалось найти и изменить файл так чтобы шпионы, дипломаты и убийцы вербовались пачками, т.е. заполнил очередь и на следующий ход получить 9 юнитов вместо одного. Тогда не запомнил, а теперь найти файл не могу.

И ещё, если прописать постройку всех типов дорог всем фракциям, то внезапно, перестаёт расти население в городах (нет индикаторов базового развития с/х - того что без построек)

_Темный_Предвестник_   6 апреля 2019 в 16:51

Здравствуйте уважаемые модостроители и прочие взломщики!
Пожалуйста, скажите как можно отредактировать/изменить параметр шпионов в Rome-Total War1, отвечающий за увеличение волнений в городе, если в нем шпион(увеличение процента).
Интерисует параметр/характеристика шпионов, но можно и параметры самих городов(относительно деятельности шпионов) сказать...
В descr_cultures искал этот параметр - не нашел...
Пожалуйста, помогите если не впадло....

Vlmir   10 марта 2022 в 02:54

Приветствую всех , уважаемые , подскажите пожалуйста, Тотал Вар который сейчас на андроид там как-то можно что-то менять в файлах где-то ? И если да то как ? И если реально сразу спрошу можно ли фракции добавить казарму от другой фракции чтобы они смогли производить юнитов дрогой фракции, или этого никак не сделать ?

Saladin1187   2 августа 2022 в 15:02

Добрый день тем кто еще посещает этот форум. Проблема такова: пытаюсь добавить найм самнитских наемников юлиям через скрытый ресурс. Сделал все по инструкции(до этого спокойно добавил найм родосских пращников и критских лучников грекам и балеарских пращников карфагену) игра работает без вылетов, в описаниях казарм юнит прописан, но он не появляется в окне найма. Как быть?

Tribun   24 сентября 2022 в 18:02

а этот скрытый ресурс должен быть прописан к региону? если да, то вдруг забыл его прописать

eI3geni4   12 октября 2022 в 17:36

ЛЮДИ !!
А в Роме Ремастере файлы также можно редактировать, как в ваниле?
( Пока не скачивал, графика класс, но вот геймплей....не камильфо...)